Voici une version de UoYabause reprise par François et renommée Kronos. C’est la version « ultime » qui réuni tous les ports.
 
Pour l’histoire, Yabause a été créé par Guillaume Duhamel et Théo Barkau. Suite à ça est venu se greffer Demiyax qui a créé son propre fork avec UoYabause. Devmiyax a permis à Yabause de passer des étapes importantes dans l’émulation de la Saturn avec de nombreuses corrections (graphiques, audio, fonctionnalités) mais au fil du temps l’auteur, qui renomma son fork en Yaba Sanshiro, misa plus sur la version android (et de nouvelles fonctionnalités) que sur celle de Windows.
 

Le fork de François tente de réconcilier toutes les branches en reprenant le meilleur de Yabause et de Yaba Sanshiro (anciennement uoYabause), mais en améliorant le port Windows/Linux. Le résultat aussi bien en termes de compatibilité que de fonctionnalité est sans appel: c’est la meilleure version (de Yabause) à utiliser si vous êtes sur Windows ou Linux.
 

 
Les Infos:
 
Rejoignez nous sur discord et sur youtube. Retrouvez aussi la liste de compatibilité pour Kronos en bas de page (0-9 jusqu’à NZ). Pour toutes demandes, bugs ou régressions voici le lien pour remplir un ticket : Kronos (rubrique Issues).
 
Retrouvez aussi la liste de compatibilité pour Kronos en bas de page (0-9 jusqu’à N). Pour toutes demandes, bugs ou régressions voici le lien pour remplir un ticket : Kronos (rubrique Issues). J’ai aussi ouvert un forum si vous voulez poser des questions ou autres.
 
Voici les nouveautés :
Emulation ST-V : Correction d’un problème avec les coins (François Care).
Emulation ST-V : Ajout de l’EEPROM pour sauvegarder les paramètres Service (Barbudreadmon).
Emulation ST-V : Support des boutons 5 et 6 pour le contrôleur ST-V Saturn (François Care).
Emulation ST-V : DaeJeon ! SanJeon SuJeon : Le jeu est maintenant jouable (François Care).
Emulation ST-V : Die Hard Arcade : Le jeu est maintenant jouable (François Care).
Emulation ST-V : Final Arch : Correction des boutons qui ne fonctionnaient pas (Barburdreadmon).
Emulation ST-V : Final Fight Revenge : Correction de la ligne noir sur le second stage (François Care).
Emulation ST-V : Puzzle & Action : BoMulEul Chajara : Le jeu est maintenant jouable (François Care).
Emulation ST-V : Puzzle & Action – Treasure Hunt : Le jeu est maintenant jouable (François Care).
Emulation ST-V : Suiko Enbu / Outlaws Of The Dynasty : Correction des boutons qui ne fonctionnaient pas (Barburdreadmon).
Emulation ST-V : Winterheat : Correction des boutons qui ne fonctionnaient pas (Barburdreadmon).
Emulation Saturn : Correction de la résolution pour les jeux HDTV non entrelacés (Barbudreadmon / François Care).
Emulation Saturn : Assault Suit Leynos : Le jeu va maintenant jusqu’à l’écran avant d’entrer in game (François Care).
Emulation Saturn : Final Fight Revenge : Correction de la ligne noir sur le second stage (François Care).
Emulation Saturn : King Of Fighter 97 : Correction d’artefacts graphiques dans le jeu (François Care).
Emulation Saturn : Shining Force 3 – Episode 1 : Correction du scaling incorrect au niveau des sorts dans le noyau CS (François Care).
Emulation Saturn : Sega Rally Championship : Correction de l’affichage des textes sur le capot de la voiture dans le noyau CS (François Care).
Emulation Saturn : Corrections diverses (François Care, Barbudreadmon).
Divers : Mise à jour du Wiki en 2.1.2 (Benjamin Siskoo).
Divers : Mise à jour des documentations (Benjamin Siskoo).

 

Foreign users : Here the changelog in english.I made an english forum to ask your questions or others stuff. Use the forum if you want to translate Kronos with your own language. You can see the changelog in english too.

 

Important : We need a windows developper to help with fixing the windows port (STV games). Contact us if you’re interested.


 

Site de développement et signalement de bugs. Pour toute question, un forum a également été mis en place.
 

Télécharger Kronos (32 bits) v2.8.0 (26.2 Mo)

Télécharger Kronos (64 bits) v2.8.0 (40.0 Mo)

Site Officiel

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Un nouveau patch de traduction vient de sortir, il s’agit de Shining Force (ou Shining Force: The Legacy of Great Intention, titre original japonais : シャイニング・フォース) sur Megadrive et qui est un tactical RPG sorti en 1992 au Japon. Il s’agit du second épisode de la série Shining mais du premier sous forme de tactical.

 

Je m’appelle Cédric alias Colargol59.
Après avoir cherché sur pleins de sites d’émulation, je me suis rendu compte en voulant rejouer au jeu de mon enfance, que le jeu Shining Force n’existait pas en français. Comme nous sommes en période de confinement, je me suis lancé dans la traduction avec le logiciel Shining force editor (je n’ai fait que le texte et pas le nom des persos, des sorts, des objets ou des armes).

 

 
Le joueur dirige une équipe (la Shining Force) de combattants ou magiciens aux compétences diverses. Le jeu se décompose en deux phases :
 
– une partie « aventure », classique, ou le joueur explore des villes, achète et vend des objets, parle à différents personnages et progresse dans le scénario ;
– les combats se déroulent au tour par tour et le joueur déplace les personnages de son équipe, attaque les ennemis, lance des sorts, etc. Le terrain de jeu est représenté en cases, avec leurs caractéristiques de défense et d’attaque. Comme dans un jeu de rôle, les personnages du joueur évoluent avec l’expérience et ont un équipement spécifique. Lors du déclenchement d’une attaque, du lancement d’un sort ou de l’utilisation d’un objet sur le champ de bataille, la caméra vient se placer derrière le personnage de l’équipe du joueur, ce qui donne un rendu très dynamique à l’action.
 

Le fichier pré-patché est disponible ici (en attendant qu’il soit chez nos partenaires de la traf).
 

Il s’agit de la dernière version WIP de Meka, excellent émulateur Sega 8 bits. (Builds automatique ici / forum ici).
 

 

Télécharger Meka WIP v0.80.368 (2026/10/14) (3.3 Mo)

Site Officiel

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Cet émulateur est également le plus complet des outils de développements X68000 existant aujourd’hui. Il s’agit d’un fork de l’émulateur XM6 v2.05 de PI avec une pléthore de nouvelles fonctionnalités. Les changements sont pour la plupart liés à l’interface utilisateur et un accent a été mis sur le développement et les fonctions de débogage plutôt que sur l’exactitude de l’émulation, cependant il y a suffisamment d’améliorations pour qu’il soit recommandé d’utiliser cette version plutôt que XM6 v2.06 finale.
 

 
Les changements:
 
Additions & Changes:
– Audio is no longer disabled while saving state. Seems to help a little bit.
– Altered the function of the Alt-L accelerator since it wasn’t used much.
– Clicking the labels in the Sound Buffer configuration group reverts to default.
– Single-floppy insertion via command line no longer resets the virtual machine.
– Resets initiated via CLI or drag-and-drop now unpause the virtual machine.
– The CLI interface was expanded. The details are in the manual.
– Pausing emulation is now delayed until the current frame finishes rendering,
except if it appears the user is doing something technical (e.g. breakpoints
are active, CPU windows are open, etc.) in which case it halts immediately.
– An accelerator to advance to the end of the current frame is now available.
– It can be pressed to single-step emulation, or held down for slow motion.
– The MBCS edition can now load state files created by the Unicode version.
– This feature was added because the MBCS version is now useful for regression
testing the updated graphics, which are only present in the Unicode edition.
 
Bug fixes:
– Fixed an error in the way the CPU core processes interrupts.
– Fixed the percentage displayed in the caption when toggling speed limiting.
– Reduced the amount of visual distortion in some games when pausing emulation.
– Mouse blanking is now disabled in full-screen mode if subwindows are open.
– Holding Shift while activating an MRU keyboard mnemonic is now supported.
– Fixed a spurious warning in the log, albeit not one that was normally visible.
– Emulating a stopped CPU was taking an excessive amount of processing power.
– Known unreliable virtual input devices will now be ignored.
– The MFP device’s internal data was not being initialized.
– Alt-F4 was not working when the keyboard was in Game Mode.
– Fixed a few bugs related to search windows.
– Fixed some issues with the kludging applied to the Windows keys,
although it is still recommended to use the Alt keys instead.

 

Télécharger XM6 Pro-68k Release 81 (261031) (4.5 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un site expliquant le fonctionnement de MAME (Arcade + consoles + ordinateurs) et bien davantage.

 


 

  • I’ve re-organise the navigation on all of the guide pages as the site was not as easy to navigate as I wanted.
  • All the guide pages have been tweaked so that they scale better on mobile devices.
  • The site pages have been standardized to make them easier to follow.
  • Most of the pages have been re-written and a lot of content simplified to help with translations.
  • I’ve also replaced a lot of the low resolution images with better quality ones.
  • The front page has been re-designed and is a lot easier to navigate.
  • A couple of guides have been renamed: [Mame Options  Command Line] & [Configuration Files  Config Files].
  • The Command Line menus have been re-organised to make it easier to find specific command line options. There is also a new search function to help find specific commands.
  • There have been a number of updates on the Command Line pages and it is now up to date with the latest version of Mame.
  • There is a new Troubleshooting guide on the Getting Started page. This new page goes into a lot of depth on the many problems and pitfalls of running a machine on Mame. If anyone is new to Mame or has a problem, this is the page to check out.
  • The About Roms, About Software and About Devices pages have been expanded with extra content and more examples on how to use them.
  • The Config File pages have had Cfg File and Folder Ini guides added to them.
  • The Custom Ini page has had a lot of extra information added to it.
  • Added Negatron, BLETCHMame and Emulation Station to the frontends page.


 

Site Officiel

Il s’agit d’un fork de DOSBox des plus intéressant, destiné à Windows Linux et MacOS et créé par Jon Campbell. Il possède une compatibilité excellente et met l’accent sur la précision d’émulation notamment en ce qui concerne l’émulation de Windows 3.x à ME. En outre il ajoute des améliorations en provenance d’autres builds comme DOSBox ECE avec l’émulation de la 3DFX en interne.

 

 

Les améliorations sont à consulter sur le site officiel.

 

Télécharger DOSBox-X (Hx DOS) v2026.10.01 (9.7 Mo)

Télécharger DOSBox-X (LowEnd) v2026.10.01 (19.6 Mo)

Télécharger DOSBox-X (MinGW) v2026.10.01 (24.1 Mo)

Télécharger DOSBox-X (Visual Studio) v2026.10.01 (28.9 Mo)

Site Officiel

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Ce programme permet d’utiliser une paire de Nintendo Joy-Con (Switch) comme manette virtuelle Xbox 360 dans Windows.

 

Il vous faudra installer le ViGEm Bus Driver en amont pour que la prise en charge puisse se réaliser.
 


 
– cleans up code
– removes newlines being printed every tick on both controllers
– should only print line when there is substantive, printable data
– adds full analog stick support (thanks @wormyrocks!)
– changes the format of the input reports from 0x3f to 0x30
– includes full debug mode dll files so people stop having issues launching (I give up trying to get it to work the proper way)
– some beginning pieces of YAML/config file support
– compatible with the new ViGEm installer
– change default controls to map A => B, B => A, X => Y, Y => X because most people seem to want it this way
– re-release including extra dll files for people having trouble launching
– Add support for SL/SR buttons.
– fixed dependency on debug dll files by rebuiliding ViGEmClient.dll in release mode
– fixed absolute path icon dependency issue (build will now work on any system)
– add VCRUNTIME140D.dll temporarily to try and fix debug config issue
– fix capture button being mapped to guide instead of back
– make plus and minus bind to back and start as well for those who would rather press them
– analog bugs fully fixed
– left/right overwrite bug fully fixed
– should now work on systems without Visual Studio 2017 installed
– better error handling and doesn’t exit immediately upon a fatal error
– update README

 

Télécharger XJoy v0.2.0 (1.7 Mo)

Site Officiel

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Plugin d’entrée pour le projet Mupen64Plus v2.0, utilisant SDL. Ce plugin est basé sur le plugin blight_input qui est d’origine dans Mupen64.

 

Builds automatiques ici.
 

Télécharger Mupen64Plus Input SDL (32 bits) v2.6.0 (20 Ko)

Télécharger Mupen64Plus Input SDL (64 bits) v2.6.0 (22 Ko)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur multi-systèmes émulant les consoles NES, SuperNes, Sega Master System, SG-1000, Sega Game Gear, PC-Engine (TurboGrafx-16) / CD-ROM, SuperGrafx, Sega Genesis, Gameboy/Color, Atari 2600, Atari 7800 mais aussi TI-83 Calculator ou le Commodore 64.
 
Bizhawk utilise des fonctions d’enregistrement vidéo et est relié au projet TasVideo.

 
La version 2 n’est utilisable qu’avec Windows 7 ou supérieur et en version 64 bits uniquement. L’autre version est valable pour les systèmes 32 bits à partir de XP. La liste des pré-requis est disponible ici.

 

Source alternative

 

biz
 
Les changements sont visibles ici et là.

 

Télécharger BizHawk (x86) (XP/Vista) v1.13.2 (25.3 Mo)

Télécharger BizHawk (x64) v2.11.1 (93.4 Mo)

Site Officiel

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements sont visibles ici

 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 21 (5.3 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 21 (8.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 21 FR (5.4 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 21 FR (8.5 Mo)

Site Officiel

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Créé par Zeroone, il s’agit d’un émulateur de NES/Famicom/Dendy en phase de développement.
 


 

 

Télécharger Nintaco (2024/10/27) (3.1 Mo)

Site Officiel

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DS4Windows est un programme portable qui vous permet d’obtenir la meilleure expérience lors de l’utilisation d’un DualShock 4 sur votre PC, en émulant un contrôleur Xbox 360, beaucoup de jeux deviennent alors accessibles.
 

– Fixed possible sign flip issue with radial output curves
– Fixed NaN problem when radial cap is 0. Fixes output curve coordinate issues on the extreme low end
– Support for various non-standard DS4 gamepads which behave in BT just like USB connected DS4. Contribution made by mika-n
– Made a dedicated updater dialog window
– Added Changelog text to updater window
– Now actively using Newtonsoft Json.NET library
– Added Markdown.XAML library
– Fixed a few networking issues when pulling new version info
– Minor optimization of Controller Readings tab. Moved state copying outside of UI thread
– Updated UDP server to call the semaphore release on socket complete event
– Added German translation files. Changes made by Flo082002
– Added small log message stating whether running as Admin or User. Useful info when dealing with SendInput problems
– Fixed bug with 360 Steering Wheel output. Now two DS4 gamepads can be properly mapped to different VJoy output device axes

 


 

Télécharger DS4Windows (original) (x86) v3.3.3 (2.6 Mo)

Télécharger DS4Windows (original) (x64) v3.3.3 (2.6 Mo)

Site Officiel

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https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/