Voici l’ensemble des screenshots et icônes de MAME réunis dans des packs à télécharger…
Le dats est disponible ici.

 

Télécharger MAMEUI Screenshots Pack v0.289 (273 Mo)

Télécharger MAMEUI Screenshots Pack (Update) up to v0.258 (5.6 Mo)

Télécharger MAMEUI Icons Pack v0.289 (43.5 Mo)

Site Officiel

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dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v1 à 7, 8.1 et 9) vers Direct3D11. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v9. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.
 
glquake
 
Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.
 
Les changements:

 
– New type of filters for resampling the output image are added (Bicubic, Lanczos-2, Lanczos-3)
– Support for mipmapping when downscaling the output image
– Default DirectX refresh rate is changed from 60Hz to the one coming from GeneralExt\DesktopResolution
– DirectX-Glide cooperation bug, fixed (Hind)
– Changing Glide texture filtering options
– Minor bug in D3D9 sw lighting calcs, fixed
– Cosmetic changes of some CPL tooltips

 

Télécharger dgVoodoo v2.87.6 (35.2 Mo)

Télécharger 3Dfx splash / D3D Compiler for DgVoodoo2 v4.x (3.2 Mo)

Site Officiel

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Ootake est un émulateur PC-Engine en provenance du Japon et basé sur PC2E, tournant sous Windows 2000, XP, Vista, 7, 8 et 10. Il nécessite Direct X v9.0c au minimum.

 

ootake
 
– « *About Windows Display-Lag » was added to « Screen » menu.
Displays the Windows (video card control panel) setup method for « realizing
low display-lag » with V-Sync.
The following is the contents.
////
Windows settings are required to run Ootake with the same operational
feeling as a real machine. If the Windows graphic driver is set to perform
vertical synchronization (V-Sync), it will interfere with the Game’s
V-Sync and cause « Display Lag ».


Right-click on an empty area of the desktop and open Settings (Control
Panel) of the video chip maker(NVIDIA, AMD, Intel) and set « Vertical sync »
in « 3D(game) settings » to « Off ».
* These settings can be made for each game with NVIDIA and AMD.

With GeForce, if Windows10/8, set « Low Latency Mode » to « Off » at the same
time (necessary to reflect the vertical sync off).
For Windows7(Non-Aero) and earlier, it is recommended to set « Low Latency
Mode » to « Ultra » to further reduce the display lag.

« Ultra » at « Low Latency Mode » is recommended for Win7(non-Aero).
On the contrary, please pay attention that « Off » at « Low Latency Mode » is
recommended for Win10/8 (in case of Ootake).
* This situation may change depending on future driver updates.
////
– The program has been optimized so that even the « PC with power saving
settings » will not lose processing and will operate like a real machine.
* In addition, if you use « MSI AfterBurner (video card utility software) »
which is considered to be used by a large number of users, if power
saving is set, processing will periodically drop and Ootake is not
working smoothly (The same problem exists for games with a low GPU load
other than Ootake).
* In the case of using AfterBurner or in a PC environment where the
processing drops even with v2.94 this time, set the power saving setting
in the control panel of the video card driver (for GeForce « Manage 3D
Settings »-> »Power management mode »), try setting to not save power (
« Prefer maximum performance »). By the way, AfterBurner’s similar
software « ASUS GPU Tweak II » works comfortably without the Ootake
processing drop even if the PC was set to power saving (With even MSI’s
video card works well).
– Made the gamepad settings easier. Directional pad is common setting for
all 2-button, 3-button and 6-button pad settings, and only button setting
is set for 2-button, 3-button and 6-button pad respectively.
– Corrected left and right black belt processing in horizontal 352 dot mode.
In the scene of « Ijuin appearance » of « Tokimeki Memorial », the problem
that white flash processing was spread too much was solved.
– When « R-TYPE Complete CD » is played so that flickering of sprites is not
reproduced (default), the black band display on the left and right sides
of the screen is visible without being hidden (similar to the HuCard
version). In addition, « R-TYPE (U) » has been operated in the same way (
I had an overseas person check the operation. Thank you).
– Added « FullScreen 240Hz » to the « Screen->FullScreen Customize » menu.
– Added (Revived) « DirectDraw (Old) » to the « Setting-> Screen » menu. Drawing
with DirectDraw was deleted in v2.92, but this time it has been restored.
Although it is an old drawing method for PC of the age of Windows95, it is
still useful when using « low resolution full screen ». Use it when you want
to display dot-by-dot with cathode ray tub (CRT). In addition, when
drawing DirectDraw, the display of « Sound Graph (Info-> Show Audio Channel
Graph) » and « x5 times display » added in v2.92 are not supported. With
DirectDraw, even when new functions are added in the future, new functions
are probably not supported due to development time.
– When resume loading each game, « Window non-stretch setting at the last
play » is also restored. Basically, most games are well made to the 4:3
ratio, so it’s not recommended unless personally enough, but if you have a
game that is easier to play with dot-by-dot, use it Please do it.
– When overscan area display switching (F11 key) is performed in the window
mode, centered the window (center position adjustment) for both horizontal
and vertical.
– When switching from full-screen display to window display, if the
resolution setting for full-screen display was set low (default), fixed a
bug that reduced the size of the window display.
– Fixed a problem that V-Sync was not perfect and tearing occurred depending
on some PC environment when playing in the « x4 » window size.
– Other minor details have been fixed and improved.

 

Télécharger Ootake (2K/XP/Vista/7/8/10/11) v3.06 (1.4 Mo)

Site Officiel

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NegaMAME, qui se combine avec le frontend NegaTron, se comporte exactement comme MAME officiel mais il ajoute une commande que les frontends tiers peuvent utiliser pour récupérer les informations manquantes dans MAME depuis la version 0.186, aidant ainsi Negatron à retrouver un accès complet à toutes les fonctionnalités qu’il avait déjà en 2015 (avant l’intégration de MEWUI devenu l’interface interne dans MAME).
 

 

Télécharger NegaMAME v0.289 (78.9 Mo)

Site Officiel

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MedGui Reborn est une interface (Frontend) pour Mednafen sur OS Windows. Cette archive inclut MetroMed.
 

 
– Aligned options to Mednafen 1.24.0-UNSTABLE
– Added on « Advance menu » a option to change colors of frontend
– Skipped redundant control on rom info
– (Optional) Removed skull boxart logo
– Fixed background grid color
– Finally fixed a problem with random disappear of tooltips on advanced mednafen setting
– Fixed the behaviour of advanced menu position in any circumstances
– Improved MedClient detection and download of file on the server
– Fixed a wrong detection of bin file contained in multiple archive compressed
– Improved Scan and compared detection of bin file with genesis/megadrive dat
– Improved emu4crt fork detection
– Fixed a bug for snap and title viewer for multiple compressed archive
– Better explanation of errors in stdoutput log
– Fixed detection of old exotic dinput joypad (control GUI by PAD)
– Deactivate joypad input when the GUI is not active
– Fixed a bug with the real path passed on Mednafen with nested compressed file (this bug also interested the real file name passed on MedPad for the creation of per-config input file)

 

Télécharger MedGui Reborn v0.127 (24.5 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur multi-consoles qui émule en vrac : Game Boy (N&B/Color), Game Boy Advance, Nes, Lynx, PC Engine (TurboGrafx 16), SuperGrafx, NeoGeo Pocket, PC-FX, WonderSwan (N&B/Color), Saturn, accessoires ps1…
 

 
Mednafen ne disposant pas d’interface graphique (GUI), l’utilisation du frontend MedGUI, MedGUI Reborn, Mednaffe, MedAdvCFG, MedSat ou MedLaunch est conseillée.
 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger Mednafen (x86) (WIP) v1.32.0 (5.1 Mo)

Télécharger Mednafen (x64) (WIP) v1.32.0 (6.8 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur de Sinclair Zx Spectrum.
 

 
– Changed 320×256 mode to use Y/X orientation (0,0)=$0000, (1,0)=$0100, (2,0)=$0200. (0,1)=$0001,(0,2)=$0002 etc…
– Plugin system can now get/set Z80 registers
– A better reset on load of an SNA/Nex file. Should be a complete system reset now…
– 320×256 Layer 2 screen mode added
– NextReg $70 added ($10=320×256 mode)
– NextReg $71 added. MSB of Layer 2 XScroll added
– Added Port 0x123B extended memory mapping mode added – using bit 4 to select (untested)
– A new plugin system added, so that folk can add their own toys or support custom hardware. See CSpectReadme.txt

 

Télécharger #CSpect v4.5.1 (18.5 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un fork du plugin RDP d’Angrylion qui vise à améliorer les performances, ajouter de nouvelles fonctionnalités tout en conservant la précision du plugin d’origine.
 


 
Current features
– More maintainable code base by dividing the huge n64video.cpp into smaller pieces.
– Improved portability by separating the emulator plugin interface and window management from the RDP emulation core.
– Multi-threaded rendering support, which increases performance on multi-core CPUs significantly.
– Replaced deprecated DirectDraw interface with a modern OpenGL 3.3 implementation.
– Added manual window sizing.
– Added fullscreen support.
– Added BMP screenshot support.
– Added settings GUI.
– Added Mupen64Plus support.
 
Tested with Project64 2.3+. May also work with Project64 1.7 with a RSP plugin of newer builds (1.7.1+).

 
Les changements:
– Removing deprecated dependencies used by the legacy plugin with the DirectDraw API
– Hack to keep VS2015, VS2017 and VS2019 happy, without interfering with the older ones
– Use the default PlatformToolset automatically to avoid conflicts in future migrations
– More fixes

 
Source des builds WIP.
 

Télécharger Angrylion RDP Plus v1.6 r32 (2025/01/06) (1.2 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de MAME (arcade + consoles + ordinateurs) avec un frontend intégré. Un miroir est disponible sur le site de Progetto.

 

 
Rappel: L’ancien MESSUI devient le nouveau MAMEUI (arcade+console+ordinateur), l’interface étant plus aboutie et performante. L’ancienne interface (très proche visuellement mais avec quelques menus en moins) de MAMEUI est donc définitivement abandonnée. Ce nouveau MESSUI possède donc exactement la même interface que MAMEUI mais n’inclut que les jeux consoles et ordinateurs tout comme MAME(MESS) (qui en revanche ne propose que l’interface par défaut de MAME).
 
En résumé:
MAME = Arcade + consoles + ordinateurs
MAME(arcade) = MAME en version Arcade uniquement.
MAME(MESS) = MAME en version consoles et ordinateurs uniquement.
MAMEUI = MAME + Interface dédiée.
MESSUI = MAME(MESS) + Interface dédiée.
ARCADE = MAME(arcade) + Interface dédiée (et basée sur l’ancien MAMEUIFX).

 

Télécharger MESSUI (32 bits) v0.288.4 (28.3 Mo)

Télécharger MESSUI (64 bits) v0.288.4 (58.2 Mo)

Site Officiel

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Anciennement appelé MESS, « MAME(MESS) » ou « MESS (with NEWUI) » est la partie consoles/ordinateurs de MAME. Ces builds ont été compilés par Robbbert.
 

 
– sync with mame v0.217

 
Notes for 32-bit versions:
– dc (Dreamcast) and clones – crash at start (works in official MAME due to their use of newer GCC)
– hapyfsh2, kof2002um, kof2002umj all crash at start because the roms are too big to fit in memory.
Please note: This will be the last release with a 32-bit build. From 0.216, only 64-bit will be available. You can make your own 32-bit build and host them somewhere if you wish.

 

Télécharger MAME(MESS) [32 bits] v0.289 (42.5 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [64 bits] v0.289 (41.0 Mo)

Site Officiel

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Initialement nommé Mame32, il fut le premier port de MAME(Arcade) sous plateforme Windows. MAMEUI32/64 est un émulateur multi-arcade et multi consoles/ordinateurs incluant une interface (frontend).
 
Comme c’est Robbbert qui, de toute façon, fait le job pour MAMEUI depuis des années (et non John IV), il vient de proposer directement les deux builds sur sa page et pas uniquement la version 32, comme ça « ça c’est fait » ! ^^
 

 
Changements valables pour MAMEUI/MESSUI:
– sync with mame v0.217

 
Notes for 32-bit versions:
– dc (Dreamcast) and clones – crash at start;
– hapyfsh2, kof2002um, kof2002umj all crash at start because the roms are too big to fit in memory.
– This is the last release with 32-bit builds. From 0.216, only 64-bit will be released. You can make your own 32-bit build and host them somewhere if you wish.

 
Rappel:
L’ancien MESSUI devient le nouveau MAMEUI (arcade+console+ordinateur), l’interface étant plus aboutie et performante. L’ancienne interface (très proche visuellement mais avec quelques menus en moins) de MAMEUI est donc définitivement abandonnée.
 
– MESSUI (full version) has been renamed to MAMEUI. The old MAMEUI interface has been retired.
 
A noter que MESSUI est à présent totalement fusionné dans MAMEUI (qui conserve ce nom), seule une petite astuce permet de transformer MAMEUI en MESSUI (voir ici).
 
En résumé:
MAME = Arcade + consoles + ordinateurs
MAME(arcade) = MAME en version Arcade uniquement.
MAME(MESS) = MAME en version consoles et ordinateurs uniquement.
MAMEUI = MAME + Interface dédiée.
MESSUI = MAME(MESS) + Interface dédiée. => voir indication ci-dessus.
ARCADE = MAME(arcade) + Interface dédiée (et basée sur l’ancien MAMEUIFX).

 

Télécharger MAMEUI32 v0.289.5 (63.2 Mo)

Télécharger MAMEUI64 v0.289.5 (111 Mo)

Site Officiel de John IV

Site Officiel de Robbbert

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MAME(Arcade), partie arcade de MAME, est un émulateur multi-arcade émulant plus de 32000 jeux (à partir de 1975).
 

 
Le builds 32 bits reste compatible XP (car compilé avec GCC 7.2 qui est la dernière version encore compatible avec Mame pour ce système).
 

Télécharger MAME(Arcade) [32 bits] v0.289 (75.2 Mo)

Télécharger MAME(Arcade) [64 bits] v0.289 (71.9 Mo)

Site Officiel

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https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/