Denise est un émulateur c64 / Amiga précis dont le projet est influencé par le design de l’émulateur higan.

 

 

Télécharger Denise (64 bits) v2.9 (21.1 Mo)

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VK9 (anciennement SchaeferGL) permet d’exécuter les applications Direct3D 9 sur Windows ou Linux (via Wine) en utilisant l’api Vulkan.
 

 

Télécharger VK9 v0.29 (1.7 Mo)

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dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v3 à 8) vers Direct3D11. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v8. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.
 
glquake
 
Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.
 
Les changements:

 

– Forceable internal bit depth of D3D depth buffers
– Bugs in D3D light handling, fixed (Soldiers of Anarchy, Cold Zero demo)
– D3D alphablending fix (Mage Bros)
– Workaround for D3D8 vertex buffer overwrite (BattleField 1942)
– Some incomplete interface querying is fixed for aggregated D3D devices
– New options (enumerated resolution bit depths, limited default enumerated resolution) for DirectX along with minor fixes in the config validator
– Corrected tmuRev and fbiRev version number for some 3Dfx card types
– Minor changes in the debug layer (corrected mistypings, some value types are replaced by strings, etc.)

 

Télécharger dgVoodoo v2.87.6 (35.2 Mo)

Télécharger 3Dfx splash / D3D Compiler for DgVoodoo2 v4.x (3.2 Mo)

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Créé par Exzap, il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à pousser jusqu’à l’émulation de jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux. A noter que pour le moment, un seul contrôleur est accepté, il s’agit du DRC (GamePad) de la Nintendo Wii U. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 ou supérieur et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre).
 
Un tuto est disponible ici.
 

cemu
 
Les changements:
 

En résumé:
– General controller and native wiimote improvements
– Added support for USB devices (via passthrough)
– Minor compatibility improvements
– Tons of bug fixes & miscellaneous improvements

 
En détails:
# New in 1.12.1b:

– general: Fixed section labels for game profiles created via the game list context menu
– general: Added UI option to disable precompiled shader cache
– general: Added game profile option to disable precompiled shader cache (see example.ini for details)
 
# New in 1.12.1:

– general: Upgraded Cemu to VS2017 and also updated the following libraries:
wxWidgets (3.1.1)
libcurl (7.59.0)
openssl (1.1.0h)
zlib (1.2.11)

– general: Fixed settings.xml getting corrupted when multiple instances of Cemu were running
– general: Game list now loads the game icons asynchronously to improve Cemu startup time
– general: Load graphic pack shader files asynchronously to improve Cemu startup time
– general: Added fallback font in case no other shared data fonts are found (prevents some games from crashing)
– general: Generally improved AES128 implementation. AES-NI is used where possible (if supported by CPU) and the fallback software-AES implementation is now much faster
– general: If NEX or independent token API request returns with an error message, print it to log.txt
– general: Updated game profiles

– HID: Added preliminary USB/HID support
In order for a device to be detected, plug it into your PC before you start Cemu. No extra configuration necessary
Tested USB peripherals:
Skylanders Traptanium Portal confirmed to work, other similar ‘Portal’ devices still need testing
GCN controller adapter (in Wii U mode) not yet working

– input: Fixed some XInput issues for Steam Big Picture controllers (if you are having trouble configuring a controller, launch a game in Cemu first)
– input: Various improvements to native wiimote support

– nn_idbe: Implemented API DownloadIconFile() and DecryptIconFile()

– snd_core: Fixed loop counter for PCM16 voices
– snd_core: Fixed AXGetDeviceMode()
– snd_core: Fixed AXSetVoiceSrcRatio (now clamps ratio value correctly between 0.0 and 8.0)

– GX2: Implemented GX2SetPointSize and GPU7 support for point width
– GX2: Added API GX2SetComputeSampler, GX2SetComputeTexture, GX2SetComputeShader, GX2DispatchCompute
– GX2: Shaders using SSBOs no longer fail to compile
– GX2: Texture cache will now drop unused textures after 50 minutes even if the texture data is potentially not restorable

– RPL: Fixed a bug in RPL loader where import mapping would exit early if an invalid (nameless) import was found

– coreinit: Zero-sized file reads no longer return an error
– coreinit: Optimized thread context switching to be slightly faster

– nn_fp: Fixed a bug in AsyncLogin callback

– nn_boss: Fixed a crash that occurred when a game tried to access non-existent BOSS files
 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Site source.

Télécharger Cemu v2.6 (35.6 Mo)

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Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis la précédente version:

– fix irq regressions
– fix compiler optimization issue
– msu1 reversed stereo fix

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1660 (8.1 Mo)

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Créé par Steve Kwok en à peine une année (!), cet émulateur de Sega Saturn appelé Nova est capable d’exécuter plusieurs jeux commerciaux, mais il est encore à ses débuts. Nova est écrit en C ++ 11, et a comme objectif d’atteindre le même niveau que les autres émulateurs de console domestique.
 
Nova a donc été écrit à partir de zéro et en UNE SEULE ANNÉE, mais son écriture est inséparable de la recherche et contribution de nombreux auteurs d’émulateurs.
 
Nova ne prend actuellement pas en charge les jeux à partir du lecteur de CD-Rom, mais en revanche il lit les formats d’images de CD suivant: .cue, .mds, .ccd, .bin.
 

 
Les changements sont les suivants:
– SH2 : suppression des timings pour les interruptions.
– SCU : Réécriture de la gestion des flags DPS.
– SCU : Réécriture des commandes DSP et du mappage des opcodes.
– SCU : Réécriture de la gestion du registre RA du DSP.
– SCU : Réécriture de la gestion du registre PPAF.
– SCU : Réécriture de la gestion du registre DSTA.
– SCU : Réécriture de la gestion de la priorié du DMAC.
– SCU : Réécriture de l’INTC.
– SCU : Ajout du timing pour envoyer l’interruption de l’INTC.
– SCU : Ajout du registre TN0 pour le DSP.
– SCU : Ajout d’une fonction de désassemblage pour le DSP.
– SCU : Ajout des restrictions pour ajouter des valeurs de DMA.
– SCU : Ajout de la vérification des conflits avec les commandes de retard du DSP.
– SCU : Ajout de la vérification de l’accès en lecture du registre PPAF pendant que le DSP s’exécute.
– SYSTEME : Support de l’ajout des données utilisateurs vers un événement.

 
La traduction est assurée par Tradu-France, à noter qu’une liste de compatibilité est disponible ici.

 

Télécharger Nova v0.7 (1.9 Mo)

Télécharger Nova (Français) v0.6 (697 Ko)

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Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 
Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.50 Test 28 (7.7 Mo)

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Nouvelle version de la suite de folders d’Antopisa pour MAME/MAMEUI et/ou Frontends conforme à la dernière version de MAME en date et valable aussi bien pour MAME, les frontends ou les clones de l’émulateur.

 
BestGames.ini: Inspiré du rankings.ini, ce fichier donne une note aux jeux d’arcade qu’émule MAME. Rappelez-vous que ce sont les évaluations personnelles d’Antopisa et que cela n’est pas forcément conforme aux avis généralement admis dans les magazines.
 
CHD-Info: Dans cette archive, vous trouverez trois fichiers: « CHD-Info_vXXX.txt », avec des informations détaillées sur tous les CHDs disponible dans MAME; « CHD_diff_vXXX_vXXX.dat » qui est un dat pour managers indiquant les changements entre les deux dernières versions publiées de MAME et « MAME_CHD_vXXX.dat » qui est un dat pour managers de roms listant tous les CHDs.
 
Series.ini: Ce fichier folder pour MAMEUI vous permettra de trier vos jeux par séries. Il est bien sûr à mettre dans le sous-répertoire Folders de MAME(Arcade).
 
Languages.ini: Un fichier ini pour MAME(Arcade) qui vous dira le langage qu’utilise le jeu: Japonais, Anglais, Chinois…
 
Version.ini: Il s’agit d’un fichier ini destiné à MAMEUI (Arcade + consoles + ordinateurs) mais également à MAME (v0.171 et supérieur) et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version de Mame dans laquelle ils ont été ajoutés.
Le pack qui inclut le « version.ini » propose également les fichiers dédiés à MAME: Arcade.ini (Liste des jeux d’arcade), Arcade_NOBIOS.ini (Liste des jeux d’arcade moins les BIOS) et MESS.ini (Liste des jeux consoles/ordinateurs).
 
Category.ini: Fichier destiné à MAME/MAMEUI/MESSUI et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version ou la catégorie de MAME dans laquelle ils ont été ajoutés. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Monochrome.ini:
Il s’agit d’un folder pour MAMEUI/MESSUI mais aussi pour MAME (v0.171 et supérieur), permettant de classer les jeux qui sont en noir et blanc. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Resolution.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME et triées par résolution d’écran. A mettre dans le dossier « Folders » de l’émulateur. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Screenless.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME (ou clones) qui n’affichent pas d’informations vidéo. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Cabinets.ini: Dédié à MAME (Arcade uniquement), il s’agit d’un fichier permettant de trier par type de borne d’arcade (on parle ici du meuble). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
FreePlay.ini: Ce fichier dédié à MAME (Arcade seulement) permet de trier les jeux qui possèdent un mode « free-play ». Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Driver.ini: Ce fichier classe les jeux qu’émule MAME par pilotes. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade mécanique (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Non Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade non mécaniques (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Originals Arcade: Liste des machines originales d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Clones Arcade: Liste des clones des machines d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui fonctionnent (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Not Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui ne fonctionne pas (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Catlist/Catver.ini: Collections de folders très utiles pour MAME/MAMEUI (FX/Plus!), contenant un tri par genre très complet, et aussi version, bios, aspect, orientation, résolution…
Le Catver est principalement destiné aux frontends. (il s’agit des versions d’Antopisa, en attendant les versions officielles).
 
Les fichiers seront à jour au fur et à mesure.
 

Télécharger BestGames.ini v0.280 (18 Ko)

Télécharger CHD-Info v0.288 (1.1 Mo)

Télécharger Series.ini v0.289 (59 Ko)

Télécharger Languages.ini v0.289 (103 Ko)

Télécharger Version.ini v0.289 (374 Ko)

Télécharger Category Inifiles pack v0.289 (1.2 Mo)

Télécharger Catlist (MAMEUI) v0.289 (275 Ko)

Télécharger Catver (Frontend) v0.289 (307 Ko)

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Play! est une tentative de créer un émulateur PlayStation 2 sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner quelques jeux, mais très moyennement dans la plupart des cas. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 
play

 
– Code style fix.
– Implement puts in STDIO IOP module.
– Add missing function disassembly.
– Cleanup.

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.77 (2026/10/25) (8.9 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.77 (2026/10/25) (10.3 Mo)

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Très performant, PPSSPP est un émulateur de Sony PSP (pour Windows, Android et autres via SDL) gratuit et libre écrit en C + + par Henrik Rydgard (très connu sous le pseudo de Ector, déjà auteur de l’émulateur de PSP Potemkin et surtout connu pour Dolphin, ayant également exercé sur nombre d’émulateurs Dreamcast).
 
ppsspp
 
Les changements sont les suivants:
 
– This time, it’s all about speed. The Vulkan backend has improved as is now the default where available, while the OpenGL backend has been properly multithreaded and now runs really fast on dual-core devices. Enjoy!

 

Télécharger PPSSPP v1.20.4 (19.4 Mo)

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m64p (ou Mupen64Plus-GUI) est une interface graphique écrite en Qt5. Elle supporte tout ce que vous attendez d’une interface mupen64plus (sélection de plugins, édition de la configuration, gestion des sauvegardes, capture d’écran, pause, etc.).
 

Cette archive inclut Mupen64Plus + GlideN64 + une interface utilisateur.
 

 
Code source.

Télécharger Simple64 (x86) (2020/06/02) (20.6 Mo)

Télécharger Simple64 (x64) v2024.12.1 (46.5 Mo)

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De nouveaux patchs sont disponibles sur le site de nos partenaire de chez la TRAF (et sur notre miroir), de quoi s’occuper de nombreuses heures 🙂
 
traf

 

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https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/