GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.

Les changements sont:
📺 Programmable shaders, with built in shaders or custom: LCD, ghosting, grid, blur…
🐛 Many bug fixes and improvements
GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.

Les changements sont:
📺 Programmable shaders, with built in shaders or custom: LCD, ghosting, grid, blur…
🐛 Many bug fixes and improvements
Il s’agit d’un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 / CD-ROM² / Super CD-ROM² et Arcade CD-ROM² / SuperGrafx multi plateformes.

💿 Physical disc support in both desktop app and libretro core
📺 Programmable shaders, with built in shaders or custom: CRT, NTSC, ghosting, scanlines, blur…
⚙️ Debugger: Physical memory breakpoints
🐛 Many bug fixes and improvements
Gearboy est un émulateur de Nintendo GameBoy / Super GameBoy / Gameboy Color écrit en C++ qui fonctionne sur iOS, Raspberry Pi, Mac, Windows & Linux.
L’accent a été mis sur la lisibilité du code source avec un haut degré de compatibilité.

📺 Programmable shaders, with built in shaders or custom: DMG, LCD, ghosting, grid, blur…
🐛 Many bug fixes and improvements
Le builds 32 bits est compilé par Lo v2.
Télécharger GearBoy (32 bits) v3.1.1 (13.5 Mo)
Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.


Les changements:
🎯 Improved accuracy
📺 Programmable shaders, with built in shaders or custom: CRT, NTSC, ghosting, scanlines, blur…
🐛 Many bug fixes and improvements
Il s’agit d’un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision

Voici donc les changements:
📺 Programmable shaders, with built in shaders or custom: CRT, NTSC, ghosting, scanlines, blur…
🐛 Many bug fixes and improvements
Le binaire 32 bits est compilé par Lo v2.
Télécharger GearSystem (32 bits) v3.1.0 (13.5 Mo)
Hyper GameBase regroupe Hyper GameBase Desktop, l’outil de gestion et d’édition des systèmes, et Hyper GameBase Arcade, une interface pour émulateurs conçue pour naviguer dans sa ludothèque de manière fluide, rapide et entièrement personnalisable. Le logiciel permet d’organiser ses jeux, d’importer ses médias, d’utiliser des thèmes compatibles HyperSpin, de gérer plusieurs écrans et de configurer chaque système avec précision, le tout dans une interface moderne et cohérente. L’objectif est de fournir une solution complète, stable et légère pour centraliser ses jeux et créer une expérience arcade ou console homogène.

Il s’agit d’une version d’essai incluant Hyper GameBase Desktop et Hyper GameBase Arcade, avec toutes les fonctionnalités activées pendant 7 jours. Une version complète payante est disponible sur le site officiel pour activer définitivement le logiciel.
Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d’anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d’OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
Ces binaires (créés par pal1000) remplacent les précédents de Federico Dossena car pour des raisons techniques, ces derniers n’ont pu évoluer depuis la version 20.1.8.

Différences entre les packages MSVC et MinGW:
– Le package MinGW nécessite un processeur avec SSSE3 et à l’avantage de fournir une amélioration des performances de 3 à 5% avec les pilotes de rendu logiciel.
– Le package MinGW utilise ZSTD pour certaines tâches de compression depuis la version 20.1.8.
– GLonD3D12 introduit dans la version 21.0.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– L’outil SPIR-V vers DXIL introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– d3d10sw introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– La prise en charge d’OpenCL introduit dans la version 21.3.0 n’est disponible que pour le package MSVC.
NB: Si vous avez besoin de migrer des fichiers binaires Mingw vers MSVC, il vous suffit de remplacer le dossier des fichiers binaires Mesa du package Mingw par l’homologue MSVC.
Site de développement.
Télécharger Mesa3D MSVC (x86/x64) v26.0.7 (65.7 Mo)
WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.

Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 7.x fonctionne à partir de Windows Vista.
Version supérieur à 8.x fonctionne à partir de Windows 8.
Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)
Télécharger Wine D3D For Windows (Vista et +) v7.8 (2.0 Mo)
Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v11.9 (2.4 Mo)
Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v11.9 (2.4 Mo)
Il s’agit de la dernière version WIP de Meka, excellent émulateur Sega 8 bits. (Builds automatique ici / forum ici).

– Update dutch language with the missing fields (#151)
– Update meka.msg
shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.


Les changements:
– audio settings: do not save translated strings to config file that crash games (#357)
– [ci skip] Qt GUI: Update Translation. (#359)
– KBM controls remapping: overhaul ui to allow for alternate key bindings (#345)
– Update SDL3 (#351)
– [ci skip] Qt GUI: Update Translation. (#354)
– Log to terminal if no GUI (#355)
– Bitlocker Dialog (#353)
– Do not gate opening virtual USB device config panels behind a config check (#352)
– New Crowdin updates
– Misc fixes
Ruffle est un émulateur Adobe Flash Player écrit dans le langage de programmation Rust. Ruffle cible à la fois le bureau et le Web à l’aide de WebAssembly. Il s’intégrera parfaitement dans votre navigateur en toute transparence et vous permettra ainsi de lire des vieux sites web comme par exemple celui de notre Mamu_ international 😀

Site de développement.
VMware vous permet de lancer plusieurs systèmes d’exploitation sur un même PC sans avoir besoin de partitionner votre disque et sans reboot. Vous pouvez facilement isoler et protéger chaque environnement, et bien entendu les applications et données qui tourne dessous. Il permet aux utilisateurs de configurer facilement chacun des systèmes d’exploitation, ce qui inclut un interface réseau complet, gestion de périphériques, partage de fichiers, copier/coller et annuler les changements fait durant un session. VMware permet aux « opérateurs » d’encapsuler et de manipuler chaque environnement, la possibilité de faire un retour arrière en redémarrant une application ou encore de déplacer un environnement a travers différentes machines configurées.
Notez que pour une utilisation personnelle, Workstation Pro et Fusion (pour mac) sont désormais totalement gratuits pour les particuliers.

Les changements sont visibles ici. (Miroir ici ou là).