Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
A l’instar de MAMEinfo pour MAME(Arcade), le fichier MESSinfo vous permet de suivre les changements entre les versions concernant les différents systèmes émulés par MAME (partie consoles et ordinateurs).
World Of Joysticks est un émulateur de contrôleur de jeu qui permet de jouer à n’importe quel jeu PC qui ne prend en charge que les claviers/souris, avec votre manette, votre joystick ou votre volant.
Une version Premium est également disponible mais moyennant finance sous forme de donation (5$). Elle propose d’autres possibilités et permet la gestion des manettes de Playstation 4 (DS4).
WoJ (XInput Emulator) est quant à lui un émulateur de contrôleur de jeu qui permet de jouer à n’importe quel jeu PC qui ne prend en charge que XInput, avec votre manette, votre joystick ou votre volant DirectInput.
Il s’agit d’un émulateur de Sega GameGear / Master System, Nintendo GameBoy / GameBoy Color écrit en Java. Le son reste perfectible et l’absence de filtres graphiques se fait sentir. (une version avce Java est également disponible sur le site officiel).
Mais outre une émulation précise, Emulicious dispose de fonctions supplémentaires :
– Mise à jour automatique
– Turbo ajustable
– Moteur ajustable
– Patching d’IPS
– Sauvegardes d’état (Master System/Game Gear uniquement)
Créé par Exzap, il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à pousser jusqu’à l’émulation de jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux. A noter que pour le moment, un seul contrôleur est accepté, il s’agit du DRC (GamePad) de la Nintendo Wii U. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 ou supérieur et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre).
En résumé: – Surround sound support
– Minor improvements and bug fixes
En détails: # New in 1.15.15b (public release):
GX2: Fixed a bug that could lead to random performance drops or crashes under rare circumstances
# New in 1.15.15:
general: The default gameprofiles that ship with Cemu and the ones with user edits
are now in separate folders. This change was made so that extracting all
files from the Cemu.zip into an existing Cemu installation no longer
overwrites any game settings
AX: Added support for mono and surround sound
AX: Added API AXSetDeviceRemixMatrix, AXGetDeviceRemixMatrix
GX2: Guarantee usage of locale independent number formats when inserting preset variables into custom shaders (#190)
GX2: Added optional VRAM stat to overlay (Win 8.1 and above only)
GX2: Tweaks to cache management on OpenGL to prevent internal out-of-memory crashes (#176, #186)
Note:
(#xx) refers to bug tracker issues resolved by this change. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
Un très bon émulateur de TI-99/4A tournant sous Windows. Il fut connu sous le nom d’AMI99, mais fut renommé car beaucoup de personnes pensaient qu’il s’agissait d’un émulateur Commodore Amiga.
Les fonctionnalités :
– Les roms systèmes & plusieurs cartouches sont inclues sous licence Texas Instruments
– Démarre et fait fonctionner correctement toutes les fonctions OS (excepté l’I/O et le TI BASIC,
– La plupart des modules fonctionnent très bien
– Le switch des cartouches XB/Atarisoft/Jon379/SuperSpace cartridge est supporté
– Emulation complète du son sur tous les channels, en incluant le support du son digitalisé
– Speech implémenté à la fois sur les roms et sur le speak externe.
– Le scan CRU du clavier est implémenté
– Support du joystick et du timer 9901
– Le disque supporte les fichiers V9T9, TIFILES/Xmodem, les fichies natifs Windows, les images disque V9T9 DSK & PC99 DSK (les images DSK sont en lecture seule)
– DirectX fenetré et plein écran, comme les modes fenétrés non-DirectX
– Détection des collisions (par pattern)
– Nombreux filtres vidéos en option (HQ4X, 2xSAI, SuperEagle, NTSC, etc)
– Débugger intégré en single step
– Emulation clavier PS/2 keyboard
– Sélection des menus par souris (double-cliquer sur l’écran)
– Support de la carte 1MB Super AMS
– Code source complet inclus
– Etc.
Après la v3.99.4, nous voici avec la QI399.008/9, perso je capte pas mais bon comme dirai l’autre: osef quoi!
Anciennement appelé UoYabause, YabaSanshiro est une version basée sur Yabause (émulateur Saturn) maintenue par Devmiyax (développeur japonais).
Devmiyax avait proposé plusieurs patchs pour la branche officielle puis plus rien pendant de longs mois jusqu’à l’arrivée de YabaSanshiro sur la scène de l’émulation Saturn pour le système Android et sur laquelle cette version Windows est basée. L’émulateur fait presque jeu égal avec SSF (d’ailleurs certains passent mieux sur Yabause) rendant les deux émulateurs complémentaires.
Les améliorations:
– Correction de ralentissement introduit dans la version 2.7.5.
– Correction du mode vertical qui ne fonctionnait pas.
– Correction du jeu Sonic Jam : les arrière plans étaient cassés.
– Correction d’une boucle infinie du VDP1 pour le jeu Sonic Jam.
– Correction de la priorité du sprite du titre pour le jeu Dragon Ball Z.
– Correction d’un plantage sur la vidéo du jeu Sakura Taisen 2.
– Correction du démarrage avec le bios intégré pour le jeu DoDonPachi avec le dynarec.
– Correction du démarrage avec le bios intégré pour le jeu DoDonPachi.
– Modification du fonctionnement de l’annulation de l’interruption. Le menu de sauvegarde du jeu Soul Hack fonctionne maintenant.
– Correction des polygons qui forcaient à passer les ombres en 8bpp (256 couleurs) avec le mode Bank.
– Correction d’un plantage pendant la sauvegarde d’état.
– Correction des polygones qui ne dessinaient pas assez sur FIFA – Road To World Cup 98.
– Correction de la musique dans le jeu Afterburner et Virtua Cop.
– Mise à jour de la traduction française (Benjamin Siskoo).
Vous pouvez consulter la liste de compatibilité avec les jeux UoYabause sur le Wiki Uoyabause Tradu-France. L’avantage du Wiki, c’est que tout le monde peut participer à la liste.
AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10.
Très performant, PPSSPP est un émulateur de Sony PSP (pour Windows, Android et autres via SDL) gratuit et libre écrit en C + + par Henrik Rydgard (très connu sous le pseudo de Ector, déjà auteur de l’émulateur de PSP Potemkin et surtout connu pour Dolphin, ayant également exercé sur nombre d’émulateurs Dreamcast).
Les changements sont les suivants:
– Flicker fixed in God of War that appeared with newer drivers for Mali GPUs (#12224)
– Improve performance of God of War on Vulkan (#12242), implement built-in GPU profiler (#12262, #12266)
– Vertex range culling fixed on ARM Mali (#12227)
– Started to improve VFPU precision, resulting so far in a fix for the long standing Tekken 6 leg shaking problem (#12217)
– Fixed a VFPU precision snafu on ARM64, fixing disappearing officers in Warriors Orochi (#11299) and some problems in Tomb Raider (#11179).
– Vulkan is the default again on Android versions newer than Pie
– Fix various homebrew store issues
– GPU pause signal handling fixed, fixing some hangs in Bleach and Armored Core games (#12160)
– Audio sample rate conversion handling fixes (#12147)
– Some Vulkan optimizations (pre-rotation (#12216), perf fix in Metal Gear Acid, etc)
– Multiple fixes for the UWP build (#12036, others)
– MP3 playback fixes (#12005)
– Audio in Motorstorm: Arctic Edge fixed by returning errors correctly (#12121)
– Audio glitches in Final Fantasy Tactics fixed (#9956)
– Camera display in Invizimals fixed (#12278, #8521)
– Added hotkeys for texture dump and replace (#11938)
– Added Visual Studio 2019 support. Windows XP is no longer supported (#11995, others)
– Fixes for video capture (#12069)
– Added a separate sound volume for alternative speed (#12124)
– Improved mouse control (Windows only) (#12173, #12176)
– Support for installing texture packs and ISOs from zips (#12175)
– Right analog support for touch controls (only used by patched games and some HD remasters) (#12182)
– Android: Fix OpenSL initialization, possibly helps audio crackle a little. (#12333).
– Fix graphics on Amazon Fire TV Stick 4K
– Fixed strange vehicle behavior in MGS:PW (somehow) (#12342)
– Ported to the Nintendo Switch by m4xw! Builds available on m4xw’s Patreon.
Hoxs64 est un émulateur Commodore 64 tournant sous Windows avec DirectX 9 au minimum. Il est encore en développement, si bien que s’il manque quelques choses maintenant, elle sera là plus tard (dixit l’auteur) 😉
1) Allow PC joystick to control up to 5 C64 keys.
2) Monitor refresh option added to emulation video settings.
Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d’anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d’OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
Notez que ce dispositif de rendu est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas encore.
Des instructions sur l’utilisation de la DLL sont incluses.
NB: Parce que certaines applications et jeux vont refuser de charger opengl32.dll à partir de leur répertoire, vous pouvez utiliser MesaInjector.