Il s’agit d’un émulateur de MS-DOS en ligne de commande destiné à Windows x86-64 (mais également aux versions 32 bits). Version dédiée à l’émulation des processeurs i286/i386/i486.
 

 

Télécharger MSDos Player for Win32-x64 (2026/09/29) (2.2 Mo)

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 


 

Systèmes émulés:
 
Consoles:
– Famille Emerson Arcadia 2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
– Interton VC 4000 et compatibles : Acetronic, Cabel, Fountain, Hanimex, Interton, Prinztronic, Radofin, Rowtron, Voltmace, Waddingtons…
– Elektor TV Games Computer (1979)
 
Machines PIPBUG/BINBUG:
– Electronics Australia 77up2/78up5, Signetics Adaptable Board Computer, Eurocard 2650…
– Signetics Instructor 50 (1978)
– Signetics TWIN (1976)
– Central Data 2650 (1977)
– PHUNSY microcomputer (c.1980)
– Ravensburger Selbstbaucomputer / 2650 Minimal Computer (1984)
– Hofacker MIKIT 2650 (1978)
 
Machines d’arcade:
– Coin-ops Zaccaria : Astro Wars, Galaxia, Laser Battle, Lazarian
– Coin-ops Kitronix : Malzak 1 & 2
 
Jeux électroniques:
– Consoles Pong AY-3-8500/8550/8600:
– Coleco Telstar Galaxy, Sheen TVG-201, et autres systèmes AY‑3‑85xx
 
Machine éducative électronique:
– VTech Type-Right (1985)
 

Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et fonctionne également sous Vista/8/10/11.

 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v36.7 (8.8 Mo)

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Le projet KytyPS5 est un émulateur PlayStation 5 pour Windows, développé par Nmzik, qui s’appuie sur une version profondément modifiée du Kyty original créé par InoriRus. Il vise à offrir une compatibilité PS5 nettement supérieure à celle du projet initial, en se concentrant sur le démarrage des jeux, la stabilité et la prise en charge progressive des titres commerciaux. L’émulateur est conçu pour fonctionner sans modules LLE externes, ce qui simplifie son utilisation et réduit les dépendances techniques. Le développeur indique que le projet est encore en phase expérimentale, mais déjà capable de lancer certains jeux 2D et plusieurs jeux 3D, avec un objectif clair: améliorer la compatibilité avant de se concentrer sur les performances ou la précision graphique.
 
KytyPS5 fonctionne exclusivement sous Windows et semble optimisé en priorité pour les cartes graphiques NVIDIA, même si d’autres GPU peuvent fonctionner avec des résultats variables. Le projet adopte une approche pragmatique: il cherche d’abord à faire démarrer les jeux, quitte à sacrifier la fidélité visuelle ou la vitesse d’exécution dans les premières versions. Le code est activement développé, avec des mises à jour fréquentes, ce qui en fait l’un des projets PS5 les plus dynamiques actuellement disponibles. Le développeur met en avant une volonté de transparence, en remerciant explicitement InoriRus pour le projet original, tout en assumant une réécriture et une refonte majeure du code.
 
En résumé, KytyPS5 est une continuation non officielle mais assumée du premier Kyty, transformée en un émulateur PS5 moderne, plus ambitieux et plus fonctionnel, qui cherche à devenir une référence dans l’émulation de la console de Sony.
 

 
Les changements:
– graphics: batch release labels without redundant submissions
– graphics: store vertex attribute bindings without duplicated arrays
– graphics: stream clean guest buffers without backing-store lookups
– graphics: build color target descriptors in place
– graphics: compact shader keys and hash packed pipeline state
– graphics: serialize pipeline cache through its renderer owner
– graphics: consume vertex semantics directly from shader metadata
– profiler: use native Tracy scopes and remove unused manual lifetime t…
– Update README screenshot to UFC 5
– memory: separate extended allocations from ordinary guest mappings
– gpu: address extended guest memory without widening dense cache tables
– audio: rewind compressed sampler blocks at loop boundaries
– memory: recycle automatic backing through physical ownership
– shader: derive immutable resource policy once per plan

 
(Temporary build compiled from this fork pending official releases.)

 

Télécharger KytyPS5 r260929 (23.3 Mo)

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AMSpiriT Lite est un émulateur Amstrad CPC multiplateforme codé en C++ par Siko, basé sur le même cœur d’émulation qu’AMSpiriT. Il est disponible pour Windows, Linux et macOS, avec plusieurs interfaces, dont SDL2 et Qt.

 

AMSpiriT Lite a pour finalité de reproduire le plus fidèlement possible le comportement hardware d’un vrai CPC, tout en proposant une version portable et plus expérimentale de l’émulateur. Il intègre également des fonctions avancées destinées notamment au développement et aux tests, comme le scripting Lua/CSL, une API REST de débogage et l’injection de programmes BASIC.
 

 

Télécharger AMSpiriT (Lite) v1.16 (3.8 Mo)

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Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là) [source].

Fichiers de configurations préparés ici.
 


 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
– Merge pull request #336 from trzy/bart/preserve-game-config
– GUI preserves per-game config settings
– DefaultConfigFile.h -> ConfigFile.h
– Include timestamp and which component wrote config in header comment.
– GUI now loads the full file config and overwrites only the Global settings
(which appear as leaf nodes by our INI file convention), preserving game-specific settings that may exist.
– Fix initializer order (#325)
– Remove legacy renderer from macOS and use renderer setting for -print-gl-info (#324)
– support engine selection with print-gl-info argument
– Fixed typo (Results::OKAY -> Result::OKAY) and added a comment
– Remove legacy rendering engine from macOS and fix clang warning when using -c for generating deps
– Update copyright headers
– Copyright headers
– Misc fixes
 
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Pour générer un dat vous pouvez utiliser cet outil.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 260928 (9.9 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

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Gearboy est un émulateur de Nintendo GameBoy / Super GameBoy / Gameboy Color écrit en C++ qui fonctionne sur iOS, Raspberry Pi, Mac, Windows & Linux.
 
L’accent a été mis sur la lisibilité du code source avec un haut degré de compatibilité.
 


 

🔢 Added Barcode Boy support
🎯 8 new cartridge mappers (BHGOS, Rocket Games, Li Cheng, NT Old + NT New, GGB81, Hitek, VF001, Sintax)
🔌 Added Link Cable support with dual screens in RetroArch
📦 Added Ubuntu 26.04 builds
🐛 Many bug fixes and improvements

 
Le builds 32 bits est compilé par Lo v2.
 

Télécharger GearBoy (32 bits) v3.1.1 (13.5 Mo)

Télécharger GearBoy (64 bits) v3.8.16 (2.9 Mo)

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Il s’agit d’un frontend dédié à la Neo Geo, fonctionnant sur le principe d’un RetroArch spécialisé autour d’un seul système. Goliath assure la gestion de la ludothèque, des réglages, des sauvegardes et du lancement des jeux, tandis que l’émulation est assurée par le core Geolith via JGRF/JG.

 

Il prend en charge les jeux Neo Geo MVS/AES ainsi que la Neo Geo CD, avec notamment la gestion des variantes, la recherche et le tri des jeux, l’historique des sessions, les captures d’écran, le suivi du temps de jeu et différents outils de diagnostic.
 
Goliath permet également de personnaliser les paramètres d’émulation et les contrôles, de gérer les sauvegardes, de vérifier les BIOS et les fichiers de jeux, ainsi que d’effectuer des benchmarks et des exports audio. L’interface est basée sur Qt 6 et propose plusieurs thèmes clairs et sombres.
 

 

Télécharger Goliath v0.32.25 preview (36.7 Mo)

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Ryujinx-Nextendo est un émulateur Nintendo Switch basé sur Ryujinx, auquel a été intégré nativement le support du Nextendo Network, un service en ligne privé et communautaire destiné à remplacer le service officiel de Nintendo.
 
Le projet reprend le cœur d’émulation de Ryujinx, notamment pour le processeur, le GPU, l’audio, les contrôles et le système de fichiers. Les modifications apportées par Nextendo concernent principalement la partie réseau et l’interface utilisateur.
 
L’objectif est notamment de permettre aux jeux compatibles de retrouver des fonctionnalités de jeu en ligne via le Nextendo Network, sans nécessiter de configuration manuelle particulière, de modification du fichier hosts ou de contournement SSL de la part de l’utilisateur.
 

 
Les changements sont:
 
– Game invitations (Invite Friends): when a game opens the friend invitation screen, you now get a friend picker with search and online/offline sections, and the invite is sent through your Nextendo account. The friend receives a Game Invite notification with Accept and – Decline, and pending invites stay listed in the Friends window until they expire (@CollectingW).
– First-run wizard: the keys step now checks that the file really is a prod.keys before installing it (picking title.keys by mistake no longer breaks every game), and copies title.keys along when it sits next to it (@z1pp090, #32).
– Updater: fixed the relaunch after an update on Windows, which failed with « Windows cannot find the file \ » (@z1pp090, #29).
– Spanish: filled in the missing Spanish texts of the Nextendo dialogs (@z1pp090, #30).

 

Télécharger Ryujinx-Nextendo v1.8.10 (34.2 Mo)

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Kozynax est un émulateur ZX Spectrum multiplateforme développé en .NET pour Windows, Linux et macOS. Basé sur le moteur d’émulation de ZXMAK2, ce projet expérimental issu des travaux de la communauté Speccy combine une précision d’affichage au pixel près avec une excellente portabilité. Il permet de faire tourner les logiciels et jeux originaux de la machine sur les systèmes modernes tout en servant de banc d’essai pour le développement d’architectures d’émulation.
 

 

Télécharger Kozynax v0.96 (35.6 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur open source de la Sony PocketStation, écrit en C portable et conçu pour être utilisé sous forme de core libretro, d’application autonome sous Windows, Linux et macOS, ainsi que via un portage homebrew pour PlayStation Vita. Le projet vise une émulation aussi fidèle que possible au matériel original et prend notamment en charge l’affichage LCD, les boutons, la mémoire Flash, le son et les communications infrarouges.

 


 

Télécharger PokketStation v1.14 (720 Ko)

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Pureikyubu est un émulateur open source de Nintendo GameCube, intégrant également l’émulation de la Game Boy et de la Game Boy Advance, actuellement en cours de développement et basé sur Dolwin.

 

Le but de l’émulateur est de rechercher les caractéristiques matérielles de la GameCube et de faire de la rétro-ingénierie sur les technologies utilisées pour développer des jeux pour cette plateforme.
 


 
Les améliorations sont les suivantes:
 
– Merge pull request #456 from ogamespec/ui-theme-support
– Interface: eight themes drawn from the site’s palette, and the Japanese titles of the selector
– Merge pull request #455 from ogamespec/master
– GBA settings: give the BIOS row’s buttons their room, and let the file be a user file
– GBA: the stand-alone machine’s settings get a window of their own
– Settings: a device’s page comes from its model, not from the bus it hangs from
– Peripherals: the device pool, the network adapters, the Game Boy Player and the link cable

 

Télécharger Pureikyubu (32 bits) v1.4 (1.2 Mo)

Télécharger Pureikyubu (64 bits) v1.9.1 (2026/09/28) (2.4 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Switch Citron, repris exactement à l’endroit où son développement s’était arrêté.
 

 
Les changements:
– Merge pull request #353 from Splaser/codex/android-resolution-safeargs-fixes
– android: suppress nullable impossible casts in generated Safe Args
– android: align resolution option values with native enum
– Merge pull request #352 from HopeSuffers/fix/function-browser-lazy-refresh
– fix(debugger): only fill the function browser when it’s shown
– Merge pull request #349 from Splaser/codex/zero-kai-upstream-pr
– video_core: allow image size errors to leave descriptor lookup
– android: reset applet ID on every emulation run exit
– ios: avoid locking in exit callback
– core: deliver pending exit callback exactly once
– video_core: keep Zero Kai workaround beside Maxwell3D registers
– core: retain the main NSO build ID for application identification
– video_core: restore the corrupted Zero Kai HK 1.01 render target layer count
– video_core: handle image resource failures without terminating the GPU thread
– video_core: use overflow-safe image size calculations
– Merge pull request #350 from HopeSuffers/fix/dont-enable-fastmem-when-no-arena
– fix(dynarmic): dont enable fastmem when there is no arena
– Merge pull request #338 from unuruu5760/fix/windows-non-ascii-paths
– Reject path traversal in firmware ZIP extraction.
– Link static libarchive without dllimport on clang-cl.
– Treat non-ASCII Windows paths the same as ASCII paths.
– Merge pull request #347 from cheezwiz7899/clangcl-fix
– `cmake: include configure script and pkg-config hashes in FFmpeg rebuild sentinel`
– Merge pull request #346 from cheezwiz7899/clangcl-fix
– build: fix clang-cl relwithdebinfo hangs on full LTO builds. Also prevent mingw headers from leaking in through the ffmpeg build cache
– Merge pull request #331 from Splaser/codex/upstream-pso-cache
– vulkan: preserve normal fence timing and drain compilation on shutdown
– Misc fixes

 

Télécharger Citron Neo (2026/09/29) (62.2 Mo)

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https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/
[Consoles de salon] Xenia v1.0.2844 (2026/08/15) - Emu-France

Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là [master]. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [XAM] Fixed potential OOB memory write in copy utils
– [GPU] Fix scalar ALU swizzles with three-source vector ops
– [CPU/X64] Optimize VMX dot products, vrsqrtefp, partial stores, and permutes
– [Linux/XSocket] Added error ID mapping for error 11.
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/09/29) (3.5 Mo)

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