Bien que Ultimate Amiga et Ultimate Creative aient disparu en 2017 et qu’aucun nouveau site ne soit prévu, j’ai le plaisir de vous annoncer que MagicUAE devrait sortir dans le courant de l’année. MagicUAE est le successeur de feu « Ultimate Amiga Configurations » et se présente sous la forme d’une série de configurations optimisées pour WinUAE.

 


 
Vous aurez ainsi le loisir de choisir parmi 3 séries pour A500 1Mo – A1200 et CD32 :
 
– Basic (nom temporaire) : Configurations standards émulant à la perfection
– True PiXels : Configurations optimisées reproduisant un écran CRT : point de scanline ici qui montre bien trop vite ses limites mais une reproduction parfaite des pixels avec colorimétrie optimisée.
– True PiXels Vivia Colors : Configurations TruePiXels avec une profusion de couleurs innouie
 

 
Tout a été repris de zéro et d’innombrables tests minutieux ont été effectué afin d’être certains de vous garantir le meilleur. Aucune date de sortie, MagicUAE sortira lorsqu’il sera prêt courant 2019 mais vous devriez être très satisfait du résultat.

RetroArch est un émulateur multi-systèmes modulaire qui est conçu pour être rapide, léger et portable. Dédié à Linux, Windows, Mac OS X et BSD. Il est anciennement connue sous le nom SSNES.

 

Ce n’est pas un Frontend à proprement parler, ni véritablement un multi-emulateur.
Il utilise en fait des bibliothèques (core) d’émulateurs déjà existants sous la forme de fichier « libretro XXX.dll ». Ce n’est pas non plus un simple front end, car il offre l’émulation complète de plusieurs plateformes console et même final burn alpha.

 
retroarch
 
Actuellement, il existe des implémentations libretro pour les systèmes tels que SNES, NES, GBA, GB / GBC, la Genesis, et même des jeux d’arcade Final Burn Alpha et bien d’autres encore. Voir ici pour obtenir les cores nécessaires.

 

Libretro n’est pas seulement utilisable pour les émulateurs. Un port préliminaire d’une ré-implémentation open source de Cave Story a été porté aussi à libretro.

 

RetroArch croit en la modularité. L’application elle-même est une application commandée par ligne de commande qui convient à HTPC et autres. Il existe également une interface graphique pour RetroArch, en soutenant toutes les options de configuration unique.

 

RetroArch établit la norme sur la portabilité multi-plateforme pour le moment:
Linux (x86 et x86_64)
Windows (32bit/64bit)
Mac OSX (PPC / Intel)
Playstation 3 (PS3 SDK/PSL1GHT (WIP))
PS Vita
Xbox 1 (XDK)
Xbox 360 (XeXDK / Libxenon)
Gamecube
Wii
3DS
Raspberry Pi
OpenPandora
Androïd
Etc
 
Un petit guide réalisé par DjLc est disponible sur ce lien.

 
retroarch2
 
Les nouveautés sont visible ici (changelog).

 

NOTA BENE pour XP:
Si l’exécutable ne se lance pas, créez un fichier « RetroArch.exe.manifest » (éditable avec un bloc note quelconque) et inscrivez les lignes suivantes à l’intérieur:
 

Cliquez ici pour récupérer le code

 
puis sauvegardez et enfin placez ce fichier a coté de l’exécutable (et c’est du tout bon !).

 

Télécharger RetroArch (95/98) v1.9.0 (128 Mo)

Télécharger RetroArch (98 SE/ME/2000) v1.22.2 (127 Mo)

Télécharger RetroArch (XP/Vista 32 bits) v1.22.2 (129 Mo)

Télécharger RetroArch (XP/Vista 64 bits) v1.22.2 (129 Mo)

Télécharger RetroArch (32 Bits) v1.22.2 (191 Mo)

Télécharger RetroArch (64 Bits) v1.22.2 (193 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un multi-émulateurs émulant l’Atari 2600, le Commodore C64, C128 et le Vic20.

 


 
Les changements, nombreux, sont visibles sur la page principale du site officiel. Notez que le terme « NewUI » a été supprimé n’ayant plus aucun intérêt.
 

Télécharger Z64K v3.0 Build 20260626.XXXX (4.9 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un fork de DOSBox des plus intéressant, destiné à Windows Linux et MacOS et créé par Jon Campbell. Il possède une compatibilité excellente et met l’accent sur la précision d’émulation notamment en ce qui concerne l’émulation de Windows 3.x à ME. En outre il ajoute des améliorations en provenance d’autres builds comme DOSBox ECE avec l’émulation de la 3DFX en interne.

 


 

Les améliorations sont les suivantes:

 
voir site officiel

 

Télécharger DOSBox-X (Hx DOS) v2026.10.01 (9.7 Mo)

Télécharger DOSBox-X (LowEnd) v2026.10.01 (19.6 Mo)

Télécharger DOSBox-X (MinGW) v2026.10.01 (24.1 Mo)

Télécharger DOSBox-X (Visual Studio) v2026.10.01 (28.9 Mo)

Site Officiel

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Nouvelle version de la suite de folders d’Antopisa pour MAME/MAMEUI et/ou Frontends conforme à la dernière version de MAME en date et valable aussi bien pour MAME, les frontends ou les clones de l’émulateur.

 
BestGames.ini: Inspiré du rankings.ini, ce fichier donne une note aux jeux d’arcade qu’émule MAME. Rappelez-vous que ce sont les évaluations personnelles d’Antopisa et que cela n’est pas forcément conforme aux avis généralement admis dans les magazines.
 
CHD-Info: Dans cette archive, vous trouverez trois fichiers: « CHD-Info_vXXX.txt », avec des informations détaillées sur tous les CHDs disponible dans MAME; « CHD_diff_vXXX_vXXX.dat » qui est un dat pour managers indiquant les changements entre les deux dernières versions publiées de MAME et « MAME_CHD_vXXX.dat » qui est un dat pour managers de roms listant tous les CHDs.
 
Series.ini: Ce fichier folder pour MAMEUI vous permettra de trier vos jeux par séries. Il est bien sûr à mettre dans le sous-répertoire Folders de MAME(Arcade).
 
Languages.ini: Un fichier ini pour MAME(Arcade) qui vous dira le langage qu’utilise le jeu: Japonais, Anglais, Chinois…
 
Version.ini: Il s’agit d’un fichier ini destiné à MAMEUI (Arcade + consoles + ordinateurs) mais également à MAME (v0.171 et supérieur) et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version de Mame dans laquelle ils ont été ajoutés.
Le pack qui inclut le « version.ini » propose également les fichiers dédiés à MAME: Arcade.ini (Liste des jeux d’arcade), Arcade_NOBIOS.ini (Liste des jeux d’arcade moins les BIOS) et MESS.ini (Liste des jeux consoles/ordinateurs).
 
Category.ini: Fichier destiné à MAME/MAMEUI/MESSUI et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version ou la catégorie de MAME dans laquelle ils ont été ajoutés. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Monochrome.ini:
Il s’agit d’un folder pour MAMEUI/MESSUI mais aussi pour MAME (v0.171 et supérieur), permettant de classer les jeux qui sont en noir et blanc. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Resolution.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME et triées par résolution d’écran. A mettre dans le dossier « Folders » de l’émulateur. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Screenless.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME (ou clones) qui n’affichent pas d’informations vidéo. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Cabinets.ini: Dédié à MAME (Arcade uniquement), il s’agit d’un fichier permettant de trier par type de borne d’arcade (on parle ici du meuble). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
FreePlay.ini: Ce fichier dédié à MAME (Arcade seulement) permet de trier les jeux qui possèdent un mode « free-play ». Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Driver.ini: Ce fichier classe les jeux qu’émule MAME par pilotes. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade mécanique (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Non Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade non mécaniques (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Originals Arcade: Liste des machines originales d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Clones Arcade: Liste des clones des machines d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui fonctionnent (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Not Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui ne fonctionne pas (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Catlist/Catver.ini: Collections de folders très utiles pour MAME/MAMEUI (FX/Plus!), contenant un tri par genre très complet, et aussi version, bios, aspect, orientation, résolution…
Le Catver est principalement destiné aux frontends. (il s’agit des versions d’Antopisa, en attendant les versions officielles).
 
Les fichiers seront à jour au fur et à mesure.
 

Télécharger BestGames.ini v0.280 (18 Ko)

Télécharger CHD-Info v0.288 (1.1 Mo)

Télécharger Series.ini v0.289 (59 Ko)

Télécharger Languages.ini v0.289 (103 Ko)

Télécharger Version.ini v0.289 (374 Ko)

Télécharger Category Inifiles pack v0.289 (1.2 Mo)

Télécharger Catlist (MAMEUI) v0.289 (275 Ko)

Télécharger Catver (Frontend) v0.289 (307 Ko)

Site Officiel

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Applewin est un excellent émulateur Apple IIe pour Windows et développé par Tom Charlesworth. Applewin est basé sur la version originale 1.10.4 d’Oliver Schmidt.
 
– [Change #523] Support Extended 80-Column Text/AppleColor Card’s DHGR Mixed mode and 560×192 Mono mode.
– [PR #620] Corrected a few symbol names in APPLE2E.SYM for the 80STORE and 80COL I/O addresses.
– [Bug #617] Apple II,II+ keyboard: up/down arrow keys are now ignored.

 
applewin

 

Télécharger AppleWin v1.32.1 (4.3 Mo)

Site Officiel

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Emu80 est un émulateur de plateformes « Radio-86RK », « Partner », « Apogee », « Mikrosha », « specialist », « Orion », « Micro-80 », « UT-88 » pour Windows.
 

 
Merci à Breaker pour la news.
 
+ Innovation
* Change / Improvement
– Fixed a bug
!! Known issue
 
Changes in version 4.0.323:
+ Weights on PK8000 (with limitations), real speed in most cases
+ Binding to the beam and curb effects on PK8000
+ Debugger options for the register in which the disassembled text 8080 and Z80 are displayed
* In the debugger, the default actions of the F5 (Run) and F9 (Set breakpoint) keys are changed.
Added option to return the old assignment of these keys.
+ Basic support for ATA-interface, support for CF-card in the PC8000.
* Additional checks for the presence of correct configuration files.
Eliminated (nedeyus) the emergence of running processes emulator without windows in case of problems with configuration files.
* Support VG93 reset on PK8000
* Changes in the processor interception system, a slight increase in performance
* Improved algorithm for recognizing the need to close the tape image file
* CMD files for running Qt-version in OpenGl and DirectX modes now do not wait for the program to end. Only one file was left for DirectX mode (auto selection).
– Corrections in the work of the HLT and EI teams.
– Fixed display of information about display mode on PC8000
– Corrections in the work of the keyboard on the Specialist (in some cases it was possible the lack of response to the keys)

 
Site de développement.
 

Télécharger Emu80 v4.0.571 (21.4 Mo)

Télécharger Emu80 QT v4.0.571 (28.3 Mo)

Site Officiel

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Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici) [source].

 

 
Les changements:
r768
– Fix the audio in sega rally2. The game has packed separate tracks into the left and right audio channels. Selecting the correct track fixes the garbled mess. (Spindizzi)

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

Les builds 767 proposés par emufrance et créé par Spindizzy sont, ici, les mêmes que les 768. La correction des musiques de sega rally 2 étant enfin intégrée de manière officielle, aucune nouvelle compilation n’est nécessaire dans notre cas.

 
Les fichiers sont compilés par spindizzi, merci à lui.
 

Télécharger SuperModel v0.4 Build 261114 (5.2 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

Site Officiel

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Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d’anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d’OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
Notez que ce dispositif de rendu est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas encore.
 
Des instructions sur l’utilisation de la DLL sont incluses.
 

 
NB: Parce que certaines applications et jeux vont refuser de charger opengl32.dll à partir de leur répertoire, vous pouvez utiliser MesaInjector.
 

Télécharger Mesa3D (x86) v20.1.8 (6.7 Mo)

Télécharger MesaInjector v20.1.8 (8.5 Mo)

Site Officiel

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Créé par DH & Hykem (et rejoint par un ensemble de développeurs), RPCS3 est un émulateur de Playstation 3 multi-plateformes qui a pour objectif de devenir le plus complet possible. Il fait principalement office de désassembleur mais pousse la performance jusqu’à exécuter un certains nombres de jeux commerciaux devenant ainsi le premier émulateur de PS3 émulant un jeu du commerce, toutefois il nécessite un PC extrêmement performant.
 
En effet il vous faudra rien de moins qu’un CPU type core i7 @ 4Ghz (voir config minimale requise sur le site officiel), une carte graphique récente type nVidia GTX, de la mémoire haute performance type DDR4 ou encore un système d’exploitation récent pour espérer lancer des jeux dans un mode relativement fluide (mais attention cela dépend énormément des builds et des jeux).
 
Plusieurs rendus s’offre à vous: Aucun, OpenGL, DirectX12 (Windows 10 uniquement) et Vulkan (qui a pour but de remplacer à terme OpenGL et ses dérivés en exploitant plus efficacement les architectures informatiques modernes).
 

 
Cette version, qu’on va dire « stable » dans le sens ou elle est officiellement publiée sur le site officiel (ce qui change des builds régulier dit « WIP » ou « GIT ») n’est disponible que pour les processeurs 64 bits.

 
Version changes serve as landmarks and are by no means stable builds
This changelog lists the main (but not all) changes made since 0.0.5

 

Changelog TBA, will be announced when published

 
En détails:
 

 
no changelog at this time

 

 

 
Site officiel des sources et versions compilées (builds).
 

Télécharger RPCS3 v0.0.43 Alpha (36.7 Mo)

Site Officiel

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Play! est une tentative de créer un émulateur PlayStation 2 sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner quelques jeux, mais très moyennement dans la plupart des cas. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 
play
 
– Merge pull request #742 from bigianb/rayman
– Initialise stack to 0xFF. Required by ubisound.irx in rayman revolution due to it using some uninitialised stack space and assuming it to be non-zero.
– implement QueryTotalFreeMemSize()
– Code style fixes.
– Add API_KEY macro.
– Catch errors that might occur when obtaining game info.
– Merge branch ‘master’ into shared_covers
– Merge pull request #737 from Zer0xFF/TGDB_API
– Update TGDB API to use new endpoint ByGameUniqueID
– use our cmake script for json parser
– Fix iOS build
– Correctly disable Test build
– extract disc id during bootable registeration
– Code style fixes.
– use Unregister and Purge bootable from native code
– Implement game sorting in native code
– set title during bootable registeration, this should prevent ScanBootables(…) from overwriting the title when it’s updated from TGDB
– Use Native Implementation for game scan and game info request + remove java implementation + remove game info editor
– add fullScan Interop method
– Populate Bootable return fields
– Request gameinfo from TGDB
– Update DiscID format
– Extend Java Bootable structure
– Update TGDB API calls
– Extend BootablesDbClient to support Overview
– Code style fixes.
– Fix iOS build.
– Update CMakeLists.txt again.
– Update ui_ios’s CMakeLists.txt.
– Add missing files to ui_android CMakeLists.txt.
– Update CMakeLists.txt
– Transfer coverUrl field to Java Bootable.
– Obtain JNI class info for HTTP related stuff.
– Add code to support full scans and startup scans.
– Update UI design with scanning strategies.
– Fix function names.
– Add document describing UI behavior.
– Use SqliteAndroidAssetsVfs in LocalGamesDb.
– Add BootablesInterop for Android.
– Add java Bootable class and JNI wrapper.
– Don’t abort the whole scanning process if we can’t process a single path.
– Set JavaVM on load.
– Set default bootable title on registration.
– Use bootable path testing functions.
– Add portable bootable path testing functions.
– Use bootables database on iOS.
– Don’t fetch coverUrl if it’s already set.
– Improve GetCoverUrl code.
– Add PurgeInexistingFiles process.
– Add missing include.
– Add missing files.
– Add FetchCoverUrls process.
– Add fetch game titles process.
– Add LocalGamesDbClient.
– Add title and coverUrl in bootable database.
– Add generic game scanning code for mobile style UI.
– Cleanup

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.77 (2026/10/25) (8.9 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.77 (2026/10/25) (10.3 Mo)

Site Officiel

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Développé par Mike Wynne, il s’agit d’un émulateur Sinclair ZX81, Sinclair ZX80, Sinclair ZX Spectrum 16k/48k, Sinclair ZX Spectrum 128k, Amstrad/Sinclair Spectrum +2, Amstrad/Sinclair Spectrum +2a, Amstrad/Sinclair Spectrum +3, Timex TS1000, Timex TS1500, Timex TS2068, Timex TC2048, Lambda 8300, Ringo R470, MicroDigital TK85 et Jupiter ACE.
 

 
Bug fixes:
– Only the lower 3 bits of the border value are now saved in Spectrum .Z80 and .SNA snapshots.
– Accessing address $0525 causes the Program Counter to be advanced if flash loading is
enabled but no longer does this if a ROM cartridge is loaded.
– Sound output used to be disabled after a reset.
– The status bar at the bottom of the emulator window was not always redrawn correctly.
– Changed the way the emulator window resizes at startup.
– Save button on TZX Manager’s ‘Edit General Data Block’ dialog was not moved when the form
was resized.
– Debug symbols were loaded when a program was opened via the TZX Manager but not if opened
from the main window’s File menu.
– Corrected the height of the Live Memory View window.
 
Enhancements:
– UDG characters for the Spectrum related models are now shown as their corresponding letters
but underlined (previously they were shown upside down).
– The mouse scroll wheel is now supported by the Memory Window.
– The emulator window can now only be custom resized after first setting the Zoom mode to User
Defined.
– A new window allows the BASIC program held in memory to be viewed and saved as a bitmap or
as a text file (only for ZX80, ZX81 and Spectrum models).
– Added the ability to read in a BASIC program from a text file (only for ZX80, ZX81 and
Spectrum models).
– The status bar at the bottom of the emulator window now indicates when reading or writing to
a Microdrive cartridge.
– Added support for various hardware interfaces and settings in .z81 snapshots.
– Added support for the Spectra interface in .z80 snapshots.
– Save dialogs now prompt to overwrite an existing file.

 

Télécharger EightyOne v1.41 (4.9 Mo)

Site Officiel

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