Il s’agit d’un émulateur multi-systèmes qui émule les machines suivantes :
 
emma2
– COMX-35
– Cosmac Elf 2000
– Cosmac VIP
– Cosmac VIP II
– Cosmicos
– Cosmac Elf
– Netronics Elf II
– Quest Super Elf
– Membership Card
– VELF
– RCA Studio II
– Visicom COM-100
– Victoy MPT-02
– Cidelsa
– Telmac TMC-600
– Telmac 1800
– Telmac 2000
– Pecom 32 and 64
– ETI 660

 

Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger Emma 02 (x86) v2.0 (40.8 Mo)

Télécharger Emma 02 (x64) v2.0 (42.6 Mo)

Télécharger Emma 02 (Win2K/XP) v1.23 (8.1 Mo)

Site Officiel

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Développé par Mike Wynne, il s’agit d’un émulateur Sinclair ZX81, Sinclair ZX80, Sinclair ZX Spectrum 16k/48k, Sinclair ZX Spectrum 128k, Amstrad/Sinclair Spectrum +2, Amstrad/Sinclair Spectrum +2a, Amstrad/Sinclair Spectrum +3, Timex TS1000, Timex TS1500, Timex TS2068, Timex TC2048, Lambda 8300, Ringo R470, MicroDigital TK85 et Jupiter ACE.
 

 

Télécharger EightyOne v1.41 (4.9 Mo)

Site Officiel

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Play! est une tentative de créer un émulateur PlayStation 2 sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner quelques jeux, mais très moyennement dans la plupart des cas. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 
play
 
– Fixes / Cleanup
 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.77 (2026/10/25) (8.9 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.77 (2026/10/25) (10.3 Mo)

Site Officiel

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Ce programme permet d’émuler un PC sous plusieurs OS. Il tourne sous Windows, Linux ou Mac. Il permet de faire tourner des machines virtuelles sous différents OS (Windows de tout type, Linux, FreeBSD OS/2 etc.).
 

 
Vitualbox est également open-source et gratuit (pour les particuliers). Les solutions existantes de virtualisation étant soit très chères pour le particulier, soit incomplètes au niveau du support des systèmes, VirtualBox propose donc une alternative intéressante à Vmware et VirtualPC.
 
Les améliorations sont lisibles ici.

 

Télécharger VirtualBox v7.2.22 (170 Mo)

Télécharger VirtualBox - Oracle VM VirtualBox Extension Pack v7.2.22 (19.1 Mo)

Site Officiel

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pantheon
 
Il s’agit d’un multi-émulateur qui gère les systèmes suivants avec une superbe interface très simple d’utilisation.
Ordinateurs : Acorn Atom, Acorn BBC Micro, Acorn Electron, Commodore PET, Atari 8-bit, MSX
Consoles : Atari VCS 2600, Atari VCS 5200, Atari VCS 7800, ColecoVision, Magnavox Odyssey 2, Sega Master System, Sega Megadrive, Mattel Intellivision
Consoles portables : Atari Lynx, Sega Game Gear, Nintendo GameBoy
 
Vous aurez besoin de .NET Framework installé sous Windows. Pantheon est spécifiquement dédié aux jeux.
 

Le gros avantage est que ceux-ci sont téléchargés automatiquement en un clic sans que l’on ait besoin de faire quoi que ce soit d’autre. Il est bien dommage que Panthéon ne dispose pas de filtres, cela rend les jeux très pixelisés en raison des basses résolutions natives.

 

Télécharger Pantheon v16.754 (138 Mo)

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Créé par l’auteur de CorgiDS, DobieStation est un émulateur PS2 en cours de développement avec pour objectif de proposer un port Android optimisé ainsi qu’un port PC rapide, précis et facile à utiliser.
 
Une grande partie de la bibliothèque de la PS2 peut démarrer ou accéder aux menus et certains titres peuvent même entrer dans le jeu y compris certains jeux spécifiques comme Final Fantasy X ou Shadow of the Colossus. Reste que pour l’instant l’émulateur est évidemment très préliminaire.
 

 
(Builds automatiques)
 

Télécharger DobieStation v0.0.1619 (15.9 Mo)

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XEiJ (X68000 emulator in Java) est un émulateur de Sharp x68000 écrit en Java.
 
otoko

 

Télécharger XEiJ v0.26.07.08 (74.7 Mo)

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L’émulateur distribué ici est modifié pour que l’image de disquette (format FDX) créée avec FDX68 puisse être utilisée.

 

Il s’agit d’une version modifiée de XM7 publiée par Takega. Les binaires ne sont disponibles que pour V1.1, V2 et V3 (et non la V2-V2). La version finale, V1.1L / V2.9 / V3.4 L77SX + z09 R3, a été remodelée à la base (http://retropc.net/ryu/xm7/xm7.shtml).
 

Changements:
– Changer le poids d’accès à la disquette par défaut sur On
– Amélioré pour reproduire avec précision la position de rotation lorsque le moteur FDD est allumé
– Amélioration de la synchronisation de divers événements en utilisant la position de rotation
– Intervalle d’interruption de transfert de données amélioré
– Prend en charge l’accès en lecture / écriture au format FDX (encodage et RAW)
– Prend en charge la reproduction de bits instable au format FDX (encodage et RAW)
– Prend en charge l’ajustement dynamique de l’intervalle d’interruption de transfert de données au format FDX (RAW)
– Prend en charge la création d’image disque au format FDX (encodage)
 

 

A télécharger sur le site officiel ou dans les archives de notre site.

 

Site Officiel

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Il s’agit d’une version spéciale de l’émulateur M88 incluant le support des images disquette au format FDX (créés avec FDX68). Elle est basée sur la version modernisée du code source de M88 (à l’origine créé par m.cisc) réalisée par RuRuRu (https://github.com/rururutan/m88)

 

Il n’existe pas de version précompilée de la version de RuRuRu pour des questions de licence, cette version vous permettra donc de bénéficier de ses améliorations en plus du support FDX. La build de GIMONS a été en effet autorisée par m.cisc.
 

Liste des améliorations apportées par RuRuRu :
– Mise à niveau du code pour pouvoir être compilé par un compilateur moderne.
– Ajout du support du clavier US-101
– Possibilité de sauvegarder la position de la fenêtre
– Modification du format du fichier de police hiragana (modèle PC-8001mkIISR)
– Support FMGEN
– Support du C86CTL (correspond aux puces FM OPN3-L et OPNA). Nécessite c86ctl.dll dans le même dossier que l’émulateur. Vous pouvez utiliser l’excellent tracker/synthétiseur logiciel G.I.M.I.C. dans M88 désormais.
 

En ce qui concerne le format FDX implémenté par GIMONS :
– Accès en lecture/écriture des images au format FDX (encodées et RAW).
– Prise en charge de la reproduction de bits instables du format FDX (encodées et RAW)
– Prise en charge de l’ajustement dynamique de l’intervalle d’interruption du transfert de données au format FDX (RAW).
– Prise en charge de la création d’une image disque au format FDX (encodée).
 

 

A télécharger sur le site officiel ou dans les archives de notre site.
 

Site Officiel

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Un émulateur de Sharp X68000 utilisant StarScream comme noyau (plus rapide que celui de Mame).

Basé sur XM6 de PI (version 2.06) et créé par M. Ogawa, cette version a été modifié pour corriger les bogues existants, améliorer la précision de l’émulation et les fonctions graphiques ainsi que sonores. Certaines cartes supplémentaires sont également prises en charge (Makyuri Yunit, etc.). Récemment, il est devenu possible d’émuler des modèles autres qu’EXPERT tels que XVI, XVI Compact et X68030. En particulier, le mode X68030 peut être configuré avec un remplacement MPU (MC68030 avec MMU) et des cartes d’extension MPU telles que 040turbo et 060turbo.

 



 

Inclus le build 32 et 64 bits.
 

A télécharger sur le site officiel ou dans les archives de notre site.
 

Site Officiel

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Cet émulateur est également le plus complet des outils de développements X68000 existant aujourd’hui. Il s’agit d’un fork de l’émulateur XM6 v2.05 de PI avec une pléthore de nouvelles fonctionnalités. Les changements sont pour la plupart liés à l’interface utilisateur et un accent a été mis sur le développement et les fonctions de débogage plutôt que sur l’exactitude de l’émulation, cependant il y a suffisamment d’améliorations pour qu’il soit recommandé d’utiliser cette version plutôt que XM6 v2.06 finale.
 

 
Les changements:
 
R25
– The axes for controllers are now assigned more intelligently.
– POV-style controller inputs (e.g. directional pads) are now supported.
– Controller input is no longer ignored while a menu or subwindow is active.
– Most windows now accept at least a few keyboard commands, if they have focus.
– The options dialog now reopens at the last page viewed previously.
– The trackball option was disabled since it doesn’t actually affect anything.
– The Software Keyboard will now visualize mouse inputs.
– The Software Keyboard will now display an actively repeating key in a color that
is slightly brighter compared to non-repeating keys. The LED keys are excluded.
– After a reset, all depressed keys, except for an actively repeating key,
now have their state reset. This is technically inaccurate, since the key
release messages will not be sent whenever the keys are actually released,
but correctly emulating this aspect has no known use and causes misleading
information to be displayed in the Software Keyboard.
– After a reset, new inputs are now briefly blocked from being registered.
– Previously existing inputs, such as depressed keys, will not be affected.
– Activating the frame window with the middle mouse button now enables Mouse Mode,
as long as the settings would permit such behavior under other circumstances.
 

R26
– Dynamic Memory Search (DMS) now has a mode for searching TVRAM.
– The Alt-Y accelerator changed slightly; if a DMS window is already open,
it now switches focus between the frame window and the first DMS window.
– Reworked the .zip archive handler to be a bit more flexible.
– Floppy image write-protection overrides ([W] or [R] in the file name) for files
within archives are now checked using the actual file name, which has priority.
Previously only the archive file name itself was tested for such files.
– Directory-as-disk images are now supported in the floppy pane interface.
– Additional modifiers are now permitted when dragging and dropping floppy images.
– Input is now blocked briefly after a drag-and-drop operation, so that the VM
will be less likely to detect qualifier keys.
– If multiple state files are submitted through the command line or Drag and Drop,
they will now be loaded into the state file history list (maximum of nine).
This makes it easier to review older state files through the menu interface.
– If multiple files are dropped onto a floppy pane, now only the first will
be loaded; the remainder will be added to the MRU history for that drive.
– Formerly, dragging and dropping three or more disk images would load the third
and fourth images into Drives 2 and 3 respectively. This behavior has been
retained; however, you must now hold Alt while the files are being dropped
in order to enable it.
– The Software Keyboard now displays key labels in hiragana if the corresponding
LED is lit, along with the zenkaku and kana LEDs.
– The key translations intended to make text entry easier on English keyboards
are now replaced with an alternate set of translations when the kana LED is lit.
The alternate translations allow you to input kana characters directly, as if
using a Japanese typewriter. Unfortunately, there aren’t enough physical keys,
so ‘mu’ and ‘ro’ can only be typed when Shift is depressed: use F, G, P, or ‘;’
for ro, and J, K, or apostrophe for mu. The full-width space key can be entered
by holding one of the shift keys and pressing the space bar. (Note that this
mode is not recommended for most people; romaji mode should normally be used
when inputting Japanese text.)
– Software Keyboard mouse visualization has been disabled, since it causes
distractions under certain circumstances without providing much benefit.
– It will return when new forms of mouse emulation make it more useful.
– In the interim, the Win32 Input window provides similar functionality.
– Most windows now accept many more keyboard commands, if they have focus.
– Expanded the Stack menus. Values that are more likely to contain valid addresses
are now marked; all 32 bits of unlikely values will also be displayed now.
 

R27
– Added two new mouse modes: Linear and Pointer. See the manual for details.
– Note that the new mouse settings are enabled by default and are also saved
in state files. If you commonly use mouse-driven X68000 programs and are
accustomed to the old behavior, or you fear change, you can disable them
in the Options dialog under the Mouse page.
– Attempting to activate Mouse Mode will now unpause emulation first.
– The Auto Mouse Mode setting is respected in state files again.
– The Software Keyboard now deemphasizes invalid keys when the Code Nyuuryoku LED
is lit. It also displays the full-width forms outside of Kana mode, too.
– The SRAM setting for the gojuuon (aiueo) kana keyboard layout is now respected,
both in the Software Keyboard and in the input translations. In order to type
‘n’ or the handakuten mark, one must hold Shift and then either press F or G
for the former, or J or K for the latter. Use Shift-Space for the chuuten mark.
– The Memory Dump / Fill commands now interpret the end address as the size
of the region to be saved if it is below the start address and as long as
the total size would not exceed the 24-bit address space.
– Memory windows now have a menu command for saving a range of memory to a file.
 

R28:
Delta files for floppy disk images are now supported. Delta files record
changes to a disk image in a separate file, which is necessary for saving
modifications under certain circumstances, such as for images in archives.

In the past, XM6 would simply discard any pending changes that couldn’t be
written to an image file, but now they will be saved into a delta file in the
same location as the image/archive. Please see the manual for more details.

If you prefer the original behavior, you can disable the creation of delta
files by opening any Floppy Drive menu, opening Delta Files, Default (initial),
and finally selecting the Discard option. Keyboard shortcut: Alt-1, T, I, D.
(Another, more drastic, method is unchecking the Enable Delta Files menu item.)

For consistency, all throttle controls are now vertically oriented.

Input devices with exactly three axes will now have their third axis duplicated
onto the missing fourth axis. This was done to increase throttle compatibility.

Holding Shift while selecting an item from a floppy disk MRU menu will now
also eject the disk (if currently inserted or queued) from the former drive
if it has the same path and is not a multi-disk image. You can still use
Control when selecting an MRU to insert the same image into both drives.
 

—————-

 

Bug fixes:
– Fixed some sources of error in the mouse emulation.
– Alt-Ctrl-I (reinsert into both drives) was sometimes not working as expected.
– Rapidly clicking keys in the Software Keyboard wasn’t working well.
– The Software Keyboard would sometimes open beneath other windows (my fault).
– Blocked a few more minor extraneous inputs that were not being suppressed.
– Input blocking wasn’t working in Game Mode, to the extent it was applicable.
– The Win32 Input window wasn’t showing keyboard input when in Game Mode.
– The pop-up style Win32 Input window wasn’t showing keyboard input when in focus.
– It wasn’t normally possible to send CTRL+BRK to the VM via a physical keyboard.
– The fix doesn’t work properly under all circumstances; it is recommended to use
the Software Keyboard for sending CTRL+BRK instead, if the need arises.
– The Alt-Ctrl-I fix in the previous release was implemented in an unreliable way.
– Fixed several problems related to simultaneous floppy disk image insertion.
– Fixed a harmless bug in the Software Keyboard introduced in the last release.
– Reordered some cleanup code lest it could conceivably cause crashes on exit.
– The Software Keyboard was not showing the small form of half-width katakana ‘i’.
– Activating the frame window with the middle mouse button was not enabling
– Mouse Mode under certain circumstances.
– Hopefully fixed the Mouse Mode subwindow interference once and for all.
– Toggling scanline simulation was sometimes causing temporary graphical oddities.
– Switching between tasks while full-screen wasn’t working as expected sometimes.
– Fixed a longstanding bug related to subwindow dimensions.
– The key translations for mu in kana mode were not working well.
– Shift-Space (open System Menu) had side effects for certain windows (my fault).
– Invalid mnemonics in a small number of menus could crash the program (my fault).
– The borders between XF2 / Space Bar and XF5 / Zenkaku in the Software Keyboard
were inconsistent, causing minor display errors under certain circumstances.
– Certain analog joystick scanning patterns were not working.
– Fixed a few problems that could only occur with the power switch off (my fault).

 

Télécharger XM6 Pro-68k Release 81 (261031) (4.5 Mo)

Site Officiel

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Une version améliorée de Neko Project II et Neko Project 21 (PC98XX) mais dont les principales informations sont en japonais (l’interface est disponible en anglais). Plus d’informations.
 

 
(Ancien thread ici et là | Nouveau thread)
 

Télécharger Neko Project II / Project 21 fmgen v0.83k8 (2025/11/28) (764 Ko)

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En savoir plus…





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