Pegasus est une interface graphique pour permet de parcourir votre bibliothèque de jeux et de lancer toutes sortes d’émulateurs via un même endroit. Il se concentre sur la personnalisation, la prise en charge multiplateformes et les hautes performances.
 

 

Télécharger Pegasus Frontend Alpha 16 r106 (14.9 Mo)

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Applewin est un excellent émulateur Apple IIe pour Windows et développé par Tom Charlesworth. Applewin est basé sur la version originale 1.10.4 d’Oliver Schmidt.
 
– [PR #757] Allow use of an INI-file for configuration instead of the Registry (fixes #709).
new command line switch: -conf
– [Change #773] Added Apple II J-Plus support.
– [Bug #778] Fixed for when Joystick(s) are disabled.
– [Bug #777] Fixed Phasor speech (SSI263) to match Mockingboard (when in Mockingboard mode).
fixes: #698 (Rescue Raiders), #753 (Bejeweled).
also improvements to Phasor card’s native Phasor mode.
– [PR #775] Debugger: Fixed so that hitting « = » in the debugger sets PC to the current cursor address.

 

 

Télécharger AppleWin v1.32.1 (4.3 Mo)

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Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici) [source].

 

 
Les changements:
r791
– Custom resolution bug fix

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Les fichiers sont compilés par Lo v2, merci à lui.

 

Télécharger SuperModel v0.4 Build 261108 (3.7 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

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Il s’agit d’un pack de Shaders et effets graphiques basé sur Reshade (mais qui n’a pas besoin de l’installation de ce dernier pour fonctionner).
 
Ce pack prêt à l’emploi permet d’obtenir un bel effet CRT avec arts (bezel,overlay,frame,…) pour plusieurs jeux PC, ArcadePC mais aussi les émulateurs. Des packs pré-réglés ont été mis à disposition pour de nombreux jeux et quelques émulateurs comme Demul, SuperModel3, Model2Emu,… Une version spéciale BGFX a même été faite spécialement pour MAME.
 
 
CRT-Geom MOD : Enhanced CRT shader using Reshade by Ducon2016 and Houb
 
For more than a year now, we are working to supply the most perfect solution (we hope so!) to get a nice CRT effect on old and new PC games (and also Arcade PC games).
(it also works with emulators, some configurations have been already shared, but it’s not the original goal)
 
This Shader is based on the excellent and well known CRT-Geom shader for ReShade (The MAME version also available is based on BGFX MAME’s CRTGeomDeluxe)
 
The ReShade’s dll have been customized to be able to force a resolution because the effect optained needs at least a FullHD resolution to be displayed well (Our dlls have been recently updated to ReShade version 4.5.4)
 
Here a list of the most important and exclusive features we added to this shader:
– Uses of Texture/Video/Screen sizes to allow the games to be stretched at full display size (over than their original sizes).
– Crop options (starts/ends) to apply the CRT effect only on a specific part of the game display
– PassThroughBorders to show the original game display outside of the CRT effect area.
– Full geometry support (Ratio/Zoom/Offsets,…)
– Automatic and simulated ratio ajustement over screen and game sizes.
– Display rotation for TATE games with automatic ratio adjustement and full option support.
– Ability to enable and disable completely the CRT effect (geometry options still available even without CRT effect)
– Option to self-enable the CRT effect when conditions match (pixel test)
– Better results by reducing even more the moire effect (oversample option enhanced)
– Enhanced grill display to match perfectly the curvature of the CRT effect
– Ability to use a mask texture (1×1 or 2×2) to render at best the dot aspect
– Ability to add a background color or a background image behind the display
– Ability to add an overlay over the CRT effect area.
– Ability to add a screen frame arround the CRT effect area.
– Ability to add a bezel over the full display.
– Bloom option added to enhance the full result of the CRT effect.
– and more…

 

 

A télécharger ici.
 

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Il s’agit de Project64K (core 1.4) de Smash64 permettant le support du jeu en réseau via Kaillera.
 

Project64K est une version spéciale de Project64 l’émulateur Nintendo 64 incluant le jeu Multiplayer via le module kaillera, l’option p2p additionnelle, l’option AQZ (plugin).

 

Télécharger Project64K Legacy v2.4.4 (32.7 Mo)

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Plugin audio pour le projet Mupen64Plus v2.0, utilisant SDL. Ce plugin est basé sur le plugin jttl_audio qui est d’origine dans Mupen64.
 
Builds automatiques ici.
 

Télécharger Mupen64Plus Audio SDL (32 bits) v2.6.0 (9 Ko)

Télécharger Mupen64Plus Audio SDL (64 bits) v2.6.0 (10 Ko)

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Il s’agit d’une branche expérimentale créée par Cxd4 et modifiée par Richard42. Cela montre un exemple de simulateur de communication MSP utilisant une UEV normalisée.

 

Builds automatiques ici.

 

Télécharger Mupen64plus RSP-CXD4 Plugin (32 bits) v2.6.0 (23 Ko)

Télécharger Mupen64plus RSP-CXD4 Plugin (64 bits) v2.6.0 (103 Ko)

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De nouveaux patchs sont disponibles sur le site de nos partenaire de chez la TRAF (et sur notre miroir), de quoi s’occuper de nombreuses heures 🙂
 
traf
 

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Codé en C++ et C#, il s’agit d’un émulateur de Super Nintendo multi-plateforme pour Windows et Linux. Ce que l’on peu dire c’est qu’à la vitesse ou vont les progrès, il parait évident que cet émulateur est bien parti pour intégrer le podium au coté de bsnes et snes9x ! Vivement la suite !
 

 
General
– SPC7110 support
– BS-X/Satellaview support
– MSU-1 support
– Run ahead support
– Save states: Added load/save state menu
– Video recorder: Added GIF format export option
 

Debugger
– Added performance profiler tool
– Added assembler tool
– Added memory access counters viewer
– Added DSP debugger window
– Added CX4 debugger window
– Added « Go To All » tool to quickly navigate between labels/functions/files
– Allow tile viewer to be used on all types of memory (and improved usability)
– Improvements to event viewer (list view, sub-pixel display and better filters/colors)
– Added SPC DSP and SA-1 state to register viewer
– Improved syntax highlighting in disassembly and added options to customize disassembly style
– Ability to export changes done to the ROM as an SFC or IPS file
 

Bug fixes
– DSP: Fixed KOF register initial value to fix missing sound effects in a couple of games
– SA-1: Fixed some bugs, improved timings and implemented some missing features (Fixes SMRPG)
– IRQ/NMI: Improved timing/logic, fixes some issues in a number of games.
– PPU: Fixed issues with mosaic effect
– Debugger: Fixed some disassembly bugs and improved CA65 integration
– Audio: Fixed issues with sound resampling that caused the sound quality to be slightly degraded

 

Télécharger Mesen-S v0.4.0 (4.2 Mo)

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Stella est un excellent émulateur Atari VCS 2600 multi-platformes, releasé sous licence GPL. A la base, le projet a été développé pour Linux par Bradford W. Mott, cependant de nombreuses personnes ont rejoint l’équipe de développement pour porter Stella sur différents systèmes d’exploitation tels qu’AcornOS, AmigaOS, DOS, FreeBSD, IRIX, Linux, GP2X, OS/2, MacOS, Unix, et Windows (ouf!).
Cette version inclut les binaires 32 et 64 bits.
 
stella
 
Les changements sont:
 


   - Fixed bug with remapped events not being reloaded in certain cases.
   - Fixed bug in debugger for 3E scheme when displaying active RAM bank.
   - Fixed bug in "Dragon Defender" ROM being misconfigured for Mindlink controller.

 

Télécharger Stella (64 bits) v7.0c (4.1 Mo)

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Il s’agit d’un excellent émulateur Game Boy Advance / Nintendo DS / DSi et Pocket Station.
 

 
NO$GBA comme No Cash GBA est un émulateur Nintendo DS / DSi / DS Lite et bien sûr GameBoy Advance, pour Windows XP, Vindows Vista/7/8/10 ou MS-DOS (pour la version DOS). Les options incluent tous les types de sauvegardes et la lecture de multiples cartouches. NoGBA supporte le multiplayer & est capable de charger plusieurs roms NDS pour « linker » les jeux. Le multiplayer pour GBA est également supporté.

 

Les changements sont:
– 3ds/help: added info on arm11/arm9 bootrom 3DS Exception Vectors
– 3ds/help: added info on bootrom key generator for AES key slots
– 3ds/help: added more notes/questions on still needed unknown gpu things
– 3ds/help: more gpu notes from 3dbrew (but isn’t yet understood what they mean)
– 3ds/help: ntrcard on arm11 side: triggers cdma 01h, and interrupt 44h
– 3ds/help: clarified gamecard insert/pwroff irqs on arm9 and arm11 sides
– 3ds/help: info on starting/stopping arm11 cpu1 and cpu2/3 cores
– 3ds/help: details: pad irq 5Bh, memory enable for 08100000h and 1F000000h
– 3ds/help: added specs for Level 2 Cache (L2C) registers and cache irq 76h
– 3ds/help: added specs for AXI bus matrix registers (mostly readonly)
– 3ds/help: added specs ARM7 aka GBA config registers (and guess on gba footer)
– 3ds/help: added specs for LGYFB gba/nds framebuffer converters (thanks sono)
– 3ds/help: added specs for RGB-to-RGBA converter (L2B) (new3ds mvd related)
– 3ds/help: added specs for YUV-to-RGBA converter (Y2R) (camera related)
– 3ds/help: added many details for CTRCARD registers/seed/protocol
– dsi/help: added SCFG_CARD_xxx_DELAY specs, better cart power on/off sequences
– 3ds/help: added chapter with 3DS Console IDs and ID0/ID1 folder names
– 3ds/help: added mcu reflashing specs via uart cable on tool0 pin
– 3ds/help: renamed mcu looping-queue-stack-nonsense to battery-backed-ram
– 3ds/help: added details on mcu i2c-slave devices (fuel gauge and powerman/tsc)
– 3ds/help: rev-engineered RSA and SHA register details
– 3ds/help: fixed weird IPC_SYNC aka PXI_SYNC description
– 3ds/help: added specs for VFP vector-floating-point opcodes/registers
– 3ds/help: added tsc page 64h/65h/67h/FBh register info (thanks profi200)
– gba/bios: fixed multiboot-upload crash upon too many slaves or too much data
– dsi/debug: debugmsg window displays TSC page number alongsides with TSC index
– a22i/arm: bugfixed shortform for MOV Rd,shift (other than ALU Rd,Rx,shift)
– a22i/float: added data directives .float16/24/32/64/80
– a22i/dis: fixed corelink dma reladdr for loops (unsigned, target=$-offset)
– 3ds/disass: bugfixed RL78 short addr, and « [SFR+1] » for MSBs of SFRs
– 3ds/debug: added RL78 assembler for MCU code (and RL78 opcode list in help)
– 3ds/debug: added assembler/disassembler for VFP floating point opcodes
– 3ds/debug: added assembler/disassembler for CDMA/XDMA corelink dma opcodes

 

Télécharger No$GBA (Gaming version / Dos) v3.06 (202 Ko)

Télécharger No$GBA (Gaming version / Windows) v3.06 (210 Ko)

Télécharger No$GBA (Debug version / Windows) v3.06 (1.6 Mo)

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Project64 Netplay est un fork open-source de Project64 pour Windows basé sur Project64 2.3.2. Créé par Cranky Supertoon, il est conçu pour faciliter le netplay dans les jeux N64 émulés.

 


 

– Permet 4 connexions
– Utilisation faible de la bande passante
– Peut changer la latence à la volée pour lisser l’expérience du netplay au détriment de l’input lag
– Fonctionne très bien de 2 à 3 joueurs, même avec + 200ms
– Serveur dédié à New York en option
– Liste de triche intégrée pour certains jeux afin d’améliorer le gameplay
– Scripts intégrés pour garder les mêmes sauvegardes à 100%, pour aider à limiter les désynchronisations
– Basé sur AQZ Netplay
 

Télécharger Project64 Netplay (2021/06/19) (5.5 Mo)

Site Officiel

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https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/