Qemu est un émulateur basé sur la translation dynamique de code, qui lui permet d’obtenir de très bonnes performances. Il permet actuellement d’exécuter des programmes pour ix86, arm, sparc et powerpc sur diverses plateformes (PC, PPC, alpha, arm, sparc, amd64, mips, ia64, …) et de lancer des OS pour PC ou PPC. Inclus les images systèmes et les fichiers bat pour i386, mipsel, arm, sparc et PCC. QEMU émule en permanence le processeur et cela peut réduire la performance d’un facteur cinq à dix. Pour pouvoir obtenir des performances plus comparables à un système non virtualisé ou à VMware (réduction de performance d’un facteur 1 à 2 seulement), il faut utiliser un module d’accélération, ce qui nécessite un système Linux sur architecture x86 ou x86_64 avec un noyau 2.4.x ou 2.6.x.
 
Qemu
 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger QEMU (x86) v7.2.0 (152 Mo)

Télécharger QEMU (x64) v11 RC0 (177 Mo)

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shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– New Crowdin updates
– Fix git clone link and directories in Linux build guide (#266)
– Add a CMake flag to hide the version manager for Flathub release (#268)
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v223 (25.4 Mo)

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Cynes est un émulateur NES écrit en C/C++ avec des bindings Python, capable de tourner en mode headless ou avec fenêtre via SDL2, offrant un CPU/PPU/APU cycle‑accurate, des accès mémoire directs, des save states et un contrôle précis du pad.

 


 

Télécharger Cynes v0.1.2 (52 Ko)

Site Officiel

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Un service centralisé de gestion de bibliothèque/collection de jeux, axé sur l’émulation. Configurez une fois, jouez n’importe où.
 

 

Télécharger Retrom v0.8.0 (18.5 Mo)

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Un émulateur de Sinclair ZX Spectrum multi-plateformes.
 

 

Télécharger Spectral v1.14 (3.1 Mo)

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RetroMultiTools est un utilitaire multiplateforme dédié à la gestion, l’inspection, la conversion et la modification de ROMs rétro. Il vise à centraliser en une seule application les fonctions habituellement dispersées entre plusieurs outils spécialisés.
 

 

Systèmes supportés (non exhaustif):

  • Nintendo : NES, SNES, N64, GB, GBC, GBA, VB, GameCube, Wii
  • Sega : Master System, Mega Drive, 32X, Game Gear, Sega CD, Saturn, Dreamcast
  • Atari : 2600, 5200, 7800, Jaguar, Lynx
  • NEC : PC Engine / TurboGrafx‑16
  • Ordinateurs : Amstrad CPC, MSX/MSX2, Oric, Thomson MO5, Color Computer
  • Autres : 3DO, Amiga CD32, ColecoVision, Intellivision, Supervision…

 

Télécharger RetroMultiTools v2 (15.8 Mo)

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Créé par Ector et F|res, voici la dernière version de Dolphin, un émulateur GameCube/Wii et également Tri-Force (système d’arcade élaboré par Nintendo-Sega-Namco dont le hardware est basé sur celui de la GameCube).
 


 
Lire l’article concernant les changements apportés par cette version ici.
 
Le changelog en résumé:
 
– Fixed some issues with RetroAchievements support in preparation for the launch of Wii achievements.
– Temporarily disabled page table fastmem in TimeSplitters: Future Perfect to work around a bug that caused the game to crash.
– Fixed an issue where Dolphin might crash on macOS when changing settings if the current graphics backend was set to an invalid value.
– Fixed an issue where Dolphin would hang when taking a screenshot while replaying a FIFO log.
– Fixed a build-time issue where Dolphin could link to system libraries even if disabled.
This issue may have caused official Dolphin builds of 2603 running on macOS 14 and older to crash when opening a ZIP file.
– Fixed a build-time issue where Dolphin used a header only available in {fmt} 11.0 or newer, despite our minimum requirement being 10.1.

 

 

Télécharger Dolphin v2603a (17.8 Mo)

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Il s’agit de l’émulateur de Sony PSP traduit en français.

 


 

Télécharger PPSSPP (Français) v1.20.3 (26.1 Mo)

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Mupen64 RR Lua (ou Mupen64 Re-recording Lua) est un fork (le 3eme) de Mupen64 permettant l’enregistrement de vidéo.
 


 
Les changements sont:
 
⚡ Performance
– Faster plugin initialization (#530)
 
✨ Features
– Config – Disable fast dispatcher by default (#544)
– MovieDialog – Default to latest movie in playback dialog (#538)
– Lua – d2d.get_target_fps and d2d.set_target_fps APIs (#541)
– Capture – Allow continuing capture across resets between ROMs with same VI/s (#531)
 
🐞 Bugfixes
– TASVideo – Corrupted text in microcode dialog (#529)
– Main window potentially restoring outside the visible area (#528)
– TASInput – Unreliable window dragging (#527)
– TASInput – Broken sizing when started on non-primary monitor (#526)

 
Site original. Fork 1. Fork 2. Fork 3.
 

Télécharger Mupen64 RR Lua v1.3.0-19 (+AVI Fixes builds) (3.4 Mo)

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Un émulateur NES écrit en Dart et Flutter. Supporte macOS, Windows, Android et Linux (testé sur Steam Deck).
 

 

Télécharger NESd v0.14 (15.6 Mo)

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ShadPS4 est un émulateur préliminaire de PS4 pour Windows et Linux écrit en C++ créé par Shadow (d’ou il tire son nom), auteur et contributeur de projets prestigieux comme PCSX, PCSX2, PCSP, JPCSP, Arcadeflex, RPCS3…
 

 
Les changements principaux en résumé:
Missed us already? Here is a brand new shadPS4 release for you out there. A lot of new features is here to improve compatibility and general user experience as well. It is recommended to use 0.15.0 for some time since there are a lot of breaking changes coming to 0.15.1 WIP (that will correct and improve a lot of things), but we hope it will be production ready quite soon..

 

Core
– Automatically add missing hotkeys to the global input config
– Fixed in Settings:InternalScreenWidth would get internalScreenHeight instead of InternalScreenWidth
– Kernel.Pthreads: Remove unreachable in posix_pthread_mutex_timedlock
– Volume hotkey: show volume value, set game_specific arg correctly, clamp value
– Kernel.Process: Implement sceKernelGetModuleInfo2, sceKernelGetModuleList2
– Log: Group same lines with counter
– Prevent protects during unmaps
– Mount system fonts
– Kernel.Equeue: Only reset trigger state on events that clear.
– Filesystem: fix crashes caused by returning a pointer from an std::vector
– Threads: initialize TLS on thread creation
– Implement guest signal handlers
– Mount /data to /data instead of /data/gameid
– Kernel.Event: Implement kqueue and kevent
– IPC: Tweak LoadFigure and RemoveFigure
– Improved signal emulutation
– Fixed game arguments with CLI11
– PSF: close file after encode
– Shader recompiler
– Handle operand fields execlo and exechi for S_MOV
– Fixed r128
– Support 32 thread sharing mode
– Implemented IMAGE_ATOMIC_CMPSWAP
 
Libraries
– Improved sceAudioOut and SDL3 backend
– Implemented npWebApi library
– Added sceAudioOutGetSystemState
– Added some NPTus Functions
– Implemented some HLE libcInternal calls
– Fixed some issues in scePad and refactoring
– Improved motion controls emulation
– Lib.GnmDriver: Fix flip arg for sceGnmSubmitAndFlipCommandBuffers
– Lib.VideoOut: Fix pending flips limit
– Fix some logic bugs in sceHttpUriParse
 
Audio3d SDL improvements
– Lib.Net: Proper resolver errors when isConnectedToNetwork is disabled
– Lib.GnmDriver: Implement sceGnmDrawIndirectMulti
– Lib.Net: Fix Windows-specific incorrect error in PosixSocket::Connect
– SSL module returned an empty certificate data instead of no certs
– SysModule HLE implementation
– Stub data for sceSslGetCaCerts
 
GPU
– Copy image handle 2d->3d copies and opossite now
– Skipped guest/host marker parsing/calls when disabled
– Added Relaxed,precise modes in readbacks
– Force subgroup size to 64 when possible

 
Liste de compatibilité ici.

 

Télécharger ShadPS4 v0.15 (15.1 Mo)

Télécharger ShadPS4 (GUI) v223 (25.4 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Sinclair ZX Spectrum.
 


 
Les changements sont:
– users can now choose to autohide UIs (poke, tape) when not hovered.
– UIs now display within ZX Spectrum’s border, to save vertical space.
– UIs now look clearer and support holding down mouse button

 

Télécharger ZXIAN v34 (1.3 Mo)

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Listing de toutes les actualités , Page numéro 7 - Emu-France

Il s’agit d’un émulateur de Sega Saturn très prometteur.

 


 

Quelques caractéristiques:
– Charger des jeux à partir de fichiers MAME CHD, BIN+CUE, IMG+CCD, MDF+MDS ou ISO
– Détection automatique de la ROM IPL (BIOS)
– Changement automatique de région
– Jusqu’à deux joueurs avec des manettes standard sur les deux ports (prise en charge de davantage de types de manettes à venir)
– Raccourcis clavier entièrement personnalisables
– Prise en charge des cartouches RAM, DRAM et ROM (d’autres à venir)
– Gestionnaire de mémoire intégré pour importer et exporter des sauvegardes, et transférer entre la RAM interne et celle de la cartouche
– Sauvegarde des états compatibles avec les versions futures
– Rewind (jusqu’à une minute à 60 fps), mode turbo, avancement image par image (avant et arrière)
– Mode plein écran avec prise en charge VRR et faible input lag
– Améliorations graphiques optionnelles, comme le rendu désentrelacé/progressif des modes haute résolution et le rendu transparent des polygones en mesh
– Émulation optionnelle du bloc CD en bas niveau
– Un débogueur en développement avec de nombreuses fonctionnalités avancées
 

 

Voici les nouveautés:
 
In development.
Introduced save state file version 12.

 
New features and improvements
– App: Add command line option `-F/–fast-forward` to launch the emulator in fast-forward mode.
– App: Always use installed mode under Flatpak.
– App: Check for profile at the executable location. (#706)
– App: Warn users about Flatpak filesystem permissions if the app is running in its sandbox and a disc image fails to load.
– Backup RAM: Support in-memory and copy-on-write memory-mapped files in addition to regular memory-mapped files.
– Build: Support Profile-Guided Optimization (PGO) builds. (#742; @mmkzer0)
– Debugger: Allow scrolling the SH2 disassembly view. (#743; @mmkzer0)
– Debugger: Implement keyboard navigation and interactions in the SH2 disassembly view:
– Up/down arrow keys: move cursor up/down one instruction.
– Page up/down: move cursor up/down one page.
– Home/end: move cursor to the top/bottom of the viewport.
– The cursor is kept below 15% of the top and above 35% of the bottom of the viewport.
– Debugger: Optimize SH2 breakpoints and watchpoints when debug tracing is enabled. They no longer become more expensive with the amount of entries added and the baseline cost is lower than before.
– GameDB: Add new flags to double the clock rate of the MC68EC000 and stall VDP1 drawing on VRAM writes to improve compatibility with some games.
– Input: Added support for mouse events.
– Input: Mouse capture support for light gun and mouse peripherals, supporting these modes:
– System mouse: binds the system mouse cursor to a single peripheral. Mouse cursor is still available to interact with the GUI.
– Physical mouse: binds one or more mice to different peripherals. Disables the system cursor while any mice is bound.
– Input: Implemented Shuttle Mouse peripheral. (#32)
– Input: Implemented Virtua Gun peripheral. (#33)
– MIDI: Force RtMidi to use dummy API if it fails to initialize, allowing Ymir to run without MIDI drivers.
– Save states: Added actions to undo a save state and restore an undone save state. (#700, #727; @Fueziwa)
– Save states: Store one extra save state per slot for undo. (#700, #727; @Fueziwa)
– Settings: Show currently loaded profile path in Settings > General.
– System: You can now select a preferred system variant (Saturn, HiSaturn, V-Saturn or Dev Kit) and Ymir will automatically pick a matching IPL ROM. (#637, #725; @Fueziwa)
– Video: Add option to enable/disable video synchronization in full screen mode.
– Video: Allow selecting full screen resolution and target display. (#705)
– Video: Allow switching graphics backends for GUI rendering.
 
Fixes
– Build: Introduced separate x64-win-llvm toolchains for SSE2 and AVX2 support. Fixes Windows SSE2 builds requiring SSE4.2 instructions. (#713; thanks to @Wunkolo)
– Build: Perform ad-hoc signature on macOS binaries to work around the « damaged » app warning. (#698; thanks to @Wunkolo)
– Build: Remove duplicate binary from macOS packages.
– GameDB: Double the MC68EC000 clock rate and force fast bus timings to fix crashes in *Vampire Savior – The Lord of Vampire*. (#699)
– GameDB: Force fast bus timings to fix crashes in *Deep Fear*. (#740)
– MIDI: Defend against crashes when the library fails to initialize.
– SH2: Fix `@(disp.PC)` loads being decoded as stores for watchpoints.
– SH2: Fix `ldc/lds @Rm` decoding from the wrong position for watchpoints.
– VDP1: Fix handling of zero horizontal character size in CMDSIZE.
– VDP1: Increase `PTM=1` drawing delay and apply it only during VBlank. Fixes flickering graphics on *Earthworm Jim 2*. (#745)
– VDP1: Properly load save state data when threaded VDP1 rendering is enabled.
– VDP1: Rework cycle counting method and increase cycle budget per frame. Fixes slowdowns in *Road Rash* and graphics glitches in multiple games, including *Virtua Cop* and *Burning Rangers*. (#704, #721, #722)
– VDP1: Stall VDP1 drawing on VRAM writes exclusively on *Mega Man X3* and *Rockman X3* to fix garbled sprites. (#244)
– VDP2: Apply VRAM access shift per bank to scroll NBGs with invalid timing patterns. Fixes World Heroes Perfect title screen shift and Cyberbots – Fullmetal Madness HUD shift and broken background in stage 2. (#756)
– VDP2: Clear normal shadow flag on transparent sprite pixels. Fixes shadows extending vertically across the screen in *Tokyo Shadow*. (#752)
– VDP2: Consolidate sprite data handling and fix 16-bit readout of 8-bit sprite data. Fixes garbled graphics in *NBA Live 98* in-game.
– VDP2: Fix NBG per dot special priority calculations. Fixes priority issues in *Mr. Bones*. (#703)

 

Télécharger Ymir v0.3.0 WIP (15.5 Mo)

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement [master]. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [XAM] Added some missing user settings.
– [Cmake] Added directory tree to VS solution.
– [Build] Removed hardcoded generator for VS2022
– [3PP] Update FFmpeg version to include latest updates
– [XMA] Fixed min output space gating to match Consume() write granularity
– [XboxKrnl/Audio] Corrected XMASetLoopData’s pointer type.
– [XMP] Fixed error caused by incorrect audio allocation for FFMPEG
– [Cmake] Moved tests to separate folders
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2841 (2026/03/19) (4.7 Mo)

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Steam ROM Manager permet, comme son nom l’indique, de gérer vos roms dans Steam et bien plus encore.
 

 

Télécharger Steam Rom Manager v2.5.34 (211 Mo)

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Shmupmame sh3+ est une version personnalisée de MAME créée par nimitz en 2025. Elle est conçue pour offrir une latence réduite et une meilleure précision du slowdown sur plusieurs hardwares arcade, notamment les systèmes Cave CV1K, PlayStation-based arcade, et Sega ST-V. Le build repose sur le fork mame-sh34 de CoffeePope, lui-même basé sur MAME 0.275, qui intègre les corrections de timing du blitter réalisées par Buffi et améliore considérablement la fidélité du slowdown sur les jeux CV1K.

 
Comme ces améliorations demandent beaucoup de ressources CPU, elles ne sont pas compatibles avec les systèmes utilisant le runahead, comme RetroArch. Pour contourner ce problème, nimitz a supprimé le double buffering dans le driver CV1K, ce qui réduit la latence d’entrée sans introduire d’artefacts visuels. La même approche a été appliquée au hardware arcade basé sur PlayStation ainsi qu’à certains jeux Sega ST-V, où un système d’injection matérielle d’input a été ajouté pour diminuer la latence.

 
Grâce à ces optimisations, plusieurs jeux ST-V deviennent nettement plus réactifs : Radiant Silvergun passe de 5 à 3 frames de retard, tandis que Guardian Force, Cotton 2 et Cotton Boomerang passent de 7 à 4 frames. Le build inclut également un shader CRT léger développé par nimitz, offrant un rendu équilibré sans surcharger le GPU. À noter que seuls les drivers concernés par ces modifications sont jouables dans cette version.

 
Une mise à jour ultérieure du build étend également ces optimisations au hardware Cave 68K. Les jeux Cave utilisant un CPU Motorola 68000 bénéficient ainsi eux aussi d’améliorations sur la précision du slowdown et la latence d’entrée, dans le même objectif que les optimisations appliquées aux jeux CV1K. Cette évolution permet de couvrir une plus grande partie du catalogue Cave tout en conservant la philosophie du projet : proposer une émulation plus réactive et fidèle pour les shoot’em up arcade exigeants.

 
Nimitz rappelle aussi que certains développeurs MAME affirment qu’un PC « trop réactif » serait irréaliste, ce qu’il conteste en comparant la latence totale d’un setup arcade CV1K réel (environ 51 ms) à celle d’un setup PC optimisé avec MAME (environ 67 ms). Dans ce contexte, retirer une frame de lag côté PCB permet justement de se rapprocher du comportement du hardware original.

 
Shmupmame sh3+ vise avant tout à offrir une expérience fidèle et réactive pour les shmups exigeants, en corrigeant les limitations de MAME standard tout en restant léger et jouable sur un PC moderne.

 


 

Il s’agit d’une version spéciale de Shmupmame contenant uniquement les drivers suivants :
 
– Jeux CV1K : avec une frame de latence en moins et un slowdown précis.
 
– Jeux Cave 68K : avec amélioration du slowdown et réduction de la latence afin de se rapprocher davantage du comportement du hardware arcade.
 
– Shmups basés sur le hardware PlayStation, également avec une frame de latence en moins :
. RayStorm
. RayCrisis
. Brave Blade
. G Darius
. Psyvariar
. Shikigami no Shiro
. XII Stag
. Night Raid
. Xevious 3D/G
. Sonic Wings Special
 
– Ajout d’une injection matérielle d’input pour rendre ces jeux ST-V suivant plus jouables :
. Radiant Silvergun (latence MAME réduite de 5 à 3 frames)
. Guardian Force (latence MAME réduite de 7 à 4 frames)
. Cotton 2 (latence MAME réduite de 7 à 4 frames)
. Cotton Boomerang (latence MAME réduite de 7 à 4 frames)
 
– Nouveaux romsets « loop2 shmupmame » permettant de démarrer en loop 2 avec puissance maximale pour certains jeux :
. Batsugun Special (Start loop 2, max power, « level 1 »)
. Donpachi (jp) (Start loop 2, max power)
. Dodonpachi (Start loop 2, max power)
. Dai-ou-Jou Black Label (y compris WL) (Start loop 2, max power pour tir et laser)
. Ketsui Ura Loop (Start loop 2, max power)
. Ketsui Omote Loop (Start loop 2, max power)
. DaiFukkatsu 1.5 Omote Loop (Start loop 2, max power)

 

Les changements:
 
Shmupmame 5.3.1:
– Added bio_endio’s accurate slowdown emulationfor cv1k (Big thanks!)
 
Shmupmame 5.3:
– Added bio_endio’s code for accurate cv1k slowdown emulation.
 
Shmupmame 5.11:
– Corrected issue where Batsugun special and Daifukkatsu Loop 2 modes could be incorrectly initialized on normal sets.
 
Shmupmame 5.1:
– sh3 memory timings back to CoffeePope’s build values since most games behave better. Only the first ~30 seconds of Deathsmiles behave oddly. Which seems to be a GFX upload issue (on the cpu side, not blitter side) that only shows up in that specific instance.
– Stopped injecting Game Tengoku coin/credit switch to prevent weirdness (too many coins)
– DDP loop 2 start now starts the player at max power as you would if playing normally.
– DDP loop 2 start now work for both p1 and p2 start.
 
Changes from 5.0:
– Version 5.0 marks a somewhat new approach to reduce latency, focusing on latency lowering modifications that have no visual side effects or glitches.
– This means no more background layer de-sync on games with left/right panning when moving sideways.

 

Télécharger Shmupmame sh3+ v5.3.1 (21.4 Mo)

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De nouvelles versions en cours de développement du projet de Ignacio Sanchez Gines sont disponibles:
 
GearSystem est un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Télécharger GearSystem GIT (2026/03/11) (2.5 Mo)

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Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.
 

Télécharger GearColeco GIT (2026/03/15) (1.6 Mo)

Site Officiel

 


 
GearBoy est un émulateur de Nintendo GameBoy écrit en C++ (lire les pré-requis pour que l’émulateur s’exécute).
 

 

Télécharger GearBoy GIT (2026/03/15) (1.8 Mo)

Site Officiel

 


 
GearGRAFX est un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 multi plateformes.
 

 

Télécharger GearGRAFX GIT (2026/03/11) (2.6 Mo)

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GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 

Télécharger GearLynx GIT (2026/03/11) (2.4 Mo)

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MameCloudRom (MCR) est une interface de stockage virtuel basée sur WinFsp qui permet à MAME d’exécuter des ROMs distantes comme si elles étaient physiquement sur votre disque dur. Le projet constitue avant tout une exploration technique autour de l’implémentation de systèmes de fichiers virtuels (VFS).

 


 
MAME évolue presque chaque mois: à chaque mise à jour, les noms et le contenu des fichiers changent. Cela crée un cycle vicieux où les joueurs sont forcés de télécharger des dizaines de gigaoctets de packs de mise à jour simplement pour rester compatibles avec la dernière version. Il n’y a rien de plus frustrant que de vouloir lancer une partie rapide de Pac-Man et de constater que le jeu ne démarre pas à cause d’un décalage de version dans votre set de ROMs.
 
La plupart des joueurs ne profitent réellement que d’une petite poignée de titres. Alors que certains sites d’archivage tiers maintiennent des correspondances (mappings) à jour, MameCloudRom (MCR) est né de cette frustration: « Le proxy ne récupère la version correcte de la ROM que lorsque vous voulez réellement lancer le jeu. »
 
Conçu pour résoudre l’enfer des versions rencontré par 95% des joueurs, ce projet vous permet d’arrêter de gérer des fichiers pour enfin commencer à jouer. L’objectif principal est de valider techniquement les mécanismes de proxying de système de fichiers et de récupération à la demande (lazy-fetching), plutôt que de fournir ou promouvoir l’accès à un contenu spécifique.
 
Points clés :
– Élimine le besoin de stocker des centaines de Go localement.
– Utilise WinFsp pour créer un lecteur virtuel transparent pour MAME.
– Téléchargement dynamique et intelligent des fichiers uniquement au lancement.
– Synchronisation automatique avec les derniers standards de l’émulation.
 
« Arrêtez de gérer des fichiers, commencez à jouer. »
 

Télécharger MameCloudRom v1.0 (55 Ko)

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Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.
 

 
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur son ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
 

Les changements sont:
 
– Just updated Rust and other dependencies to their latest versions.
 

Télécharger Gopher64 v1.1.15 (38.2 Mo)

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Fujisan est une interface moderne basée sur Atari800 conçue avec Qt5 pour offrir une expérience native sur Windows, macOS et Linux.
 
Ce n’est pas un nouvel émulateur à proprement parler, mais une surcouche graphique qui facilite l’utilisation de l’émulateur Atari800. L’objectif est de proposer une interface simple, rapide et adaptée à 90 % des cas d’usage, tout en restant fidèle au comportement authentique des machines Atari.
 
Ce frontend repose directement sur le cœur de l’émulateur Atari800, sans nécessiter l’installation séparée de celui-ci. En raison de cette intégration complète, il est classé dans la catégorie des émulateurs plutôt que dans celle des interfaces graphiques ou frontends.
 

 

Télécharger Fujisan v1.1.8 (24.4 Mo)

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Lazuli est un émulateur GameCube expérimental écrit en Rust, doté d’un JIT PowerPC basé sur Cranelift, d’un rendu wgpu, d’un DSP LLE, d’un IPL HLE intégré, d’une interface de debug complète, capable de lancer plusieurs jeux commerciaux mais encore en phase préliminaire, nécessitant Rust nightly et Just pour la compilation.
 

 

Télécharger Lazuli (2026/03/13) (19.8 Mo)

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Un émulateur ultra précis de Gameboy N&B/Color pour Windows et MacOs proposant également un débogueur.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger SameBoy v1.0.3 (1.6 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur multi-console et multiplateforme prenant en charge un certain nombre de consoles de jeu 8 bits et 16 bits.

 


 

Emulation des consoles suivantes:
– Sega Genesis / Mega Drive
– Sega CD / Mega CD / 32X / Mega 32X
– Sega Master System / Mark III
– Game Gear
– Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom
– Super Nintendo Entertainment System (SNES) / Super Famicom
– Game Boy / Game Boy Color / Advance
 

Voici quelques caractéristiques:
– Moteur de rendu basé sur le GPU avec mise à l’échelle des nombres entiers et interpolation linéaire optionnelle
– Rapport d’aspect des pixels configurable pour chaque console avec plusieurs options différentes : fidélité au matériel/téléviseur d’origine, pixels carrés et étirement pour remplir la fenêtre.
– Prise en charge de l’extension de l’unité sonore FM du Sega Master System
– Prise en charge de la puce SVP de la Sega Genesis, utilisée dans Virtua Racing
– Prise en charge des mappeurs NES les plus courants, ainsi que d’un certain nombre de mappeurs moins courants
– Prise en charge de la plupart des coprocesseurs SNES (par exemple Super FX, SA-1, DSP-1, CX4, S-DD1, SPC7110)
– Prise en charge des contrôleurs Genesis à 3 et 6 boutons
– Prise en charge des commandes au clavier et des commandes au gamepad DirectInput
– Sauvegarde des états, avance rapide et retour en arrière
– Quelques shaders simples de flou horizontal et d’anti-dither naïf pour mélanger des motifs de pixels dithered, qui étaient extrêmement courants sur ces consoles en raison des palettes de couleurs limitées et de l’absence de transparence prise en charge par le matériel.
– Option d’overclocking CPU 2x pour l’émulation Sega Master System et Game Gear
– Surcadençage GSU 2-4x en option pour les jeux SNES Super FX
– Peut exécuter les démos Titan Overdrive et Titan Overdrive 2 pour la Mega Drive.
 
Les changements sont les suivants:
 
Fixes:
– (Sega CD) Fixed the emulator failing to load CHD images that use zstd compression (#613)
– (GBA) Fixed the OBJ window enabled bit in the DISPCNT register not doing anything beyond tripping the « is any window enabled » logic
– (GBA) Fixed the sprite H mosaic implementation not correctly latching priority or the semi-transparency flag

 

Télécharger Jgenesis v0.11.3 (25.3 Mo)

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Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

 
Soyez informé que la prise en charge des jeux cryptés n’est pas disponible…
 
Pour éviter toute confusion concernant les objectifs d’Azahar, la décision a été prise de limiter autant que possible le contournement du TPM (Trusted Platform Module). Le contournement ne sera effectué que lorsque l’interopérabilité du code de Nintendo est nécessaire avec Azahar ou d’autres codes de Nintendo. En conséquence, Azahar n’autorisera pas le lancement ou l’installation de jeux cryptés à moins qu’ils n’aient été obtenus par le biais des applications officielles de Nintendo, telles que l’eShop ou les paramètres système.
 

Note: Les fichiers .3ds non cryptés sont désormais pris en charge nativement.

 
Les changements:
 
Azahar 2125.0 Alpha 4
– 2125.0 Alpha 4 is an amendment to Alpha 3 which addresses an issue which caused the Android build to crash when launched (#1810).
– It is otherwise identical to Alpha 3.

 

Azahar 2125.0 Alpha 3
– Azahar is now available as libretro/RetroArch cores for various OS platforms (Linux, Windows, macOS, Android, iOS, tvOS).
– Greatly reduced CPU usage of Azahar while using Artic Base.
– Shader and pipeline compilation tasks are now handled by separate workers, improving parallelism.
– Fixed an issue with the Vulkan shader disk cache where transferring the cache between devices could cause graphical issues.
– Fixed unnecessary file IO spam while reading from Vulkan shader disk cache.
– Added HLE implementation for Download Play (DLP) client (LLE module no longer required to connect).
– Implemented new « Integer Scaling » option.
– Added a new « Layouts to Cycle » setting for hotkey customization.
– Major refactor of configuration backend for all platforms for better maintainability.
– Android: Added a new « Hotkey Enable » button bind.
– Android: Added new « Auto-Map Controller » button.
– Android: The drawer menu now always uses the layout appropriate for the current device orientation.
– macOS: Fixed a possible UI freeze during game list population.
– Windows: Explicitly tell AMD drivers to use the dedicated GPU by default.
– Technical: Intel macOS binaries are now built using macOS 15 + Xcode 16.
– Technical: Refactor and fix a resource leak in the Vulkan texture runtime.

 

Azahar 2125.0 Alpha 2
– Re-added texture filtering functionality while using the Vulkan renderer.
– Fixed an issue which could cause Azahar to crash when resetting all settings to their default value.
– Removed all code relating to the old SDL2 standalone frontend.
– Technical: Remove redundant code relating to SSE4.2 CPU detection.
– Technical: Removed unused SSE/SSE2 CPU detection code.

 

Azahar 2125.0 Alpha 1
– Implemented a disk shader cache for the Vulkan renderer in the form of .vkch files.
– Fixed an issue where the cheats list for the previously loaded game would be erroneously used if a game had no cheats.
– Minor fixes to local play for Luigi’s Mansion 1 and Download Play applications.
– Minor optimization applied to the Vulkan renderer which slightly reduces its memory usage.
– Fixed a rare issue where the emulator could attempt to pre-load custom textures even when disabled, resulting in a crash.
– Fixed an issue where a small subset of setting tooltips wouldn’t have automatic line breaks.
– Added new « Enable display refresh rate detection » debug setting.
– Windows: Fixed an issue where certain characters in an application name could become corrupted when creating a desktop shortcut.
– Technical: Improved code exclusion for features disabled at compile-time.
– Technical: Detection of CPUs using the FMA4 extension has been disabled.
– Technical: Added NATVIS to BitField class for better debugging in Visual Studio.

 

NB: L’outil Azahar Artic Setup est une application homebrew pour la Nintendo 3DS qui permet d’installer des fichiers système et des données uniques de la console sur l’émulateur Azahar en utilisant votre console. Il diffuse l’application « Paramètres Système » ainsi que le module système NIM pour effectuer une mise à jour système, et copie vos données uniques de la console pour activer les fonctionnalités en ligne.
 

Télécharger Azahar v2125 RC1 (39.8 Mo)

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