Gopher2600 est un émulateur d’Atari 2600. Bien que les performances ne soient pas aussi efficaces que certains autres émulateurs, il convient néanmoins pour jouer à des jeux sur un ordinateur raisonnablement moderne.
ARM7TDMI support
– extended DPC+ to support ARM7TDMI
– added CDF format including CDFJ (but not CDFJ+)
fixed bug in ball sprite vertical delay (visible in Galagon)
improved performance of rewind system
improved paddle performance
– sensitivity corrected so deadzone is minimal for most ROMs
– elminated jitter
improved CRT effects
– now includes a basic phosphor effect
– improved chromatic aberration
– removed gamma options
mouse capture in debugger using ESC key
– removed double-click on screen feature
– UI button also available to capture
start/stop emulation with ` (backtick) key (debugger only)
DS4Windows est un programme portable qui vous permet d’obtenir la meilleure expérience lors de l’utilisation d’un DualShock 4 sur votre PC, en émulant un contrôleur Xbox 360, beaucoup de jeux deviennent alors accessibles.
– Have app ignore embedded color profile for rainbowCCrop image. Fixes Profile Editor crashing app on some systems
– Supports .BAT/.CMD batch scripts in specAction LaunchProgram. Contribution by mika-n
– Added Hebrew translation. Contribution by avsha114
– Corrected Touchpad Resolution Y Max for DS4 and DualSense
– Fixed crash when right click disconnect is done twice and GUI has not changed yet. More of a pre-caution than anything
– Gioteck VX4 gamepad support. Contribution by mika-n
– Fixed passthru panels showing up properly for Touchpad and Gyro
– Pushing half-baked controller options window
– Change DupBox placeholder text behavior
– Removed Parler link from About window for now. RIP Parler
– Now use device specific Gyro Mouse sensitivity values
– Decreased sensitivity of DualSense Gyro Mouse slightly
– Added placeholder help text for window title auto profile field
– Fixed window style for Updater window
– Allow Home LED to be disabled for Switch Pro and JoyCon
– Fixed app config loading. Stopped extra config saves on program launch from missingSetting being set unintentionally
– Added more white variation of images for use in Dark theme
– Make custom Bezier curve perform circular interpolation rather than per axis
– Use ControlService event dispatcher for synchronization on device unplug
– Fixed Gyro Mouse and Mouse Joystick Smoothing panels visibility in Profile Editor under certain scenarios
– Fixed a bug in autoProfile set Path handler. Contribution by mika-n
– Lowered default rumble emulation strength of DualSense controller
– Allow configurable rumble strength setting for DualSense controllers. Will likely change later
– Now use player LEDs on Switch Pro, JoyCon, and DualSense controllers. Used to display input device slot number
– Display input slot number in controller list
– Now sort main controller list by device index
– Changed output device pluging routine. Stop DS4Windows service if ViGEm device connect call fails
– Changed default dead zone for KBM profile templates
– Only output DS4 touchpad button click when in Passthru mode
– Make sure to refresh gyro mouse smoothing combobox indexes after loading from a preset
Bundled DS4Updater 1.4.5
Il s’agit d’un émulateur Commodore 64 & 128 Scala.
General
– Added drives 10 and 11: 8 to 11 are the available disk drives. The old local (not true drive) 10 has been moved to 12.
– Removed drive’s progress bar to optimize GUI space
– New local filesystem mode: the user can attach a local directory to a disk (8 – 11). The files will be loaded into a virtual D64 (if there’s space for all) that will be written back to the source directory when closed.
– Added –prg-as-disk option: if checked every PRG file will be loaded as if it was a disk
– Added –fullscreen –vdc-fullscreen options
– Added –ignore-config-file option: if activated the emulator will not load any configuration file at start up.
– Added Single Frame Mode for VIC & VDC : when in Single Frame Mode the user can advance in the emulation frame by frame.
– Added cassette’s controls over cassette’s panel. Added forward & rewind controls.
– Added Reset (CTRL+ALT+R) command that restores the last PRG file
– Added Hard Reset
– Fixed LAX_I constant to 0xEE always
– Fixed handling of G64 disk: now it’s possible to write on empty tracks
– Fixed CRT Comal80
– Fixed ULTIMAX mode: writings to roms don’t affect underlying ram.
– Fixed testcart when screeshot is requested: must wait at least 1 frame. When IO is not active now testcart is disabled.
– Fixed CPU 6510: must set I on reset
– Added display effects: mirroring and flipping
– Added tape counter
– Improved tap handling: user can select in the preview panel which entry to run. Added tap counter on GUI
– Modified border handling: removed check on cycle 63 in checkVertical
– Added under various VIC menù the possibility to hide VIC’s borders
– VIC’s new colodor Palette
– Fixed SID’s mute setting: after reset mute setting is preserved
– Added support for NTSC
– New brand Assembler (inspired by KickAssembler) with breakpoints, macros, high level statements, etc. see https://github.com/abbruzze/kernal64/tree/master/Kernal64/asm
– Added EasyFlash support for flashing roms. Added EasyFlash jumper on GUI settings.
– Added ROM reloading to change rom content without restarting emulator.
– Added Settings panel on Help menu.
– Added Cart Info panel on Cartridge menu.
– Added new options for roms: –kernal, –charrom, –basic, etc.
– Changed process exit code when a bad line argument is encountered: from 1 to 100 (for testbench)
C64
– Support for BeamRacer card (https://beamracer.net)
C128
– Fixed function rom handling: if rom’s size < 16K the mid rom is copied in the high rom. Now TurboAssembler128 works.
- VDC: added on the VDC window the possibility to handle or not the automatic resolution adaptation of the monitor. Needed to run properly VDC-MCD demo (https://csdb.dk/release/?id=197895)
- VDC: added handling of reg 27 > 0 to attributes processing in case of bitmap mode
– Fixed testcart: when IO is not active now testcart is disabled
Voici ColEMu, un émulateur Colecovision tournant sous Dos et Windows développé par le célèbre Marat Fayzullin. Sachez que l’émulateur est très complet et qu’il a été développé en C, ainsi un certain nombre de portage ont pu être effectués, en vrac : Unix/X, Amiga, Dreamcast (…).
– Made VDP compute 5th sprite status even when not drawing screen.
– Recent Uridium and Gauntlet ports to ColecoVision work now.
– Added « Paste Clipboard » option to ColEm-Windows in Adam mode.
Foobar2000 est un lecteur de prime abord minimaliste. Son interface est des plus sobre avec la seule présentation d’une liste de lecture alors que la barre de progression et les boutons de contrôle peuvent n’être que des caractères textuels. Il supporte de nombreux formats sonores (notamment les formats audio d’anciennes machines) grâce à l’ajout de plugins.
Cette légèreté permet bien sûr à Foobar2000 d’être l’un des lecteurs MP3 les plus léger en termes de ressources mémoire / processeur, mais il ne faudrait pas croire que cela le contraint au minimum syndical. Le fonctionnement par plugins de ce lecteur lui permet d’être incroyablement modulaire et d’intégrer un nombre impressionnant de fonctions.
De nombreux formats audio en rapport avec l’émulation sont parfaitement supportés.
Les changements:
– Fixed RAR reading crash bug introduced in 1.6.2.
– Improved WASAPI compatibility with specific audio devices.
– Fixed playback queue being flushed when playing a song from library search result. (beta 2)
– Now complains on startup if mixing files from different foobar2000 releases. (beta 2)
– Fixed wrong stream labels in « Select Stream » on Matroska if not all streams were readable by installed decoders. (beta 3)
– Made « Select Stream » dialog show more info about each stream. (beta 3)
– Fixed enter key behavior in « Select Stream » dialog list. (beta 3)
– Various obscure Matroska PCM configurations now decode correctly. (beta 3)
– Converter: Improved long filename support. (beta 3)
– Fixed incorrect behavior of playlist_execute_default_action() method. (final)
SSE pour « Steven Seagal Edition » est un émulateur d’Atari ST basé sur le STeem original v3.2 de 2004. Il emprunte également des améliorations en provenance de Hatari.
R29
– Fix emulation thread/fullscreen random hanging
– Fix fullscreen crash in Windows XP 64bit (thx Marc)
CASIO
– eFP-200: Emulateur de FP-200
– eFP-1100: Emulateur de FP-1100
– ePV-1000: Emulateur de PV-1000
– EmuGaki: Emulateur de PV-2000 (aka RakuGaki)
COLECO
– yaCOLECOVISION: Emulateur de ColecoVision par Mr Tanam
EPOCH
– eSCV: Emulateur de Super Cassette Vision
EPSON
– eHC-20: Emulateur de HC-20/HX-20
– eHC-40: Emulateur de HC-40/PX-4
– eHC-80: Emulateur de HC-80/PX-8/Geneva
– eQC-10: Emulateur de QC-10/QX-10
FUJITSU
– eFM8: Emulateur de FM-8 par Mr Artane
– eFM7: Emulateur de FM-7 par Mr Artane
– eFM77: Emulateur de FM-77 par Mr Artane
– eFM77AV: Emulateur de FM77AV par Mr Artane
– eFM77AV40: Emulateur de FM77AV40 par Mr Artane
– eFM77AV40EX: Emulateur de FM77AV40EX par Mr Artane
– eFM16p: Emulateur de FM16p
– eFM16β: Emulateur de FM16β
– eFMR-30: Emulateur de FMR-30
– eFMR-50: Emulateur de FMR-50
– eFMR-60: Emulateur de FMR-60
– eFMR-70: Emulateur de FMR-70
– eFMR-80: Emulateur de FMR-80
Gijutsu Hyoron Sha
– eBabbage-2nd: Emulateur de Babbage-2nd
HITACHI
– eBASICMasterJr: Emulateur de BASIC Master Jr
Homebrew
– eZ80TVGAME: Emulateur de Z80 TV GAME SYSTEM par Mr Isizu
IBM Japan Ltd
– eJX: Emulateur de PC/JX
Japan Electronics College
– eMYCOMZ-80A: Emulateur de MYCOMZ-80A
MITSUBISHI Electric
– EmuLTI 8: Emulateur de MULTI 8
National/Panasonic
– yayaFS-A1: Emulateur de FS-A1 par Mr Umaiboux
– eJR-100: Emulateur de JR-100
– eJR-200: Emulateur de JR-200
– eJR-800: Emulateur de JR-800
NEC
– eN5200: Emulateur de N5200
– ePC-2001: Emulateur de PC-2001
– yaPC-6001: Emulateur de PC-6001 par Mr Tanam
– yaPC-6201: Emulateur de PC-6001mkII par Mr Tanam
– yaPC-6401: Emulateur de PC-6001mkIISR par Mr Tanam
– yaPC-6601: Emulateur de PC-6601 par Mr Tanam
– yaPC-6801: Emulateur de PC-6601 SR par Mr Tanam
– ePC-8001mkIISR: Emulateur de PC-8001mkIISR
– ePC-8201: Emulateur de PC-8201
– ePC-8801MA: Emulateur de PC-8801MA
– ePC-9801: Emulateur de PC-9801
– ePC-9801E: Emulateur de PC-9801E/F/M
– ePC-9801U: Emulateur de PC-9801U
– ePC-9801VF: Emulateur de PC-9801VF
– ePC-9801VM: Emulateur de PC-9801VM
– ePC-98DO: Emulateur de PC-9801DO
– ePC-98LT: Emulateur de PC-98LT
– eHetY98: Emulateur de PC-98HA (aka HetY98)
– QEMU/9821: Emulateur de PC-9801BX4/PC-9821
– ePC-100: Emulateur de PC-100
– eTK-80BS: Emulateur de TK-80BS (aka COMPO BS/80)
– eTK-85: Emulateur de TK-85
NEC-HE
– ePCEngine: Emulateur de PC Engine / SuperGrafx
Nintendo
– unofficial nester: Emulateur de NES/Family Computer
– eFamilyBASIC: Emulateur de Family BASIC
PIONEER
– ePX-7: Emulateur de PX-7 + LD Player
SANYO
– ePHC-20: Emulateur de PHC-20
– ePHC-25: Emulateur de PHC-25
SEIKO
– eMAP-1010: Emulateur de MAP-1010 (aka MAP SENSEI)
SHARP
– EmuZ-80A: Emulateur de MZ-80A par Mr Suga
– EmuZ-80B: Emulateur de MZ-80B
– EmuZ-80K: Emulateur de MZ-80K/C
– EmuZ-700: Emulateur de MZ-700
– EmuZ-800: Emulateur de MZ-800
– EmuZ-1200: Emulateur de MZ-1200
– EmuZ-1500: Emulateur de MZ-1500
– EmuZ-2200: Emulateur de MZ-2200
– EmuZ-2500: Emulateur de MZ-2500 (aka Super MZ)
– EmuZ-2800: Emulateur de MZ-2800 (aka MZ-SHOIN)
– EmuZ-3500: Emulateur de MZ-3500
– EmuZ-5500: Emulateur de MZ-5500
– EmuZ-6500: Emulateur de MZ-6500
– EmuZ-6550: Emulateur de MZ-6550
– eSM-B-80TE: Emulateur de SM-B-80TE
– eX1: Emulateur de X1
– eX1twin: Emulateur de X1twin
– eX1turbo: Emulateur de X1turbo
– eX1turboZ: Emulateur de X1turboZ
Shinko Sangyo
– eYS-6464A: Emulateur de YS-6464A
SONY
– eSMC-70: Emulateur de SMC-70
– eSMC-777: Emulateur de SMC-777
SORD
– Emu5: Emulateur de m5
TOMY
– ePyuTa: Emulateur de PyuTa / PyuTa Jr.
TOSHIBA
– eEX-80: Emulateur de EX-80
– yayaHX-20+: Emulateur de HX-20 + FDD par Mr Umaiboux
– EmuPIA: Emulateur de PASOPIA
– EmuPIA 7: Emulateur de PASOPIA 7
– eJ-3100GT/SL: Emulateur de J-3100GT/SL
Yuasa Kyouiku System
– eYALKY: Emulateur de YALKY
Des versions compatibles XP et Vista (gérant la fonction de conversion binaire avec Romaji Kana) sont disponibles sur ce lien (Miroir: ici ou là).
Bizhawk utilise des fonctions d’enregistrement vidéo et est relié au projet TasVideo.
La version 2 n’est utilisable qu’avec Windows 7 ou supérieur et en version 64 bits uniquement. L’autre version est valable pour les systèmes 32 bits à partir de XP. La liste des pré-requis est disponible ici.
Un très bon émulateur de TI-99/4A tournant sous Windows. Il fut connu sous le nom d’AMI99, mais fut renommé car beaucoup de personnes pensaient qu’il s’agissait d’un émulateur Commodore Amiga.
Les fonctionnalités :
– Les roms systèmes & plusieurs cartouches sont inclues sous licence Texas Instruments
– Démarre et fait fonctionner correctement toutes les fonctions OS (excepté l’I/O et le TI BASIC,
– La plupart des modules fonctionnent très bien
– Le switch des cartouches XB/Atarisoft/Jon379/SuperSpace cartridge est supporté
– Emulation complète du son sur tous les channels, en incluant le support du son digitalisé
– Speech implémenté à la fois sur les roms et sur le speak externe.
– Le scan CRU du clavier est implémenté
– Support du joystick et du timer 9901
– Le disque supporte les fichiers V9T9, TIFILES/Xmodem, les fichies natifs Windows, les images disque V9T9 DSK & PC99 DSK (les images DSK sont en lecture seule)
– DirectX fenetré et plein écran, comme les modes fenétrés non-DirectX
– Détection des collisions (par pattern)
– Nombreux filtres vidéos en option (HQ4X, 2xSAI, SuperEagle, NTSC, etc)
– Débugger intégré en single step
– Emulation clavier PS/2 keyboard
– Sélection des menus par souris (double-cliquer sur l’écran)
– Support de la carte 1MB Super AMS
– Code source complet inclus
– Etc.
Après la v3.99.4, le système d’incrémentation des versions à changé, on en ignore la justification.
Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
En résumé: – Compatibility improvements
– Graphic fixes and optimizations
En détails:
Vulkan: Tweaked buffer cache implementation and overhauled the uniform register cache
This should drastically reduce flickering in Xenoblade Chronicles X
May also resolve random flickering that could occur in any game
OpenGL/Vulkan: The shader compiler will now try to predict uniform register array sizes instead of assuming the maximum size
Boosts performance in games which heavily rely on dynamic access (e.g. Xenoblade Chronicles X)
Vulkan: Better support for large uniforms on Nvidia GPUs
Fixes broken models in Twilight Princess
coreinit: Always mount the virtual sdcard to ‘/vol/external01’ to match actual Wii U behavior
Fixes a crash in the GTA 3 homebrew port
coreinit: The filesystem implementation now supports setting a working directory (FSChangeDir, FSGetCwd)
This fixes various compatibility issues with recent homebrew
GX2: Corrected the index limit in GX2DrawIndexedImmediateEx() which was much lower than it should be (around 500 instead of ~32K)
Fixes rendering in the GTA 3 homebrew port
debugger: Various smaller visual improvements and bug fixes
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
Il s’agit d’une interface très simplifiée destinée au projet Libretro (les cores qui composent Retroarch) et qui a été écrite en langage de programmation GO. Plus simple et rapide que l’interface de Retroarch (mais proposant moins d’options), elle sera satisfaire la plupart des utilisateurs.
– Add Duckstation with core options support
– Add melonDS
– Add Mednafen PC-FX
– Remove ChaiLove (missing from buildbot)