De nouveaux changements (normalement pas trop impactant) devraient avoir lieu dans MAME, principalement au niveau de l’interface interne et de la gestion des fichiers de nom de système localisés tels qu’utilisés par des frontends comme que Retrofire, MxUI et MAME Plus !

 

 

We’re well on our way through the current development cycle, and MAME 0.237 is going to have some significant changes, not just in terms of emulation, but in the user interface and debugger. Don’t worry, no functionality has been removed. In fact, we’ve added several features. It just might take a little while to adjust to the differences.

First of all, we’ve added support for localised system name files, as used by front-ends like Retrofire, MxUI and MAME Plus! Popular files include mame32j.lst (Japanese) and mame_cn.lst (Chinese). You’ll be able to put your preferred system name file in the DATs (or “history”) folder, and select it in MAME’s UI customisation settings menu. UI localisation support is more complete, and MAME 0.237 will include high-quality Chinese and Greek translations, thanks to YuiFAN and BraiNKilleRGR.

Mouse/trackball navigation has been improved (you can even click DIP switches to toggle them), and the system and software selection menus have been tweaked to include more information and make better use of space.

Lots of debugger commands have been enhanced to work better with newer memory system features. We’ve also updated and expanded the debugger documentation, both on our web site and for the built-in help command.

If you’re compiling MAME yourself, Python 2.7 will no longer be supported: compiling MAME now requires Python 3.2 or later (this won’t affect you if you just use MAME, Python isn’t required to run MAME). Most operating systems have included Python 3 for years, and our MSYS64/MinGW build tools for Windows already include Python 3.8 – as long as you have a python3 command, you should be good to go.

Read on for a more complete list of changes.

 

General UI changes

Settings in menus can be changed by clicking the left/right arrows.

DIP switches can be toggled by clicking the DIP switch display below the menu.

We’ve made the headings in the full-size info viewer clickable.

 

System and software selection menus

The info panel on the right now includes the name for systems, or the description, software list/item, and all info from the software list for software. We’ve Added support for finding software items by alternate title, and added developer, distributor, author and programmer filters for software.

There’s now an option to use to file manager to select media for systems that require media to be mounted.

We’ve moved the option to return to the previous menu or exit from the menu to the right of the toolbar (use the UI cancel input if you aren’t using a pointing device), and moved the plugin selection option off the system selection menu to the settings menu. We’ve removed the short name (or ROM set) for systems, the description for software, and the software list/item for software favourites from the info box below the menu (this info is all in the info panel on the right). This frees up three lines for systems/software items.

We’ve added a toolbar button to audit system ROMs/disk images (magnifying glass), and allowed selecting whether to audit media for all systems or only unavailable systems from the confirmation menu, eliminating the need for one input. It’s now possible to cancel an audit, and auditing can use multiple CPU cores.

 

Debugger

Memory access syntax in expressions has been extended to support arbitrary address spaces and tags relative to the current CPU.

Memory, watchpoint and cheat commands have been extended to work with arbitrary address address spaces. This is an incompatible change for a number of commands that previously accepted a CPU parameter. The device and/or address space are now supplied as a suffix on the address.

Breakpoints and watchpoints can now be set for CPUs other than the CPU currently visible in the debugger by adding a device suffix to the address. The commands for clearing, disabling and enabling breakpoints, watchpoints and registerpoints can now take multiple arguments to operate on more than one breakpoint/watchpoint/registerpoint at a time. The commands for listing breakpoints, watchpoints and registerpoints now accept an optional argument to list breakpoints/watchpoints/registerpoints for a single CPU.

The history command now shows visited instructions in order from least recently visited to most recently visited.

The Windows, Qt and macOS debuggers have a new option to show registerpoints in breakpoints/watchpoints windows.

 

Site Officiel

Un émulateur de NES écrit en C#. My Nes est un émulateur NES portable et écrit en C#. Il fonctionne sur Vista et supérieur. Il supporte plus de 1000 roms. Le moteur du rendu vidéo utilise les librairies .net Framework 4, ce qui permet un affichage des couleurs réelles avec la plus grande précision. Il est possible de modifier la palette de couleurs d’un jeu. De plus l’affichage peut être soit en 16 bits, soit en 32 bits. La librairie SlimDX de janvier 2012 est requise.
 


 
My Nes propose également un navigateur de vos dossiers roms. Cette interface peut filtrer les jeux en fonction des mappers et peut afficher uniquement les mappers supportés. Elle associe également une capture d’écran à chaque rom.

 

Les changements:

– Added: NTSC composite video color decoder.

 

Télécharger My Nes (Stable) v7.13.8155.38062 (39.8 Mo)

Site Officiel

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Très performant, PPSSPP est un émulateur de Sony PSP (pour Windows, Android et autres via SDL) gratuit et libre écrit en C + + par Henrik Rydgard (très connu sous le pseudo de Ector, déjà auteur de l’émulateur de PSP Potemkin et surtout connu pour Dolphin, ayant également exercé sur nombre d’émulateurs Dreamcast).
 


 
Les changements sont les suivants:
 
– Fix background music speed. A couple translation fixes.
 

Cette archive inclut la version 32 et 64 bits.

 

Télécharger PPSSPP v1.20.4 (19.4 Mo)

Site Officiel

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Les packs de screenshots pour MAME d’Antopisa sont disponibles.
 
Antopisa
 

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Snapshots update:
—————————————
ArtPreview: 50 new & 1 upd (tot. 3,400 png) UPDATE 1 pack, 8Mb
Bosses: 5 new (tot. 1,720 png) UPDATE 1 pack, 887Kb
Ends: 5 new (tot. 1,205 png) UPDATE 1 pack, 211Kb
GameOver: 75 new & 4 upd (tot. 8,625 png) UPDATE 1 pack, 1.77Mb
HowTo: 40 new (tot. 2,115 png) UPDATE 1 pack, 1.53Mb
Logo: 50 new & 1 upd (tot. 3,300 UPDATE 1 pack, 2.21Mb
Scores: 50 new & 3 upd (tot. 7,900 png) UPDATE 1 pack, 1.86Mb
Select: 3 del, 53 new & 5 upd (tot. 5,175 png) UPDATE 1 pack, 1.78Mb
Snap: 11 del, 384 new & 72 upd (tot. 43,848 png) UPDATE 1 pack, 15.4Mb
Snap Arcade: 4 del, 45 new & 41 upd (tot. 11,347 png) UPDATE
Snap Software: 14 del, 327 new & 130 upd (tot. 43,518 png) UPDATE
Titles: 11 del, 384 new & 50 upd (tot. 43,848 png) UPDATE 1 pack, 14.3Mb
Titles Arcade: 4 del, 45 new & 18 upd (tot. 11,347 png) UPDATE
Titles Software: 14 del, 495 new & 289 upd (tot. 41,223 png) UPDATE
Versus: 5 new & 2 upd (tot. 1,250 png) UPDATE 1 pack, 211Kb
Warning: 50 new (tot. 1,500 png) UPDATE 1 pack, 413Kb
 

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Other resources update:
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Cabinets: 1 del, 151 new & 2 upd (tot. 6,700 png) UPDATE 1 pack, 107Mb
Covers Software [1]: 595 new (tot. 10,945 png) UPDATE
Flyers: 1 del, 31 new & 14 upd (tot. 5,125 png) UPDATE & FULL REPACK 1 pack, 90.3Mb
Icons: 17 del, 537 new (tot. 38,000 ico) UPDATE 1 pack, 1.70Mb
Manuals (MAME): 1 del, 51 new & 2 upd (tot. 2,850 png) UPDATE 1 pack, 207Mb
Manuals (Software): 574 new (tot. 2,714 png) UPDATE
PCB [5]: 1 del, 56 new (tot. 3,200 png) UPDATE 1 pack, 132Mb
VideoSnaps [6]: 50 new & 2 upd (tot. 6,200 mp4) UPDATE 1 pack, 90.4Mb
VideoSnaps HS [6]: 200 new & 2 upd (tot. 6,200 mp4) UPDATE 1 pack, 560Mb

 

Site Officiel

Miroir Officiel 1

Miroir Officiel 2

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Il s’agit d’une interface utilisateur simple à utiliser destinée à mupen64plus, gratuite et open source elle est écrite en C++.
 


 

Télécharger RMG v0.9.1 (88.5 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un frontend multi-émulateurs qui va mettre en avant les « box art ».
 

 
– improved support for Apple M1 chip Macs!
– skeuomorphic plastic menu redesign
– improved Switch Pro controller support
– several UI bugs fixes
– support for .rvz Dolphin files
– upgraded to latest version of Electron (currently v15.2.0) to take advantage of new css size-adjust descriptor added this summer
 

Coming Soon in Version 2.0
– system and emulator support add-ons to Nostlan so that other developers and users can more easily add support for other systems and emulators modularly. Stayed tuned to the development channel on Discord for progress updates!
 

Install:
– Windows users should download the Setup .exe
– no beta release available for Linux at this time
– macOS users with Intel chip should download the mac zip
– macOS users with the Apple M1 chip should download the arm64 mac zip

 
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Windows 10 users must enable developer mode so Nostlan can make symlinks!
 

– better support for Apple M1 chip Macs
– skeuomorphic plastic menu redesign
– improved Switch Pro controller support
 

Install:
– Windows users should download the Setup .exe
– no beta release available for Linux at this time
– macOS users with Intel chip should download the mac zip
– macOS users with the Apple M1 chip should download the arm64 mac zip
 

Patches
– several UI bugs fixes
– support for .rvz Dolphin files
– 1.21.21 upgraded to latest version of Electron (currently v15.2.0) to take advantage of new css size-adjust descriptor added this summer

 

Télécharger Nostlan (Gratuit) v2.6 (115 Mo)

Site Officiel

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Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
 
Un tuto est disponible ici, ou ici et là.
 
cemu
 
Les changements:
 
En résumé:
– Download manager now supports DLC downloading
– Stability and compatibility improvements
– Misc fixes

 
En détails:
 

general: The download manager now has experimental support for downloading DLC
Online features require dumped system files. See the guide at:
https://cemu.cfw.guide/online-play

Vulkan: Fixed an issue where asynchronous GPU operations could get stuck indefinitely
Lego Batman 3 should no longer softlock on Vulkan (#495)

Vulkan: Reworked command buffer scheduling to decrease latency between CPU and GPU
This can improve performance on some systems

GX2: Correctly emulate timestamp submission in GX2DirectCallDisplayList()
Some games, like Bayonetta 1, rely on this behavior and should run much more stable now

UI: Fixed an issue where the game list would not track play time

 
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/

 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Site source.

Télécharger Cemu v2.6 (35.6 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’une interface graphique écrite par Tyler J. Stachecki et destinée à l’émulateur de Nintendo64 nommé CEN64.
 

cen64qt
 
– Fix bug with ROM directories not saving correctly
– Fixes

 
Forum officiel.
 

Télécharger Cen64 QT (Frontend) Alpha (2024/11/10) (13.7 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’une interface graphique pour l’émulateur de Nintendo 64 nommé Mupen64Plus, par l’auteur de Cen64 QT.
 

mupen

 

– Fix bug with ROM directories not saving correctly
– Fixes

 
Forum officiel.
 

Télécharger Mupen64Plus QT (Frontend) v1.17 (2024/11/18) (15.9 Mo)

Site Officiel

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Voici une version de UoYabause reprise par François et renommée Kronos. C’est la version « ultime » qui réuni tous les ports.
 
Pour l’histoire, Yabause a été créé par Guillaume Duhamel et Théo Barkau. Suite à ça est venu se greffer Demiyax qui a créé son propre fork avec UoYabause. Devmiyax a permis à Yabause de passer des étapes importantes dans l’émulation de la Saturn avec de nombreuses corrections (graphiques, audio, fonctionnalités) mais au fil du temps l’auteur, qui renomma son fork en Yaba Sanshiro, misa plus sur la version android (et de nouvelles fonctionnalités) que sur celle de Windows.
 

Le fork de François tente de réconcilier toutes les branches en reprenant le meilleur de Yabause et de Yaba Sanshiro (anciennement uoYabause), mais en améliorant le port Windows/Linux. Le résultat aussi bien en termes de compatibilité que de fonctionnalité est sans appel: c’est la meilleure version (de Yabause) à utiliser si vous êtes sur Windows ou Linux.
 

 
Les Infos:
 
Rejoignez nous sur discord et sur youtube. Retrouvez aussi la liste de compatibilité pour Kronos en bas de page (0-9 jusqu’à Z). Pour toutes demandes, bugs ou régressions voici le lien pour remplir un ticket : Kronos (rubrique Issues). J’ai aussi ouvert un forum si vous voulez poser des questions ou autres.
 

Voici les nouveautés :
Qt : Ajout du paramètre -h dans la ligne de commande (rob-hack).
Qt : Ajout d’un chemin pour les captures d’écrans (rob-ack).
Qt : Ajout du drag and drop (glisser et déposer). Il est maintenant possible de lancer un jeu en glissant et déposant un jeu soit sur la fenêtre de Kronos, soit sur le raccourci de Kronos sur le bureau (rob-ack).
Qt : Ajout des chemins pour les différents type de cartouche (rob-ack).
Qt : Correction de la position fixe de la fenêtre qui n’était pas rétablie lors des allers-retours en plein écran (rob-ack).
Qt : Correction de l’autostart, il est maintenant possible de lancer des jeux en ligne de commande en démarrage auto (rob-ack).
Qt : Correction d’un problème avec l’icône son. Quand on mutait le son, l’émulateur plantait (rob-ack).
Qt : Correction d’un problème avec le nom de la variable dans les cheats (rob-ack).
Contrôleurs : Correction d’un problème avec les contrôleurs PS3 et Xbox360 (FCare).
Emulation : Retour de l’Interface Son Directx et de l’Interface Contrôleur DirectX. Les 2 sont en Wip (travail restant à faire) (rob-hack, FCare).
Emulation ST-V : Astra Superstars : le jeu est maintenant jouable (FCare).
Emulation Saturn : Correction d’un vieux bug avec musashi et les sauvegardes d’états (FCare).
Emulation Saturn : Akumajou Dracula X – Gekka no Yasoukyoku : Correction du décalage de l’écran sur le menu de sélection (FCare).
Emulation Saturn : Akumajou Dracula X – Gekka no Yasoukyoku : Correction de l’alignement du texte de la fenêtre de dialogue (FCare).
Emulation Saturn : Akumajou Dracula X – Gekka no Yasoukyoku : Correction des artefacts sur les mots now loading (FCare).
Emulation Saturn : BackGuiner – Yomigaeru Yuusha-tachi – Hishou-hen – Uragiri no Senjou – Correction de l’écran press start screen (FCare).
Emulation Saturn : Bishoujo Senshi Sailor Moon SuperS – Various Emotion : Correction d’un problème d’affichage dans le mode entrainement (FCare).
Emulation Saturn : Braindead 13 : Correction des artefacts sur l’écran press start screen (FCare).
Emulation Saturn : Bug : Le jeu est maintenant jouable après toutes ces années (FCare).
Emulation Saturn : Chisato Moritaka – Watarase Bashi & Lala Sunshine (Japan) : Le jeu se lance maintenant. Mais freeze plus loin dans le jeu (FCare).
Emulation Saturn : Chou Jikuu Yousai Macross – Ai Oboete Imasu ka : Correction du décalage de l’écran sur les dialogues (FCare).
Emulation Saturn : Courier Crisis – The Saga of the Modern Fatalist : Correction des graphismes cassés dans le jeu avec le mode CS (FCare).
Emulation Saturn : Darklight Conflict : Correction d’un artefact sur le press start screen (FCare).
Emulation Saturn : Deep Fear : Correction d’une régression avec le boot en bios intégré (FCare).
Emulation Saturn : Denpa Shounen-teki Game (Japan) : Le jeu est maintenant jouable (FCare).
Emulation Saturn : Doukoku Soshite : Correction d’un artefact sur la scène du bus (FCare).
Emulation Saturn : Hang On GP ’95 : Correction d’un artefact sur la partie gauche de l’écran (FCare).
Emulation Saturn : Heroic-Vania : Correction du boot. La démo est jouable (FCare).
Emulation Saturn : Ide Yousuke Meijin no Shin Jissen Mahjong : Correction d’un artefact sur l’écran de chargement (FCare).
Emulation Saturn : J.League Go Go Goal! (Japan) : Correction d’un artefact graphique avec le GPU RGB activé (FCare).
Emulation Saturn : Last Bronx (Europe, Japan) : Correction d’un artefact graphique avec le GPU RGB activé (FCare).
Emulation Saturn : Lifescape 2 – Body Bionics – Kyoui No Shouuchuu Jintai : Le jeu est jouable avec le bios intégré. Il y a des artefacts avec le vrai bios (FCare).
Emulation Saturn : NFL Quarterback Club ’97 (Europe, Japan, USA) : Correction d’un problème de pixel sur les joueurs (FCare).
Emulation Saturn : NOeL 3 – Not Digital (Japan) : Correction d’un artefact sur l’écran de chargement (FCare).
Emulation Saturn : Pup-Breeder (Japan) : Correction du son qui bouclait. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
Emulation Saturn : Ruriiro no Yuki (Japan) : Correction des artefacts sur tous les écrans d’introduction et du press start screen (FCare).
Emulation Saturn : Scorcher (Europe, USA) : Correction du problème de ligne en OpenGL sur le menu Pause (FCare).
Emulation Saturn : Sky Target (Europe, Japan, USA) : Correction d’un artefact sur la partie gauche de l’écran (FCare).
Emulation Saturn : Sonic R (Europe, Japan, USA) : Correction d’une régression graphique dans le jeu (FCare).
Emulation Saturn : Svindemo : Correction du boot. La démo est jouable (FCare).
Emulation Saturn : Virtual Kyoutei (Japan) : Correction d’un freeze avec le vrai bios. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
Emulation Saturn : Wizardry – Llylgamyn Saga (Japan) : Correction des lignes vertes verticales sur le press start screen (FCare).
Emulation Saturn : X-Men vs. Street Fighter (Japan) : Correction du décor dans le niveau Manhattan (FCare).
Divers : Pour les dévs. Corrections des documentations techniques « VDP1 User’s Manual (ST-013-R3-061694)Fixed 1.0.pdf » et « VDP2 User’s Manual (ST-058-R2-060194) Fixed 1.0 ».pdf (Fafling, Runik, Benjamin Siskoo).
Divers : Amélioration des performances (FCare).
Divers : Améliorations du support des sauvegardes d’états (FCare, Barbudreadmon).
Divers : Ajout de 333 vidéos sur la chaîne youtube Kronos (Benjamin Siskoo).
Divers : Il y a maintenant 2110 jeux sur le WIKI (Benjamin Siskoo).
Divers : Mise à jour des documentations (Benjamin Siskoo).
Divers : Mise à jour de la traduction Française (Benjamin Siskoo).
Divers : Mise à jour de la traduction Espagnol (LuismaSP89).
Divers : Mise à jour de la traduction Allemande (LuismaSP89).
Divers : Suppression de la librairie glut (FCare).
Divers : Corrections diverses (FCare, Barbudreadmon, rob-hack).
 

Wiki : Ajout des jeux suivants :
Actua Golf (Europe) (En,Fr,De)
Area 51 (USA) (Beta)
Battle Arena Toshinden URA – Ultimate Revenge Attack (Europe) (Beta)
Blam ! Machinehead (France)
Clockwork Knight 2 – Pepperouchau’s Adventure (Europe) (2S)
Clockwork Knight 2 – Pepperouchau’s Adventure (Europe) (3S)
Clockwork Knight 2 – Pepperouchau’s Adventure (USA, Brazil)
Clockwork Knight Puzzle – Pengin War (Japan) (En,Ja) (Beta)
Creature Shock (Japan)
Digital Pinball (Europe) (4S)
Digital Pinball (Europe) (7S)
Firestorm – Thunderhawk 2 (Germany)
Hang On GP ’95 (Japan) (1M)
Keiou Yuugekitai – Okiraku Tamatebako (Japan)
Lunar – Silver Star Story (Japan) (Rev A)
Machi (Japan) (Demo) (2M)
Magic Knight Rayearth (Japan) (Genteiban) (2M, 3M)
Metal Black (Japan) (3M)
Ninja Jajamaru-kun – Onigiri Ninpouchou Gold (Japan) (Demo)
Panzer Dragoon (Japan) (2M)
Prime Selection Vol. 1 (Japan)
Princess Crown (Japan) (Rev A) (13M)
Princess Maker – Yumemiru Yousei (Japan) (Demo) (2M)
Sakura Taisen 2 – Kimi, Shinitamou Koto Nakare (Japan) (Disc 3) (Shokai Tokutenban) (3M, 4M, 5M, 6M)
Samurai Spirits – Amakusa Kourin (Japan) (En,Ja,Es,Pt) (Demo)
Saturn Super Vol. 1 (Japan) (7M)
Saturn Super Vol. 1 (Japan) (8M)
Steamgear Mash (Japan) (1M)
Steamgear Mash (Japan) (2M)
Waku Waku 7 (Japan) (Demo)
Yumimi Mix Remix (Japan) (Demo)

 

Foreign users : Here the changelog in english.I made an english forum to ask your questions or others stuff. Use the forum if you want to translate Kronos with your own language. You can see the changelog in english too.

 

Important : We need a windows developper to help with fixing the windows port (STV games). Contact us if you’re interested.


 

Site de développement et signalement de bugs. Pour toute question, un forum a également été mis en place.
 

Télécharger Kronos (32 bits) v2.8.0 (26.2 Mo)

Télécharger Kronos (64 bits) v2.8.0 (40.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de Toshiba Pasopia 7.
 

 

Télécharger Pasopia7 System Revision (2021/10/12) (201 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un gestionnaire de Rom entièrement écrit en Java et publié sous licence GPL v3.
 

 
Les changements:
– Java 11 is now a minimal source/target requirement
– Dropped obsolete/unmaintained NanoHTTPd, and using now only Jetty (as a result websocket was removed)
– Modularized code and dependencies to bundle inside a designated java runtime that target some specific platforms (currently JRE11 Windows/Linux/Mac for x86_64)
– Rebranded MSI installer for windows (using jpackage from Java 14+)
– Fix : No more locks in standalone gui (specifically encountered with Linux)
– Entirely reworked progress bar
– Web UI should be more responsive while scanning/fixing
– New process handling with adaptive mode
– More informative about what’s invalid in a datfile when it can’t be loaded
– updated service wrapper to 3.5.45 (include aarch64)
– First fully automated release using GitHub’s actions
– Code quality monitoring using sonarqube
– Added backup path setting per profile and globally
– Fixed and prettied batch dir updater results dialog
– Implemented source filters
– Various bug fixes

 

Télécharger JRomManager v3.0.5 (78.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…





https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/