NeoST est un émulateur Atari ST/STE libre sous licence GPLv3, développé en C++17 et directement jouable sur ordinateur comme dans un navigateur web via WebAssembly (et disponible pour Windows, Linux, MacOS, RasPi, Wasm). Conçu pour démarrer immédiatement sans configuration complexe grâce à l’intégration d’EmuTOS, il gère quatre machines (520 ST, Mega ST, STE, Mega STE de 256 Ko à 4 Mo de RAM) avec leurs options matérielles dédiées, comme le processeur jusqu’à 16 MHz, le coprocesseur FPU 68881, le son DMA et les filtres Microwire.

 

Côté précision, NeoST reproduit le rythme exact du processeur d’époque (cœur Moira) ainsi que le fonctionnement registre par registre de chaque puce matérielle. Pour garantir une fidélité absolue et faire tourner sans bug les démos graphiques ou les jeux protégés (.st, .msa, .dim, .stx/Pasti, disques durs GEMDOS et ACSI), son affichage est comparé automatiquement, image par image et au pixel près, avec celui d’Hatari, l’émulateur qui sert ici de modèle de comparaison de référence. Il intègre également un débogueur avancé, des états de sauvegarde complets et le bruit mécanique du lecteur de disquette.
 
Pensé sur mesure pour les installations rétrogaming de type « retro-box » (comme un Raspberry Pi branché sur la télévision), NeoST apporte deux atouts majeurs absents d’Hatari :
 
– Un mode borne d’arcade plein écran 100 % manette : il permet de naviguer dans les menus et de changer de disquette à chaud sans jamais avoir besoin d’un clavier ni de redémarrer.
– Un zoom adaptatif intelligent : l’image se cale d’elle-même pour supprimer les bordures inutiles, mais s’élargit automatiquement dès qu’une démo ouvre l’écran complet (overscan), le tout sublimé par des shaders reproduisant l’effet d’un écran cathodique (CRT).
 

 

Télécharger NeoST v0.6.1 (15.8 Mo)

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Le projet GitHub xenia-edge est un fork expérimental de l’émulateur Xbox 360 Xenia, basé sur la branche Canary. Il vise à centraliser les dernières avancées techniques issues de divers forks dans un seul package. Le projet est conçu pour la recherche et l’expérimentation autour de l’émulation Xbox 360, avec une compatibilité Windows et Linux. Il propose un script de build personnalisé (xb) pour simplifier la compilation, une liste de compatibilité des jeux maintenue par la communauté, et une intégration continue via Buildbot. Le code est majoritairement écrit en C++, avec des contributions en Assembly, Python, Lua, HLSL et C#. Le dépôt contient des ressources utiles comme un guide de démarrage rapide, une FAQ et des instructions de compilation.
 

 

Télécharger Xenia Edge (2026/09/05) (10.3 Mo)

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement [master]. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [Kernel] Added some details about XMic. Fixed incorrect return code
– [XCrypt] Leave the padded block in the SHA context
– [HID] Check non-case sensitive key bindings
– [CPU] Promote VEC128 context values again
– [Base] Saturate the WinSystemClock to steady_clock conversion
– [Content] Fixed applying multi-disc TUs from packages
– [CPU/HIR] Select the same vperm half as the backend in the int16 fold
– [HID] Generic keyboard input driver
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/09/05) (3.5 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 / CD-ROM² / Super CD-ROM² et Arcade CD-ROM² / SuperGrafx multi plateformes.
 

 
📱 New iOS App (in development)
🖥️ Better VSync at different refresh rates
🚀 Minimized input lag with 120, 144 and 240 Hz screens
🎮 Updated Game Controller DB
⚙️ Improved debugger tools
💾 Improved BIOS loader
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearGRAFX v1.7.21 (3.2 Mo)

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GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 
Les changements sont:
📱 New iOS App (in development)
🖥️ Better VSync at different refresh rates
🚀 Minimized input lag with 120, 144 and 240 Hz screens
🎮 Updated Game Controller DB
⚙️ Improved debugger tools
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearLynx v1.2.31 (2.9 Mo)

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Gearboy est un émulateur de Nintendo GameBoy / Super GameBoy / Gameboy Color écrit en C++ qui fonctionne sur iOS, Raspberry Pi, Mac, Windows & Linux.
 
L’accent a été mis sur la lisibilité du code source avec un haut degré de compatibilité.
 


 

📱 New iOS App (in development)
🖥️ Better VSync at different refresh rates
🚀 Minimized input lag with 120, 144 and 240 Hz screens
⚡ Improved cheats window
🎮 Updated Game Controller DB
⚙️ Improved debugger tools
🐛 Many bug fixes and improvements

 
Le builds 32 bits est compilé par Lo v2.
 

Télécharger GearBoy (32 bits) v3.1.1 (13.5 Mo)

Télécharger GearBoy (64 bits) v3.8.15 (2.9 Mo)

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Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.
 


 
Les changements:
📱 New iOS App (in development)
🖥️ Better VSync at different refresh rates
🚀 Minimized input lag with 120, 144 and 240 Hz screens
🎮 Updated Game Controller DB
⚙️ Improved debugger tools
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearColeco v1.6.13 (2.6 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Voici donc les changements:
 

📱 New iOS App (in development)
🎯 Improved accuracy in Game Gear SMS mode
🖥️ Better VSync at different refresh rates
🚀 Minimized input lag with 120, 144 and 240 Hz screens
🎮 Updated Game Controller DB
⚙️ Improved debugger tools
🐛 Many bug fixes and improvements

 
Le binaire 32 bits est compilé par Lo v2.

 

Télécharger GearSystem (32 bits) v3.1.0 (13.5 Mo)

Télécharger GearSystem (64 bits) v3.9.18 (2.8 Mo)

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Cette version fait directement suite aux précédentes créées par Ulrich Doewich et est à présent maintenue par Colin Pitrat.
 

 
Latest build of Caprice 32, with the newest cool features and the most recent bugs.
 

Télécharger Caprice32 (x86) v4.6.0 (2026/09/05) (6.5 Mo)

Télécharger Caprice32 (x64) v4.6.0 (2026/09/05) (6.2 Mo)

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Un émulateur du système Symbian OS. (Builds automatiques)
 


 

– Merge pull request #672 from yeatse/upstream-pr/building-ios
– docs: document the iOS build in BUILDING.md
– build(ios): bump version to 26.9.0 (260940)
– Merge pull request #671 from yeatse/upstream-pr/screenplay-pitch
– graphics: three missing Symbian^3 opcodes, and one framebuffer row pitch
– Merge pull request #669 from yeatse/upstream-pr/symbian-91
– feat(9.1): support S60v3 MR devices
– Merge pull request #668 from yagarea/fix-sigsegv
– fix(kernel): fail a ROM image load when a dependency cannot be loaded
– fix(kernel): reject invalid ROM image headers instead of half-loading
– fix(kernel): handle a failed ROM image dependency load
– fix(kernel): scope ROM rebasing to the multiple memory model
– fix(kernel): release the ROM backing only after chunk teardown
– fix(mem): keep out-of-section forced chunks out of the section bitmap
– fix(ROM): Add null checks for ROM image loading

 

Télécharger EKA2L1 v0.0.9 r260905 (69.1 Mo)

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Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– CI: Update Java distribution name.
– Bump actions/setup-java from 5 to 6
– GSH_Vulkan: Add barrier before draw to wait for compute.
– GSH_Vulkan: Add barrier before transfer to wait for drawing to complete.
– Misc fixes

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.77 (2026/09/02) (8.9 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.77 (2026/09/02) (10.3 Mo)

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Retro gaming has always had a funny way of making old hardware feel like a place worth visiting again. One month you are back in a Dreamcast arcade, the next you are tinkering with a 3DS emulator or loading a …





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