Il s’agit d’un front-end (sous MacOS/Linux et Windows et qui nécessite une version récente de Java) pour MAME, dont la spécificité est de simplifier toute la gestion de ce qu’a apporté MESS en mai 2015. Lancer un jeu d’arcade avec MAME a toujours été relativement simple mais lancer un jeu sur console ou même lancer un soft sur un ordinateur est une autre paire de manche. C’est là où Négatron fait la différence.
 
De prime abord, Négatron a une interface similaire à MAMEUI. Mais dès que Négatron détecte la sélection d’une console ou d’un ordinateur, il donne accès à un nouveau volet présentant les paramètres utiles pour ces types de machines, par exemple l’accès au « software list » pour une console ou l’ajout de cartes d’extension pour un ordinateur.

 

Il est aussi compatible avec les MAME EXTRAs, cette suite informative montrant les flyers, les screenshots, etc. liés aux jeux.

 

Negatron

 

Les habitués de MAME, MAME EXTRAs et autres applications frontales peuvent considérer Négatron comme étant une application dérivée de MAME32/MAMEUI. En effet, MAMEUI est une application à la conception ancienne, montrant son âge. Négatron est une tentative de moderniser le concept en se concentrant sur les options les plus utiles. Veuillez simplement suivre cette procédure en 3 étapes pour bien commencer :

 

  • Téléchargez et installez la dernière version de Java,
  • Téléchargez et installez la dernière version de VLC media player (attention : la largeur en bits des versions de Java et VLC installées doivent correspondre, que ce soient des versions 32 bits ou 64 bits)
  • Téléchargez et décompressez la dernière version de Négatron,
  • Lancez Négatron comme suit :
    • Sur Linux, lancez Negatron.sh,
    • Sur Mac OS X, lancez Negatron.command,
    • Sur Windows, lancez Negatron.bat.

 

Dans la gestion des machines, seul QMC2 arrive au même niveau mais au prix d’une interface compliquée alors que Négatron a été pensée pour être aussi intuitif que possible.
 
Les changements à lire ici.

 

Télécharger Negatron v1.0.2 (104 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un projet de recherche créé par exjam, en vue d’une émulation de la Nintendo Wii U. Il vous faudra Linux ou Windows en version 64 bits ainsi que Directx 12 ou OpenGL 4.5 ou Vulkan et les bibliothèques de Visual Studio 2017 pour espérer le faire fonctionner.

 


 

Builds automatiques ici. 

Télécharger Decaf-Emu Build 231109 (40.8 Mo)

Site Officiel

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EmulationStation est un frontend qui est utilisable avec n’importe quelle manette. Développé à l’origine pour le RasperryPi, il fonctionne à présent sous Windows et Linux (Debian, Arch) et est OpenSource.
 
Il s’agit d’une version pour Windows basée sur la version développée pour Retropie, elle même basée sur la version officielle.

 

Source de EmulationStation
Source du fork pour Retropie
Source du fork Retropie pour Windows

 

 

Télécharger EmulationStation (WIP) v2.11.0 (2022/02/13) (39.6 Mo)

Site Officiel

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Pegasus est une interface graphique pour permet de parcourir votre bibliothèque de jeux et de lancer toutes sortes d’émulateurs via un même endroit. Il se concentre sur la personnalisation, la prise en charge multiplateformes et les hautes performances.
 

 

Télécharger Pegasus Frontend Alpha 16 r113 (14.9 Mo)

Site Officiel

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Applewin est un excellent émulateur Apple IIe pour Windows et développé par Tom Charlesworth. Applewin est basé sur la version originale 1.10.4 d’Oliver Schmidt.
 
– [PR #757] Allow use of an INI-file for configuration instead of the Registry (fixes #709).
new command line switch: -conf
– [Change #773] Added Apple II J-Plus support.
– [Bug #778] Fixed for when Joystick(s) are disabled.
– [Bug #777] Fixed Phasor speech (SSI263) to match Mockingboard (when in Mockingboard mode).
fixes: #698 (Rescue Raiders), #753 (Bejeweled).
also improvements to Phasor card’s native Phasor mode.
– [PR #775] Debugger: Fixed so that hitting « = » in the debugger sets PC to the current cursor address.

 

 

Télécharger AppleWin v1.32.1 (4.3 Mo)

Site Officiel

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Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici) [source].

 

 
Les changements:
r791
– Custom resolution bug fix

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Les fichiers sont compilés par Lo v2, merci à lui.

 

Télécharger SuperModel v0.4 Build 261114 (5.2 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un pack de Shaders et effets graphiques basé sur Reshade (mais qui n’a pas besoin de l’installation de ce dernier pour fonctionner).
 
Ce pack prêt à l’emploi permet d’obtenir un bel effet CRT avec arts (bezel,overlay,frame,…) pour plusieurs jeux PC, ArcadePC mais aussi les émulateurs. Des packs pré-réglés ont été mis à disposition pour de nombreux jeux et quelques émulateurs comme Demul, SuperModel3, Model2Emu,… Une version spéciale BGFX a même été faite spécialement pour MAME.
 
 
CRT-Geom MOD : Enhanced CRT shader using Reshade by Ducon2016 and Houb
 
For more than a year now, we are working to supply the most perfect solution (we hope so!) to get a nice CRT effect on old and new PC games (and also Arcade PC games).
(it also works with emulators, some configurations have been already shared, but it’s not the original goal)
 
This Shader is based on the excellent and well known CRT-Geom shader for ReShade (The MAME version also available is based on BGFX MAME’s CRTGeomDeluxe)
 
The ReShade’s dll have been customized to be able to force a resolution because the effect optained needs at least a FullHD resolution to be displayed well (Our dlls have been recently updated to ReShade version 4.5.4)
 
Here a list of the most important and exclusive features we added to this shader:
– Uses of Texture/Video/Screen sizes to allow the games to be stretched at full display size (over than their original sizes).
– Crop options (starts/ends) to apply the CRT effect only on a specific part of the game display
– PassThroughBorders to show the original game display outside of the CRT effect area.
– Full geometry support (Ratio/Zoom/Offsets,…)
– Automatic and simulated ratio ajustement over screen and game sizes.
– Display rotation for TATE games with automatic ratio adjustement and full option support.
– Ability to enable and disable completely the CRT effect (geometry options still available even without CRT effect)
– Option to self-enable the CRT effect when conditions match (pixel test)
– Better results by reducing even more the moire effect (oversample option enhanced)
– Enhanced grill display to match perfectly the curvature of the CRT effect
– Ability to use a mask texture (1×1 or 2×2) to render at best the dot aspect
– Ability to add a background color or a background image behind the display
– Ability to add an overlay over the CRT effect area.
– Ability to add a screen frame arround the CRT effect area.
– Ability to add a bezel over the full display.
– Bloom option added to enhance the full result of the CRT effect.
– and more…

 

 

A télécharger ici.
 

Site Officiel

Il s’agit de Project64K (core 1.4) de Smash64 permettant le support du jeu en réseau via Kaillera.
 

Project64K est une version spéciale de Project64 l’émulateur Nintendo 64 incluant le jeu Multiplayer via le module kaillera, l’option p2p additionnelle, l’option AQZ (plugin).

 

Télécharger Project64K Legacy v2.4.4 (32.7 Mo)

Site Officiel

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Plugin audio pour le projet Mupen64Plus v2.0, utilisant SDL. Ce plugin est basé sur le plugin jttl_audio qui est d’origine dans Mupen64.
 
Builds automatiques ici.
 

Télécharger Mupen64Plus Audio SDL (32 bits) v2.6.0 (9 Ko)

Télécharger Mupen64Plus Audio SDL (64 bits) v2.6.0 (10 Ko)

Site Officiel

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Il s’agit d’une branche expérimentale créée par Cxd4 et modifiée par Richard42. Cela montre un exemple de simulateur de communication MSP utilisant une UEV normalisée.

 

Builds automatiques ici.

 

Télécharger Mupen64plus RSP-CXD4 Plugin (32 bits) v2.6.0 (23 Ko)

Télécharger Mupen64plus RSP-CXD4 Plugin (64 bits) v2.6.0 (103 Ko)

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En savoir plus…

De nouveaux patchs sont disponibles sur le site de nos partenaire de chez la TRAF (et sur notre miroir), de quoi s’occuper de nombreuses heures 🙂
 
traf
 

Site Officiel

Codé en C++ et C#, il s’agit d’un émulateur de Super Nintendo multi-plateforme pour Windows et Linux. Ce que l’on peu dire c’est qu’à la vitesse ou vont les progrès, il parait évident que cet émulateur est bien parti pour intégrer le podium au coté de bsnes et snes9x ! Vivement la suite !
 

 
General
– SPC7110 support
– BS-X/Satellaview support
– MSU-1 support
– Run ahead support
– Save states: Added load/save state menu
– Video recorder: Added GIF format export option
 

Debugger
– Added performance profiler tool
– Added assembler tool
– Added memory access counters viewer
– Added DSP debugger window
– Added CX4 debugger window
– Added « Go To All » tool to quickly navigate between labels/functions/files
– Allow tile viewer to be used on all types of memory (and improved usability)
– Improvements to event viewer (list view, sub-pixel display and better filters/colors)
– Added SPC DSP and SA-1 state to register viewer
– Improved syntax highlighting in disassembly and added options to customize disassembly style
– Ability to export changes done to the ROM as an SFC or IPS file
 

Bug fixes
– DSP: Fixed KOF register initial value to fix missing sound effects in a couple of games
– SA-1: Fixed some bugs, improved timings and implemented some missing features (Fixes SMRPG)
– IRQ/NMI: Improved timing/logic, fixes some issues in a number of games.
– PPU: Fixed issues with mosaic effect
– Debugger: Fixed some disassembly bugs and improved CA65 integration
– Audio: Fixed issues with sound resampling that caused the sound quality to be slightly degraded

 

Télécharger Mesen-S v0.4.0 (4.2 Mo)

Site Officiel

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