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Petites infos avant la prochaine version majeure de ScummVM:
 

Quelques mois se sont écoulés depuis la sortie de ScummVM 2.6.1. Il est temps de se préparer pour une nouvelle version !
 
Nos charmants développeurs ont encore une fois ajouté la prise en charge d’un tas de nouveaux jeux anciens qui nécessitent des tests :
 
– Soldat Boyz
– Jeux de fiction interactifs GLK Scott Adams (C64 et ZX Spectrum)
– GLK Scott Adams aventures 1-12 (format TI99/4A)
– Obsidienne
– Panthère rose : Passeport pour le péril
– Panthère Rose : Hokus Pokus Rose
– Foreur/Station spatiale Oblivion
– Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II

 
Outre ces jeux, nous vous serions reconnaissants de consulter notre liste de tests de sortie. Vous y trouverez peut-être votre jeu préféré qui est resté sur l’étagère pendant trop longtemps. Sinon, des démos de ces jeux sont disponibles sur notre site Web.
 
Et comme ScummVM a pour vocation de jouer à des jeux en général, nous avons constaté des changements notables dans de très nombreux moteurs – c’est donc le moment idéal pour tester à nouveau vos jeux préférés.
 
Comme d’habitude, nous ne nous contentons pas d’ajouter le support de nouveaux jeux. Nous travaillons constamment à l’amélioration des moteurs que nous prenons déjà en charge et, en particulier, nous avons constaté un travail incroyable sur le moteur SCUMM. Oui, il y a les habituelles corrections de bugs, mais cette fois-ci, nous ajoutons également une fonctionnalité qui permet de jouer aux jeux SCUMM d’une manière vraiment originale : Le support des dialogues originaux de chargement et de sauvegarde dans l’interface graphique !
 
En parlant d’originalité : Vous vous souvenez de ces vieux écrans à tube cathodique que nous avions à l’époque ? Avec ScummVM 2.7.0, vous serez en mesure de reproduire cette expérience sur certaines plateformes grâce à nos nouveaux scalers basés sur les shaders. Allez-y et essayez-le !
 
Tous les tests doivent être effectués avec des versions stables, et non des versions de développement. Veuillez signaler tout bogue ou anomalie sur notre gestionnaire de problèmes.
 
Une liste détaillée de toutes les nouvelles fonctionnalités et corrections est disponible dans notre fichier NEWS.
 
Merci beaucoup pour votre soutien ! Faisons de ScummVM 2.7.0 une grande version – ensemble !

 

 

Site Officiel

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NSFPlay est un lecteur de musiques NSF c’est à dire pour les jeux Nintendo NES (disquettes et cartouches) pour Windows. Il est également distribué sous forme de plugin destiné à Winamp. Il s’agit d’une version en cours de développement.
 
– Merge pull request #69 from tsone/tsone/nsf2wav_disable_random_phase
– nsf2wav: disable apu tri & noise phase randomization at reset

 

 

Télécharger NSFPlay/NSFPlug WIP v2.5 beta (2023/02/03) (1.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d’anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d’OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
 
Ces binaires (créés par pal1000) remplacent les précédents de Federico Dossena car pour des raisons techniques, ces derniers n’ont pu évoluer depuis la version 20.1.8.
 

 
Différences entre les packages MSVC et MinGW:
– Le package MinGW nécessite un processeur avec SSSE3 et à l’avantage de fournir une amélioration des performances de 3 à 5% avec les pilotes de rendu logiciel.
– Le package MinGW utilise ZSTD pour certaines tâches de compression depuis la version 20.1.8.
– GLonD3D12 introduit dans la version 21.0.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– L’outil SPIR-V vers DXIL introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– d3d10sw introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– La prise en charge d’OpenCL introduit dans la version 21.3.0 n’est disponible que pour le package MSVC.
 
NB: Si vous avez besoin de migrer des fichiers binaires Mingw vers MSVC, il vous suffit de remplacer le dossier des fichiers binaires Mesa du package Mingw par l’homologue MSVC.
 
Site de développement.
 

Télécharger Mesa3D MSVC (x86/x64) v22.3.4 (72.2 Mo)

Télécharger Mesa3D MinGW (x86/x64) v22.3.4 (106.3 Mo)

Site Officiel

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WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 6.x fonctionne à partir de Windows Vista.
 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Vista et +) v8.1 (2.0 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Vista et +) v8.1 (2.0 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un frontend multi-émulateurs qui va mettre en avant les « box art ».
 

 
– updated premium feature support for 2023
– added system shutdown feature, on the nostlan menu press L and R on a game controller, a confirmation window will appear (macOS and Linux users have to run Nostlan as admin or in sudo/super – user mode to enable this feature)
– fixed DS Player

 

Télécharger Nostlan v2.1 (104.1 Mo)

Site Officiel

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Développé par Mike Wynne, il s’agit d’un émulateur Sinclair ZX81, Sinclair ZX80, Sinclair ZX Spectrum 16k/48k, Sinclair ZX Spectrum 128k, Amstrad/Sinclair Spectrum +2, Amstrad/Sinclair Spectrum +2a, Amstrad/Sinclair Spectrum +3, Timex TS1000, Timex TS1500, Timex TS2068, Timex TC2048, Lambda 8300, Ringo R470, MicroDigital TK85 et Jupiter ACE.
 

 
Bug fixes:
– Some ZxToken characters were still not being recognised by the BASIC Listing import facility.
– Some graphic character encodings were not being recognised by the BASIC Listing import
facility when loading a program into the Spectrum.
– Duplicate IN and OUT breakpoints could be added.
– IN and OUT breakpoints could be edited to become duplicates of existing breakpoints.
– The Options menu was still showing the Keyboard dialog as selected even after it had been
closed.
– Keyboard dialog was not correctly selecting between displaying the Symbol Shift key checkbox
applicable to all Spectrum models / Jupiter Ace and the CTRL key selection suitable for all
ZX80 / ZX81 models.
 
Enhancements:
– Added support for IN and OUT breakpoints to the Jupiter Ace.
– Selecting ZXpand+ in the Hardware dialog now prompts whether to automatically select all
facilities provided by the ZXpand+.
– Added ZXpand+ support to the TS1500.
– The Hardware dialog now provides a selection list of the officially released ROMs for the
chosen computer.

 

Télécharger EightyOne v1.31 (3.2 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sega GameGear / Master System, Nintendo GameBoy / GameBoy Color / MSX écrit en Java. Le son reste perfectible et l’absence de filtres graphiques se fait sentir. (une version avce Java est également disponible sur le site officiel).
 

EmuliciousEmulicious2

 
Mais outre une émulation précise, Emulicious dispose de fonctions supplémentaires :
– Mise à jour automatique
– Turbo ajustable
– Moteur ajustable
– Patching d’IPS
– Sauvegardes d’état (Master System/Game Gear uniquement)
 
Outils (Master System/Game Gear uniquement) :
– Debugger
– Visualisateur de palette, cartes, scripts, sprites…
– Traceur mémoire
 

Télécharger Emulicious (2023/01/31) (2.5 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur Commodore 64 & 128 Scala.
 

 

 
– Added support for Magnum Light Phaser light gun. Duck Hunt can be played now (https://csdb.dk/release/?id=226342)
– Fixed audio state saving.
– New initialization memory pattern for all machines.
– Added video & audio support for freespin demo (http://www.quiss.org/freespin/).

 

Télécharger Kernal64 v1.8.1 b1 (14.2 Mo)

Site Officiel

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– MAME(Arcade), partie arcade de MAME, est un émulateur multi-arcade émulant plus de 35000 jeux (à partir de 1975).

– MAME(MESS), partie consoles et ordinateurs de MAME, est un émulateur multi-systèmes émulant des dizaines de milliers de jeux.
 

 
Les builds 32 bits restent compatibles XP (compilation customisée avec GCC 12.x / Python 3).
 
Comme il n’y a pas eu de MAME fin du mois dernier je vous propose quelques binaires (basés sur les sources d’aujourd’hui) en attendant la prochaine version officielle.

 

Télécharger MAME(Arcade) [32 bits] v0.251.5 (66.8 Mo)

Télécharger MAME(Arcade) [64 bits] v0.251.5 (63.7 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [32 bits] v0.251.5 (33.6 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [64 bits] v0.251.5 (30.7 Mo)

Site Officiel

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Flycast Dojo est un fork de Flycast , un émulateur multi-plateforme Sega Dreamcast, Naomi/2 et Atomiswave dérivé de Reicast , avec un accent sur les fonctionnalités de netplay et la relecture.
 
Flycast Dojo peut être récupéré à partir de GitHub ou dans le cadre du service de matchmaking Fightcade . Quelle que soit la manière dont vous l’obtenez, vous aurez toujours la possibilité de l’utiliser de manière autonome pour les jeux P2P utilisant des codes de correspondance sur un serveur de matchmaking Internet, via une connexion IP directe ou un LAN virtuel comme ZeroTier ou Radmin.
 
Les changements sont visibles ici.
Des sauvegardes pour les jeux sont téléchargeables .
 

Télécharger Flycast Dojo v0.5.11 (6.8 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur Sam Coupe tournant sous Windows et développé en Open Source. Le site de développement se trouve ici.
 

 
Les changements:
– fixed joystick rotation axis causing unwanted movement (#80)
– fixed booting of disks inserted during startup under macOS (#82)
– fixed rogue No Disk error when saving from Legend of Eshan
– fixed missing error for incompatible MGT formatting attempts (#86)
– fixed no-disk formatting behaviour (#86)
– fixed debugger data target display for negative index offsets (#88)
– improved handling of DI;HALT state in debugger to reduce confusion
– improved portable version compatibility for Linux builds

 

Télécharger SimCoupe v1.2.12 (3.1 Mo)

Télécharger SimCoupe (français) v1.1.0 Alpha (628.7 Ko)

Télécharger SimCoupe (français) v1.2.12 (2.1 Mo)

Site Officiel

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Cet émulateur est également le plus complet des outils de développements X68000 existant aujourd’hui. Il s’agit d’un fork de l’émulateur XM6 v2.05 de PI avec une pléthore de nouvelles fonctionnalités. Les changements sont pour la plupart liés à l’interface utilisateur et un accent a été mis sur le développement et les fonctions de débogage plutôt que sur l’exactitude de l’émulation, cependant il y a suffisamment d’améliorations pour qu’il soit recommandé d’utiliser cette version plutôt que XM6 v2.06 finale.
 


 
Les changements:
 
non communiqué
 

Télécharger XM6 Pro-68k Release 48 (230130) (4.3 Mo)

Site Officiel

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