WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 2.x fonctionne à partir de Windows Vista.
Bizhawk utilise des fonctions d’enregistrement vidéo et est relié au projet TasVideo.
La version 2 n’est utilisable qu’avec Windows 7 ou supérieur et en version 64 bits uniquement. L’autre version est valable pour les systèmes 32 bits à partir de XP. La liste des pré-requis est disponible ici.
DS4Windows est un programme portable qui vous permet d’obtenir la meilleure expérience lors de l’utilisation d’un DualShock 4 sur votre PC, en émulant un contrôleur Xbox 360, beaucoup de jeux deviennent alors accessibles.
– Allow Black icon image for tray icon
– Changes to allow a maximum of 8 input controllers. The old limit was 4.
– Leave custom lightbar color active after macro if ‘Keep key state’ is set. Contribution by mika-n
– Added One Euro Filter to UDP Server mapping
– Added simple Presets window for Profile Editor
– Changed some Gyro Controls checks in mapping routine. Old routine could have activated any set Gyro Controls buttons even while Gyro Mouse Joystick is used
– Added a Changelog viewer window to project
– Remove temp profile association on device removal
– Fixed profile save name check for Save method in Profile Editor
– Changed Quick Charge check to delay disconnecting BT controller until USB controller is detected. Allows USB wall chargers to be used to charge a DS4 and not interfere.
– Fixed profile save on profile migration
bsnes-mt est une version améliorée de bsnes – un émulateur précis de la console de jeu 16 bits SNES (Super Nintendo). Il permet d’améliorer un ensemble de choses: Pixel-perfect integer-ratio scaling, captures d’écran PNG, rapport hauteur / largeur précis, convivialité améliorée, corrections de bogues, etc.
Translations are now easily editable external text files.
Added partial Italian translation by theheroGAC.
Support for optional 8:7 pixel-aspect ratio (PAR) instead of 4:3 image aspect-ratio.
More built-in hotkeys:
F9 and PrintScreen to take screenshot;
F11 to toggle full-screen mode;
Escape to exit full-screen or pseudo-full-screen mode;
Ctrl+W and Ctrl+F4 to close game;
F5 to reset system;
Pause/Break to pause emulation.
Added a section into settings, for managing built-in hotkeys.
Added confirmation before clearing recent games’ list.
Scaling info is now only shown when changed, to prevent affecting performance.
Added settings’ section title into settings’ window titlebar.
Fixed: overscan setting was ignored in “Center” mode with aspect-ratio correction enabled.
MxUI est une interface graphique destinée à MAME qui se veut dans le même esprit que M+Gui mais plus moderne et rapide, elle utilise également M1 et les patchs IPS.
– Fix the crash when loading a new version mame.
– Misc fixes
MEmu, quésaco ?
Dans la même lignée que le célèbre BlueStacks, MEmu est un émulateur qui vous permettra de retrouver les meilleurs jeux Android sous Windows. Doté d’une bonne compatibilité matérielle, il affiche des résultats et une stabilité notables par rapport à la concurrence et aux smartphones sous Android.
Comment jouer ?
Avec son large catalogue de jeux, MEmu permet de découvrir les joies de parties survitaminées de Clash Of Clans, Plants vs. Zombies 2 et de l’excellent Lara Croft : Relic Run sur l’écran du PC. Pour accéder à un jeu, il suffit de le rechercher dans le Play Store et de le télécharger.
Une barre latérale permet d’accéder à plusieurs fonctionnalités comme la réattribution des touches, la capture d’écran ou alors la rotation et la secousse de l’écran. L’utilisateur a aussi les moyens d’installer un jeu directement à partir d’un fichier APK stocké sur son ordinateur.
D’excellentes performances
Testé sous une bonne configuration matérielle, MEmu propose d’excellentes performances en jeu en termes de stabilité et de fluidité. Lors du test de Lara Croft : Relic Run, le jeu était très fluide lors des scènes d’action en plein écran. Un résultat aussi bien immersif que réussi, d’autant plus que le logiciel supporte l’ouverture de plusieurs instances en même temps.
Outre les jeux, il est aussi possible d’installer des applications Android. Notons toutefois que certains jeux ne sont pas compatibles avec l’émulateur.
En ce qui concerne la prise en main…
MEmu est très simple à configurer et à prendre en main. L’interface est soignée, élégante et disponible en français.
Les améliorations: – improved internal timing
– base sound synthesizer frequency increased to 48000 Hz
– added item Kempston mouse allowed into Preferences, by default active
– added item Default ZX128 into Preferences to activate ZXMode just on start of the emulator
– improved decode of #7FFD port in ZX-mode to increase compatibility
– added support of loading ROM from local bootstrap.rom file placed in emulator folder
– added support of TurboSound (NedoPC version)
– embedded GraalVM updated to 20.2.0
– improved Z80 emulation
– improved emulation of AY8910
– improved decoding of AY8910 port
– refactoring
Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
# New in 1.21.1b:
general: Updated language files
Vulkan: Fixed a regression where Cemu would use the wrong border color for textures
# New in 1.21.1:
general: Game list and title manager will auto-size columns to fit width of content
Column width can still be changed manually
general: Fixed an issue where installed games would show up twice in the game list (#406)
general: The checksum tool can now properly handle paths which contain special characters (#408)
debugger: Added an option to break at the entry point of the main module
debugger: Fixed step over/into toolbar buttons having no effect
debugger: Fixed an issue where the debugger wouldn’t remember settings if the debugger settings directory didn’t already exist
Vulkan: Flush pending GPU commands on idle
Fixes extremly low framerate in Devil’s Third and Mass Effect 3
Vulkan: Added proper support for shaders which use streamout combined with rasterizer
Fixes invisible fire in SM3DW and broken fur effects in DKC: Tropical Freeze
Vulkan: Resolved an issue where anisotropic nearest-neigbor texture filtering would use a linear filter
Fixes blurry textures in Minecraft: Story Mode
Vulkan: Added proper support for FBOs with zero attachments
This fixes invisible character models in Smash 4 (#407)
Vulkan: Avoid undefined behavior when sampling depth from depth-stencil textures by setting aspect mask correctly
Fixes pixel artifacts in Tokyo Mirage Session on some AMD GPUs
Vulkan: Internal tweaks to reduce geometry flicker on AMD GPUs when streamout is used
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
Il s’agit d’un émulateur de Sega GameGear / Master System, Nintendo GameBoy / GameBoy Color / MSX écrit en Java. Le son reste perfectible et l’absence de filtres graphiques se fait sentir. (une version avce Java est également disponible sur le site officiel).
Mais outre une émulation précise, Emulicious dispose de fonctions supplémentaires :
– Mise à jour automatique
– Turbo ajustable
– Moteur ajustable
– Patching d’IPS
– Sauvegardes d’état (Master System/Game Gear uniquement)
Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici) [source].
Les changements:
– Clip scroll fog to viewport, instead of filling entire screen. Fixes fog bug in Daytona credits.
– Update scroll fog logic. Should fix the credits in virtua fighter and daytona that have fogging applied to the background layer and shouldn’t.
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).(inclut officiellement)
Les fichiers sont compilés par Lo v2, merci à lui.