HBMAME (HomeBrew MAME) est une version non officielle de MAME(Arcade) permettant l’ajout de nombreux jeux maison et hacks divers. A noter que des packs de snaps et artworks sont disponibles sur le site officiel.
 

 
Les changements:

 
New Games
- [cd_alice] We Love Alice demo[CD]
- [cd_chelnov] Atomic Runner Chelnov (Neo-Geo port)[CD]
- [cd_diff] DIFF demo[CD]
- [cd_eira] Eira demo[CD]
- [cd_ffury] Fatal Fury - Album Edition[CD]
- [cd_fukkireta] Neo Fukkireta demo[CD]
- [cd_gaxe] Golden Axe (Neo-Geo port)[CD]
- [cd_gaxearr] Golden Axe (v1.0) (PS2 Sega Ages Arranged)[CD]
- [cd_natademo] NATADEMO Rel.05[CD]
- [cd_ngdark] NGD::ARK(2012-05-04)[CD]
- [cd_noneon] No Neo - No Party demo[CD]
- [cd_ntris3d N*tris3D Techdemo[CD]
- [cd_phoenix] Phoenix(v013)[CD]
- [cd_pong] Pong[CD]
- [cd_pow] P.O.W. (Neo-Geo port)[CD]
- [cd_pow2] P.O.W. (update)[CD]
- [cd_shinobiarr] Shinobi Arranged v1.1 (Neo-Geo port)[CD]
- [cd_speedball] Speedball2 v1.0.0 demo[CD]
- [cd_ssrpg] Samurai Spirits RPG (English)[CD]
- [cd_subspecies] Subspecies_Unfinished demo[CD]
- [cd_visualnovel] Visual Novel demo (2016-03-31)[CD]
- [cothello01] Computer Othello (English)
- [doomgeo] Doom Geo demo
- [ffightjs01] Final Fight (Japan, CD cutscenes, 2026-08-25)
- [ffightus01] Final Fight (USA, CD cutscenes, 2026-08-25)
- [freedoom] Freedoom demo (v0.13.0)
- [ghoulsknight] Ghouls'n Ghosts - Knight Artoria Edition (World)
- [ghoulsmaiden] Ghouls'n Ghosts - Maiden Artoria Edition (World)
- [ghoulsuknight] Ghouls'n Ghosts - Knight Artoria Edition (USA)
- [ghoulsumaiden] Ghouls'n Ghosts - Maiden Artoria Edition (USA)
- [daimakaiknight] Ghouls'n Ghosts - Knight Artoria Edition (Japan)
- [daimakaimaiden] Ghouls'n Ghosts - Maiden Artoria Edition (Japan)
- [kof2001s53] Kof2001 (Red Arrener, 2026-08-14)
- [rickdx] Rick Dangerous DX
- [sfa2d] Street Fighter Alpha 2 Dash (960826, PS2 Backport, 2026-08-27)
- [sfa2g] Street Fighter Alpha 2 Gold (960826, PS2 Backport, 2026-08-27)
- [sfz2d] Street Fighter Zero 2 Dash (960805J, PS2 Backport, 2026-08-27)
- [sfz2da] Street Fighter Zero 2 Dash (960826, English, PS2 Backport, 2026-08-27)
- [smbn] Super Mario Bros. (Neo Geo)
- [wjammers04] Windjammers (Endless Breeze)

Updated Games
- [sengoku2s01] Sengoku 2 (Red Blood, v1.18)
- [sf2prime] Street Fighter II': Prime (v0.80)

 

Télécharger HBMame (32 bits) v0.289.1 (18.2 Mo)

Télécharger HBMame (64 bits) v0.289.2 (49.7 Mo)

Télécharger HBMame GUI (32 bits) v0.289.1 (18.4 Mo)

Télécharger HBMame GUI (64 bits) v0.289.2 (50.2 Mo)

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Ceci est un fork de l’émulateur Playstation, PCSX. L’objectif est à peu près le suivant:
 
– Apportez une base de code conforme aux normes d’aujourd’hui.
– En finir avec le système de plug-in et permettre une base de code monolithique unique qui gère tous les aspects de l’émulation Playstation.
– Utiliser SDL / OpenGL3 + / ImGui pour la portabilité et la lisibilité.
– Améliorez l’expérience du déboggage.
– Améliorez l’expérience de rendu.
 

Il s’agit de binaires préliminaires (anciennement ici).
 


 

NB: Je précise que ce sont des builds basés sur le GIT à un instant T, l’auteur n’a rien proposé de stable ni de finalisé. Ces versions sont toujours à considérer comme des versions alpha préliminaires tant que l’auteur ne propose officiellement rien d’autres, cela permet en outre de faire connaitre le projet au plus grand nombre et si certain(e)s d’entre vous veulent y contribuer, tant mieux pour tous. Donc il se peut que ce genre de build fonctionne ou pas du tout, c’est en soit « normal » car c’est tout sauf finalisé. Cela s’applique à tous builds dit « GIT » que nous proposons.
 

Télécharger PCSX Redux (32 bits) (2023/03/27) (41.0 Mo)

Télécharger PCSX Redux (64 bits) (2026/09/03) (43.7 Mo)

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Hades est un émulateur de Nintendo GameBoy Advance en cours de développement, il vise à atteindre un équilibre satisfaisant entre convivialité, vitesse et précision.
 

 
Actuellement, Hades présente les caractéristiques suivantes:
 

– Une précision décente
– Correction des couleurs
– Sauvegarde rapide (également connue sous le nom de Save State)
– Support de l’horloge en temps réel (RTC)
– Support des contrôleurs de jeu
 

C’est le troisième émulateur à passer les benchs de la cartouche AGS Aging Cartridge utilisée pour tester les systèmes Game Boy Advance.
 

Les nouveautés:
 
– Add the « IO Add » instructions for the Pro Action Replay v3.
– Misc fixes

 

Télécharger Hades v1.1.1 Build 260903 (4.8 Mo)

Site Officiel

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PCSX2 Reliquary est un fork de l’émulateur PS2 PCSX2, orienté vers la préservation et la recherche sur le matériel dérivé de la PS2 (Konami Python 1 & 2, systèmes Namco, etc.).
 

 
Il se concentre sur une émulation très précise des flux de sécurité (mechacon, dongles, cartes mémoire, HDD) et des configurations matérielles exotiques rarement prises en charge par les émulateurs classiques.
 
On peut y configurer un keystore mechacon avancé, utiliser des dumps BIOS complets (BIOS + NVRAM + secteur mechacon), et travailler avec des cartes mémoire PS2 brutes, correctement keyées, compatibles avec du vrai hardware.
 
Le projet gère les HDD et CF en .raw ou .chd avec overlays écrits séparément, ce qui permet de conserver une image compressée de base tout en gardant des données persistantes par installation ou par utilisateur.
 
Pour le Konami Python 2, la configuration passe par des fichiers .py2 décrivant HDD, NVRAM, dongles noir/blanc, type d’IO, cartes e-amuse, etc., avec un système d’overlay pour les HDD CHD.
Pour le Konami Python 1, des fichiers .py1 définissent BIOS COH, dumps d’IO board (boot ROM, config ROM, dongles internes/externes), images HDD/CF et dongles mémoire, afin de reproduire fidèlement les chemins de sécurité.
 
En mode Retail, avec un BIOS correctement dumpé et des clés/mechacon/memory cards configurés, Reliquary permet aussi d’utiliser les disques utilitaires HDD, FMCB, installateurs et DVD d’update comme sur une vraie console.
 

 

PCSX2 Reliquary est une branche spécialisée de PCSX2 destinée aux passionnés souhaitant analyser, reproduire et conserver les configurations matérielles et sécuritaires les plus avancées de l’écosystème PS2.

 
Toutes les fonctionnalités:
– Basé sur la dernière version master de PCSX2
– Support complet des systèmes arcade Konami Python 1 et Python 2, avec prise en charge des jeux compatibles (grâce au travail réalisé dans ce fork)
– Implémentation de tous les IO Python 2 nécessaires pour les titres supportés
– Support complet du processus de sécurité de bout en bout (mechacon, cartes mémoire et gestion des clés)
– Configuration totalement modulaire du mechacon et de la sécurité des cartes mémoire, avec choix du mode de clé (Développeur, Retail, Arcade ou Prototype)
– Possibilité d’utiliser ses propres clés de sécurité (Bring Your Own Keys)
– Support des cartes mémoire PS2 brutes avec gestion correcte du chiffrement et des clés associées
– Modèle de sécurité précis permettant notamment le démarrage FMCB
– BIOS et cartes mémoire Namco System 2×6 bootables (sans support des jeux)
– Démarrage des dongles mémoire COH en mode Arcade
– Support des BIOS et cartes mémoire Konami Python 1 bootables (sans support des jeux)
– Support HDD retail avec installation de jeux et disques utilitaires (HDD installers et DVD installers)
– Support des images HDD internes compressées au format CHD avec overlays inscriptibles
– Les overlays CHD ne dépendent plus du support sparse, permettant des fichiers beaucoup plus compacts
– Intègre les dernières modifications du moteur graphique ParaLLEl-GS au 11 juin
– Lecture des fichiers CHD pour les HDD Python 2
– Correction d’un crash lié à un pointeur nul lors de l’édition des propriétés d’un jeu Python 2
– Ajout d’un hack par jeu permettant de mixer SPDIF et audio analogique (notamment utilisé par Guitar Freaks pour la musique)
– Implémentation des registres FireWire, fournissant une base pour de futurs périphériques FireWire autres que P1IO
– Support FireWire dans les savestates
– Possibilité de définir les overrides kbit et kc pour les systèmes arcade

 

Les changements sont les suivants:
 
– PGS: Properly show GPU usage percentage in OSD
– PGS: Fix blackwell crashing on windows
– PGS: Fix incorrect target speed sometimes being set on windows
– PGS: Update to latest upstream main
– PGS: Prevent reporting duplicate frames in fps
– PCSX2: Update to latest upstream as of Sept 1st
– mVU: Multiple flag setting, priority and ripening fixes for macro mode
– RetroAchievements: Fix version reporting
– PGS: Properly show GPU usage percentage in OSD
– PGS: Fix blackwell crashing on windows
– PGS: Fix incorrect target speed sometimes being set on windows
– PGS: Update to latest upstream main
– PGS: Prevent reporting duplicate frames in fps
– PCSX2: Update to latest upstream as of Sept 1st
– mVU: Multiple flag setting, priority and ripening fixes for macro mode
– PGS: Properly show GPU usage percentage in OSD
– PGS: Fix blackwell crashing on windows
– PGS: Fix incorrect target speed sometimes being set on windows
– PGS: Update to latest upstream main
– PGS: Prevent reporting duplicate frames in fps
– PCSX2: Update to latest upstream as of Sept 1st
– mVU: Multiple flag setting, priority and ripening fixes for macro mode

 

Télécharger PCSX2-Reliquary v1.9.2 (26.2 Mo)

Site Officiel

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Le projet KytyPS5 est un émulateur PlayStation 5 pour Windows, développé par Nmzik, qui s’appuie sur une version profondément modifiée du Kyty original créé par InoriRus. Il vise à offrir une compatibilité PS5 nettement supérieure à celle du projet initial, en se concentrant sur le démarrage des jeux, la stabilité et la prise en charge progressive des titres commerciaux. L’émulateur est conçu pour fonctionner sans modules LLE externes, ce qui simplifie son utilisation et réduit les dépendances techniques. Le développeur indique que le projet est encore en phase expérimentale, mais déjà capable de lancer certains jeux 2D et plusieurs jeux 3D, avec un objectif clair: améliorer la compatibilité avant de se concentrer sur les performances ou la précision graphique.
 
KytyPS5 fonctionne exclusivement sous Windows et semble optimisé en priorité pour les cartes graphiques NVIDIA, même si d’autres GPU peuvent fonctionner avec des résultats variables. Le projet adopte une approche pragmatique: il cherche d’abord à faire démarrer les jeux, quitte à sacrifier la fidélité visuelle ou la vitesse d’exécution dans les premières versions. Le code est activement développé, avec des mises à jour fréquentes, ce qui en fait l’un des projets PS5 les plus dynamiques actuellement disponibles. Le développeur met en avant une volonté de transparence, en remerciant explicitement InoriRus pour le projet original, tout en assumant une réécriture et une refonte majeure du code.
 
En résumé, KytyPS5 est une continuation non officielle mais assumée du premier Kyty, transformée en un émulateur PS5 moderne, plus ambitieux et plus fonctionnel, qui cherche à devenir une référence dans l’émulation de la console de Sony.
 

 
Les changements:
– graphics: honour DCC fixed clear codes on 16-bit and float colour tar
– launcher: fix light mode, group settings into resizable sections
– graphics: implement RDNA2 buffer atomic OR x2
– graphics: unify atomic feature and width handling
– graphics: implement RDNA2 buffer atomic swap x2
– shader: evaluate uniform first-lane sampler descriptors
– shader: rework resource specialization and optimize pipeline caching
– shader: support IMAGE_ATOMIC_SWAP

 
(Temporary build compiled from this fork pending official releases.)

 

Télécharger KytyPS5 r260903 (19.7 Mo)

Site Officiel

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PadForge est un utilitaire moderne de mappage de contrôleurs pour Windows permettant de transformer n’importe quel périphérique d’entrée — manette, joystick, clavier, souris ou écran tactile — en un contrôleur virtuel reconnu comme du matériel réel par les jeux et applications. Il s’appuie sur ViGEmBus, vJoy et Windows MIDI Services pour émettre des contrôleurs Xbox 360, DualShock 4, DirectInput personnalisés, MIDI ou encore un couple clavier+souris virtuel.
 

L’outil autorise le routage libre de toutes les entrées vers jusqu’à seize contrôleurs virtuels simultanés, avec visualisation en temps réel en 2D et 3D, inspection des axes, boutons, triggers et capteurs de mouvement. Les mappages se configurent par enregistrement direct, sélection dans des listes exhaustives ou via un mode « Map All », avec prise en charge des courbes de sensibilité, deadzones avancées, anti-deadzones, offsets, et algorithmes multiples pour sticks et gâchettes.
 
PadForge gère le retour de force, le rumble, la synthèse de vibrations à partir des basses audio, ainsi que la transmission du force feedback DirectInput vers vJoy. Il inclut un système complet de macros permettant de combiner boutons, axes et directions de POV pour déclencher des séquences d’actions (clavier, souris, délais, volume, manipulations d’axes) selon plusieurs modes de déclenchement.
 
L’application peut activer automatiquement des profils selon le programme en cours, basculer de profil via des raccourcis manette, masquer les contrôleurs physiques grâce à HidHide, et installer ou retirer les drivers nécessaires directement depuis l’interface. Un serveur Web intégré permet également de transformer un écran tactile en manette virtuelle avec retour visuel et vibration.
 
PadForge fonctionne sur Windows 10/11 (x64), se déploie en exécutable autonome, propose un polling à 1000 Hz, une localisation dynamique, un mode minimisé en zone de notification et une interface Fluent Design. Le projet est open source sous licence CC BY-NC-SA 4.0 et repose sur de nombreux composants tiers (SDL3, ViGEmBus, vJoy, HelixToolkit, ModernWpf, etc.).
 

 

Télécharger PadForge v4.4.0 (345 Mo)

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PS5PCEM est un émulateur PlayStation 5 expérimental et un projet de recherche sur l’interopérabilité, développé en Zig. Il permet notamment l’exécution native de code x86-64, le chargement d’exécutables PS5 déchiffrés, l’exécution de commandes graphiques AGC, la traduction de shaders RDNA2 vers SPIR-V et le rendu via Vulkan.

 


 

Fonctionnalités
– Exécution native du code x86-64 invité sous Windows.
– Chargement des exécutables ELF/SELF, relocation, liaison des modules et gestion du TLS.
– HLE de plusieurs fonctions du firmware PS5.
– Exécution des flux de commandes AGC pour le GPU.
– Traduction progressive des shaders RDNA2 vers SPIR-V.
– Rendu Vulkan avec gestion des render targets, du depth/stencil et du MSAA.
– Gestion de la mémoire GPU et des textures avec notamment le detiling.
– Prise en charge du VideoOut Vulkan.
– Audio hôte et lecture H.264/AAC via FFmpeg.
– Support des contrôleurs DualSense et DualShock via HID.
– Support XInput et clavier.
– Gestion des sauvegardes par titre.
– Lanceur Windows natif avec jaquettes locales, profils de contrôleurs et lancement direct des jeux.
– Jusqu’à huit titres récents peuvent être conservés dans le lanceur.
– Plusieurs jeux atteignent désormais le gameplay et certains sont déjà jouables, mais la compatibilité, les performances, les graphismes, l’audio et la stabilité restent variables selon les titres et le matériel.
 


 

Jeux ayant atteint différents niveaux de fonctionnement
– Terminator 2D: No Fate
– Jets ‘n’ Guns 2
– Asterix & Obelix: Slap Them All!
– The Precinct
– Cat Quest III
– Jurassic Park Classic Games Collection
 

Les captures et résultats présentés par le projet sont des résultats de développement et ne constituent pas nécessairement des indications de compatibilité générale.
 

Configuration
Windows 10 version 2004 ou ultérieure.
Processeur x86-64.
GPU compatible Vulkan 1.2.
Version Windows x64 actuellement proposée : 0.3.0-alpha.2.
 

Développement
PS5PCEM est développé en Zig et est distribué sous licence GNU GPL v3 ou ultérieure.
 

Le projet ne fournit ni jeux, ni firmware PS5, ni clés, ni bibliothèques système de la console.
 

État du projet
PS5PCEM est toujours en développement actif. L’émulation PS5 reste incomplète et la compatibilité varie fortement selon les jeux. Le projet dispose néanmoins déjà d’une implémentation fonctionnelle de plusieurs éléments importants de l’architecture PS5, notamment l’exécution x86-64, le système graphique RDNA2/AGC, la traduction des shaders et le rendu Vulkan.
 

Télécharger PS5PCEM v0.3.0 alpha 2 (3.9 Mo)

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Prosper (ps5ys) est une couche de compatibilité open-source permettant de faire tourner des logiciels et des jeux PS5 sous Linux et Windows.

 

Ce n’est pas un émulateur: la PS5 et les PC partageant la même architecture processeur (x86-64), le code des jeux tourne nativement sur le processeur du PC. Prosper agit comme Wine ou Proton en traduisant les appels système, les bibliothèques internes et l’API graphique (AGC vers Vulkan) de l’OS de la PS5 pour les rendre lisibles par votre ordinateur.
 


 

Télécharger Prosper v0.2.2 (40.8 Mo)

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Sorte d’équivalent de MAME32 pour PinMAME. Cette version est un vrai portage de PinMAMEW sous Windows.
 
PinMAME émule le matériel présent dans presque toutes les machines à flipper à semi-conducteurs créées depuis les premiers jours des machines contrôlées par CPU (milieu des années 1970) jusqu’en 2014 (Stern SAM), avec environ 770 machines à flipper uniques émulation et bien plus de clones/révisions (au total plus de 2700 ensembles). Il est disponible sous différentes formes :
 
– Émulateur autonome (PinMAME (ligne de commande), PinMAME32 (UI))
– Bibliothèque COM (VPinMAME) pour piloter des simulateurs comme Visual Pinball 8/9/X
– Bibliothèque (libPinMAME) pour piloter des simulateurs comme VPE, VPX Standalone, ou des solutions de remplacement matériel comme PPUC
 

 

Télécharger Visual PinMAME v3.7 build 477 (151 Mo)

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PocketHLE est un émulateur de haut niveau expérimental destiné aux jeux Pocket PC 2002/2003, Windows Mobile 5/6 et Gizmondo. Plutôt que d’émuler un appareil Windows CE complet, il charge les exécutables natifs originaux, généralement issus d’archives .CAB, et exécute leur code ARM via le moteur CPU Unicorn. Il fournit ensuite des réimplémentations côté hôte, développées en clean-room, des API Windows CE nécessaires aux jeux (graphismes, fichiers, fenêtres, entrées, audio, registre, etc.). Disponible sous Linux, Windows et Android, il permet notamment de faire fonctionner des titres comme Asphalt 4 et Call of Duty 2, mais reste en développement et la compatibilité varie fortement selon les jeux.

 


 
Les changements:

– Control and interface fixes, now it’s better.
– Display fixes in games.

 

Télécharger PocketHLE v0.3.1 (9.2 Mo)

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NeoST est un émulateur Atari ST/STE libre sous licence GPLv3, développé en C++17 et directement jouable sur ordinateur comme dans un navigateur web via WebAssembly (et disponible pour Windows, Linux, MacOS, RasPi, Wasm). Conçu pour démarrer immédiatement sans configuration complexe grâce à l’intégration d’EmuTOS, il gère quatre machines (520 ST, Mega ST, STE, Mega STE de 256 Ko à 4 Mo de RAM) avec leurs options matérielles dédiées, comme le processeur jusqu’à 16 MHz, le coprocesseur FPU 68881, le son DMA et les filtres Microwire.

 

Côté précision, NeoST reproduit le rythme exact du processeur d’époque (cÅ“ur Moira) ainsi que le fonctionnement registre par registre de chaque puce matérielle. Pour garantir une fidélité absolue et faire tourner sans bug les démos graphiques ou les jeux protégés (.st, .msa, .dim, .stx/Pasti, disques durs GEMDOS et ACSI), son affichage est comparé automatiquement, image par image et au pixel près, avec celui d’Hatari, l’émulateur qui sert ici de modèle de comparaison de référence. Il intègre également un débogueur avancé, des états de sauvegarde complets et le bruit mécanique du lecteur de disquette.
 
Pensé sur mesure pour les installations rétrogaming de type « retro-box » (comme un Raspberry Pi branché sur la télévision), NeoST apporte deux atouts majeurs absents d’Hatari :
 
– Un mode borne d’arcade plein écran 100 % manette : il permet de naviguer dans les menus et de changer de disquette à chaud sans jamais avoir besoin d’un clavier ni de redémarrer.
– Un zoom adaptatif intelligent : l’image se cale d’elle-même pour supprimer les bordures inutiles, mais s’élargit automatiquement dès qu’une démo ouvre l’écran complet (overscan), le tout sublimé par des shaders reproduisant l’effet d’un écran cathodique (CRT).
 

 

Télécharger NeoST v0.6.1 (15.8 Mo)

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Le projet GitHub xenia-edge est un fork expérimental de l’émulateur Xbox 360 Xenia, basé sur la branche Canary. Il vise à centraliser les dernières avancées techniques issues de divers forks dans un seul package. Le projet est conçu pour la recherche et l’expérimentation autour de l’émulation Xbox 360, avec une compatibilité Windows et Linux. Il propose un script de build personnalisé (xb) pour simplifier la compilation, une liste de compatibilité des jeux maintenue par la communauté, et une intégration continue via Buildbot. Le code est majoritairement écrit en C++, avec des contributions en Assembly, Python, Lua, HLSL et C#. Le dépôt contient des ressources utiles comme un guide de démarrage rapide, une FAQ et des instructions de compilation.
 

 

Télécharger Xenia Edge (2026/09/03) (10.2 Mo)

Site Officiel

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Listing de toutes les actualités , Page numéro 42 - Emu-France

Ceci est un fork de l’émulateur Playstation, PCSX. L’objectif est à peu près le suivant:
 
– Apportez une base de code conforme aux normes d’aujourd’hui.
– En finir avec le système de plug-in et permettre une base de code monolithique unique qui gère tous les aspects de l’émulation Playstation.
– Utiliser SDL / OpenGL3 + / ImGui pour la portabilité et la lisibilité.
– Améliorez l’expérience du déboggage.
– Améliorez l’expérience de rendu.
 

Il s’agit de binaires préliminaires (anciennement ici).
 


 

NB: Je précise que ce sont des builds basés sur le GIT à un instant T, l’auteur n’a rien proposé de stable ni de finalisé. Ces versions sont toujours à considérer comme des versions alpha préliminaires tant que l’auteur ne propose officiellement rien d’autres, cela permet en outre de faire connaitre le projet au plus grand nombre et si certain(e)s d’entre vous veulent y contribuer, tant mieux pour tous. Donc il se peut que ce genre de build fonctionne ou pas du tout, c’est en soit « normal » car c’est tout sauf finalisé. Cela s’applique à tous builds dit « GIT » que nous proposons.
 

Télécharger PCSX Redux (32 bits) (2023/03/27) (41.0 Mo)

Télécharger PCSX Redux (64 bits) (2026/09/03) (43.7 Mo)

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SharpEmu est un émulateur PlayStation 5 expérimental développé par par274, entièrement écrit en C# et conçu pour fonctionner sur Windows, Linux et macOS, même si le développement se concentre surtout sur Windows. Le projet est codé from scratch, sans reprendre d’autres émulateurs, et sert autant d’émulateur que de plateforme d’étude de l’architecture PS5.

 


 
L’émulateur est encore très jeune: aucun jeu commercial n’est jouable, mais il peut déjà charger des eboot.bin, exécuter des instructions CPU, lire les métadonnées des jeux, charger des modules système et initier certaines étapes du pipeline graphique. Plusieurs jeux testés atteignent des stades avancés comme sceVideoOut ou AGC, ce qui montre que le rendu commence à fonctionner, même si encore limité.
 
Le développement est actif, avec des builds Windows disponibles et des progrès réguliers. SharpEmu se concentre sur la mise en place d’une base technique solide avant de viser la compatibilité avancée ou la jouabilité.
 
En résumé, SharpEmu est un projet PS5 ambitieux, méthodique et en pleine construction, qui pose les fondations nécessaires pour une future émulation complète de la console.
 

 
Voici les changements:
– Expand Aerolib from nids.csv and wire socket/net kernel NID handlers (#128)
– [GUI] Add Italian language (#129)
– Display game icon (icon0.png) in window title bar (#124)
– [logging] Fetch hardware info, add to video window title and log (#117)
– [GUI] Add Russian language (#123)
– [GUI] now languages are embedded in a single assembly (#120)
– [GUI] Added localization support, more clean design, and improved settings management (#119)
– [pthread] Fix cond-var lock inversion and POSIX timedwait ABI (upstream #113)
– [AGC] Support scalar high 32-bit multiplies
– [AGC] Decode gfx10 SOPP hint instructions
– [VideoOut] Drive vblank from a timer so UE render threads advance
– [HLE] Fix guest-thread sync and boot for Unreal Engine titles
– [AGC] Support VOP3 signed 32-bit multiplies (v_mul_lo_i32, v_mul_hi_i32)
– [RTC] Port core rtc helpers from PS5 3.20 libs
– [CPU] Preserve guest return value across TLS lookup
– [AGC] Fix v_fmac_f32 family decoding in Gen5 VOP2 table
– [HLE] Avoid duplicate export registration
– [VideoOut] Prefer NVIDIA/discrete GPUs over integrated
– [emulator] Fix mitigated child process handling & log improvements
– [HLE] Avoid duplicate export registration (#100)
– [VideoOut] Prefer NVIDIA/discrete GPUs over integrated
– [emulator] Fix mitigated child process handling & log improvements

 

Télécharger Sharpemu v0.0.3 R3 (56.7 Mo)

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1984 est un émulateur de l’ordinateur rétro Amstrad CPC 464/6128, écrit en C et utilisant SDL3. Son objectif est d’être très portable et relativement fidèle au matériel d’origine.

 


 

Télécharger 1984 v0.4.19 (3.8 Mo)

Site Officiel

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L’émulation du système Model 1 reste aujourd’hui inégale selon les jeux. Alors que Virtua Racing est correctement émulé sur MAME, Virtua Fighter continue de souffrir de nombreux problèmes techniques qui nuisent fortement à l’expérience de jeu. En 2026, le titre demeure difficilement jouable dans des conditions satisfaisantes.
 

Une nouvelle alternative, nommée WangModel 1, vise à améliorer cette situation. Développé spécifiquement pour Virtua Fighter, cet émulateur corrige une grande partie des problèmes affectant le gameplay et offre une expérience de jeu nettement plus convaincante que celle proposée par MAME. Bien que quelques défauts graphiques subsistent, les résultats obtenus sont globalement très encourageants.

 

Le logiciel ne prend pas encore en charge les manettes de jeu de manière native, mais cette fonctionnalité est actuellement en développement. En attendant, il reste possible d’utiliser des outils de mappage comme Xpadder pour jouer avec une manette. Pour les passionnés de Virtua Fighter, WangModel 1 constitue une avancée particulièrement intéressante, attendue depuis de nombreuses années par la communauté.
 
Notez que l’émulateur fait également fonctionner Star Wars Arcade.

 

 

Les changements:

– Star Wars Arcade Added
– Name Entry 2D background not rendering issue – FIXED
– Wireframe obscured by Moire issue – FIXED
– HUD TIE not blinking issue – FIXED
– HUD 2D corruption issue upon mission start – FIXED
– Mission briefing window Moire issue – FIXED
– Wireframe display issue upon mission start – FIXED
– Polygon artifacts appearing on the right during the opening scene zoom-out/shrink-to-left – FIXED
– Wall visibility issue during stage transitions – FIXED
– Intermittent 3D Quad pixelation/mosaic issue – FIXED
– TIE position display issue on X-wing cockpit radar – FIXED

 

 

Télécharger WangModel 1 v1.4 (1.6 Mo)

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GamePlay est une interface qui centralise DosBox, DosBox‑X, ScummVM et DSP Emulator pour lancer des jeux MS‑DOS, Arcade, consoles et micro‑ordinateurs 8‑bits sans aucune configuration. Les jeux fournis sont déjà optimisés pour offrir le meilleur rendu possible, et vous pouvez aussi ajouter vos propres titres en important simplement une archive ZIP ou un CD‑ROM. L’application détecte automatiquement la langue et fonctionne aussi bien sous Windows que sous Linux ou macOS via compilation.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
General
– Added a window scaling option (100%, 125%, 150%, 200%, and 300%) (Thanks to Carlo Quiñones)
– Various visual improvements
– Updated Dosbox-X to latest version
 
Nintendo 64
– Added several internal options to improve graphics in games

 

Une version intégrale comprenant des images, manuels, émulateurs et bien plus encore est accessible ici.
 

Télécharger GamePlay v0.97b (66.8 Mo)

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Steam ROM Manager permet, comme son nom l’indique, de gérer vos roms dans Steam et bien plus encore.
 

 

Télécharger Steam Rom Manager v2.5.44 (337 Mo)

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WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 7.x fonctionne à partir de Windows Vista.
Version supérieur à 8.x fonctionne à partir de Windows 8.

 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (Vista et +) v7.8 (2.0 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v11.16 (1.9 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v11.16 (1.9 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
 

 

Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r260801 (3.0 Mo)

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Les communautés d’émulation vivent grâce à des informations précises. Elles documentent des consoles, des systèmes anciens, des formats oubliés et des méthodes techniques complexes. Une erreur minime peut rendre un guide inutile, bloquer un logiciel ou diffuser une fausse solution …

Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là) [source].

Fichiers de configurations préparés ici.
 


 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
– Always use MPC105 for step 1.x and MPC106 for step 2.x
– Some step 1.x games try to detect MPC106 first by accessing it via 0xFEC00CF8 and 0xFEE00CFC but then fail because the device ID is incorrect; we need to make sure MPC105 is only accessible via 0xF0800CF8 and 0xF0C00CFC
– Remove and tags from Games.xml as they are no longer needed
– Fix typo
– Misc fixes
 
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Pour générer un dat vous pouvez utiliser cet outil.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 260726 (9.9 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Switch Citron, repris exactement à l’endroit où son développement s’était arrêté.
 

 
Les changements:
– Merge pull request #267 from 0x1Nawaf/fix/host-memory-missing-declaration
– fix: host_memory build error
– Merge pull request #268 from cheezwiz7899/Clang-cl-fixes
– build:misc windows build script fixes
– Merge pull request #263 from cheezwiz7899/production-clang-cl
– build(windows clang-cl): Correct compiler and linker flag handling between stages, update documentation and build guide for windows with the new clang-cl build path. Removed unused/obsolete mingw build guide.
– build(clang-cl): statically link SDL2 instead of bundling the DLL
– fix: address coderabbit review on windows clang-cl build
– merge main
– qt module cleanup – Qt multimedia is not used by Qt >v5 in Citron Neo
– build(clang-cl): fix RC1107, Opus SSE4.1, and Qt/misc issues
– build(windows): fix and harden clang-cl CI build
– build(windows):
– Add native clang-cl Windows production builds

 

Télécharger Citron Neo (2026/09/01) (61.5 Mo)

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Copperline est un émulateur Amiga écrit entièrement en Rust. Il vise à reproduire fidèlement le fonctionnement du matériel d’origine, avec une émulation précise jusqu’au niveau des cycles d’horloge (cycle-accurate). Son architecture modulaire facilite le développement et permet d’émuler les principaux composants de la machine, comme le CPU, le Copper, le Blitter, Paula et les CIA.

 

 

Télécharger Copperline v0.18.0 (43.0 Mo)

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