WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 7.x fonctionne à partir de Windows Vista.
Version supérieur à 8.x fonctionne à partir de Windows 8.

 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (Vista et +) v7.8 (2.0 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v11.14 (1.9 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v11.14 (1.9 Mo)

Site Officiel

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Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d’anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d’OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
 
Ces binaires (créés par pal1000) remplacent les précédents de Federico Dossena car pour des raisons techniques, ces derniers n’ont pu évoluer depuis la version 20.1.8.
 

 
Différences entre les packages MSVC et MinGW:
– Le package MinGW nécessite un processeur avec SSSE3 et à l’avantage de fournir une amélioration des performances de 3 à 5% avec les pilotes de rendu logiciel.
– Le package MinGW utilise ZSTD pour certaines tâches de compression depuis la version 20.1.8.
– GLonD3D12 introduit dans la version 21.0.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– L’outil SPIR-V vers DXIL introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– d3d10sw introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– La prise en charge d’OpenCL introduit dans la version 21.3.0 n’est disponible que pour le package MSVC.
 
NB: Si vous avez besoin de migrer des fichiers binaires Mingw vers MSVC, il vous suffit de remplacer le dossier des fichiers binaires Mesa du package Mingw par l’homologue MSVC.
 
Site de développement.
 

Télécharger Mesa3D MSVC (x86/x64) v26.1.6 (66.8 Mo)

Télécharger Mesa3D MinGW (x86/x64) v26.1.6 (55.5 Mo)

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pfeMame (écrit par Gareth Finch) est un frontend pour MAME, écrit en Python. Il est multiplateforme (testé sur Linux – Ubuntu et Windows). Il comprend également une interface graphique destinée aux MameCab qui permet le contrôle à l’aide de joystick / manette.
 
pfemame_main
 

Télécharger pfeMame (32 bits) v3.7.2 (117 Mo)

Télécharger pfeMame (64 bits) v1.008 (12.5 Mo)

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Anciennement appelé UoYabause, YabaSanshiro est une version basée sur Yabause (émulateur Saturn) maintenue par Devmiyax (développeur japonais).
Devmiyax avait proposé plusieurs patchs pour la branche officielle puis plus rien pendant de longs mois jusqu’à l’arrivée de YabaSanshiro sur la scène de l’émulation Saturn pour le système Android et sur laquelle cette version Windows est basée. L’émulateur fait presque jeu égal avec SSF (d’ailleurs certains passent mieux sur Yabause) rendant les deux émulateurs complémentaires.
 

 
Note sur la v2: Devmiyax propose une nouvelle version de son émulateur Saturn basé sur Yabause. Abandonnant totalement la version Windows et se concentrant uniquement sur le port Android, grâce à l’architecture de Yabause, les modifications/améliorations sur les jeux sont répercutés normalement sur tous les ports. Plusieurs fonctionnalités ne marchent plus avec le port Windows. Il est triste de voir que ce fork prometteur s’est effondré au fil du temps.
 

Les changements sont:
 
– [1.0.0] – Reconstitution de l’environnement de développement Sega Saturn
 
Suppressions:
– Abandon total du sous-système DOS (SNASM2, SNBUGSAT.EXE) et de NTVDM.
– Suppression de la dépendance aux machines virtuelles (VMware).
– Élimination des pilotes SCSI propriétaires et obsolètes.
– Réduction de la pile logicielle/matérielle de 9 couches à 5 couches (dont seulement 2 couches logicielles).
 
Ajouts:
– Nouveau script d’interface `cartdev.py` basé sur Python 3 et `libusb`.
– Rétro-ingénierie complète du protocole USB/SCSI par analyse de capture de trafic (36 718 paquets / 6 120 transactions SCSI).
– Désassemblage et analyse de la table de commandes du moniteur résident `SATMON.BIN`.
– Commande `detect` : Détection automatique du matériel CartDev via l’adaptateur USBXchange (`03f3:2001`).
– Commande `connect` : Établissement de la connexion et synchronisation avec le moniteur Saturn.
– Commande `go` : Chargement des exécutables `.coff` en mémoire par blocs de 32 Ko avec vérification automatique en lecture.
– Commande `bp` : Gestion des points d’arrêt (breakpoints), exécution pas à pas et lecture en temps réel des registres du processeur SH-2 (PC, PR, SR, R0-R15).
– Support multiplateforme natif : Linux, Windows et macOS sans émulation ni VM.
– Nouvelle interface graphique (GUI) pour piloter le débogage et le développement Saturn de manière moderne.
 
Améliorations:
– Vitesse et fiabilité des transferts vers la Saturn (~109 Ko chargés et vérifiés en environ 6 secondes).
– Détection immédiate des erreurs de corruption de mémoire lors de l’envoi des programmes.

 

 
Site de la traduction française.

Télécharger YabaSanshiro v3.4.0 (20.1 Mo)

Télécharger YabaSanshiro 2 v1.20.32 (88.6 Mo)

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Ce programme permet d’émuler un PC sous plusieurs OS. Il tourne sous Windows, Linux ou Mac. Il permet de faire tourner des machines virtuelles sous différents OS (Windows de tout type, Linux, FreeBSD OS/2 etc.).
 

 
Vitualbox est également open-source et gratuit (pour les particuliers). Les solutions existantes de virtualisation étant soit très chères pour le particulier, soit incomplètes au niveau du support des systèmes, VirtualBox propose donc une alternative intéressante à Vmware et VirtualPC.
 
Les améliorations sont lisibles ici.

 

Télécharger VirtualBox v7.2.14 (170 Mo)

Télécharger VirtualBox - Oracle VM VirtualBox Extension Pack v7.2.14 (19.1 Mo)

Site Officiel

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Qemu est un émulateur basé sur la translation dynamique de code, qui lui permet d’obtenir de très bonnes performances. Il permet actuellement d’exécuter des programmes pour ix86, arm, sparc et powerpc sur diverses plateformes (PC, PPC, alpha, arm, sparc, amd64, mips, ia64, …) et de lancer des OS pour PC ou PPC. Inclus les images systèmes et les fichiers bat pour i386, mipsel, arm, sparc et PCC. QEMU émule en permanence le processeur et cela peut réduire la performance d’un facteur cinq à dix. Pour pouvoir obtenir des performances plus comparables à un système non virtualisé ou à VMware (réduction de performance d’un facteur 1 à 2 seulement), il faut utiliser un module d’accélération, ce qui nécessite un système Linux sur architecture x86 ou x86_64 avec un noyau 2.4.x ou 2.6.x.
 
Qemu
 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger QEMU (x86) v7.2.0 (152 Mo)

Télécharger QEMU (x64) v11.1 RC3 (197 Mo)

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3Beans est un émulateur expérimental de la Nintendo 3DS. Il fonctionne à bas niveau en exécutant directement le système de la console comme s’il tournait sur le vrai matériel. Tout est interprété et rendu par logiciel, ce qui le rend portable mais assez lent. L’auteur prévoit d’ajouter plus tard l’accélération matérielle pour améliorer la vitesse.
 
Le projet est encore en développement : certains jeux commerciaux commencent à être jouables, mais les titres numériques ne le sont pas encore, et le menu principal n’est pas totalement fonctionnel. 3Beans est disponible sur Windows, macOS et Linux, avec des versions publiées automatiquement sur GitHub.
 
Pour l’utiliser, il faut extraire depuis une vraie 3DS les fichiers boot9.bin, boot11.bin et nand.bin. Un fichier sd.img peut être créé pour simuler une carte SD, et les ROMs doivent être dumpées en version chiffrée. Une fois ces fichiers présents, l’émulateur se comporte comme la console d’origine, avec des contrôles configurables et une option de démarrage automatique des cartouches.
 

 

Télécharger 3Beans (2026/08/06) (4.1 Mo)

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Mesen Community Edition est un émulateur multi‑systèmes open‑source pour Windows, Linux et macOS, développé par la communauté à partir du projet Mesen2. Il vise une haute précision, une excellente compatibilité, et propose une interface moderne accompagnée d’outils avancés pour les joueurs comme pour les développeurs.
 

 
Né initialement comme un fork pour pallier la mise en pause du développement de Mesen2 par son créateur original (Sour), MesenCE est désormais devenu la continuation officielle et exclusive du projet. Face à la dynamique communautaire, Sour a choisi de rejoindre activement l’équipe de MesenCE afin d’y centraliser tout le développement futur. Cette transition sous un modèle entièrement géré par la communauté permet d’intégrer plus rapidement les correctifs, d’améliorer la compatibilité multiplateforme et d’ajouter de nouvelles fonctionnalités, tout en préservant l’esprit d’excellence du projet d’origine.
 
Les changements:
 
Mesen is becoming MesenCE, a Community Edition maintained by Sour and various community members. All development will occur in this new fork going forward so it can continue whenever Sour is away from the project.
 
– PCE: Fixed BRAM’s locked/unlocked state not being updated properly when loading a save state (#248)
– PCE: Fixed crash in Spriggan Mark 2 (#246)

 

Télécharger MesenCE v2.2.1 r20260806 (69.8 Mo)

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MXC ou Mame XML Cleaner est un outil très léger et gratuit développé pour traiter et nettoyer les fichiers DAT (XML) de MAME.

 

Passer au crible tous les jeux non fonctionnels, les clones, les indésirables et purger comme il se doit votre SET de ROMs. Filtrer par mots-clés, par liste de ROMs (compatible Catver) ou par choix multiples (années, manufacturer, drivers, périphériques…).
 
mame-xml-cleaner
 
Les changements:
– Prise en charge de MAME toutes versions.
– Support des DAT de FBNeo.
– Création rapide d’un fichier gamelist.xml si besoin.
– Support 64 bits.

 

Télécharger MXC v2.0 (426 Ko)

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Fujisan est une interface moderne basée sur Atari800 conçue avec Qt5 pour offrir une expérience native sur Windows, macOS et Linux.
 
Ce n’est pas un nouvel émulateur à proprement parler, mais une surcouche graphique qui facilite l’utilisation de l’émulateur Atari800. L’objectif est de proposer une interface simple, rapide et adaptée à 90 % des cas d’usage, tout en restant fidèle au comportement authentique des machines Atari.
 
Ce frontend repose directement sur le cœur de l’émulateur Atari800, sans nécessiter l’installation séparée de celui-ci. En raison de cette intégration complète, il est classé dans la catégorie des émulateurs plutôt que dans celle des interfaces graphiques ou frontends.
 

 

Télécharger Fujisan v2.0.5 beta 1 (24.6 Mo)

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Cet émulateur est également le plus complet des outils de développements X68000 existant aujourd’hui. Il s’agit d’un fork de l’émulateur XM6 v2.05 de PI avec une pléthore de nouvelles fonctionnalités. Les changements sont pour la plupart liés à l’interface utilisateur et un accent a été mis sur le développement et les fonctions de débogage plutôt que sur l’exactitude de l’émulation, cependant il y a suffisamment d’améliorations pour qu’il soit recommandé d’utiliser cette version plutôt que XM6 v2.06 finale.
 


 
Les changements:
 
– When an archive is loaded into the File Browser menus, floppy images co-located
with the archive will now also be added to the relevant menus. They will appear
below the in-archive files. This is convenient because the archive might not
contain all the floppy disk images you require. This behavior is also similar
to the case where typical floppy-only archives are loaded into the media menus.
– SRAM.DAT is now written out in blocks: only modified blocks are actually saved,
thus reducing wear on certain types of storage devices. Remember: you can use
the Tools > SRAM menu to disable the Boot Counter or set SRAM.DAT as read-only,
both of which reduce the frequency at which the file needs to be written to.
– Added a command to run the VM for one millisecond. For shorter periods,
try Skip Ahead. For longer periods, use Frame Advance.
– If the VM is running, disassembly windows will now automatically disable
synchronization when deemed appropriate.
– You can now hold Shift while selecting an item from the Stack menu to view the
stack itself instead of following the value stored on the stack as an address.
– The context menus for disassembly and memory windows are a bit smarter now.
– Completed an extensive review of the CPU emulator.
– Automatic Controller Mode is now more reliable.
– ROM loading is now more fault tolerant.
– SCSI ROMs are no longer required when loading state files made with SCSI VMs.
– SCSI ROMs are no longer being loaded at start unless required by the previously
saved configuration. The SCSI ROM check (if enabled in the settings) is now
being performed in the SCSI page in the options, despite being mostly useless.
(It will still be performed at startup if SCSI ROMs are needed initially.)
– Magneto-optical (MO) drives are now implemented in a way that should be more
compatible with older SCSI ROMs and software. If this results in any problems,
I won’t know about it unless you tell me.
– The Fast Floppy setting now also enables some SCSI tweaks.
(The setting should probably be renamed, or bifurcated.)
– Disassembly windows now have decimal/binary/negative interpretation options.
Non-hexadecimal modes may include special interpretations, such as ASCII
or bitmasks. Refer to the manual for the keystrokes. The registers window
now has a similar feature as well.
– You can now hold Shift while opening the Vectors submenu to show the actual
vector number (which may be dynamic) instead of the vector address’s MSB.
– A few keyboard commands for disassembly/memory windows are now documented.
Notably, Shift-F is a nice feature that doesn’t seem to have been announced.
It was hinted at in the changes for Release 53 but has been around much longer.

 
Bug fixes:
– SRAM data loss was possible under certain circumstances.
– Fixed a not-so-delightful state-loading bug that was capable of causing data loss or corruption under certain circumstances.
– Corrected many minor defects in the CPU emulator that only experts might notice.
– Resumed MO/CD media were not being detected.
– SCSI VMs were failing to boot on rare occasions.
– Resets were performing certain actions in an illogical order.
– The CPU emulator was processing a particular invalid opcode as if it were valid.
– The operand parsing for MOVEQ in the assembler was too strict.
– Error messages in the assembler were being suppressed inadvertently.
– Fixed a harmless System Port bug.

 

Télécharger XM6 Pro-68k Release 78 (260726) (4.5 Mo)

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XEiJ (X68000 emulator in Java) est un émulateur de Sharp x68000 écrit en Java dont il vous faudra ce runtime pour l’exécuter.
 

 

Télécharger XEiJ v0.26.07.08 (74.7 Mo)

Site Officiel

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Listing de toutes les actualités , Page numéro 4 - Emu-France

Coffee GB est un émulateur Game Boy Color développé en Java 16 (pour le cœur) et Kotlin (pour l’interface graphique). Conçu comme un projet personnel et un exercice de programmation, il se distingue par une approche technique ambitieuse: l’émulation du CPU est cycle-exacte, chaque instruction étant décomposée en micro-opérations exécutées à la cadence réelle de la console.
 

Malgré son aspect expérimental, Coffee GB offre une compatibilité élevée, validée par les célèbres tests Blargg et Mooneye GB, garantissant un comportement fidèle à la console d’origine. Il prend en charge les cartouches avec les contrôleurs mémoire MBC1 à MBC5, ainsi que les sauvegardes sur batterie, permettant de conserver les données de jeu comme sur une vraie Game Boy.
 

L’émulateur lit également les ROMs compressées (.zip), propose une configuration des touches via un fichier .properties, et intègre une fonctionnalité de netplay avec rollback (encore expérimentale) pour jouer en ligne avec synchronisation des états.
 

Pour les développeurs ou curieux techniques, le projet inclut des tests automatisés via Maven, et le code source est disponible sous licence MIT, librement modifiable et réutilisable.
 


 

Télécharger Coffee GB v2.0 (70.1 Mo)

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Sidplaywx est un lecteur graphique pour PC conçu pour lire les musiques SID du Commodore 64, avec une interface moderne et intuitive.
 
Il repose sur libsidplayfp pour une émulation sonore de haute qualité et sur wxWidgets pour une interface native multi‑plateforme, tandis que la sortie audio est gérée par PortAudio afin d’assurer une compatibilité étendue.
 

Le projet est pleinement utilisable, avec des fonctions pratiques comme le glisser‑déposer, la recherche, la compatibilité Unicode et la gestion des écrans haute résolution. Il fonctionne sur Windows et Linux avec des binaires pré‑compilés disponibles.
 


 

Télécharger SidPlayWX v0.19.3 (8.1 Mo)

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SharpEmu est un émulateur PlayStation 5 expérimental développé par par274, entièrement écrit en C# et conçu pour fonctionner sur Windows, Linux et macOS, même si le développement se concentre surtout sur Windows. Le projet est codé from scratch, sans reprendre d’autres émulateurs, et sert autant d’émulateur que de plateforme d’étude de l’architecture PS5.

 


 
L’émulateur est encore très jeune: aucun jeu commercial n’est jouable, mais il peut déjà charger des eboot.bin, exécuter des instructions CPU, lire les métadonnées des jeux, charger des modules système et initier certaines étapes du pipeline graphique. Plusieurs jeux testés atteignent des stades avancés comme sceVideoOut ou AGC, ce qui montre que le rendu commence à fonctionner, même si encore limité.
 
Le développement est actif, avec des builds Windows disponibles et des progrès réguliers. SharpEmu se concentre sur la mise en place d’une base technique solide avant de viser la compatibilité avancée ou la jouabilité.
 
En résumé, SharpEmu est un projet PS5 ambitieux, méthodique et en pleine construction, qui pose les fondations nécessaires pour une future émulation complète de la console.
 

 
Voici les changements:
– Game compat updates (#691) (996de70)
– [GUI] Update library page layout (#690) (77f2297)
– [GUI] Redesign options page (#699) (f08308d)
– fix vulkan error from astrobot (#689) (5f1bd5a)
– [GUI] Update window chrome controls (#700) (753ddf9)
– Merge media decoding into one FFmpeg bridge (#706) (5864328)
– Shader cfg ssa (#707) (444af50)
– VideoOut: track guest-flip FPS and label load/stall gaps (#708) (ec65419)
– Metal: skip waitUntilCompleted when the command buffer is already Completed (#709) (79aa764)
– Metal: opt-in long-edge drawable cap via SHARPEMU_METAL_CAP_DRAWABLE (#711) (b75e4e0)
– Pad: implement scePadGetTriggerEffectState under its own NID (#712) (b572738)
– Apply SDWA ABS/NEG as float sign-bit, not integer, modifiers (#713) (539baa6)
– Shader: implement V_BFE_I32 and correct VOP3 0x36A mapping (#714) (e5e02c0)
– gpu: size single-channel 16-bit and two-channel 8-bit formats (#715) (fc5b6ba)
– Vulkan: enable textureCompressionBC when the device supports it (#716) (0dd5433)
– Share one guest image across sRGB/UNORM aliases (#717) (e1695cf)
– fix(gpu): one vertex attribute per guest stream view (#718) (eb0653e)
– AGC: follow command-buffer branches across arena switches (#720) (3f9bd2b)
– AGC: deliver compute-queue completion events at the queue fence (#721) (531e35b)
– fix(gpu): reflect guest CPU writes into large and render-target-aliased images (#722) (82c2c7f)
– Kernel: correct equeue event delivery and waiter lifetime (#723) (816ec4a)
– CPU: gate periodic import logs and fast-path memcpy/memmove leaves (#724) (532251c)
– Ampr: cooked-id index preload and host FD LRU cache (#725) (93c9f14)
– Vulkan: abandon timed-out guest fences without blocking later frames (#726) (c4ae4a2)
– Combined: Pad, AGC, Metal, Vulkan, Ampr, overlay, and CPU hot-path fixes (#727) (97bd8c4)
– [GUI] Add inline per-game settings and unify options styling (#728) (a7ec3d5)
– AGC: retain label producers and report failed release writes (#719) (ecd6570)
– Required imports for Astro Bot (#710) (544f588)
– [GUI] Add grid settings to GUI and implement grid snapping (#729) (7c9740f)
– [GUI] few stability patches for GUI (#732) (c387b96)
– Astrobot – Vulkan fix (#733) (a8fa9c9)
– AGC: correct GS program registers, stop dropping rect-list draws, add a missing size export (#734) (ea9be74)
– Icons in about section (#735) (5ee7cd1)
– Astrobot – Vulkan fix : 0x8A (#736) (cf3bd0b)
– AGC: honour DCC fast clears instead of drawing the clear quad (#738) (4b5ea6a)
– [Memory/Kernel] Fix Windows allocation-granularity and mutex-resolution bugs (#748) (f36ce40)
– Ampr: fix path case on Linux (#750) (8df4039)
– Fix Vulkan presenter synchronization and frame handling issues (#747) (f3d9439)
– Renderdoc (#753) (8eb2c1e)
– [videoout] guard degenerate guest buffer ranges (#755) (26bda04)
– chore: bump version to 0.0.3-release.2 (#756) (da0de5c)

 

Télécharger Sharpemu v0.0.3 R2 (56.7 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Switch Citron, repris exactement à l’endroit où son développement s’était arrêté.
 

 
Les changements:
– video_core: share arm64 register guard assembly
– video_core: address ARM64 register guard review
– video_core: isolate ARM64 CallMethod frame corruption
– video_core: isolate ARM64 draw frame corruption
– video_core: contain ARM64 draw ABI corruption
– video_core: isolate ARM64 pipeline configure ABI corruption
– video_core: harden ARM64 macro call guard
– video_core: guard macro calls from ARM64 ABI corruption
– video_core: diagnose macro interpreter faults
– Merge pull request #229 from cheezwiz7899/prevent-stale-bindless-cache
– Merge remote-tracking branch ‘origin/main’ into prevent-stale-bindless-cache
– optimize: combine bindless cache lookup and slot acquisition
– Merge branch ‘main’ into prevent-stale-bindless-cache
– vulkan: remove half-baked last_bytes_hash from bindless cache
– vulkan: reduce bindless cache size from 64 to 16
– vulkan: fix bindless cache staleness on TIC generation change
– Merge pull request #273 from cheezwiz7899/bindless-nonuniform-decoration
– fix(shader_recompiler): avoid mutating original ids in BindlessArrayIndex
– spirv: decorate bindless descriptor indices as NonUniform
– Merge pull request #294 from Splaser/codex/pr285-vram-gc
– Address VRAM GC follow-up review
– video_core: address VRAM GC review feedback
– frontend: remove obsolete VRAM limit
– frontend: remove obsolete GC controls
– vulkan: decouple allocator recovery from cache GC
– video_core: restore passive cache GC
– Document Vulkan memory usage fallback semantics
– Fix Vulkan memory budget shadow warning
– Fix Vulkan memory budget tracking and cache reclamation
– Refine VRAM pressure tracking and cache garbage collection
– Track global Vulkan memory usage for VRAM pressure and reporting
– Avoid deadlock during recursive Vulkan memory recovery
– Synchronize Vulkan memory-pressure callback updates
– Merge pull request #293 from Splaser/codex/android-hle-keyboard-composing
– android: clarify inline IME input comment
– android: allow composing text in HLE keyboard
– Merge pull request #292 from Splaser/codex/fix-content-management-dumps
– fix: list packaged updates in addons
– docs: clarify Android dump parameters
– fix: distinguish packed content and repair Android dumps
– Merge pull request #291 from Splaser/codex/xci-ticket-import
– file_sys: import tickets from merged XCI partitions
– Merge pull request #286 from cheezwiz7899/build-fixes2
– spaces are evil
– Merge branch ‘main’ into build-fixes2
– fix AppImage packaging cleanup
– fix(windows) make the csgenerate stage respect the release type
– more dependency package adjustments
– move bolt building to the bolt stage where it belongs
– update packages for various distros in setup
– fix msys2 path handling bug with ffmpeg compile
– some profraw handling improvement for clang-cl pgo stages, and qt path tomfoolery
– Merge branch ‘citron-neo:main’ into build-fixes2
– build(windows):fix pgo profile handling for clang-cl, enable libusb for clangtron

 

Télécharger Citron Neo (2026/08/05) (60.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Mesen Community Edition est un émulateur multi‑systèmes open‑source pour Windows, Linux et macOS, développé par la communauté à partir du projet Mesen2. Il vise une haute précision, une excellente compatibilité, et propose une interface moderne accompagnée d’outils avancés pour les joueurs comme pour les développeurs.
 

 
Né initialement comme un fork pour pallier la mise en pause du développement de Mesen2 par son créateur original (Sour), MesenCE est désormais devenu la continuation officielle et exclusive du projet. Face à la dynamique communautaire, Sour a choisi de rejoindre activement l’équipe de MesenCE afin d’y centraliser tout le développement futur. Cette transition sous un modèle entièrement géré par la communauté permet d’intégrer plus rapidement les correctifs, d’améliorer la compatibilité multiplateforme et d’ajouter de nouvelles fonctionnalités, tout en préservant l’esprit d’excellence du projet d’origine.
 
Les changements:
 
Mesen is becoming MesenCE, a Community Edition maintained by Sour and various community members. All development will occur in this new fork going forward so it can continue whenever Sour is away from the project.
 
– Merge pull request #299 from Splaser/codex/android-input-latency
– android: hide touch controls for connected gamepads
– android: address input latency review feedback
– android: adapt rendering to high refresh displays
– android: reduce input and presentation latency
– Merge pull request #296 from Splaser/codex/cache-firmware-availability
– Merge branch ‘citron-neo:main’ into codex/cache-firmware-availability
– Merge branch ‘citron-neo:main’ into codex/cache-firmware-availability
– Cache firmware availability and guard content refresh during emulation

 

Télécharger MesenCE v2.2.1 r20260806 (69.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Ceci est un fork de l’émulateur Playstation, PCSX. L’objectif est à peu près le suivant:
 
– Apportez une base de code conforme aux normes d’aujourd’hui.
– En finir avec le système de plug-in et permettre une base de code monolithique unique qui gère tous les aspects de l’émulation Playstation.
– Utiliser SDL / OpenGL3 + / ImGui pour la portabilité et la lisibilité.
– Améliorez l’expérience du déboggage.
– Améliorez l’expérience de rendu.
 

Il s’agit de binaires préliminaires (anciennement ici).
 


 

NB: Je précise que ce sont des builds basés sur le GIT à un instant T, l’auteur n’a rien proposé de stable ni de finalisé. Ces versions sont toujours à considérer comme des versions alpha préliminaires tant que l’auteur ne propose officiellement rien d’autres, cela permet en outre de faire connaitre le projet au plus grand nombre et si certain(e)s d’entre vous veulent y contribuer, tant mieux pour tous. Donc il se peut que ce genre de build fonctionne ou pas du tout, c’est en soit « normal » car c’est tout sauf finalisé. Cela s’applique à tous builds dit « GIT » que nous proposons.
 

Télécharger PCSX Redux (32 bits) (2023/03/27) (41.0 Mo)

Télécharger PCSX Redux (64 bits) (2026/08/03) (42.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là [master]. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [GPU] Walk the guest swizzle for integer scales; update comments
– [GPU] Allow depth clamping instead of clipping
– [XAM] Fixed returning incorrect max property size
– [GPU] Apply gradient exponent bias during fetch that’s per-axis
– [Vulkan] Implement vertex kill (oPts.z) in the translator
– [Vulkan] Sample auto-LOD cube fetches with implicit LOD + bias
– [Vulkan] Disable anisotropy for ineligible texture formats
– [Vulkan] Barrier consecutive uploads to the same image
– [GPU] Host RT polygon offset for Z-fighting decals
– [Vulkan] Add depth_float24_convert_in_pixel_shader support
– [GPU] Implement wide 1D texture support
– [GPU] Honor force_bc_w_to_max: force sampler border color alpha to 1.0
– [Vulkan] Use VK_EXT_custom_border_color for YCbCr texture border colors
– [GPU] Fix 20e4 bit span in Depth20e4To32 comments
– [Vulkan] Fix stacked-texture inter-layer lerp base in SampleTexture
– [GPU] Fix mantissa placement in CPU Float7e3To32
– [GPU] Handle two component tfetch1D coordinates
– [Kernel] Fixed regression related to X_OBJECT_HEADER struct
– [Audio] Added mutex for each audio client
– [Kernel] Fixed X_OBJECT_HEADER
– [XAM/INFO] – Stub XamQueryLiveHive & XamGetLiveHiveValue functions
– [XBOXKRNL/IO] – Add missing structs for IoCreateDevice
– [XEX] – add more file signatures
– [GPU] Sample locked mip unnormalized fetches in the mip’s grid
– [XBOXKRNL/IO] – add structs for NtDeviceIoControlFile
– [GPU/DXBC] Fix signed round bias breaking memexport
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/08/06) (3.4 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sega Dreamcast en cours de développement.
 

 
Les changements sont également visibles ici.
 
Une version payante (proposant la HD et UHD) est disponible sur le site officiel.
 

Télécharger Redream v1.5.0.1231 (2.6 Mo)

Site Officiel

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CraziiEmu est un projet expérimental visant à exécuter des logiciels PlayStation 5 sous Windows, en combinant émulation et couche de compatibilité. Il est développé en C# avec .NET 10 et est destiné aux systèmes Windows 64 bits. Basé sur le projet open-source SharpEmu, il intègre un moteur d’exécution CPU à double mode (exécution native x86-64 à pleine vitesse ou interprétation précise pour le débogage), le rendu graphique sous Vulkan, la prise en charge des formats ELF et SELF de la console, ainsi qu’une gestion de la mémoire virtuelle allant jusqu’à 64 Go. Le tout est enveloppé dans une interface fluide au style console conçue avec Avalonia UI, qui propose un carrousel de jeux, une gestion dynamique des jaquettes et un mappage complet des manettes et du clavier.
 

 
Les nouveautés sont:
 
– Implemented shutdown (TUuiYS2kE8s / libkernel) HLE export with host socket shutdown handling.
– Implemented over 20 missing NIDs.
– Implemented new stop button to forcefully kill the games.
– Implemented sceNpCheckNpReachability (KfGZg2y73oM / libSceNpManager) HLE export.
– Fixed sceVideoOutGetFlipStatus memory layout offsets (flipArg, processTimeCounter, flipPendingNum, currentBuffer, submitProcessTimeCounter)
– Added dual Gen4/Gen5 struct compatibility to sceVideoOutGetFlipStatus.
– Fixed sceVideoOutIsFlipPending return value in register Rax to report pending flip count.
– Fixed video flip pacing causing some games to play at fast speeds, locking presentation cadence at 60 FPS (see among us boot here: https://x.com/Crazii_pirate07/status/2083903266078036296?s=20)

 

Télécharger CraziiEmu v0.30 alpha (48.6 Mo)

Site Officiel

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Ngpcraft est un émulateur Neo Geo Pocket et Neo Geo Pocket Color qui combine la vitesse d’un cÅ“ur natif en C++ avec l’élégance d’une interface graphique en PyQt6. Son moteur est méticuleusement calibré sur le matériel d’origine, ajustant chaque cycle microprocesseur et temps d’accès à la mémoire flash pour que des jeux auto-cadencés comme Densha de Go tournent enfin à leurs 30 images par seconde réelles.

 

L’expérience de jeu y est particulièrement soignée grâce à une bibliothèque dynamique avec vignettes de pochettes, recherche avancée, tri par temps de jeu et gestion des favoris. La console reproduit le démarrage BIOS officiel avec sa séquence d’intro originale, garde en mémoire la pile bouton pour maintenir la date et l’horloge RTC à jour, et permet même de déclencher les alarmes intégrées aux jeux au bon moment.
 
Pour le confort visuel et matériel, le logiciel s’adapte à vos envies grâce à un redimensionnement fenêtré ou plein écran, divers filtres vidéo (LCD-grid, CRT, scanlines), la gestion des thèmes sombre et clair sans redémarrage, ainsi qu’une prise en charge complète des manettes Xbox (XInput) avec autofire réglable et remappage intuitif sur un schéma visuel de la console.
 
Côté fonctionnalités en partie, vous disposez de 8 emplacements de save states par jeu, de sauvegardes internes NVRAM, d’une option de rembobinage en direct (rewind avec tampon de 10 à 30 secondes), du pas-à-pas image par image, de la capture d’écran d’un clic (F12) et de l’accélération ou du ralenti de 0,25× à 4×. Même les cartouches noir et blanc profitent d’une palette de colorisation automatique lorsqu’elles tournent en mode Pocket Color.
 
Enfin, c’est un outil formidable pour le développement et la préservation de ROMs: son moteur intègre un véritable débogueur complet (points d’arrêt, inspection de la pile, recherche RAM, export audio VGM), un module d’analyse automatique testant les jeux sur 400 frames sans planter, ainsi qu’un générateur de rapports de crash ultra-détaillés en cas d’erreur sur une instruction.
 

 

Télécharger NgpCraft Emulator v2.9.5 (69.1 Mo)

Site Officiel

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Également disponible sous Linux, Xpeccy est un excellent et complet émulateur de:
 
– ZX Spectrum 48K
– Spectrum +2
– Spectrum +3
– Pentagon (128-512K)
– Pentagon 1024 SL
– ZS Scorpion (256,1024) + ProfROM
– Pentagon 1024SL
– ZXM Phoenix
– Profi
– ATM Turbo 2+
– ZXEvo BaseConf
– ZXEvo TSConf
– Alf TV Games
– MSX1 (beta)
– MSX2 (beta)
– Gameboy color
– NES/Dendy (beta)
– Commodore 64 (pre-alpha)
– БК0010/БК0011M (pre-alpha)
– IBM PC/AT (286) (pre-alpha)
 
Forum alternatif
 

 

Télécharger Xpeccy v0.6 (2026/08/04) (9.8 Mo)

Télécharger Xpeccy (Win QT Libraries) (9.4 Mo)

Site Officiel

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Les dernières versions de GameEX/Arcade, Multiplateforme et PinballX (32/64 bits) sont disponibles ci-dessous.
 
Notez que la version de GameEX inclue également la version ARCADE Edition qui était précédemment séparée.
 

 
Sachez que même si je ne les news pas souvent, les archives sont quand même très rapidement mises à jour sur notre site.
 

Télécharger PinballX v7.23 (328 Mo)

Télécharger GameEx v19.89 (461 Mo)

Télécharger GameEx Arcade Edition v18.87 (339 Mo)

Télécharger GameEx Multiplatform v19.86 (250 Mo)

Site Officiel

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