Play! est une tentative de créer un émulateur PlayStation 2 sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
L’émulateur peut faire fonctionner quelques jeux, mais très moyennement dans la plupart des cas. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
– Merge pull request #1076 from kernle32dll/iop-dmac-changes
– Rename some IOP DMA interrupt lines
– Add some IOP DMAC warnings
– Move IOP SPU2 and DEV9 DMAC channel ids
– Move IOP SIO2 DMAC channel addresses
– Add dedicated intr line parameter for DMAC channels
– Use constants for resumable IOP DMAC channels
– Fixes / Cleanup
[Consoles de salon] Flycast Dojo v0.4.11 Flycast Dojo est un fork de Flycast , un émulateur multi-plateforme Sega Dreamcast, Naomi et Atomiswave dérivé de Reicast , avec un accent sur les fonctionnalités de netplay et la relecture.
Flycast Dojo peut être récupéré à partir de GitHub ou dans le cadre du service de matchmaking Fightcade . Quelle que soit la manière dont vous l’obtenez, vous aurez toujours la possibilité de l’utiliser de manière autonome pour les jeux P2P utilisant des codes de correspondance sur un serveur de matchmaking Internet, via une connexion IP directe ou un LAN virtuel comme ZeroTier ou Radmin.
Les changements: – Merged upstream Flycast changes (06/06/2021)
– Controller Mapping gracefully falls back to defaults when system profiles not detected
– Add multiple save slots to Training Mode, Fixes savestate menus
– Load arcade games with default file format from GameEntry when not available in reference JSON
– Add definition for Plasma Sword
VMU Updates
– Capcom vs SNK 2 Unlocked
– Fighting Vipers 2 Unlocked
– Mortal Kombat Gold Unlocked
– Power Stone 2 Unlocked
– Plasma Sword Unlocked
– Soulcalibur Unlocked
– Virtua Fighter 3tb History Cinematic Unlocked
Aux gamers nostalgiques qui veulent retrouver les sensations de leur enfance lorsqu’ils passaient des journées entières sur leur Super Nes, voici les 5 meilleurs jeux rétros que vous prendrez plaisir à redécouvrir. Pas besoin d’investir des centaines d’euros dans une …
m64p (ou Mupen64Plus-GUI) est une interface graphique écrite en Qt5. Elle supporte tout ce que vous attendez d’une interface mupen64plus (sélection de plugins, édition de la configuration, gestion des sauvegardes, capture d’écran, pause, etc.).
Cette archive inclut Mupen64Plus + GlideN64 + une interface utilisateur.
– This release adds support for games created with the libdragon (https://dragonminded.com/n64dev/) toolchain. These are homebrew/fan made games. An example is here: https://github.com/meeq/FlappyBird-N64
– There are quite a few games created with this toolchain, you can google « N64 homebrew » to find some.
– If you know of other homebrew games that have issues, I’d be curious to hear about them!
– Fix for crash at 8x upscaling.
– Performance improvements when using upscaling in ParaLLEl-RDP.
– Some tweaks to the audio code to try and reduce crackling in some cases.
– GLideN64 (and Angrylion Plus) has been replaced by ParaLLEl-RDP
You can read about ParaLLEl-RDP here: https://www.libretro.com/index.php/category/parallel/
– Special thanks to @Themaister, who wrote ParaLLEl-RDP and @mudlord, who ported it to the mupen64plus API spec
– The emulator now requires Vulkan 1.1 to run. This means if you have an Intel GPU, you generally need a Skylake or newer processor. If you have an Nvidia GPU, you generally need it to be Kepler series or newer. If you have AMD, I have no idea. You may want to update your graphics drivers if it’s not working.
– By default, ParaLLEl-RDP displays the game in native resolution, you can change this by going to Settings->Core and Video Settings->ParaLLEl Video->Upscaling, and changing the value of « 1 » to « 2 », « 4 », or « 8 ».
– Misc Fixes
I understand that this will be very exciting news for some, and for others, it will be disappointing. ParaLLEl-RDP has higher system requirements than GLideN64. I know some people will wonder why I didn’t just include both. From the beginning, I set out to create a very easy-to-use, accurate emulator. Since the dawn of time, the plugin system has been a source of complexity and confusion in the N64 scene. Most of all, I am creating an emulator that I enjoy using.
I am trying to reduce the complexity and provide an accurate and playable emulator for a majority of people. It’s not going to be perfect for everyone. Both Project64 and RetroArch provide good N64 emulators that include GLideN64 bundled in.
De nouveaux patchs sont disponibles sur le site de nos partenaire de chez la TRAF* (et sur notre miroir), de quoi s’occuper de nombreuses heures 🙂
*En réalité le site de la traf reviendra prochainement mais des patchs continues d’affluer (une cinquantaine) tous dispos sur emufrance ou sur la page suivante (et bien sur toujours référencés chez RomHacking).
A l’instar de MAMEinfo pour MAME(Arcade), le fichier MESSinfo vous permet de suivre les changements entre les versions concernant les différents systèmes émulés par MAME (partie consoles et ordinateurs).
jGamebase est un port Java de Gamebase, une interface orientée rétro-gaming riche en fonctionnalités (boxarts, screenshots, liens vidéos…) pour lancer vos jeux.
Il supporte tout émulateur pour tout système and dispose de filtres de recherche.Il existe des bases de données pour Apple II, Atari ST, Coleco ColecoVision, Commodore Amiga, Commodore C64, Commodore VIC20, Nintendo NES, Nintendo SNES, et Sinclair ZXSpectrum. jGamebase vous permet de télécharger les bases de données en quelques clics.
Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
En résumé: – Added support for downloading purchased eShop titles, updates and system titles
(Requires dumped online files from a Wii U)
En détails:
# New in 1.23.0c:
general: The game list will now automatically detect demos and system titles installed to MLC
It will also detect demos stored in game paths
general: Improvements to the download manager
– Fixed system titles getting installed to usr/title/ instead of sys/title/
– Fixed a bug where multiple updates would be displayed for a single title
– Installed updates are no longer always hidden and instead there is now a checkbox to hide installed entries
– Fixed a bug where content files with unusual size would fail to verify and cause the download to get stuck (e.g. Nintendo Land update)
– The game list should now update after installing any title or update
# New in 1.23.0b:
general: Improved robustness of download manager and fixed a few bugs that could occur during the installation step
# New in 1.23.0:
general: It is now possible to download purchased Wii U eShop games, system titles and updates via our new Download Manager!
Like other online functionality, it requires dumped online files from a Wii U
You can access the new Download Manager window under Tools -> Download Manager
Currently supported features:
– Downloading purchased eShop games and demos (owned games will be shared between your Wii U and Cemu)
– Buying games on eShop using the eShop Wii U application and downloading them via Cemu’s interface. No game dumping required
– Downloading the latest updates for your owned titles
– Downloading some system titles (Friend list, eShop)
Note that DLC downloading is not yet supported but will be added very soon.
general: New FST reader (FST is the filesystem used for WUD, WUX and .app files)
Internal support for NUS content (.app) which ties into the Download Manager
Much higher read throughput than the previous implementation, may boost loading times on
lower end CPUs where FST processing sometimes became be a bottleneck
coreinit: Fixed thread cancelling not working correctly
This resolves an issue where browser based applications would softlock when trying to load any page
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
Il s’agit d’une nouvelle version de Fightcade qui utilise des émulateurs à jour + GGPO pour le netplay. Celui-ci est basé sur la version originale de GGPO mais avec quelques améliorations.