

CPCEC est un émulateur d’Amstrad CPC (modèles 464, 664 et 6128). ZXSEC est un émulateur de Sinclair ZX Spectrum (modèles 48k, 128k, +2/Plus2 et +3/Plus3) pour Windows.
Télécharger CPCEC / ZXSEC / CSFEC / MSXEC (2026/01/31) (1.2 Mo)


CPCEC est un émulateur d’Amstrad CPC (modèles 464, 664 et 6128). ZXSEC est un émulateur de Sinclair ZX Spectrum (modèles 48k, 128k, +2/Plus2 et +3/Plus3) pour Windows.
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Il s’agit d’un émulateur Commodore 64 & 128 Scala.


General
– Rollback of VIC’s pipeline function: unfortunately it’s not yet full functional; more VICE’s testbench tests passed but more demos broken.
– Debugger: registers are now shown in a table
– REU: changed floatingBus emulation, still something to fix.
– Fixed –warp option: now disables audio output
– Added –custom-glue-logic option
– Fixed handling of undocumented opcodes when operate in decimal mode.
– Fixed state saving: included PAL/NTSC VIC’state
– Fixed handling of CPU port’s fading bits (6,7 for C64, 7 for C128)
– Added external -Dkernal64.config property to specify the configuration directory.
– Added new –viciinew option.
– Added 1024,2048,4096 sizes to –reu-type option.
– Fixed handling of warp mode: now when switching back to normal speed ther’s no freeze time to wait for.
– CIA: fixed light-pen handling
– new SID (resid) implementation
– REU: when REU asserts DMA, AEC is high, and every pending writes are lost.
– Datassette: fixed counter on recording
– GMOD3 cartridge implementation
– New KCS cart
C128
– VDC: fixed cursor handling introduced with graphic line buffer. Now the cursor is checked on every line.
– Fixed REU handling: when REU is performing DMA bit 6,7 of D506 set which bank is involved.
– Removed MMU registers from c64 mode: they are not visible.
BeamRacer
– Fixed deactivation, when writing to register 0x2E

Flycast Dojo est un fork de Flycast , un émulateur multi-plateforme Sega Dreamcast, Naomi et Atomiswave dérivé de Reicast , avec un accent sur les fonctionnalités de netplay et la relecture.
Flycast Dojo peut être récupéré à partir de GitHub ou dans le cadre du service de matchmaking Fightcade . Quelle que soit la manière dont vous l’obtenez, vous aurez toujours la possibilité de l’utiliser de manière autonome pour les jeux P2P utilisant des codes de correspondance sur un serveur de matchmaking Internet, via une connexion IP directe ou un LAN virtuel comme ZeroTier ou Radmin.
Il s’agit d’une interface très simplifiée destinée au projet Libretro (les cores qui composent Retroarch) et qui a été écrite en langage de programmation GO. Plus simple et rapide que l’interface de Retroarch (mais proposant moins d’options), elle sera satisfaire la plupart des utilisateurs.

– Update dependencies
– Update cores
– Improve analog support
– Add N64 icon
Un très bon émulateur de MSX qui vise la perfection. Il supporte également le pioneer PX-7.

La liste des changements pour cette release se trouve ICI.
Télécharger OpenMSX (x86) v16.0 (9.0 Mo)
pfeMame (écrit par Gareth Finch) est un frontend pour MAME, écrit en Python. Il est multiplateforme (testé sur Linux – Ubuntu et Windows). Il comprend également une interface graphique destinée aux MameCab qui permet le contrôle à l’aide de joystick / manette.

Télécharger pfeMame (32 bits) v3.9.2 (119 Mo)
AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !

Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10.
Un émulateur de Sharp X68000 utilisant StarScream comme noyau (plus rapide que celui de Mame).
Basé sur XM6 de PI (version 2.06) et créé par M. Ogawa, cette version a été modifié pour corriger les bogues existants, améliorer la précision de l’émulation et les fonctions graphiques ainsi que sonores. Certaines cartes supplémentaires sont également prises en charge (Makyuri Yunit, etc.). Récemment, il est devenu possible d’émuler des modèles autres qu’EXPERT tels que XVI, XVI Compact et X68030. En particulier, le mode X68030 peut être configuré avec un remplacement MPU (MC68030 avec MMU) et des cartes d’extension MPU telles que 040turbo et 060turbo.
Inclus le build 32 et 64 bits.
A télécharger sur le site officiel ou dans les archives de notre site.
Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d’anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d’OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
Ces binaires (créés par pal1000) remplacent les précédents de Federico Dossena car pour des raisons techniques, ces derniers n’ont pu évoluer depuis la version 20.1.8.

Différences entre les packages MSVC et MinGW:
– Le package MinGW nécessite un processeur avec SSSE3 et à l’avantage de fournir une amélioration des performances de 3 à 5% avec les pilotes de rendu logiciel.
– Le package MinGW contient le pilote zink depuis la version 21.0.0 tandis que le package MSVC a introduit GLonD3D12 en même temps.
– L’outil SPIR-V vers DXIL introduit dans la version 21.0.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– Le package MinGW utilise ZSTD pour certaines tâches de compression depuis la version 20.1.8.
Site de développement.
Télécharger Mesa3D MSVC (x86/x64) v26.2.4 (67.0 Mo)
Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
Un tuto est disponible ici, ou ici et là.

Les changements:
En résumé:
– Graphics fixes
– Bug fixes
En détails:
# New in 1.22.13b:
general: Fixed an issue where some installed DLC would not be detected
Vulkan: Fixed a rare crash that could happen randomly during gameplay
# New in 1.22.13:
OpenGL/Vulkan: Better detection of cache invalidation for compressed textures
This fixes multiple issues where textures would sometimes not update correctly. Examples:
– Emblems in Mario Kart 8 (#501)
– Character portaits in Hyrule Warriors (#174)
– Level preview images in Pokken Tournament
Vulkan: Added support for Latte GPU special state 5 (fast depth to color conversion)
Shadows in Tokyo Mirage Sessions #FE and Pokkén Tournament render correctly now
coreinit: Added API MEMDestroyFrmHeap
This resolves Color Splash crashing during some loading screens
coreinit: Further improved stability of TaskQueue API
This should resolve some softlocks in Tokyo Mirage Sessions
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
Une liste de compatibilité est disponible ici.
La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.

Les changements ici.
WARNING: don’t use it you aren’t sure, this is « more beta » than usually.
32-bit only. Better only have single version until things stabilize.
Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 21 (5.3 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 21 (8.5 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 21 FR (5.4 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 21 FR (8.5 Mo)
Il s’agit d’un émulateur de Nec PC9801/9821 basé sur Neko Project II/21.
