Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
(Builds automatiques ou là)
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
– saves.cpp: Add a bit more clarity to what scan_savestates() is actually doing, which is to concatenate a file extension to a base file name, and then use the resultant file name for a check.
– Cocoa Port: Rename the class « OGLVideoOutput » to « OGLDisplayPresenter ». Also remove some unused, and now obsolete, class methods.
– Cocoa Port: Fix potential issues for OpenGL display views running their fetched video processing on ancient GPUs that really really want to clear the framebuffer for stability. (Regression from commit 1670e3a.)
– Cocoa Port: OpenGL display views can now perform color conversions and apply the NDS Master Brightness on the GPU during video fetch, just like how Metal display views do it.
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.
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