Il s’agit d’un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 / CD-ROM² / Super CD-ROM² et Arcade CD-ROM² / SuperGrafx multi plateformes.

🎯 Improved accuracy
🏳️ Optional Light or Dark theme
🐛 Many bug fixes and improvements
Il s’agit d’un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 / CD-ROM² / Super CD-ROM² et Arcade CD-ROM² / SuperGrafx multi plateformes.

🎯 Improved accuracy
🏳️ Optional Light or Dark theme
🐛 Many bug fixes and improvements
Gearboy est un émulateur de Nintendo GameBoy / Super GameBoy / Gameboy Color écrit en C++ qui fonctionne sur iOS, Raspberry Pi, Mac, Windows & Linux.
L’accent a été mis sur la lisibilité du code source avec un haut degré de compatibilité.

🏳️ Optional Light or Dark theme
🗺️ Added more unlicensed mappers
🐛 Many bug fixes and improvements
Le builds 32 bits est compilé par Lo v2.
Télécharger GearBoy (32 bits) v3.1.1 (13.5 Mo)
Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.


Les changements:
🏳️ Optional Light or Dark theme
🐛 Many bug fixes and improvements
Il s’agit d’un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision

Voici donc les changements:
🏳️ Optional Light or Dark theme
🐛 Many bug fixes and improvements
Le binaire 32 bits est compilé par Lo v2.
Télécharger GearSystem (32 bits) v3.1.0 (13.5 Mo)
Gopher2600 est un émulateur d’Atari 2600. Bien que les performances ne soient pas aussi efficaces que certains autres émulateurs, il convient néanmoins pour jouer à des jeux sur un ordinateur raisonnablement moderne.

GSE (Game Boy Speedrun Emulator) est un émulateur pour Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance, écrit en C#. Il est principalement destiné aux speedrunners, avec diverses fonctionnalités rendant son utilisation optimale pour les sessions de speedrunning.
Cet émulateur est conçu comme le successeur de l’émulateur Gambatte-Speedrun. Ainsi, GSE utilise le noyau d’émulation Gambatte pour les jeux Game Boy et Game Boy Color. La nouveauté de GSE est l’émulation Game Boy Advance, qui utilise actuellement le noyau d’émulation de Mesen.
Télécharger GSE (32 bits) v0.6 (6.5 Mo)
Mupen64 RR Lua (ou Mupen64 Re-recording Lua) est un fork (le 3eme) de Mupen64 permettant l’enregistrement de vidéo.

Les changements sont:
⚡ Performance
– LuaRenderer : Skip expensive TransparentBlt during capture (#620)
– Tighten message loop (#606)
– Use 32bpp BGRA video buffers (#605)
– Lua : Skip lua calls when no callbacks are registered (#604)
✨ Features
– ConfigDialog – Ask for confirmation before cancel when there are unsaved settings (#668)
– TASVideo – More compatible universal combiner (#664)
– FFmpegEncoder – Use NUT packets (#655)
– VFWEncoder – Better A/V sync (#653)
– Dark mode (#569)
– Lua – Add emu.get_speed_mode and emu.set_speed_mode (#618)
– Lua – Add d2d.draw_image2 (#600)
– TASAudio – Use SDL3 for playback (#594)
– Lua – debugger API (#592)
– Website – Add stroop page (#596)
– Lua – More serious trust message (#595)
– CoreDbg – (breaking) Remove CoreDbg GUI (#589)
– LuaRenderer – Native resizing support (#583)
🐞 Bugfixes
– Disabled menu items not grayed out under wine (#689)
– Force GDI presenter under wine (#684)
– TASVideo – Enable « Clear every frame » by default (#679)
– Folder picker dialog requests file instead of folder under wine (#676)
– CaptureManager – Choppy frame pacing after lag sections (#654)
– TASVideo – Scrolling text dialogs being cut off in SM64 (#657)
– TASVideo – Incorrect texture conversion in some cases (#658)
– Mp4 extensions not being handled correctly in capture file dialogs (#656)
– Inconsistent OK and Cancel button positions (#646)
– Plugins not receiving extended functions when invoking config, test, or about (#641)
– VCR – Pausing one frame too late when pause at frame is specified (#640)
– TASVideo – Broken screenshot functionality (#623)
– Crash when trying to capture screenshot using a video plugin that doesn’t support it (#622)
– LuaRenderer – Visible pink alpha mask on platforms without LWA_COLORKEY support (#587)
– AppActions – File > Exit causes crash (#582)
– Double spaces in plugin names (#568)
Site original. Fork 1. Fork 2. Fork 3.
Télécharger Mupen64 RR Lua v1.4.0 (+AVI Fixes builds) (10.6 Mo)
PCFXEmu est un émulateur open source de la console NEC PC-FX développé par Gameblabla. Il s’agit d’un fork amélioré de Mednafen, axé sur la précision de l’émulation et les tests, avec pour objectif principal de faciliter le développement de jeux homebrew sur PC-FX.

Entièrement écrit en langage C, il offre une architecture légère et facilement portable vers d’autres plateformes. L’émulateur se distingue notamment par être le premier au monde à prendre en charge le PC-FXGA, permettant d’exécuter les deux jeux commerciaux connus ainsi que les homebrews exploitant ce matériel. Plusieurs améliorations de précision ont été apportées afin de reproduire plus fidèlement le comportement du matériel d’origine, aussi bien pour les développeurs que pour les jeux commerciaux, corrigeant notamment des problèmes de vitesse présents dans les versions précédentes. PCFXEmu est disponible sur Windows, Linux et sous forme de version WebAssembly ne reposant pas sur Emscripten, offrant ainsi un démarrage rapide directement dans le navigateur. Il dispose également d’un mode headless et d’une conception facilitant son portage vers d’autres systèmes et appareils.

Le PC-FXGA (PC-FX Game Accelerator) est une carte d’extension sortie par NEC en 1995 pour les ordinateurs japonais compatibles PC-98. Son but était de permettre aux développeurs de créer et tester des jeux PC-FX directement sur PC, tout en profitant du matériel graphique et audio réel de la console. Concrètement, le PC-FXGA contient une grande partie du matériel de la PC-FX sur une carte ISA qui s’installe dans un ordinateur. Les développeurs pouvaient ainsi programmer des jeux, déboguer leur code et utiliser des outils de développement plus confortables que sur la console seule.
Bien que conçu comme un kit de développement, quelques logiciels commerciaux ont été publiés pour le PC-FXGA, notamment:
– Same Game FX
– N-Nyuu
Le PC-FXGA est aujourd’hui extrêmement rare, ce qui explique pourquoi son émulation est longtemps restée absente.
L’émulateur est aussi disponible dans une version Web, accessible directement depuis un navigateur.
En voici les améliorations:
v1.23 Has attempted head seek improvements to attempt to make it more accurate to real hardware. These however, are still inexact.
v1.2 Added Physical CDROM drive support
v1.1 fix minor audio issues when losing focus
ADAM+ est un émulateur moderne conçu pour reproduire la console ColecoVision et l’ordinateur Coleco ADAM.
Il a été développé pour Windows avec la bibliothèque Qt6, ce qui lui donne une interface graphique stable et performante. Le projet est inspiré d’EmulTwo mais a été entièrement réécrit afin d’offrir une meilleure robustesse et une extensibilité accrue.
Il ne se limite pas à l’émulation: il intègre aussi des outils de débogage et de développement, permettant aux passionnés de rétro‑gaming et aux développeurs de tester, analyser et créer des programmes dans un environnement fidèle aux machines originales. ADAM+ se présente donc comme une suite complète, à la fois pour rejouer aux classiques des années 80 et pour explorer l’histoire technique de la ColecoVision et de l’ADAM.
Il s’agit d’un émulateur Game Boy écrit en Python.

Les changements sont les suivants:
– A lot of compatibility improvements
– General speed improvements
– Add DMG palette cycling with ‘C’ key by @Santitub in #411
– Fixes issue where interrupt is not fired, when LYC is set to the same… by @Baekalfen in #413
– fix: persistent src/dest tracking during gdma by @gVirtu in #414
NegaMAME, qui se combine avec le frontend NegaTron, se comporte exactement comme MAME officiel mais il ajoute une commande que les frontends tiers peuvent utiliser pour récupérer les informations manquantes dans MAME depuis la version 0.186, aidant ainsi Negatron à retrouver un accès complet à toutes les fonctionnalités qu’il avait déjà en 2015 (avant l’intégration de MEWUI devenu l’interface interne dans MAME).

Le projet GitHub xenia-edge est un fork expérimental de l’émulateur Xbox 360 Xenia, basé sur la branche Canary. Il vise à centraliser les dernières avancées techniques issues de divers forks dans un seul package. Le projet est conçu pour la recherche et l’expérimentation autour de l’émulation Xbox 360, avec une compatibilité Windows et Linux. Il propose un script de build personnalisé (xb) pour simplifier la compilation, une liste de compatibilité des jeux maintenue par la communauté, et une intégration continue via Buildbot. Le code est majoritairement écrit en C++, avec des contributions en Assembly, Python, Lua, HLSL et C#. Le dépôt contient des ressources utiles comme un guide de démarrage rapide, une FAQ et des instructions de compilation.
