Play! est une tentative de créer un émulateur PlayStation 2 sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner quelques jeux, mais très moyennement dans la plupart des cas. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 
play
 
– Add scan path for jailbroken iOS devices.
– Update Dependencies submodule.
– Update Xcode version used on TravisCI for iOS.
– Fixes / Cleanup

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.77 (2026/10/25) (8.9 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.77 (2026/10/25) (10.3 Mo)

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Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
 
Un tuto est disponible ici.
 
cemu
 
Les changements:
 
En résumé:
– Fixed several graphic bugs
– Fixed audio bugs
– Misc smaller fixes

 
En détails:
 

# New in 1.20.1c:

Vulkan: Device creation should no longer fail on Intel GPUs
 
# New in 1.20.1b:

general: Fixed a recent regression where Cemu would not detect accounts anymore

OpenGL/Vulkan: Improved robustness of buffer cache and tweaked allocation strategy
Crashes due to « Out-of-memory in GPU buffer » should be less frequent

OpenGL/Vulkan: Added support for triangles as input primitive in geometry shader
Fixes invisible bubbles in Yoshi’s Woolly World level 3-4 (#243)

OpenGL/Vulkan: Back stencil function now uses the correct register bitfield
This fixes broken shadows in Wonderful 101

Vulkan: Further tweaks to Vulkan barriers which should fix some GPU-specific graphic issues

debugging/Vulkan: If a frame debugger is detected (e.g. Nsight or Renderdoc) then Cemu will provide debug names for textures and shaders
 
# New in 1.20.1:

general: Added additional safe-guards for online mode, previously Cemu could crash if online mode was only setup partially
general: Changing mlc path will also update quick account settings in the menu bar now

GX2: Fixed incorrect offset calculation in GX2PatchDisplayList()
This resolves an issue in Yoshi’s Woolly World where some objects would not render at all (#243)

OpenGL/Vulkan: Shaders which use FETCH4 or TEXTURESIZE instruction on 1D textures will no longer fail compilation
Fixes more invisible geometry in Yoshi’s Woolly world (#243)

OpenGL/Vulkan: Added burst count support for shader MEM_RING_WRITE instruction
Used by geometry shaders in Yoshi’s Woolly World (#243) and DKC Tropical Freeze (fixes polygon explosions from collectibles)

OpenGL/Vulkan: Added a workaround to compensate for minor differences in texture sampler behavior on some driver/hardware implementations
This should fix shadows in Breath of the Wild on AMD and Intel GPUs

Vulkan: Internal tweaks for Vulkan barriers (vkCmdPipelineBarrier) used in buffer cache
This *may* resolve some issues with flickering geometry on AMD and Intel GPUs

AX: Fixed AXQuit not properly resetting the internal voice lists
This resolves issues in several games that would either crash or not play any sound at all (#372)

logging: Fixed incorrect logging of return values for some API

 
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/

 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Site source.

Télécharger Cemu v2.6 (35.6 Mo)

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Il s’agit du premier émulateur GameCube pour Windows créé par org et hotquick.
 

 
– Intermediate release related to source code refactoring. It was decided to make the emulator cross-platform.
– Now the whole core is in a separate executable module (for Windows it is DolwinEmu.dll), and the user interface and debugger in the main executable file.
– From the user side no special improvements are noticeable, games still show only splash screens at best 🙂
– There may be various bugs in the interface after refactoring, they will be fixed over time.

 

Télécharger Dolwin (64 bits) v0.151 (651 Ko)

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Project64 Netplay est un fork open-source de Project64 pour Windows basé sur Project64 2.3.2. Créé par Cranky Supertoon, il est conçu pour faciliter le netplay dans les jeux N64 émulés.
 


 

– Permet 4 connexions
– Utilisation faible de la bande passante
– Peut changer la latence à la volée pour lisser l’expérience du netplay au détriment de l’input lag
– Fonctionne très bien de 2 à 3 joueurs, même avec + 200ms
– Serveur dédié à New York en option
– Liste de triche intégrée pour certains jeux afin d’améliorer le gameplay
– Scripts intégrés pour garder les mêmes sauvegardes à 100%, pour aider à limiter les désynchronisations
– Basé sur AQZ Netplay
 

Télécharger Project64 Netplay (XP) (2020/05/08) (12.2 Mo)

Télécharger Project64 Netplay (2021/06/19) (5.5 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de GameBoy Advance écrit en C++ encore au stade expérimental.
 

 
– CPU: Optimized GamePak prefetch buffer emulation
– CPU: Reading prefetched GamePak memory engages the GamePak prefetcher.
– CPU: Delay all IRQs by four cycles (fixes James Pond)
– CPU: Handle pipeline flush for halfword reads
– CPU: Force next ARM instruction fetch to be sequential if the condition isn’t met.
– CPU: Optimized ADC and SBC flag calculations
– DMA: Ignore repeat-flag for immediate DMAs
– DMA: Mask source and destination addresses on write.
– DMA: Properly disable non-repeating FIFO DMA (fixes #97)
– Timer: Greatly optimized emulation efficiency, timers now are scheduled.
– Memory: Fix unaligned S16 reads from out-of-bounds ROM
– Memory: Allow read/write to POSTFLG register
– Memory: Allow read from WAVE_RAM registers
– Memory: Fix unaligned S8/S16 reads from SRAM
– Memory: Handle DMA reads from open bus addresses (fixes #109)
– Memory: Improved GPIO bus emulation
– Memory: Force-align 16-bit expanded 8-bit VRAM and PRAM writes.
– PPU: Raise H-blank IRQs after 960 cycles instead of 1006 (fixes #89)
– PPU: Handle OBJ priority hijacking (fixes #99)
– PPU: Respect per-scanline cycle limit for OBJ rendering (fixes #98)
– PPU: Handle odd tile numbers in 256-color OBJs (fixes #106)
– PPU: Emulate tile number limit for 256-color OBJs
– PPU: Latch internal affine registers on mode switch (fixes #90)
– PPU: Handle setting V-count setting to the current V-count value.
– PPU: Make V-count IRQ edge-triggered
– PPU: Fixed broken semi-transparency logic
– APU: Clamp samples before converting to S16 format (fixes #100)
– APU: Use BLEP resampler to improve quality of direct audio.
– RTC: Fix off-by-one error in the day of month.
– GameDB: Added save type override for Acrobat Kid (Japan)
– GameDB: Added save type override for Baldur’s Gate – Dark Alliance
– GameDB: Added save type override for 007 – Everything or Nothing
– GameDB: Added save type override for Super Monkey Ball Jr.
– GameDB: Fixed save type override for Classic NES – Legend of Zelda
– Common/DSP: Linearly interpolate CosineResampler lookup-table
– Common/DSP: Added a BLEP resampler
– Miscellaneous: Do not sync to audio by default
– Miscellaneous: Experimental, optional hack to increase audio sample rate in games which use the M4A/Sappy sound engine. This will break games and is thus not turned on by default.

 

Télécharger NanoBoyAdvance (x64) v1.8.3 (12.6 Mo)

Télécharger NanoBoyAdvance (x86) v1.3.0 (1.4 Mo)

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Anciennement appelé UoYabause, YabaSanshiro est une version basée sur Yabause (émulateur Saturn) maintenue par Devmiyax (développeur japonais).
Devmiyax avait proposé plusieurs patchs pour la branche officielle puis plus rien pendant de longs mois jusqu’à l’arrivée de YabaSanshiro sur la scène de l’émulation Saturn pour le système Android et sur laquelle cette version Windows est basée. L’émulateur fait presque jeu égal avec SSF (d’ailleurs certains passent mieux sur Yabause) rendant les deux émulateurs complémentaires.
 

 
Les améliorations:
 
– Correction de plusieurs problèmes graphiques dans le jeu Shienryu.
– Correction du problème de boot avec le jeu Actua Golf.
– Correction de l’ombre avec le VDP1 qui ne fonctionnait pas.
– Correction d’un problème avec le tampon de la VRAM.
– Correction d’un problème graphique avec le jeu Linkle Liver Story.
– Correction d’un problème de démarrage avec Duke Nukem qui ne se lancait plus.

 


 

Vous pouvez consulter la liste de compatibilité avec les jeux UoYabause sur le Wiki Uoyabause Tradu-France. L’avantage du Wiki, c’est que tout le monde peut participer à la liste.

 
Site de la traduction française.

Télécharger YabaSanshiro v3.4.0 (20.1 Mo)

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NSFPlay est un lecteur de musiques NSF c’est à dire pour les jeux Nintendo NES (disquettes et cartouches) pour Windows. Il est également distribué sous forme de plugin destiné à Winamp. Il s’agit d’une version en cours de développement.
 
– debug_mark: debug instrumentation to mark the waveform with events crudely
– Suppress pops at start of output by balancing with the DC filter to the starting output level.
– APU frequency dividers should finish the current tick before changing frequency

 

 

Télécharger NSFPlay/NSFPlug WIP v2.6 (2025/02/04) (2.1 Mo)

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Un excellent émulateur Nintendo NES pour windows et linux.
 


 
– Added support for FreeBSD (thx to TCH68k for for the initial patch, his tests and his support).
– Overlay screen redesigned and rewritten.
– Added an option to rotate the screen.
– Added Nuke.YKT VRC7 patch dump.
– Added Brasilian translation (thx to Matheus on Crowdin).
– Updated translation from Crowdin (thx to Алексей Тимонин, MS-PC, tch_oscomp, Ömercan Kömür).
– Input management reorganized.
– Added homebrew « Neon Genesis Evangelion: Third Impact » and « Fire Hawk (PAL)[!].nes » to the database.
– Added traslation of Ganbare Goemon Gaiden 2 to the database.
– Added a shortcut to save a screenshot of unaltered NES screen (#90).
– Now you can also disable keyboard shortcuts.
– Fixed warning compilation with QT 5.15.
– Fixed compilation errors with the GCC -fno-common option (GCC 10).
– Fixed compilation with recent MSYS2.
– Fixed possible audio interruption (Windows).
– Fixed the support for the RAR archive.
– Fixed a possible crash when drag the window onto another monitor (Windows).
– Fixed many many many other bugs.

 
Un pack de shaders est disponible ici.
 

Télécharger puNES OpenGL (x86) v0.111 (21.7 Mo)

Télécharger puNES OpenGL (x64) v0.111 (23.9 Mo)

Télécharger puNES D3D9 (x86) v0.111 (21.8 Mo)

Télécharger puNES D3D9 (x64) v0.111 (24.1 Mo)

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bsnes-plus (ou bsnes+) est un fork de bsnes (basé sur bsnes-classic) destiné à introduire de nouvelles fonctionnalités et améliorations, la plupart visant au débogage. Il s’agit donc d’une version améliorée de bsnes 073 ou l’on retrouve donc l’ancienne interface ainsi que les anciens menus. Plus d’informations ici.
 
Il s’agit d’une version WIP (en cours de développement) dite « instable » basée sur les dernières sources GIT du projet.
 


 
Changements:
– some fixes
 
Cette version est compatible avec le pack de shaders disponible ici.
 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 

Télécharger bsnes-plus (x86) WIP v05.60 (2020/05/09) (7.6 Mo)

Télécharger bsnes-plus (x64) WIP v05.105 (2025/03/23) (12.5 Mo)

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Voici ColEMu, un émulateur Colecovision tournant sous Dos et Windows développé par le célèbre Marat Fayzullin. Sachez que l’émulateur est très complet et qu’il a été développé en C, ainsi un certain nombre de portage ont pu être effectués, en vrac : Unix/X, Amiga, Dreamcast (…).
 

 
– Reorganized built-in configuration menu.
– Added built-in menu options for saving printer and MIDI outputs.
– Added built-in menu for hardware model and options.
– Added built-in menu for Adam disks and tapes.
– Fixed built-in menu palette selection.
– Added « File | Clear Settings and Quit » option to ColEm-Windows.
– Fixed small windows behavior in ColEm-Windows.
– Fixed window position behavior in ColEm-Windows.
– Saving physical joystick/gamepad selection in ColEm-Windows.
– The LoadFile() function will now try loading .STA files.

 

Télécharger ColEM v5.6 (185 Ko)

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Créé par Shima, SSF est l’un des meilleurs émulateurs Saturn. Il fut le premier à émuler des jeux commerciaux.
 

 
– Ajout d’une option dans l’onglet vidéo Décodage Alternatif.
– somes fixes

 

Télécharger SSF v0.12 PreviewVer R38 (39.9 Mo)

Télécharger SSF (Français) v0.12 PreviewVer R34 (49.7 Mo)

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v36.8 (9.9 Mo)

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