Highly-Experimental Playstation Simulator x64 est un émulateur PSone et PS2 en développement (au stade préliminaire), codé par TheGangster dont certains éléments proviennent de Mame/Mess ou PCSX.
 

 
– Window size options
– R3000A optimizations (LWL/LWR/SWL/SWR)
– Misc

 

Télécharger Hpsx64 v0500 (8.7 Mo)

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NegaMAME, qui se combine avec le frontend NegaTron, se comporte exactement comme MAME officiel mais il ajoute une commande que les frontends tiers peuvent utiliser pour récupérer les informations manquantes dans MAME depuis la version 0.186, aidant ainsi Negatron à retrouver un accès complet à toutes les fonctionnalités qu’il avait déjà en 2015 (avant l’intégration de MEWUI devenu l’interface interne dans MAME).
 

 

Télécharger NegaMAME v0.289 (78.9 Mo)

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Cette extension shell ajoute quelques fonctionnalités intéressantes aux navigateurs de fichiers pour la gestion des images de disques et de ROM de jeux vidéo.

 

 
Major changes:
– New UI frontends: XFCE (GTK+ 3.x), MATE
– Transparent gzip decompression support. Primarily used for VGM (VGZ).
– ROM images with « dangerous » permissions for Nintendo DS and 3DS now have an overlay icon on KDE. (The Windows implementation was disabled in this release due to unexplained crashes.)
– File metadata is now exported to the desktop environment. This includes e.g. dimensions for textures and duration for audio. Currently supported on KDE and Windows.
 
New parsers:
– Audio formats: ADX, BCSTM, BCWAV, BFSTM, BRSTM, BFSTM, GBS, NSF, PSF (and related), SAP, SID, SNDH, SPC, VGM (and VGZ)
– Wii: WADs, encrypted Wii save files
– Mach-O binaries (Mac executables)
– Neo Geo Pocket (Color) ROM images
– Xbox: XBE, XEX, disc images, XPR textures, STFS packages
– iQue Player content metadata and ticket files
 
New parser features:
– DMG: GBX footer
– DirectDrawSurface: BC7 texture compression
– GameCube: NASOS image format, CHN and TWN region codes, standalone Wii partitions
– NES: Internal footer present in some ROMs.
– NintendoDS: « Access Control » is now shown for DSi-enhanced ROMs. DSi flags are shown for NDS ROMs released after the DSi.
– SegaPVR: Support for SVR files used on the Sony PlayStation 2.
 
Other changes:
– Removed S2TC decoding. The first version of rom-properties with support for S3TC, v1.2, was released after the S3TC patents expired. Since the patents expired, S3TC can be unconditionally enabled, and we don’t need the S2TC decoder or test images anymore.
– The Linux UI frontends will no longer initialize if running as root. rpcli will still run as root for now, though it’s not recommended.
– The XDG MIME database rom-properties.xml is now installed on Linux systems. This provides MIME types for formats not currently present in FreeDesktop.org’s shared-mime-info database.

 

Télécharger ROM Properties v2.9 (9.5 Mo)

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WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 4.x fonctionne à partir de Windows Vista.
 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v11.20 (1.9 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v11.20 (1.9 Mo)

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De nouveaux patchs sont disponibles sur le site de nos partenaire de chez la TRAF (et sur notre miroir), de quoi s’occuper de nombreuses heures 🙂
 
traf

 

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Nplayers : Exclusivement pour les frontends comme EmuLoader, MaLa etc.. ce fichier vous servira à classer les jeux par nombre de joueurs possibles : 1p, 2p, 1p+2p, 1p+2p alt, etc…

 

Nplayers32 : Exclusivement pour MameUI ou clone de celui-ci… ce fichier vous servira à classer les jeux par nombre de joueurs possibles : 1p, 2p, 1p+2p, 1p+2p alt, etc…

 

Télécharger Nplayers v0.278 (303 Ko)

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Build de MAME(Arcade) qui empêche toute tricherie dans les vidéos .inp, utilisé par les sites qui référencent les records.
 

Télécharger WolfMAME (64 bits) v0.289 (67.6 Mo)

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Voici l’ensemble des screenshots et icônes de MAME réunis dans des packs à télécharger…
Le dats est disponible ici.

 

Télécharger MAMEUI Screenshots Pack v0.289 (273 Mo)

Télécharger MAMEUI Screenshots Pack (Update) up to v0.258 (5.6 Mo)

Télécharger MAMEUI Icons Pack v0.289 (43.5 Mo)

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dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v1 à 7, 8.1 et 9) vers Direct3D11. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v9. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.
 
glquake
 
Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.
 
Les changements:

 
– Support for the external compiler in DirectX modules is removed, along with option DirectXExt\ShaderCodeGenerating
– Bugfixes in the DXBC generator (Indiana Jones and The Emperor’s Tomb, +general code revising)
– Somewhat more optimized generated shader code + other minor optimizations
– Minor DDraw fixes (Siege of Avalon)
– Minor D3D vertex processing fix (Biko 1)
– Adding option DirectExtX\MaxVSConstRegisters (Artifical Academy 2)
– Fixing D3D9 scaling bugs (AvP Classic with DX9 renderer)

 

Télécharger dgVoodoo v2.87.6 (35.2 Mo)

Télécharger 3Dfx splash / D3D Compiler for DgVoodoo2 v4.x (3.2 Mo)

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MAME(Arcade), partie arcade de MAME, est un émulateur multi-arcade émulant plus de 32000 jeux (à partir de 1975).
 

 

Télécharger MAME(Arcade) [32 bits] v0.289 (75.2 Mo)

Télécharger MAME(Arcade) [64 bits] v0.289 (71.9 Mo)

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Ces fichiers ini concernant la partie arcade de MAME sont à mettre dans le répertoire « folders » de MAMEUI (ou clones). Il propose un tri des jeux par catégorie, année de sortie, version de MAME…
 

Télécharger MAMEUI Inifiles pack v0.289 (1.0 Mo)

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Il s’agit d’un fichier DAT tenu par MASH regroupant toutes les infos du site « mametesters.com ». Il donne des infos sur l’émulation des jeux sous MAME(Arcade), c’est a dire le développement, les bugs, les améliorations…
 

Télécharger MAMEinfo.dat v0.289 (3.8 Mo)

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https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/