bsnes-plus (ou bsnes+) est un fork de bsnes (basé sur bsnes-classic) destiné à introduire de nouvelles fonctionnalités et améliorations, la plupart visant au débogage. Il s’agit donc d’une version améliorée de bsnes 073 ou l’on retrouve donc l’ancienne interface ainsi que les anciens menus. Plus d’informations ici.
 
Il s’agit d’une version WIP (en cours de développement) dite « instable » basée sur les dernières sources GIT du projet.

 


 
Changements:
– make breakpoints more aware of mirroring (closes #17)
– improve handling of cheats to handle things other than WRAM (closes #97)

 
Cette version est compatible avec le pack de shaders disponible ici.
 

Télécharger bsnes-plus (x86) WIP v05.60 (2020/05/09) (7.6 Mo)

Télécharger bsnes-plus (x64) WIP v05.105 (2025/03/23) (12.5 Mo)

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LaunchBox a été conçu comme une interface attrayante pour DOSBox, mais a depuis été élargi pour supporter à la fois les jeux PC modernes et les consoles émulées. DOSBox continuera d’être une priorité principale pour LaunchBox.

 

Il peut rechercher dans la database TheGamesDB.net (une base de données en ligne communautaire qui permet à quiconque de contribuer) pour les metadatas & box-arts. Il peut exporter les fichiers image, dispose d’une meilleure compatibilité avec dropbox.

 

LaunchBox comprend des processus d’importations automatiques pour Steam, D-Fend Reloaded, et les fichiers ROM pour des gains de vitesse.

 

LaunchBox-3.6

 

Télécharger LaunchBox v14.1 (502 Mo)

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Stella est un excellent émulateur Atari VCS 2600 multi-platformes, releasé sous licence GPL. A la base, le projet a été développé pour Linux par Bradford W. Mott, cependant de nombreuses personnes ont rejoint l’équipe de développement pour porter Stella sur différents systèmes d’exploitation tels qu’AcornOS, AmigaOS, DOS, FreeBSD, IRIX, Linux, GP2X, OS/2, MacOS, Unix, et Windows (ouf!).
Cette version inclut les binaires 32 et 64 bits.

 

stella
 
Les changements sont:
 



   - Fixed crash in OpenBSD when quitting the app, which can also be happening on other systems (no reports yet, but the problem is now fixed for good).
   - Fixed configure/build scripts to work natively under OpenBSD.

 

Télécharger Stella (64 bits) v7.0c (4.1 Mo)

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Il s’agit d’un gestionnaire de Rom entièrement écrit en Java et publié sous licence GPL v3.
 

 
Les changements:
– New progress bar which show multithreaded operations separately
– Added intermediate progression for fix operations and TorrentZipping
– HalfDumb mode (also known as PD Mame merged mode), works a bit better but still only 99.8% torrent join
– Rom reading order is now kept
– Added menu shortcut Presets on scanner settings panel
– new Non-Merge mode which include devices (PD Mame Non-Merged mode)
– new options to exclude games and machines and to generate bios/devices only sets, or machine/bios/devices only sets
– network access fix for zipfilesystem
– Fixed status in profile viewer (again) for files with same crc in same dir but one is not present (should be green)
– added an extra « media » argument on command line to launch a software available for the same computer in multiple format (floppy, cartridge, tape, …)
– avoid extra torrentzip check when not needed
– don’t create empty folders for software list until we find roms or chds to put in
– CHD files were not anymore refreshed in profile viewer
– New merge hash collision option that will make subirs for clone also for chds
– JUpdater does not cause a fail and quit anymore when connect timed out on update url
– JUpdater is now copying attributes, that should resolve problem encountered to launch .sh

 

Télécharger JRomManager v3.0.5 (78.7 Mo)

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Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 
Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.50 Test 28 (7.7 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur multi-systèmes émulant les consoles NES, SuperNes, Sega Master System, SG-1000, Sega Game Gear, PC-Engine (TurboGrafx-16) / CD-ROM, SuperGrafx, Sega Genesis, Gameboy/Color, Atari 2600, Atari 7800 mais aussi TI-83 Calculator ou le Commodore 64.

 

Bizhawk utilise des fonctions d’enregistrement vidéo et est relié au projet TasVideo.

 
La version 2 n’est utilisable qu’avec Windows 7 ou supérieur et en version 64 bits uniquement. L’autre version est valable pour les systèmes 32 bits à partir de XP. La liste des pré-requis est disponible ici.

 

Source alternative

 

biz
 
Les changements sont visibles ici et là.

 

Télécharger BizHawk (x86) (XP/Vista) v1.13.2 (25.3 Mo)

Télécharger BizHawk (x64) v2.11.1 (93.4 Mo)

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Les dernières versions de GameEX/Arcade et PinballX sont disponibles ci-dessous.
 

 

Télécharger PinballX v7.32 (328 Mo)

Télécharger GameEx v19.98 (460 Mo)

Télécharger GameEx Multiplatform Arcade Edition v19.97 (271 Mo)

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Version française de la branche 1.5 de Snes9x. A noter qu’un pack de shaders est disponible ici.

 


 
– Le débit d’entrée automatique ne fonctionne désormais que pour des multiples proches de 60Hz (BearOso).
– Augmente la vitesse d’émulation du SA1 pour être au plus poche du vrai matériel (BearOso).
– Correction de la division négative du SA1 (BearOso, Jonas Quinn).
– Changement de la location où nous sondons les données d’entrée afin de réduire potentiellement le lag (Brunnis, BearOso).
– Correction des champs entrelacés qui étaient échangés après les sauts d’images (BearOso).
– Plus de mises à jours pour le support BS-X (LuigiBlood).
– Mise à jour d’xBRZ en version 1.6 (zenju, OV2).
– Ajout d’un hack de timing DMA pour la traduction de rpgone pour le jeu Koryu No Mimi (OV2).
– Mise à jour HDMA qui ne mettait pas à jour les adresses indirectes jusqu’à ce que le transfert soit terminé (BearOso)
– Amélioration du support des codes de triches. Le stockage des codes de triches sont dans un format lisible et compréhensible du point de vue d’un humain tel que gamename.cht. LEs codes de triches sont converties depuis l’ancien format au chargement. Ils peuvent être ajoutés dans de très nombreux formats, mais ils seront converties en un format simple adresse=condition?byte. De plus, la base de donnée des codes de triches de mightymo est maintenant incluse, et la capacité d’avoir un jeu correspondant et la possibilité de faire correspondre un jeu et de charger automatiquement les codes de triches à partir de celui-ci. (BearOso, OV2).
– Ne redémarre pas un NMI en attente de la fin du vblank. Corrige le jeu Super Punch-Ou (furrykef)/
– Timing NMI refait. Corrige le jeu Secret of Evermore (PAL) (BearOso).
– Test de la transparence avant le dithering (tremblement !) du SuperFX. Cela permet de corriger des artefacts graphiques pour le jeu Star Fox (RedGuy(yyy)).
– Modification du SSD1. Corrige le hack du jeu Fixes a Tales of Phantasia (BearOso).
– Retourne le MDR du PPU1 pour les lectures du $2137 au lieu du MDR du CPU. Corrige le scintillement du jeu Mario’s Time Machine (BearOso).
– -Moins de mémoire Memset pour le calcul du sprite (Nebuleon).
– Ne fais pas semblant de mettre à jour le registre 14 pendant le lancement du SuperFX. Corrige des scintillements dans le jeu Doom (BearOso).
– Ajout de la variable du modificateur d’horloge du SuperFX (BearOso).
– Ecriture du MDR du CPU pendant certains transferts du DMA et HDMA. Corrige les jeux Speedy Gonzales and Funaki Masakatsu Hybrid Wrestler (BearOso).
– Calcul du prochain temps de l’IRQ au lieu de le vérifier en continue (BearOso, OV2).
– Ajout de trucs pour certains timing de l’IRQ. Corrige au moins le jeu Marko’s Magic Football (BearOso, OV2).
– Correction d’une mauvaise sélection de tile and le mode offset-per-tile mode (BearOso) .
– Retourne la valeur 0x80 au lieu de 0xff lors de la simulation du DSP. Corrige le jeu Powerfest ’94 Mario Kart (kps501).
– Initialisation des contrôleurs au redémarrage. Corrige le multitap pour Looney Tunes B-Ball (kps501).
– Correction du doublage de ligne dans le mode entrelacé (kps501).
– Ajout du support du périphérique du fusil M.A.C.S.(kps501).
– Correction d’un bug où les canaux MSU1 étaient inversés (qwertymodo).
– Win32 : ajout du support pour le contrôle dynamique du débit pour l’XAudio2 (OV2).
– Win32 : ajout de différente configuration du niveau de volume pour la vitesse régulière et turbo (OV2).
– Win32 :ajout d’une option pour la mise à l’échelle de l’EPX pour les messages (OV2).
– Win32 :Amélioration du chargement des multi roms (OV2).
– Win32 : ajout des bibliothèques libpng et zlib en tant que sous modules pour faciliter la compilation depuis les sources (qwertymodo, OV2).
– Win32 : correction de l’icône d’enregistrement (OV2).
– Win32 : meilleur support pour le lancement quand il n’est pas en focus (OV2).
– Win32 : changement de l’icône (BearOso).
– Win32 : Support hidpi BearOso).
– Win32 :ajout d’un raccourcie pour muter le son et des raccourcis pour la sauvegarde/chargement depuis le fichier (OV2).
– Win32 : désactivation du branchement à chaud en faveur d’une option dans le menu pour reconfigurer les joysticks (OV2).
– Win32 : ajout d’une option pour réduire l’entrée du lag (BearOso).
– Win32 : ajout de la capacité d’utiliser les shaders GLSLP avec OpenGL, incluant une fenêtre permettant de modifier les paramètres (OV2).
– Win32 : Les codes de triches sont maintenant affichés dans l’ordre correct dans la liste. (BearOso).

 

Télécharger Snes9x (x86) (Français) v1.63 (3.3 Mo)

Télécharger Snes9x (x64) (Français) v1.63 (5.2 Mo)

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Reicast est à l’origine un portage pour Android de nullDC et qui est à présent disponible sous Windows, entre autre.
 

 

Il vous faudra les bibliothèques VC++ pour pouvoir le tester.

 

Télécharger Reicast (x86) (2020/05/31) (1.3 Mo)

Télécharger Reicast (x64) (2020/05/31) (1.5 Mo)

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Créé en Mai 2013, PinballX est un frontend gratuit pour jeux de flippers numériques et développé par l’auteur de GameEx. Il est compatible avec les bases de données et les médias disponibles pour HyperPin. Il bénéficie en particulier des processeurs à multiples coeurs.

 

 

Télécharger PinballX v7.32 (328 Mo)

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Play! est une tentative de créer un émulateur PlayStation 2 sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner quelques jeux, mais très moyennement dans la plupart des cas. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 
play

 
– Send a call when we’re ready to teardown GS handler.
– Use Appcompat-v7 library 24.2.1.
– Fix warning (constant size).

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.77 (2026/10/25) (8.9 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.77 (2026/10/25) (10.3 Mo)

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La reprise de l’émulateur par une nouvelle équipe: Nach, Zones, Anomie, DeHackEd, Byuu, BearOso, OV2 et Nitsuja en grande partie responsable du port Windows. (Version pour Win9X disponible ici).
 
snes9x
 
Les changements:
 
Note for GTK+ port packagers: OpenGL support now requires libepoxy, joystick support requires SDL 2.0, not 1.2, and the default GTK+ version selected by configure is now 3 instead of 2.
 
1.56.1:
– Automatic input rate now only works for close multiples of 60Hz. (BearOso)
– Win32: Cheats are now shown in the correct order in the list view. (BearOso)
– GTK+: Check for version greater than 3.22 when using GTK+ 3. (BearOso)
– GTK+: Don’t resize code and description field in GTK+ 2. (BearOso)
 
1.56:
– Increased the speed of SA1 emulation to match hardware (BearOso)
more closely.
– Fixed negative SA1 division (BearOso, Jonas Quinn)
– Changed the location where we poll input to potentially (Brunnis, BearOso)
reduce lag.
– Fixed the interlace fields being swapped after skipping (BearOso)
frames.
– More updates for BS-X support. (LuigiBlood)
– Updated xBRZ to version 1.6. (zenju, OV2)
– Added a DMA timing hack for rpgone’s Koryu no Mimi (OV2)
translation.
– Updated HDMA to not update indirect addresses until after (BearOso)
transfers are completed.
– Improved cheats support. This stores cheats in a human- (BearOso, OV2)
readable and editable format as gamename.cht. Cheats are
converted from the old format on load. They can be added
in many different formats, but they will convert to the
simple address=condition?byte format.
Also, now included is mightymo’s cheat database, and the
ability to match a game and automatically load cheats
from it.
– Don’t reset a pending NMI on vblank end. Fixes Super (furrykef)
Punch-Out.
– Redo NMI timing. Fixes Secret of Evermore (PAL). (BearOso)
– Test for transparency before dithering on SuperFX. This (RedGuy(yyy))
fixes some graphical artifacts in Star Fox.
– Change some of the SDD1 guesswork mapping. Fixes a Tales (BearOso)
of Phantasia hack.
– Return PPU1 MDR for reads of $2137 instead of CPU MDR. (BearOso)
Fixes Mario’s Time Machine graphical glitch.
– Memset less memory for sprite calculations. (Nebuleon)
– Don’t spuriously update register 14 when running SuperFX. (BearOso)
Fixes graphical glitches in Doom.
– Added a SuperFX clock modifier variable. (BearOso)
– Write CPU MDR during some DMA and HDMA transfers. Fixes (BearOso)
Speedy Gonzales and Funaki Masakatsu Hybrid Wrestler.
– Calculate next IRQ time in advance instead of continously (BearOso, OV2)
checking for it.
– Added some IRQ timing quirks. Fixes at least Marko’s (BearOso, OV2)
Magic Football.
– Fixed wrong tile selection in offset-per-tile mode. (BearOso)
– Advance the VRAM pointer even if VRAM writes at the time (kps501)
are invalid.
– Return 0x80 instead of 0xff in DSP1 simulation. Fixes (kps501)
Powerfest ’94 Mario Kart.
– Initialize controllers on reset. Fixes Looney Tunes (kps501)
B-Ball multitap.
– Attached APU instruction tracer and made some additions (BearOso)
to debugging output.
– Fix line doubling in interlaced mode. (kps501)
– Added support for M.A.C.S. rifle peripheral. (kps501)
– Fixed a bug where the MSU1 channels were reversed. (qwertymodo)
– Win32: Added dynamic rate control support for XAudio2 (OV2)
– Win32: Added different volume level configuration for (OV2)
regular and turbo speed.
– Win32: Added option to disable EPX scaling for messages (OV2)
– Win32: Improve multi-rom loading. (OV2)
– Win32: Add libpng and zlib dependencies as submodules for (qwertymodo, OV2)
easier compiling from source.
– Win32: Fixed icon registration. (OV2)
– Win32: Better support for running while unfocused. (OV2)
– Win32: Changed icon. (BearOso)
– Win32: Report hidpi support. (BearOso)
– Win32: Added mute hotkey and hotkeys for saving/loading (OV2)
from file.
– Win32: Disabled hotplugging in favor of a menu option to (OV2)
reconfigure joysticks.
– Win32: Added a reduce input lag option. (BearOso)
– Win32: Added ability to use GLSLP shaders with OpenGL, (OV2)
including a dialog to tweak custom parameters.
– GTK+: Added dynamic rate control support for audio to (BearOso)
reduce buffer overflows and underflows.
– GTK+: Increased SDL requirement to version 2.0. This (BearOso)
improves joystick compatibility.
– GTK+: Improved GTK+ 3.0 support and made it the default. (BearOso)
– GTK+: Added ability to start from a snapshot on the (julien2512)
command line.
– GTK+: Added automatic input rate handling. (BearOso)
– GTK+: Use 16-bit 5-6-5 pixel format for better colors. (BearOso)
– GTK+: Now disables the compositor in fullscreen mode. (BearOso)
– GTK+: Changed icon. (BearOso)
– GTK+: Require libepoxy for OpenGL support. (BearOso)
– GTK+: Add full compatibility with GLSLP shaders, with a (BearOso)
parameters dialog to configure them.
– Unix: Add xinerama support and window position hints. (Francesco149)

 
Site source (thread officiel).
 

Télécharger Snes9x (DDraw) v1.56.1 (3.8 Mo)

Télécharger Snes9x (x86) (XP/Vista/7/8/10/11) v1.63 (3.3 Mo)

Télécharger Snes9x (x64) (XP/Vista/7/8/10/11) v1.63 (5.1 Mo)

Télécharger Cg/GLSL/Slang Shaders Pack (01/11/2026) (92.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…





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