Créé par Ector et F|res, voici la dernière version de Dolphin, un émulateur GameCube/Wii et également Tri-Force (système d’arcade élaboré par Nintendo-Sega-Namco dont le hardware est basé sur celui de la GameCube).
 


 
Lire l’article concernant les changements apportés par cette version ici.
 
Le changelog en résumé:
 
Here’s what changed in this hotfix release:
– Added a prompt on Android to request permission for local network access while using NetPlay.
– This permission is not required if you only want to play with others over the internet.
– Approved additional codes and patches in various games for use with RetroAchievements in hardcore mode.
– Fixed an issue on Google Play where Dolphin was accidentally listed as compatible with 32-bit ARM devices.
– 32-bit ARM support was removed in 2015. We have no plans to re-introduce support.
– Fixed a bug which caused the settings menu to crash on Android 9.0 (Pie) and older.
– Fixed a bug where a GameCube controller plugged into port 1 of a GameCube Controller Adapter did not work in NetPlay.
– Fixed a bug which could cause games to crash at boot on macOS.
 
Here are the security patches:
– Fixed a bug where attempting to assemble certain syntactically invalid source causes Dolphin to crash.
– Fixed a bug where a malicious NetPlay host could cause clients in a room to reserve an excessive amount of RAM.
– Fixed a bug where a malicious NetPlay host could cause clients in a room to write part of their memory into a file on the Wii NAND.
– Fixed a bug where a maliciously crafted save state could cause Dolphin to write outside of a buffer when loaded.

 

 

Télécharger Dolphin v2609a (19.1 Mo)

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shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– Do not overwrite the config on close (#467)
– Trigger the search filter each reload
– Preserve search results when sorting games (#466)
– New Crowdin updates
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v377 (26.3 Mo)

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Le projet mame_nes est un fork de MAME spécialement ajusté pour exécuter des jeux Nintendo Entertainment System (NES) avec une configuration simplifiée. Il propose une version allégée du système MAME, centrée uniquement sur l’émulation NES, afin de réduire la complexité habituelle du framework et d’offrir une expérience plus directe pour les utilisateurs qui souhaitent lancer des ROMs NES sans manipuler l’ensemble de l’écosystème MAME.

 

Ce fork met en avant une compilation minimale, débarrassée des autres systèmes pris en charge par MAME, ce qui permet un exécutable plus léger, plus rapide à compiler et plus simple à intégrer dans des projets tiers. Il inclut également des ajustements spécifiques pour améliorer la compatibilité, stabiliser l’exécution et faciliter l’utilisation dans des environnements où seule l’émulation NES est nécessaire.
 
Le dépôt fournit les fichiers sources, les instructions de compilation et un binaire préconfiguré, permettant de tester rapidement l’émulation NES via MAME sans passer par la configuration complète du projet principal. L’objectif est de proposer une base propre, compacte et adaptée aux développeurs ou passionnés cherchant une version ciblée de MAME dédiée exclusivement au NES.
 

 
Les changements:
 
– This release moves PPU timing out of the APU and into the PPU itself. Previously, each APU tick triggered three PPU ticks. The PPU now manages its own timing, allowing all four NTSC CPU/PPU timing alignments to be emulated.
– Choose Phase 0–3 or Random under Tab → Machine Configuration → CPU/PPU Alignment. Random selects an alignment using weighted probabilities, and the selection takes effect when the machine resets.
– All four phases pass the $2007 alignment tests, RMW2007Test, and AccuracyCoin in testing.
– Warrio Woods flicker occurs on phase 1
– read2004.nes – looks correct on phase 0 and is missing a starting FF for phases 1-3(normal?)
– demo_ntsc – correct on all phases
– scanline.nes – looks correct on phase 0 and has some corruption for phases 1-3 (normal?)
– PaletteCorruption.nes – correctly detected the selected phase
– INC2007Alignment.nes – correctly detected the selected phase

 

Télécharger MAME-NES v2.0 (53.3 Mo)

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Ruzu est un émulateur Nintendo Switch écrit en Rust, développé comme une expérience visant à déterminer si l’IA, via des modèles de langage (LLM), pouvait réaliser le portage complet d’un projet logiciel de très grande taille de C++ vers Rust.
 

Le projet est basé sur le code de yuzu/Eden et représente environ 500 000 lignes de code portées exclusivement avec l’aide de LLM, sur une période d’environ six mois. L’objectif n’était pas simplement d’obtenir un programme fonctionnel, mais de conserver au maximum la structure du projet original, avec une correspondance entre les fichiers et les différentes parties du code C++ et Rust.
 

 
Ruzu intègre notamment un kernel HLE avec ordonnanceur, fibres, IPC et services, un processeur de commandes GPU, un recompilateur de shaders et un JIT. La recompilation dynamique du code ARM est assurée par rdynarmic, un portage Rust de Dynarmic, avec des backends natifs x86-64 et ARM64. Le projet comprend également rxbyak, un portage Rust de Xbyak pour la génération de code machine x86-64.
 
L’émulateur est déjà capable de démarrer et d’exécuter des jeux commerciaux, avec l’objectif affiché d’atteindre les performances de l’implémentation C++ originale. Le projet reste toutefois en développement.
 
Ruzu dispose également d’un frontend graphique ainsi que d’un frontend en ligne de commande, et peut être compilé sous Windows, Linux, macOS et plusieurs systèmes BSD.
 
Les changements sont:
– Shader stability: unsupported shader instructions now produce an error that the Vulkan pipeline compiler can handle, rather than terminating the GPU worker. This improves error recovery but does not add support for those instructions.
– Graphics compatibility: aligned constant-buffer and texture validation with Eden and corrected how constant-buffer values are recorded for shader caching.
– Windows memory handling: aligned unsupported memory-protection handling with Eden, avoiding an unconditional panic.
– Windows builds: improved detection of existing Visual Studio installations and installation of missing C++ tools. Runtime DLLs are now copied alongside the build binaries, and a vcpkg compatibility fix was added.
– Troubleshooting: added a PowerShell script to capture diagnostic memory dumps when Ruzu freezes or displays a black screen. It downloads and verifies Microsoft ProcDump automatically; no compiler or debugger installation is required. Dumps remain local and may contain sensitive data, so share them privately.

 

Télécharger Ruzu v0.1.1 RC5 (48.7 Mo)

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Igir est un gestionnaire de collections de ROM qui permet de trier, de filtrer, d’extraire ou d’archiver, de patcher et d’établir des rapports sur des collections de toute taille sous n’importe quel système d’exploitation.
 

 

Télécharger Igir v5.7.2 (41.0 Mo)

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MAME NEHT est un ancien build de MAME consacré principalement à l’émulation et à l’intégration de hacks de jeux d’arcade. Basé sur MAME v0.160, le projet vise à moderniser cette base tout en conservant la compatibilité avec certains hacks qui ne fonctionnent plus sur les versions ultérieures de MAME, avec notamment un intérêt porté aux systèmes CPS1, CPS2 et Neo-Geo.
 
Différence avec HBMAME: MAME NEHT privilégie une sélection de hacks importants sur la base de MAME v0.160, tandis que HBMAME propose une collection beaucoup plus large de hacks et de homebrews en suivant les versions modernes de MAME.
 

 
Les changements:
– CPS3 Full official set backported, converted, and fully integrated with custom SCSI adjustments.
– CV1K Driver synchronization and modernization for the 0.160 core.
– Source Sync: Updated key subsystem drivers to match latest official releases while preserving legacy NeoGeo hack compatibility.

 
 

Télécharger MAME NEHT (2026/10/08) (25.0 Mo)

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SSE pour « Steven Seagal Edition » est un émulateur d’Atari ST basé sur le STeem original v3.2 de 2004. Il emprunte également des améliorations en provenance de Hatari.
 


 

– Alt Return toggles fullscreen also when emulation is running
– Fix check update setting always cleared in dialog
– Linux builds: libCAPSImage upgraded to v5.21 on the 64bit package.

 

Télécharger Steem SSE (D3D) [32 bits] v4.2.1 R2 (6.1 Mo)

Télécharger Steem SSE (D3D) [64 Bits] v4.2.1 R2 (6.9 Mo)

Télécharger Steem SSE (All builds) v4.2.1 R2 (4.5 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur Game Boy écrit en Python.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
Features:
– GB Printer support
– Super Game Boy borders (not full SGB mode)
– MP4 screen recording
– MBC30 support
– MBC1 multicart support
– MBC5 rumble support
– Link Cable support using shared memory (Pokemon Link Cable example)
– New Sphinx docs
– Wiki moved to Sphinx
 
Emulation improvements:
– Fix performance bug
– All Mooneye tests (except CGB revision checks)
– All Samesuite tests (except CGB revision checks)
– All Blargg tests (except wont-fix oam-bug)
– Improvements include changes to: OAM, DMA, PPU/LCD, APU, interrupt, CPU-timing, etc.
 
Wrappers:
– Super Mario Deluxe
– Greatly improve Pokemon Red/Blue
– 2048 (homebrew)
– Pandora blocks (homebrew)
 
Development:
– CGB colors in debug view
– ROM tests to mark failures with xfail
– Debug view for game area with object annotations
– Run all pyboy/, tests/ and docs/ in compiled mode
– Major refactor of testing. Many tests converted from screenshots to text
– Using official reference images for testing
– A LOT of new test ROMs

 

Télécharger PyBoy v2.8.1 (8.9 Mo)

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Pureikyubu est un émulateur open source de Nintendo GameCube, intégrant également l’émulation de la Game Boy et de la Game Boy Advance, actuellement en cours de développement et basé sur Dolwin.

 

Le but de l’émulateur est de rechercher les caractéristiques matérielles de la GameCube et de faire de la rétro-ingénierie sur les technologies utilisées pour développer des jeux pour cette plateforme.
 


 
Les améliorations sont les suivantes:
 
– Completely redesigned the peripheral system, with controllers, memory cards, the Game Boy Player, Game Boy Advance link cable, Broadband Adapter and Modem Adapter now handled as independent devices with their own settings.
– Added Broadband Adapter (DOL-015) emulation, including Ethernet frame transfer through UDP between emulator instances.
– Added Modem Adapter (DOL-012) emulation, including its registers, identification, command handling and AT interface.
– Added GameCube memory card support, including correct EXI communication, address wrapping, streaming reads, erase commands and the card unlock challenge. All six memory card capacities from 4 to 128 Mbit are supported.
– Added Game Boy Player emulation through the GameCube’s ARAM expansion interface, including its command channels, handshake and interrupt handling.
– Added Game Boy Advance link cable emulation using the DOL-011 JOY protocol.
– Added GameCube save states with 10 slots, keyboard shortcuts, menu commands and debug interface support.
– Added a unified device configuration system with a new Settings window covering general settings, GameCube hardware, controllers, memory cards, network, high-speed devices and interface options.
– Added a dedicated Stand-alone GBA settings window.
– Added 8 interface themes: Flipper, Nebula, Emerald, Crimson, Amber, Graphite, Sakura and Daylight.
– Added Japanese character support to the game selector.
– Improved font rendering at different display scales for sharper text.
– Added a resizable and maximizable video output window with automatic aspect-ratio preservation.
– Added backend and FPS information to the video output window title.
– Added emulation and host clock information to the status bar.
– Added the GFX Dump debugger, allowing graphics command streams, raw data and texture/TLUT data to be captured and inspected.
– The software graphics pipeline is no longer considered experimental and can now render the boot ROM splash screen and movie player output.
– Fixed the GX BP write mask, correcting rendering issues such as the black sky in The Legend of Zelda: The Wind Waker’s title screen.
– Fixed stale TLB translations after DSI/ISI page faults and corrected PTE Changed-bit handling, allowing Need for Speed: Carbon to boot.
– Improved deterministic instruction stepping and several PowerPC/Gekko, command processor and serial interface behaviours.
– Improved GBA emulation, including DMA repeat behaviour and DISPSTAT writes.
– Added support for configuring the GBA BIOS and Game Pak through the peripheral system.
– Fixed several Game Boy Player issues, including status handling and excessive ARAM DMA logging.
– Fixed JSON list configuration handling after the introduction of the peripheral device pool.
– Improved GFX frame counting and display-copy handling.
– Added extensive tests covering the new peripheral system, save states, graphics capture and other emulation components.
– The Linux portable test suite now passes all 380 tests.

 

Télécharger Pureikyubu (32 bits) v1.4 (1.2 Mo)

Télécharger Pureikyubu (64 bits) v2.0 (2026/10/08) (2.4 Mo)

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Ruffle est un émulateur Adobe Flash Player écrit dans le langage de programmation Rust. Ruffle cible à la fois le bureau et le Web à l’aide de WebAssembly. Il s’intégrera parfaitement dans votre navigateur en toute transparence et vous permettra ainsi de lire des vieux sites web comme par exemple celui de notre Mamu_ international 😀
 

 
Site de développement.
 

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Créé par Mamesick et originellement destiné à son émulateur MAMEUIFX (à présent Arcade64), il s’agit de M1 avec un frontend intégré (et simplifié) dans un seul exécutable et permettant de régler le volume ou même d’enregistrer.

 


 
Les changements:

As announced, I decided after 10 years(!) to update this little tool that allows you to play OST from arcade games. You can use at a standalone app or launch it from ARCADE64 toolbar.
Obviously the number of games supported is about 1900 and a lot are missing, but if you want to enjoy some TOAPLAN, NEO-GEO, CAPCOM etc. etc. OSTs, this is your program.
I made some cosmetic changes for WIN10-WIN11 but it should be fine also for older Windows like Vista or Seven, assuming you are still using them.
 
– GUI has been a little bit improved, with again new icons also on buttons.
– UNICODE support has been added, it could be improved though it seems it works as expected.
– « Select new game » behaviour changed, now if you click on « Cancel » button the program starts to play again the game already in memory.
– New menu icons and some small fixes (copyright year, etc.)

 
Ancien sujet.

 

Télécharger M1FX v15 (0.7.9a1.1) (18.1 Mo)

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PSArcadeClassic est un projet d’émulation basé sur MAME qui fusionne les sources de ARCADE64 et HBMAME afin de proposer une version unifiée, plus stable et plus légère. Le projet utilise comme base HBMAME 0.245, puis met à jour et nettoie les ROMs jusqu’à une version plus récente, en supprimant des centaines de fichiers inutiles pour créer une édition « collectible » unique.

 

L’objectif est de rassembler tous les systèmes arcade, y compris les hacks existants, dans une seule version optimisée, compatible uniquement avec Windows 7, 8, 10 et 11. Le projet exclut volontairement les jeux mécaniques, pinball, trivia, bingo, mahjong, poker, jeux de hasard, jeux console, jeux non fonctionnels, jeux en écran noir ou nécessitant des CHD problématiques.
 
Le cœur M68000 a été modifié pour supporter tous les types de ROMs hack actuels, et plusieurs optimisations ont été intégrées : suppression des bordures NeoGeo, suppression des écrans d’avertissement, ajout d’autofire, amélioration des mouvements dans les jeux de combat, corrections PGM et intégration du code source de l’interface (GUI) d’EKMAME dans Arcade64.
 

 

Télécharger PSArcadeClassic+ v2.8 (29.4 Mo)

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https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/
Listing de toutes les actualités , Page numéro 142 - Emu-France

  On les croyait distincts, mais peu à peu, les univers des jeux vidéo et de casino en ligne se sont entremêlés au fil du temps. L’un reprend les codes de l’autre pour retenir l’attention du joueur, tandis que l’autre …

HBMAME (HomeBrew MAME) est une version non officielle de MAME(Arcade) permettant l’ajout de nombreux jeux maison et hacks divers. A noter que des packs de snaps et artworks sont disponibles sur le site officiel.
 

 
Les changements:

 
New Games
---------------------------------
- [breakrev09]          Breakers Revenge (Enhanced, 2022-11-03)
- [dksprfin3]           Donkey Kong Springfinity v1.03 (2023-09-17)
- [doubledr21]          Double Dragon (Special 2017 v1.0.0311 2023)
- [doubledr22]          Double Dragon (Plus, 2015-03-11)
- [doubledr23]          Double Dragon (Optimised, 2014-09-17)
- [fatfury2s05]         Fatal Fury 2 (Alternate board)
- [garoup13]            Garou - Mark of the Wolves (Enhanced, 2023-06-06)
- [gowcaizr05]          Voltage Fighter Gowcaizer (Eternal, 2025-04-19)
- [hypernoid01]         Hypernoid (2022-02-24)
- [jumpnrund01]         Jump n Run Tech Demo (Dez 2020)
- [kabukikl14]          Far East of Eden (Enhanced, 2023-03-22)
- [kof2000s68]          Kof2000 (OTC, 2022-07-20)
- [kof2000s69]          Kof2000 (Special, 2023-03-06)
- [kof2000s70]          Kof2000 SP (Imitation BC 14 System Version, 2021-02-24)
- [kof2001s51]          Kof2001 (PS2 Krizalid Edition, 2021-01-30)
- [kof2002s322]         Kof2002 (Plus 2017, 2020-10-22)
- [kof2002s323]         Kof2002 (The Rise of The World War Edition, 2022-09-23)
- [kof2002s324]         Kof2002 (Infinite Energy, 2022-05-02)
- [kof2002s325]         Kof2002 (Battle with Orochi, 2021-03-30)
- [kof2002s326]         Kof2002 (Mugen, 2023-01-20)
- [kof2003s77]          Kof2003 (PlayStation 2 Style Portraits, 2022-04-13)
- [kf2k5u19]            Kof 10th Anniversary 2005 Unique (Optimised, 2025-03-28)
- [kof94s43]            Kof'94 (Team Edit Edition v1.2.4 Style Portraits, 2024-06-03)
- [kof95s49]            Kof'95 (Optimised, 2024-05-13)
- [kof96s99]            Kof'96 (The Aniversary Edition 2.3 Final Version (gfx), 2020-05-27)
- [kof97s637]           Kof'97 (Balanced & Optimised, 2023-12-25)
- [kof97s638]           Kof'97 (Champion Edition, 2024-02-08)
- [kof97s639]           Kof'97 (Evolution & Balance, 2023-12-17)
- [kof97s640]           Kof'97 (Evolution New Edition, 2022-09-16)
- [kof97s641]           Kof'97 (Invincible Plus!, B2.1.2107, 2021-07-09)
- [kof97s643]           Kof'97 (Randomised, 2022-07-18)
- [kof97s644]           Kof'97 (Strengthen Innovation, 2023-12-18)
- [kof97s645]           Kof'97 (Ultimate Battle Plus, 2020-03-27)
- [kof98s53]            Kof'98 (BC 2002 Style Edition, 2022-09-22)
- [kof98s54]            Kof'98 (Boss Chinese Edition, 2023-05-01)
- [kof98s56]            Kof'98 (Easy Combo Edition, 2024-12-01)
- [kof98s57]            Kof'98 (Plus Final Edition, 2019-09-10)
- [kof98s58]            Kof'98 (Plus Chinese Edition, 2023-06-18)
- [kof98s59]            Kof'98 (Ratio)
- [kof99s185]           Kof'99 (Anniversary Edition Original, 2020-04-07)
- [kof99s186]           Kof'99 (Evolution Edition Original Edition, 2023-02-13)
- [kof99s187]           Kof'99 (Infinite Energy, 2024-01-01)
- [kof99s188]           Kof'99 Plus
- [kof99s189]           Kof'99 (Remix Pro v2.01 Final 2022)
- [kof99s190]           Kof'99 (LC+SK, 2025-03-09)
- [lastblad37]          Last Blade (Infinite Energy, 2023-04-17)
- [lastblad38]          Last Blade (Special v2.5 Final)
- [lastbld2s35]         Last Blade 2 (Infinite Energy, 2023-02-02)
- [lastbld2s36]         Last Blade 2 (Enhanced Edition, 2014-04-09)
- [mk08]                Mortal Kombat (rev 5.1, 2026-02-06)(Wolf h/w, beta) [Asure]
- [mk2s07]              Mortal Kombat 2 (rev 3.2W, 2025-09-05)(Wolf h/w) [Asure]
- [samsho14]            Samurai Shodown (Alternate board)
- [samsho2s34]          Samurai Shodown II (Optimised, 2020-09-23)
- [savagere09]          Savage Reign (Plus, 2015-03-20)
- [sf2prime]            Street Fighter II': Prime (v0.72)
- [svcsplus20]          SVC Chaos Super Plus (Enhanced, 2023-06-21)

 

Télécharger HBMame (32 bits) v0.289.3 (18.4 Mo)

Télécharger HBMame (64 bits) v0.289.3 (50.0 Mo)

Télécharger HBMame GUI (32 bits) v0.289.3 (18.6 Mo)

Télécharger HBMame GUI (64 bits) v0.289.3 (50.5 Mo)

Site Officiel

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ADAM+ est un émulateur moderne conçu pour reproduire la console ColecoVision et l’ordinateur Coleco ADAM.
 

Il a été développé pour Windows avec la bibliothèque Qt6, ce qui lui donne une interface graphique stable et performante. Le projet est inspiré d’EmulTwo mais a été entièrement réécrit afin d’offrir une meilleure robustesse et une extensibilité accrue.
 


 

Il ne se limite pas à l’émulation: il intègre aussi des outils de débogage et de développement, permettant aux passionnés de rétro‑gaming et aux développeurs de tester, analyser et créer des programmes dans un environnement fidèle aux machines originales. ADAM+ se présente donc comme une suite complète, à la fois pour rejouer aux classiques des années 80 et pour explorer l’histoire technique de la ColecoVision et de l’ADAM.
 

Télécharger ADAMP v2.0.09.26 (64.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 16 (5.0 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 16 (7.6 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 15 FR (5.0 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 15 FR (7.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Mupen64 RR Lua (ou Mupen64 Re-recording Lua) est un fork (le 3eme) de Mupen64 permettant l’enregistrement de vidéo.
 


 
Les changements sont:
 
⚡ Performance
– Throttle RSP rendering based on screen invalidation (#491)
 
✨ Features
– Website Use daisyui (#481)
 
🐞 Bugfixes
– Lua Offset callback keys by LUA_RIDX_LAST + 1 (#485)
 
📚 Documentation
– Improve data format docs (#482)

 
Site original. Fork 1. Fork 2. Fork 3.
 

Télécharger Mupen64 RR Lua v1.5.0-4 (+AVI Fixes builds) (26.8 Mo)

En savoir plus…

Le projet StarPSX est un émulateur PlayStation 1 en cours de développement, écrit en Rust. Il peut déjà booter le BIOS et exécuter quelques ROMs de test, mais il n’est pas encore utilisable pour jouer à des jeux commerciaux.
 

 
Les changements:
– various CDROM fixes
– add cue file support

 

Télécharger StarPSX v0.8.3 (2.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un émulateur Sinclair QL shareware tournant sous Windows 9x/NT/2X/XP/Vista/7/8/10/11.
 

 

Télécharger Q-emuLator v4.0.4 (4.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un émulateur multi-système écrit en Java et qui émule les machines suivantes: AC1, BCS3, C-80, HC900, Hübler/Evert-MC, Hübler-Grafik-MC, KC85/1, KC85/2, KC85/3, KC85/4, KC85/5, KC87, Kramer-MC, LC-80, LLC1, LLC2, PC/M, Poly-Computer 880, Schachcomputer SC2, SLC1, VCS80, Z9001, Z1013.
 

 

Télécharger JKCemu v0.9.8.8 (5.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

MEmu, quésaco ?
Dans la même lignée que le célèbre BlueStacks, MEmu est un émulateur qui vous permettra de retrouver les meilleurs jeux Android sous Windows. Doté d’une bonne compatibilité matérielle, il affiche des résultats et une stabilité notables par rapport à la concurrence et aux smartphones sous Android.
 
Comment jouer ?
Avec son large catalogue de jeux, MEmu permet de découvrir les joies de parties survitaminées de Clash Of Clans, Plants vs. Zombies 2 et de l’excellent Lara Croft : Relic Run sur l’écran du PC. Pour accéder à un jeu, il suffit de le rechercher dans le Play Store et de le télécharger.
 
Une barre latérale permet d’accéder à plusieurs fonctionnalités comme la réattribution des touches, la capture d’écran ou alors la rotation et la secousse de l’écran. L’utilisateur a aussi les moyens d’installer un jeu directement à partir d’un fichier APK stocké sur son ordinateur.
 
D’excellentes performances
Testé sous une bonne configuration matérielle, MEmu propose d’excellentes performances en jeu en termes de stabilité et de fluidité. Lors du test de Lara Croft : Relic Run, le jeu était très fluide lors des scènes d’action en plein écran. Un résultat aussi bien immersif que réussi, d’autant plus que le logiciel supporte l’ouverture de plusieurs instances en même temps.
 
Outre les jeux, il est aussi possible d’installer des applications Android. Notons toutefois que certains jeux ne sont pas compatibles avec l’émulateur.
 
En ce qui concerne la prise en main…
MEmu est très simple à configurer et à prendre en main. L’interface est soignée, élégante et disponible en français.
 

 

Télécharger MEmu v9.5.6 (733 Mo)

Site Officiel

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‎DREAMM (pour DOS Retro-Emulation Arena for Maniac Mansion (et autres jeux LucasArts SCUMM)) est un moyen de jouer à vos jeux d’aventure ORIGINAUX LUCASArts avec une fidélité totale à l’original, sans les tracas de la mise en place d’un émulateur à usage général. Il a été créé par ‎‎Aaron Giles (entre autre développeur de MAME, créateur du format CHD et de l’émulateur Connectix Virtual Game Station et ayant aussi effectué les portages PC vers MAC des jeux Lucas dans les années 90)‎‎.‎
 

À ce stade, DREAMM exécutera toutes les versions DOS connues des jeux SCUMM ainsi que The Curse of Monkey Island pour Windows uniquement, mais aussi les premiers jeux d’aventures 3D, les jeux Star Wars du milieu des années 90 et même Afterlife. Ceci comprend (non exhaustif):
 

– Maniac Mansion (versions basse et haute résolution)
– Zak McCracken & the Alien Mindbenders (versions basse et haute résolution)
– Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure (versions EGA et VGA)
– Loom (versions EGA et VGA, y compris le « talkie » sur CD-ROM)
– The Secret of Monkey Island (versions EGA et VGA, y compris la musique sur CD-ROM)
– Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge
– Indiana Jones and the Fate of Atlantis (versions sur disquette et sur CD-ROM)
– Day of the Tentacle (versions sur disquette et sur CD-ROM)
– Sam & Max Hit the Road (versions sur disquette et CD-ROM « talkie »)
– Full Throttle (CD-ROM)
– The Dig (CD-ROM)
– The Curse of Monkey Island (CD-ROM)

 

D’une façon plus générale:
– les jeux d’aventure SCUMM classiques (Maniac Mansion, Monkey Island, etc.)
– les premiers jeux d’aventure en 3D (Grim Fandango, Escape from Monkey Island)
– les jeux Star Wars du milieu des années 90 (Dark Forces, série X-Wing, série Rebel Assault)
– d’autres jeux divers (Afterlife)

 
DREAMM tentera de reconnaître le jeu que vous utilisez en consultant une base de données interne de tous les jeux SCUMM que Aaron à rencontrés. À ce stade, il est toujours possible que vous ayez une variante que je n’ai jamais vue auparavant. Dans ce cas, vous verrez une boîte de dialogue comme celle de droite. Cliquez sur les liens pour m’envoyer vos informations par e-mail afin que les futures versions ne vous avertissent pas.
 
Sachez également que DREAMM configure les options disponibles ainsi que certains comportements en interne en fonction du jeu qu’il pense que vous exécutez. Ainsi, lorsque vous exécutez une version inconnue, vous pouvez par exemple rencontrer des problèmes de sélection avec le système audio ou d’autres bizarreries.
 

 

 
En quoi DREAMM est-il différent de ScummVM ?
 

ScummVM est une réinterprétation moderne du moteur de jeu original SPUTM. Il dispose d’une interface moderne et agréable, mais peut ne pas être fidèle à 100% au code original, du fait qu’il n’exécute pas réellement le code original. Pour la plupart des gens, cela n’est probablement pas perceptible ou n’a pas d’importance. Mais si vous souhaitez faire l’expérience de jeux plus proches de leur forme originale, avec les bogues et l’interface utilisateur d’origine, DREAMM pourrait être plus proche de ce que vous voulez. 
 
En quoi DREAMM est-il différent de DOSBox?
 
DOSBox est un émulateur DOS générique et a beaucoup de similitudes avec DREAMM dans la façon dont il est construit. DOSBox et DREAMM émulent une machine x86 et tous les périphériques connectés, et offrent une fausse implémentation de DOS aux profits des jeux.
 
Mais DREAMM pousse ce concept plus loin en optimisant son expérience et son interface spécifiquement autour des jeux SCUMM. Cela signifie que le contrôle du curseur de la souris est intégré, que les mises à jour vidéo sont effectuées sans déchirure et que le temps d’inactivité est redonné à votre système. Cela signifie également que DREAMM vous aidera à installer vos anciens jeux dans son environnement et gérera toute la configuration des appareils vidéo et audio.
 
Enfin, DREAMM a un avantage particulier: il comprend également une implémentation Windows miniature 32 bits qui lui permet d’exécuter The Curse of Monkey Island en plus des jeux de l’ère DOS!
 

Voici les changements principaux depuis la dernière version:

Version beta: https://aarongiles.com/dreamm/beta/

DREAMM 4.0 is a major release, with a ton of upgrades and improvements under
the hood that would be ridiculous to try and enumerate. Instead, here’s a
super high-level list of user-facing emulation improvements:

New games. As usual, a new version DREAMM means you can run more stuff:
   Six new late-90s Star Wars titles:
     - Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter
     - Star Wars: X-Wing Alliance
     - Star Wars: Rebellion/Supremacy
     - Star Wars: Rogue Squadron 3D
     - Star Wars Episode I: Racer
     - Star Wars Episode I: The Phantom Menace

   All eight released Lucas Learning games:
     - Star Wars: DroidWorks
     - Star Wars Episode I: The Gungan Frontier
     - Star Wars: Yoda's Challenge Activity Center
     - Star Wars: Pit Droids
     - Star Wars: Anakin's Speedway
     - Star Wars: Early Learning Activity Center
     - Star Wars Math: Jabba's Game Galaxy
     - Star Wars: Jar Jar's Journey

   Two new licensed games:
     - Monopoly Star Wars
     - Willow

Emulation improvements:
   - Direct3D 11. Windows systems now talk directly to Direct3D 11 for rendering on modern systems.
   - Roland SoundCanvas (NC-55). Get high-quality MIDI playback thanks to the Nuked SC-55 emulator. (Requires ROM files.)
   - Networking. Netplay is experimentally supported on all games that can do it, both DirectPlay and Windows Sockets.
   - Automated Copy Protection. DREAMM can now optionally auto-solve your protection.
   - Improved Controller Support. SDL's game controller interface is now used to allow more flexible controller mapping.

Game Manager and UI improvements:
   - New Visuals. New icons by Jan Hofmeister for a more consistent look.
   - Streamlined Interface. Now focused on selecting and launching, with other items moved out of the way to popup menus.
   - Filtering. The Game Manager now features the ability to filter by name or category, or by typing the name of the game you want.
   - Game Defaults. Default audio and video features can now be set and apply globally to games unless overridden.
   - 7-zip Archives. DREAMM can now extract files from 7-zip archives, along with some more esoteric formats.

 

Télécharger DREAMM v4.0 (22.0 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
 

 

Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r261005 (2.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là) [source].

Fichiers de configurations préparés ici.
 


 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
– Code cleanup to fix warnings on Windows and macOS builds, added -dump-memory option (#304)
– Add defaults to switch statements
– CReal3D: Fixed warnings, moved default initialization from constructor to class declaration
– CLegacy3D: Fix warnings
– CNew3D: fixed warnings about member order initialization in constructor
– Fixed warnings
– New3D engine: fixed offsetof() warnings
– PowerPC disassembler: sprintf() -> snprintf() and bumped its version number up
– Added -dump-memory option
– ppcd: Fixed potential segfault
– Input.cpp: fix constructor initializer list order
– 53C810.cpp: Fixed warning about extraneous parentheses
– Update copyright headers
– Z80.cpp: Remove pointless self assignments (were these ANDed with 0xffff at some point?)
– Updated copyright header
– Musashi: Fixed warnings
– Update copyright header
– SCSP.cpp: Removed non-functional placeholders
– Main.cpp: Commented out debug callback
– ppc.cpp: ppc_set_cr() for entire CR register was never used
– DSB.cpp: stateName table only used by a commented-out printf, turned that into a DebugLog
– New3D engine: Fixed warnings in R3DScrollFog
– GameLoader.cpp: Fix warnings
– Audio.cpp: Fixed warnings
– Pragma is MSVC-specific
– Makefile.OSX: Suppress deprecation warnings for gluPerspective()
– Logger.cpp: fixed warning about format string not being a string literal when using syslog()
– Makefile.OSX: remove -s option from link step
– CModel3: Fixed sign mismatch warning
– ppc_ops.c: Fix FP environment pragmas to support MSVC, clang, and gcc properly
– ppc.cpp: Fixed sign warning
– DirectInputSystem: Fixed various warnings
– SDLInputSystem: Fix sign warnings
– Input.cpp: Fix string assembly warning
– Fixed CReal3D warnings about sentinel sign and fixed a bit cast
– Main.cpp: Fixed sign warnings
– Makefiles/Rules.inc: Disable warnings for glew.c, which is a third-party file
– SCSP.cpp: Fixed type punning error
– Ian’s preferred fix for offsetof(): composition with Vertex
– Misc fixes
 
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Pour générer un dat vous pouvez utiliser cet outil.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 260928 (9.9 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

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