Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 
Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.50 Test 28 (7.7 Mo)

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Une librairie DLL exceptionnelle (!) qui permet aux players comme Winamp ou Foobar de pouvoir jouer une quantité astronomique de formats Audio en streaming (PSX, WII, GC, Dreamcast….). Cette version est réservée à Winamp.
 

(A intégrer à Winamp après l’installation de Chipamp)

 

Télécharger Vgmstream (including external DLLs) r2117 (13.6 Mo)

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Un émulateur sonore de Commodore 264 écrit en C++ et utilisant WTL et SDL se basant sur la partie SDL de Yape. Il ressemble à SidPlay (sous MacOS) qui lui émule la partie C64.
 

WinTedPlay1.2.3
 

Tedplay, en plus d’être un lecteur, comprend des outils pour convertir les musiques dans un autre format. Il intègre une machine virtuelle complète avec une émulation du CPU et de la puce TED. Il supporte les fichiers aux formats PRG, PSID/RSID avec l’extension TED, et C8M qui est un nouveau format versatile de musiques sur ordinateurs 8 bits.
 

Télécharger TedPlayWTL v1.3.0 RC1 (308 Ko)

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Sidplayfp est un émulateur sonore de Commodore C64 basé sur Sidplay2. Cette version a été créée dans le but d’améliorer la qualité de l’émulation des puces 6581 et 8580 ainsi que certains autres éléments faisant partie de l’environnement du C64 et ce, dans le but de lire au mieux les musiques aux formats SID. Il s’agit de la version pour processeur 64 bits.
 

– Fix filter parameter defaults
– Fix handling of -b/-t options
– no changes from rc
– Add support for new SonglengthDB format
– Added CIA model configuration
– Added digiboost support
– Added MOS 6573 (PAL-M) emulation
– Added LISTINFO tags to exported wavs
– Added support for milliseconds in SLDB
– Added AU file output support
– Reworked displayed info
– Try to load roms and config from where the executable is located on Windows
– Fixed version information line alignment (bug #16)
– Added new audio driver based on libout123, allows supporting Mac OSX
– Changed 8580 filter parameter for reSIDfp
– Use c++11 features where supported
– Added exSID USB support

 

sidplay

 

Télécharger SidPlayFP (x64) v1.4.0 lib 1.8.3 (511,1 Ko)

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Java SID Player 2 est un fantastique émulateur sonore Commodore 64 codé en Java.
 

Doté de nombreuses fonctionnalités (interface fournie, accès aux BDD de collections sonores C64, effets spéciaux etc…), il lit merveilleusement les SID et se base sur le code source de Sidplay2 et Resid-fp. Il dispose des derniers patchs de filtres Antti Lankila.

 

javasidjavasid2

 

Il supporte la stéréo des fichiers 2SID.

 

Télécharger Java Sid Player 2 v4.14 (224 Mo)

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Cet émulateur est également le plus complet des outils de développements X68000 existant aujourd’hui. Il s’agit d’un fork de l’émulateur XM6 v2.05 de PI avec une pléthore de nouvelles fonctionnalités. Les changements sont pour la plupart liés à l’interface utilisateur et un accent a été mis sur le développement et les fonctions de débogage plutôt que sur l’exactitude de l’émulation, cependant il y a suffisamment d’améliorations pour qu’il soit recommandé d’utiliser cette version plutôt que XM6 v2.06 finale.
 

 
Les changements:
 
– Optimized certain forms of track access for floppy disks.
– State loading will no longer unnecessarily reopen a floppy disk image when it
is the same as what is already loaded (based on comparing the paths / indices).
– In the configuration dialog, the MIDI reset command is now automatically changed
when selecting an output device if the device name contains certain substrings.
– Added a means to follow the second address on the top line of the disassembly
window. See the manual for details. There is also an undocumented method for
those who remember a very old disassembler.
 

Bug fixes:
– Fixed another regression in the new sprite handler.
– Fixed a compatibility issue with the « MT-32 Synth Emulator » MIDI device (Munt)
when accessing it directly (instead of using it indirectly via the MIDI Mapper).
– Fixed a potential null pointer in the FDD state loading routine.

 

Télécharger XM6 Pro-68k Release 81 (261031) (4.5 Mo)

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Un émulateur Sam Coupe tournant sous Windows et développé en Open Source. Le site de développement se trouve ici.
 

 
Les changements:
– added support for Blue Alpha VoiceBox.
– changed default external memory to 1MB (new installs).
– changed motion blur to lerp instead of max.
– fixed error on minimising window [Win32]
– fixed wrong menu shortcut for motion blur (Shift-F6, not F7) [Win32]
– fixed AVI recording being half height.
– fixed New Disk only working if disk already existed.
– fixed function key options being truncated by old SimCoupe.
– fixed dropped tape files not adding to MRU menu.

 

Télécharger SimCoupe v1.2.17 (3.7 Mo)

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BletchMAME est un frontend pour MAME. Contrairement aux autres existants (et qui fonctionnent comme des lanceurs tout en conservant l’interface utilisateur interne de MAME), BletchMAME remplace l’interface utilisateur interne de MAME par une interface graphique plus conventionnelle pour offrir une expérience plus conviviale dans un certain nombre de domaines (tels que les profils, la configuration des entrées et un certain nombre d’autres éléments). Bien que BletchMAME soit conçu pour prendre en charge toutes les machines que gère MAME, il convient particulièrement à la partie émulation d’ordinateur.
 

 

Télécharger BletchMAME v3.0 (9.3 Mo)

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Ceci est un fork de l’émulateur Playstation, PCSX. L’objectif est à peu près le suivant:
 
– Apportez une base de code conforme aux normes d’aujourd’hui.
– En finir avec le système de plug-in et permettre une base de code monolithique unique qui gère tous les aspects de l’émulation Playstation.
– Utiliser SDL / OpenGL3 + / ImGui pour la portabilité et la lisibilité.
– Améliorez l’expérience du déboggage.
– Améliorez l’expérience de rendu.

 
Il s’agit de binaires préliminaires.
 


 
NB: Je précise que ce sont des builds basés sur le GIT à un instant T, l’auteur n’a rien proposé de stable ni de finalisé. Ces versions sont toujours à considérer comme des versions alpha préliminaires tant que l’auteur ne propose officiellement rien d’autres, cela permet en outre de faire connaitre le projet au plus grand nombre et si certain(e)s d’entre vous veulent y contribuer, tant mieux pour tous. Donc il se peut que ce genre de build fonctionne ou pas du tout, c’est en soit « normal » car c’est tout sauf finalisé. Cela s’applique à tous builds dit « GIT » que nous proposons.
 

Télécharger PCSX Redux (32 bits) (2023/03/27) (41.0 Mo)

Télécharger PCSX Redux (64 bits) (2026/11/10) (47.9 Mo)

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Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
 
Un tuto est disponible ici.
 
cemu
 
Les changements:
 
En résumé:
– Added game file verification to title manager
– Graphic packs can now extend the amount of RAM available to games
– Misc fixes

 
En détails:
 

general: The title manager now has an option to export and compare file hashes
There is also an option to compare with an online database maintained by us and the community.
This database is currently still empty, to contribute hashes for your games visit https://checksums.cemu.info

general: Graphic packs can now extend the amount of emulated RAM that is available for games
The maximum amount of RAM that can be added is limited to about 2GiB due to constraints given by the architecture
For demonstration purposes we created an example graphic pack for Breath of the Wild
After updating your graphic packs you can find it under BotW -> Mods -> Extended Memory

Note for gfx pack developers:
Most games don’t detect and utilize extra memory on their own and need additional code patches to adjust (often hardcoded) heap sizes
Graphic pack version was also bumped to 6. This version remains fully backwards compatible and only adds the new RAM extension feature.

CPU/JIT: Fixed a very rare bug where Cemu would apply an incorrect optimization to ADDIC+SUBFE
This fixes several issues in the SM64 port

Vulkan: Correctly emulate rasterizer disable flag
Fixes an issue in XCX where there would be a brightly colored pixel in the center of the screen

OpenGL/Vulkan: Added support for negative viewport height
 
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/

 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Site source.

Télécharger Cemu v2.6 (35.6 Mo)

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DS4Windows est un programme portable qui vous permet d’obtenir la meilleure expérience lors de l’utilisation d’un DualShock 4 sur votre PC, en émulant un contrôleur Xbox 360, beaucoup de jeux deviennent alors accessibles.
 
– Removed LBRY social link and resources
– Allow setting a custom executable file for DS4Windows.exe
– Changed CONFIG_VERSION to 4. Start of profile migration support
– Added 1 Euro Filter smoothing for Gyro Mouse and Gyro Mouse Joystick output modes
– Bump up Gyro Mouse offsets
– Apply 1 Euro filter to calculated rotation angle from 360 Steering Wheel mode rather than each accel axis value
– Fixed locatiztion bug in the input custom bezier curve string value. Contribution by mika-n
– Added support for three specialist PS4 controllers. Contribution by tpneill
– Increased scale multiplier used for Gyro Mouse
– Changed translation string for ‘save’ in German translation. Contribution by Haamar
– Dutch translation added. Contribution by RedDevilus
– French translation added. Contribution by RedDevilus
– Only call RefreshVolume when the DS4Audio device is detected
– App can now find a unified USB device tied to the DS4 HID and audio devices. DS4Windows no longer relies on string name to match audio devices
– Increased minimum headphone volume
– Added new Chinese (Traditional, Taiwan) translation. Contribution by SyaoranChang
– Fixed issue with wrong window position data being saved while window is minimized
– Now show battery level for controller plugin tray message
– Added current battery level from DS4State object to Controller Readings. Used to diagnose if BatteryChanged events are not firing in main window
– Change profile save routine to allow dots in profile name
– Escape underscores in profile names for some GUI controls. Needed to disable access key usage in some GUI controls
– Fixed sides for Test Rumble in Profile Editor
– Allow both rumble motors to be usable simultaneously for Test Rumble
– Dynamically create task.bat file as requested. Allows a custom exe filename to be written to the file
– Reset button mappings when a special action is triggered
– Updated app manifest file to specify confirmed compatible versions of Windows
– Now log current exe filename to Log file. Just the base filename not the whole path
– Updated DS4Updater.exe to version 1.4.3

 


 

Télécharger DS4Windows (original) (x86) v3.3.3 (2.6 Mo)

Télécharger DS4Windows (original) (x64) v3.3.3 (2.6 Mo)

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Créé par CaptainYS, il s’agit d’un émulateur pour Windows, MacOs et Linux de Fujitsu FM-Towns et sa déclinaison console Marty. C’est un émulateur du légendaire ordinateur Fujitsu FM TOWNS. Le but est d’imiter le modèle II MX qui était le dernier ordinateur sur lequel l’auteur a (dixit) « prêté allégeance ». L’auteur essaie également de trouver et de documenter autant que possible les fonctionnalités non documentées du système FM TOWNS pendant l’écriture de l’émulateur.

 


 


 

Pack de bios ici.

 

Télécharger Tsugaru (2026/05/22) (2.1 Mo)

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