Créé par DH & Hykem (et rejoint par un ensemble de développeurs), RPCS3 est un émulateur de Playstation 3 multi-plateformes qui a pour objectif de devenir le plus complet possible. Il fait principalement office de désassembleur mais pousse la performance jusqu’à exécuter un certains nombres de jeux commerciaux devenant ainsi le premier émulateur de PS3 émulant un jeu du commerce, toutefois il nécessite un PC extrêmement performant.
 
En effet il vous faudra rien de moins qu’un CPU type core i7 @ 4Ghz (voir config minimale requise sur le site officiel), une carte graphique récente type nVidia GTX, de la mémoire haute performance type DDR4 ou encore un système d’exploitation récent pour espérer lancer des jeux dans un mode relativement fluide (mais attention cela dépend énormément des builds et des jeux).
 
Plusieurs rendus s’offre à vous: Aucun, OpenGL, DirectX12 (Windows 10 uniquement) et Vulkan (qui a pour but de remplacer à terme OpenGL et ses dérivés en exploitant plus efficacement les architectures informatiques modernes).
 

 
Cette version, qu’on va dire « stable » dans le sens ou elle est officiellement publiée sur le site officiel (ce qui change des builds régulier dit « WIP » ou « GIT ») n’est disponible que pour les processeurs 64 bits.

 
Version changes serve as landmarks and are by no means stable builds
This changelog lists the main (but not all) changes made since 0.0.5

 

Changelog TBA, will be announced when published

 
En détails:
 

 
no changelog at this time

 

 

 
Site officiel des sources et versions compilées (builds).
 

Télécharger RPCS3 v0.0.43 Alpha (36.7 Mo)

Site Officiel

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Play! est une tentative de créer un émulateur PlayStation 2 sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner quelques jeux, mais très moyennement dans la plupart des cas. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 
play
 
– Merge pull request #742 from bigianb/rayman
– Initialise stack to 0xFF. Required by ubisound.irx in rayman revolution due to it using some uninitialised stack space and assuming it to be non-zero.
– implement QueryTotalFreeMemSize()
– Code style fixes.
– Add API_KEY macro.
– Catch errors that might occur when obtaining game info.
– Merge branch ‘master’ into shared_covers
– Merge pull request #737 from Zer0xFF/TGDB_API
– Update TGDB API to use new endpoint ByGameUniqueID
– use our cmake script for json parser
– Fix iOS build
– Correctly disable Test build
– extract disc id during bootable registeration
– Code style fixes.
– use Unregister and Purge bootable from native code
– Implement game sorting in native code
– set title during bootable registeration, this should prevent ScanBootables(…) from overwriting the title when it’s updated from TGDB
– Use Native Implementation for game scan and game info request + remove java implementation + remove game info editor
– add fullScan Interop method
– Populate Bootable return fields
– Request gameinfo from TGDB
– Update DiscID format
– Extend Java Bootable structure
– Update TGDB API calls
– Extend BootablesDbClient to support Overview
– Code style fixes.
– Fix iOS build.
– Update CMakeLists.txt again.
– Update ui_ios’s CMakeLists.txt.
– Add missing files to ui_android CMakeLists.txt.
– Update CMakeLists.txt
– Transfer coverUrl field to Java Bootable.
– Obtain JNI class info for HTTP related stuff.
– Add code to support full scans and startup scans.
– Update UI design with scanning strategies.
– Fix function names.
– Add document describing UI behavior.
– Use SqliteAndroidAssetsVfs in LocalGamesDb.
– Add BootablesInterop for Android.
– Add java Bootable class and JNI wrapper.
– Don’t abort the whole scanning process if we can’t process a single path.
– Set JavaVM on load.
– Set default bootable title on registration.
– Use bootable path testing functions.
– Add portable bootable path testing functions.
– Use bootables database on iOS.
– Don’t fetch coverUrl if it’s already set.
– Improve GetCoverUrl code.
– Add PurgeInexistingFiles process.
– Add missing include.
– Add missing files.
– Add FetchCoverUrls process.
– Add fetch game titles process.
– Add LocalGamesDbClient.
– Add title and coverUrl in bootable database.
– Add generic game scanning code for mobile style UI.
– Cleanup

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.77 (2026/10/25) (8.9 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.77 (2026/10/25) (10.3 Mo)

Site Officiel

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Développé par Mike Wynne, il s’agit d’un émulateur Sinclair ZX81, Sinclair ZX80, Sinclair ZX Spectrum 16k/48k, Sinclair ZX Spectrum 128k, Amstrad/Sinclair Spectrum +2, Amstrad/Sinclair Spectrum +2a, Amstrad/Sinclair Spectrum +3, Timex TS1000, Timex TS1500, Timex TS2068, Timex TC2048, Lambda 8300, Ringo R470, MicroDigital TK85 et Jupiter ACE.
 

 
Bug fixes:
– Only the lower 3 bits of the border value are now saved in Spectrum .Z80 and .SNA snapshots.
– Accessing address $0525 causes the Program Counter to be advanced if flash loading is
enabled but no longer does this if a ROM cartridge is loaded.
– Sound output used to be disabled after a reset.
– The status bar at the bottom of the emulator window was not always redrawn correctly.
– Changed the way the emulator window resizes at startup.
– Save button on TZX Manager’s ‘Edit General Data Block’ dialog was not moved when the form
was resized.
– Debug symbols were loaded when a program was opened via the TZX Manager but not if opened
from the main window’s File menu.
– Corrected the height of the Live Memory View window.
 
Enhancements:
– UDG characters for the Spectrum related models are now shown as their corresponding letters
but underlined (previously they were shown upside down).
– The mouse scroll wheel is now supported by the Memory Window.
– The emulator window can now only be custom resized after first setting the Zoom mode to User
Defined.
– A new window allows the BASIC program held in memory to be viewed and saved as a bitmap or
as a text file (only for ZX80, ZX81 and Spectrum models).
– Added the ability to read in a BASIC program from a text file (only for ZX80, ZX81 and
Spectrum models).
– The status bar at the bottom of the emulator window now indicates when reading or writing to
a Microdrive cartridge.
– Added support for various hardware interfaces and settings in .z81 snapshots.
– Added support for the Spectra interface in .z80 snapshots.
– Save dialogs now prompt to overwrite an existing file.

 

Télécharger EightyOne v1.41 (4.9 Mo)

Site Officiel

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Voici les derniers builds de Creamymami concernant MAME(Arcade).

 

– Caname c’est MAME(Arcade) ne supportant que les jeux CPS et Neo Geo.
– NMamex2 est un build de l’émulateur MAME(Arcade) sous Windows qui ne supporte que les jeux NeoGeo.
– Mame32k c’est MAME(Arcade) intégrant le module Kaillera (jeu en réseau).
– Mame32 More! est une version basée sur Mame Plus! mais compilée avec Kaillera.

 

Télécharger Caname v0.62.289 (2026/11/07) (2.4 Mo)

Télécharger NMamex2 v0.289 (2026/11/07) (1.7 Mo)

Télécharger Mame32K v0.67.289 (2026/11/07) (9.5 Mo)

Télécharger MAME32 More! v0.84.289 (2026/11/07) (12.2 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de FBA Shuffle faite par Creamymami, contrairement aux versions de KOF2112, cette version est plus proche de la version officielle de FBA.

 

fba_shuffle_lang

 

Télécharger FBA Shuffle (x86) [Creamymami] v2.4.0 (2026/11/07) (6.6 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x64) [Creamymami] v2.4.0 (2026/11/07) (7.1 Mo)

Site Officiel

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NegaMAME, qui se combine avec le frontend NegaTron, se comporte exactement comme MAME officiel mais il ajoute une commande que les frontends tiers peuvent utiliser pour récupérer les informations manquantes dans MAME depuis la version 0.186, aidant ainsi Negatron à retrouver un accès complet à toutes les fonctionnalités qu’il avait déjà en 2015 (avant l’intégration de MEWUI devenu l’interface interne dans MAME).
 

 

Télécharger NegaMAME v0.289 (78.9 Mo)

Site Officiel

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Maintenu par Robbbert, il s’agit de la suite la plus directe de MAMEUIFX, ne contenant que la partie arcade de MAME et supprimant les « extra games » que proposait MAMEUIFX (ces derniers étant tous inclus dans HBMAME).
 
As before, the releases only have the binary. Any other needed files come with the standard MAME from mamedev.org.

 
– Arcade games only
– NO pinball
– NO poker games
– NO gambling games
– NO systems that require software, such as computers and consoles
– If all the games of a specific source file are not functional, then they are removed.

 
Changement:
– sync with mame v0.206
– All slider settings will be saved.

 

arcade
 

Télécharger ARCADE (32 bits) v0.289.5 (33.6 Mo)

Télécharger ARCADE (64 bits) v0.289.5 (42.2 Mo)

Site Officiel

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Voici l’ensemble des screenshots et icônes de MAME réunis dans des packs à télécharger….
Le dats est disponible ici.

 

Télécharger MAMEUI Screenshots Pack v0.289 (273 Mo)

Télécharger MAMEUI Screenshots Pack (Update) up to v0.258 (5.6 Mo)

Télécharger MAMEUI Icons Pack v0.289 (43.5 Mo)

Site Officiel

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Initialement nommé Mame32, il fut le premier port de MAME(Arcade) sous plateforme Windows. MAMEUI32/64 est un émulateur multi-arcade et multi consoles/ordinateurs incluant une interface (frontend).
 
Comme c’est Robbbert qui, de toute façon, fait le job pour MAMEUI depuis des années (et non John IV), il vient de proposer directement les deux builds sur sa page et pas uniquement la version 32, comme ça « ça c’est fait » ! ^^
 

 
Changements valables pour MAMEUI/MESSUI:
– sync with mame 0.206
 
Rappel:
L’ancien MESSUI devient le nouveau MAMEUI (arcade+console+ordinateur), l’interface étant plus aboutie et performante. L’ancienne interface (très proche visuellement mais avec quelques menus en moins) de MAMEUI est donc définitivement abandonnée.
 
– MESSUI (full version) has been renamed to MAMEUI. The old MAMEUI interface has been retired.
 
A noter que MESSUI est à présent totalement fusionné dans MAMEUI (qui conserve ce nom), seule une petite astuce permet de transformer MAMEUI en MESSUI (voir ici).
 
En résumé:
MAME = Arcade + consoles + ordinateurs
MAME(arcade) = MAME en version Arcade uniquement.
MAME(MESS) = MAME en version consoles et ordinateurs uniquement.
MAMEUI = MAME + Interface dédiée.
MESSUI = MAME(MESS) + Interface dédiée. => voir indication ci-dessus.
ARCADE = MAME(arcade) + Interface dédiée (et basée sur l’ancien MAMEUIFX).

 

Télécharger MAMEUI32 v0.289.5 (63.2 Mo)

Télécharger MAMEUI64 v0.289.5 (111 Mo)

Site Officiel de John IV

Site Officiel de Robbbert

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Hatari est un émulateur Atari ST, STE, TT et Falcon tournant sous Linux, BSD, BeOS, Mac OS X et bien d’autres systèmes supportant la bibliothèque SDL.
 
hatari
 
– Many improvements/fixes to 68030 CPU regarding MMU, caches, bus error handling
– Improve softfloat FPU emulation
– Improve blitter bus sharing in some rare cases
– Handle VBlank signal and mask the 2 last lines when bottom border is removed
– Fix DSP ROM tables (sin, mulaw & a-law)
– For DSP, Some waitstate cycles were not correctly counted when accessing DSP IO regs in CE mode
– Experimental support for the NCR5380 SCSI chip in Falcon and TT mode
– Very experimental support for the SCC chip of the Mega-STE, TT and Falcon
– Experimental support for TOS 2.07 (the « Sparrow » TOS)
– Correctly emulate bus error handling for STE lightpen registers
– « patch TOS timer-D » speedup option is now disabled by default (to improve default compatibility)
– Allow up to 512MB of TT-RAM (increased from 256 MB) and save/restore TT RAM content into memory snapshots
– Improve memory snapshot save/restore reliability
– Display more infos in the status bar (FPU, cycle exact mode)
– IDE byte-swap option added to config file & GUI
– AVI recording with PNG codec could be wrongly limited to 4GB with some OSes
– Many changes to the debugger
– Hatari Python UI migrated from PyGtk v2 to Gtk v3
– Misc

 

 

Télécharger Hatari (x86) v2.6.1 (5.9 Mo)

Télécharger Hatari (x64) v2.6.1 (6.0 Mo)

Site Officiel

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Anciennement appelé MESS, « MAME(MESS) » ou « MESS (with NEWUI) » est la partie consoles/ordinateurs de MAME. Ces builds ont été compilés par Robbbert moi (le temps que robbbert revienne du ski^^).
 

 
– sync with mame v0.206
 

Télécharger MAME(MESS) [32 bits] v0.289 (42.5 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [64 bits] v0.289 (41.0 Mo)

Site Officiel

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MEmu, quésaco ?
Dans la même lignée que le célèbre BlueStacks, MEmu est un émulateur qui vous permettra de retrouver les meilleurs jeux Android sous Windows. Doté d’une bonne compatibilité matérielle, il affiche des résultats et une stabilité notables par rapport à la concurrence et aux smartphones sous Android.

 

Comment jouer ?
Avec son large catalogue de jeux, MEmu permet de découvrir les joies de parties survitaminées de Clash Of Clans, Plants vs. Zombies 2 et de l’excellent Lara Croft : Relic Run sur l’écran du PC. Pour accéder à un jeu, il suffit de le rechercher dans le Play Store et de le télécharger.
 
Une barre latérale permet d’accéder à plusieurs fonctionnalités comme la réattribution des touches, la capture d’écran ou alors la rotation et la secousse de l’écran. L’utilisateur a aussi les moyens d’installer un jeu directement à partir d’un fichier APK stocké sur son ordinateur.
 
D’excellentes performances
Testé sous une bonne configuration matérielle, MEmu propose d’excellentes performances en jeu en termes de stabilité et de fluidité. Lors du test de Lara Croft : Relic Run, le jeu était très fluide lors des scènes d’action en plein écran. Un résultat aussi bien immersif que réussi, d’autant plus que le logiciel supporte l’ouverture de plusieurs instances en même temps.
 
Outre les jeux, il est aussi possible d’installer des applications Android. Notons toutefois que certains jeux ne sont pas compatibles avec l’émulateur.
 
En ce qui concerne la prise en main…
MEmu est très simple à configurer et à prendre en main. L’interface est soignée, élégante et disponible en français.
 

 

Télécharger MEmu v9.5.6 (733 Mo)

Site Officiel

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