NeXium est un émulateur Nintendo Switch moderne, entièrement écrit en Rust, qui s’appuie sur une architecture modulaire. Il intègre un GPU basé sur Vulkan et deux JIT AArch64 interchangeables, Dynarmic et Rustarmic, que l’on peut choisir dynamiquement au moment de l’exécution. L’émulateur permet déjà de lancer des homebrews de manière jouable, et les conteneurs commerciaux déchiffrés démarrent désormais jusqu’à l’interface réelle des jeux. Chaque couche du système reste suffisamment visible et instrumentée pour être déboguée, ce qui fait de Nexium un environnement à la fois orienté usage et très adapté à l’analyse technique et au développement autour de la Switch.

 


 

Télécharger NeXium (2026/10/18) (52.4 Mo)

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Un émulateur HP17/19/27/28/42. Inclus les fichiers KML (pour la version dédiée) pour les machines HP-17B, HP-17BII, HP-27S, HP-28S et HP-42S ainsi que des outils et le code source.
 

 

Télécharger Emu42 (+KML) v1.33 (5.2 Mo)

Télécharger Emu42 (-KML) v1.33 (182 Ko)

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HP Prime est une calculatrice graphique présentée par Hewlett-Packard en 2013 et actuellement fabriquée par HP Inc. Elle a été conçue avec des fonctionnalités similaires à celles des smartphones, telles qu’un écran tactile couleur et la possibilité d’étendre les fonctionnalités au moyen d’applications téléchargeables. Elle fait suite à la HP50g.
 

Explorez les mathématiques à l’ère du tactile avec la HP PRIME
 
Tendance et haute performance
 
Une utilisation intuitive à l’identique de votre smartphone pour déplacer, modifier et manipuler des graphiques de manière intuitive avec le doigt. Un écran tactile couleur haute définition et un mode examen intégré homologué.
 
Des menus en français mais aussi anglais, allemand, espagnol, chinois … pour les sections européennes et internationales ainsi que des applications essentielles et la possibilité de créer vos propres applications.
 
La HP prime inclue aussi le calcul formel (CAS issu du XCas) avec un design actuel – ultra fine, ergonomique et légère – en métal brossé qui allie tendance et haute performance.
 

 

Télécharger HP Prime Virtual Calculator (32 bits) v2.4.2 (65.6 Mo)

Télécharger HP Prime Virtual Calculator (64 bits) v2.4.2 (81.4 Mo)

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Plus42 est un émulateur de calculatrice scientifique programmable RPN HP-42S, basée sur Free42.
 

 

Télécharger Plus42 v1.4a (5.0 Mo)

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Free42 est une ré-implémentation de HP-42S et de l’imprimante HP-82240. Free42 est une réécriture complète et ne contient aucun code HP. Les versions de Free42 s’exécutent sur Pocket PC, Microsoft Windows, PalmOS, Unix, et Mac OS X (application et widget Dashboard).
 
free42
 

Télécharger Free42 v3.4 (4.4 Mo)

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Voici les derniers émulateurs en développement, ainsi que ceux bénéficiant des mises à jour les plus fréquentes.
 

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 12XXX (70.5 Mo)

Télécharger RPCS3 (WIP) v0.0.43 Alpha (2026/10/18) (37.7 Mo)

Télécharger KytyPS5 r261018 (26.9 Mo)

Télécharger Citron Neo (2026/10/16) (62.0 Mo)

Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/10/18) (3.5 Mo)

Télécharger Xenia Edge (2026/10/18) (10.7 Mo)

Télécharger Vita3K v0.2.1 (2026/10/18) (36.1 Mo)

Télécharger EKA2L1 v0.0.9 r261018 (649 O)

Télécharger PCSX Redux (64 bits) (2026/10/18) (46.8 Mo)

Télécharger Pureikyubu (64 bits) v2.0 (2026/10/10) (2.4 Mo)

 

Cette version fait directement suite aux précédentes créées par Ulrich Doewich et est à présent maintenue par Colin Pitrat.
 

 
Latest build of Caprice 32, with the newest cool features and the most recent bugs.
 

Télécharger Caprice32 (x86) v4.6.0 (2026/10/18) (6.5 Mo)

Télécharger Caprice32 (x64) v4.6.0 (2026/10/18) (6.2 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Sega Saturn très prometteur.

 


 

Quelques caractéristiques:
– Charger des jeux à partir de fichiers MAME CHD, BIN+CUE, IMG+CCD, MDF+MDS ou ISO
– Détection automatique de la ROM IPL (BIOS)
– Changement automatique de région
– Jusqu’à deux joueurs avec des manettes standard sur les deux ports (prise en charge de davantage de types de manettes à venir)
– Raccourcis clavier entièrement personnalisables
– Prise en charge des cartouches RAM, DRAM et ROM (d’autres à venir)
– Gestionnaire de mémoire intégré pour importer et exporter des sauvegardes, et transférer entre la RAM interne et celle de la cartouche
– Sauvegarde des états compatibles avec les versions futures
– Rewind (jusqu’à une minute à 60 fps), mode turbo, avancement image par image (avant et arrière)
– Mode plein écran avec prise en charge VRR et faible input lag
– Améliorations graphiques optionnelles, comme le rendu désentrelacé/progressif des modes haute résolution et le rendu transparent des polygones en mesh
– Émulation optionnelle du bloc CD en bas niveau
– Un débogueur en développement avec de nombreuses fonctionnalités avancées
 

 

Voici les nouveautés:
 
– Added Direct3D 12 support on Windows and Metal support on macOS.
– Added GPU-accelerated VDP1/VDP2 rendering via Direct3D 12.
– Improved compatibility to 94.4% of the tested Sega Saturn library.
– Improved CD Block emulation, fixing crashes, audio playback issues and boot failures in multiple games.
– Improved CHD and CUE/BIN disc image loading and compatibility with homebrew software.
– Added MP3 and OGG audio track support to the CUE loader.
– Improved SMPC emulation, fixing boot failures and crashes in several games.
– Fixed SCU DMA transfers, allowing GunBlaze-S to boot.
– Fixed various VDP1/VDP2 graphics glitches, freezes and crashes.
– Improved 3D Control Pad input handling, including analog-to-D-pad mapping in digital mode.
– Promoted Virtua Gun support to a stable feature, improving shot registration, aiming and reload detection.
– Added an option to constrain the mouse cursor to the emulator window.
– Improved SCSP threading performance by up to 10%.
– Improved SH-2 emulation performance by 1–3%.
– Improved software rendering performance by 1–3%.
– Improved SCSP emulation accuracy, including rare PCM behavior and reset handling.
– Fixed multithreading race conditions in the VDP1 and VDP2 software renderers.
– Updated the internal game database, removing obsolete compatibility hacks and adding game-specific fixes.
– Improved GUI scaling and fixed issues with window geometry and fullscreen mode.
– Added Discord Rich Presence support.
– Added a volume indicator to the emulator window.
– Added an option to open the screenshots directory from the File menu.
– Added an option to automatically unpause emulation when loading discs.
– Improved debugger functionality with a VDP2 register viewer and additional graphics information.
– Added SH-2 debugger breaks for unaligned or illegal memory accesses when tracing is enabled.
– Improved startup time by initializing MIDI components asynchronously.
– Fixed backup RAM import compatibility with Kronos save files.
– Made SMPC settings region-specific, with automatic migration of existing settings.
– Reduced the size of embedded M PLUS U font files.
– Added support for macOS 12 Monterey.

 

Télécharger Ymir v0.4.0 (30.2 Mo)

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‘Xbox 360 Controller Emulator’ est une bibliothèque de wrappers qui traduit les appels XInput en appels DirectInput, et permet le support des pads non-compatibles XInput dans les applications (surtout des jeux).
 
En d’autres termes: x360ce vous permet d’utiliser n’importe quel pad dans les jeux qui supportent à la base uniquement le pad XBOX360 !
 
Notez que la version AnyCPU s’exécute nativement en 32 ou 64 bits selon le système. Elle est donc la seule version à jour à privilégier.

 
x360ce_General
 
Plus d’infos sur le site officiel.
 

Télécharger x360ce (AnyCPU) v4.26.38 (19.6 Mo)

Télécharger x360ce (64 bits) v3.2.9.82 (1.6 Mo)

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Ngpcraft est un émulateur Neo Geo Pocket et Neo Geo Pocket Color qui combine la vitesse d’un cœur natif en C++ avec l’élégance d’une interface graphique en PyQt6. Son moteur est méticuleusement calibré sur le matériel d’origine, ajustant chaque cycle microprocesseur et temps d’accès à la mémoire flash pour que des jeux auto-cadencés comme Densha de Go tournent enfin à leurs 30 images par seconde réelles.

 

L’expérience de jeu y est particulièrement soignée grâce à une bibliothèque dynamique avec vignettes de pochettes, recherche avancée, tri par temps de jeu et gestion des favoris. La console reproduit le démarrage BIOS officiel avec sa séquence d’intro originale, garde en mémoire la pile bouton pour maintenir la date et l’horloge RTC à jour, et permet même de déclencher les alarmes intégrées aux jeux au bon moment.
 
Pour le confort visuel et matériel, le logiciel s’adapte à vos envies grâce à un redimensionnement fenêtré ou plein écran, divers filtres vidéo (LCD-grid, CRT, scanlines), la gestion des thèmes sombre et clair sans redémarrage, ainsi qu’une prise en charge complète des manettes Xbox (XInput) avec autofire réglable et remappage intuitif sur un schéma visuel de la console.
 
Côté fonctionnalités en partie, vous disposez de 8 emplacements de save states par jeu, de sauvegardes internes NVRAM, d’une option de rembobinage en direct (rewind avec tampon de 10 à 30 secondes), du pas-à-pas image par image, de la capture d’écran d’un clic (F12) et de l’accélération ou du ralenti de 0,25× à 4×. Même les cartouches noir et blanc profitent d’une palette de colorisation automatique lorsqu’elles tournent en mode Pocket Color.
 
Enfin, c’est un outil formidable pour le développement et la préservation de ROMs: son moteur intègre un véritable débogueur complet (points d’arrêt, inspection de la pile, recherche RAM, export audio VGM), un module d’analyse automatique testant les jeux sur 400 frames sans planter, ainsi qu’un générateur de rapports de crash ultra-détaillés en cas d’erreur sur une instruction.
 

 

Télécharger NgpCraft Emulator v3.8.9 (75.2 Mo)

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Ryujinx-Nextendo est un émulateur Nintendo Switch basé sur Ryujinx, auquel a été intégré nativement le support du Nextendo Network, un service en ligne privé et communautaire destiné à remplacer le service officiel de Nintendo.
 
Le projet reprend le cœur d’émulation de Ryujinx, notamment pour le processeur, le GPU, l’audio, les contrôles et le système de fichiers. Les modifications apportées par Nextendo concernent principalement la partie réseau et l’interface utilisateur.
 
L’objectif est notamment de permettre aux jeux compatibles de retrouver des fonctionnalités de jeu en ligne via le Nextendo Network, sans nécessiter de configuration manuelle particulière, de modification du fichier hosts ou de contournement SSL de la part de l’utilisateur.
 

 

Télécharger Ryujinx-Nextendo v1.9.5 (38.3 Mo)

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PCSX2 Reliquary est un fork de l’émulateur PS2 PCSX2, orienté vers la préservation et la recherche sur le matériel dérivé de la PS2 (Konami Python 1 & 2, systèmes Namco, etc.).
 

 
Il se concentre sur une émulation très précise des flux de sécurité (mechacon, dongles, cartes mémoire, HDD) et des configurations matérielles exotiques rarement prises en charge par les émulateurs classiques.
 
On peut y configurer un keystore mechacon avancé, utiliser des dumps BIOS complets (BIOS + NVRAM + secteur mechacon), et travailler avec des cartes mémoire PS2 brutes, correctement keyées, compatibles avec du vrai hardware.
 
Le projet gère les HDD et CF en .raw ou .chd avec overlays écrits séparément, ce qui permet de conserver une image compressée de base tout en gardant des données persistantes par installation ou par utilisateur.
 
Pour le Konami Python 2, la configuration passe par des fichiers .py2 décrivant HDD, NVRAM, dongles noir/blanc, type d’IO, cartes e-amuse, etc., avec un système d’overlay pour les HDD CHD.
Pour le Konami Python 1, des fichiers .py1 définissent BIOS COH, dumps d’IO board (boot ROM, config ROM, dongles internes/externes), images HDD/CF et dongles mémoire, afin de reproduire fidèlement les chemins de sécurité.
 
En mode Retail, avec un BIOS correctement dumpé et des clés/mechacon/memory cards configurés, Reliquary permet aussi d’utiliser les disques utilitaires HDD, FMCB, installateurs et DVD d’update comme sur une vraie console.
 

 

PCSX2 Reliquary est une branche spécialisée de PCSX2 destinée aux passionnés souhaitant analyser, reproduire et conserver les configurations matérielles et sécuritaires les plus avancées de l’écosystème PS2.

 
Toutes les fonctionnalités:
– Basé sur la dernière version master de PCSX2
– Support complet des systèmes arcade Konami Python 1 et Python 2, avec prise en charge des jeux compatibles (grâce au travail réalisé dans ce fork)
– Implémentation de tous les IO Python 2 nécessaires pour les titres supportés
– Support complet du processus de sécurité de bout en bout (mechacon, cartes mémoire et gestion des clés)
– Configuration totalement modulaire du mechacon et de la sécurité des cartes mémoire, avec choix du mode de clé (Développeur, Retail, Arcade ou Prototype)
– Possibilité d’utiliser ses propres clés de sécurité (Bring Your Own Keys)
– Support des cartes mémoire PS2 brutes avec gestion correcte du chiffrement et des clés associées
– Modèle de sécurité précis permettant notamment le démarrage FMCB
– BIOS et cartes mémoire Namco System 2×6 bootables (sans support des jeux)
– Démarrage des dongles mémoire COH en mode Arcade
– Support des BIOS et cartes mémoire Konami Python 1 bootables (sans support des jeux)
– Support HDD retail avec installation de jeux et disques utilitaires (HDD installers et DVD installers)
– Support des images HDD internes compressées au format CHD avec overlays inscriptibles
– Les overlays CHD ne dépendent plus du support sparse, permettant des fichiers beaucoup plus compacts
– Intègre les dernières modifications du moteur graphique ParaLLEl-GS au 11 juin
– Lecture des fichiers CHD pour les HDD Python 2
– Correction d’un crash lié à un pointeur nul lors de l’édition des propriétés d’un jeu Python 2
– Ajout d’un hack par jeu permettant de mixer SPDIF et audio analogique (notamment utilisé par Guitar Freaks pour la musique)
– Implémentation des registres FireWire, fournissant une base pour de futurs périphériques FireWire autres que P1IO
– Support FireWire dans les savestates
– Possibilité de définir les overrides kbit et kc pour les systèmes arcade

 

Les changements sont les suivants:
 
– PGS: Fix runtime crash on ARC in windows

 

Télécharger PCSX2-Reliquary v1.10.0 (32.1 Mo)

Site Officiel

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https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/
Listing de toutes les actualités , Page numéro 105 - Emu-France

GSE (Game Boy Speedrun Emulator) est un émulateur pour Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance, écrit en C#. Il est principalement destiné aux speedrunners, avec diverses fonctionnalités rendant son utilisation optimale pour les sessions de speedrunning.
 

 

Cet émulateur est conçu comme le successeur de l’émulateur Gambatte-Speedrun. Ainsi, GSE utilise le noyau d’émulation Gambatte pour les jeux Game Boy et Game Boy Color. La nouveauté de GSE est l’émulation Game Boy Advance, qui utilise actuellement le noyau d’émulation de Mesen.
 

Télécharger GSE (32 bits) v0.6 (6.5 Mo)

Télécharger GSE (64 bits) v0.6 (6.7 Mo)

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Mupen64 RR Lua (ou Mupen64 Re-recording Lua) est un fork (le 3eme) de Mupen64 permettant l’enregistrement de vidéo.
 


 
Les changements sont:
 
⚡ Performance
– LuaRenderer : Skip expensive TransparentBlt during capture (#620)
– Tighten message loop (#606)
– Use 32bpp BGRA video buffers (#605)
– Lua : Skip lua calls when no callbacks are registered (#604)
 
✨ Features
– ConfigDialog – Ask for confirmation before cancel when there are unsaved settings (#668)
– TASVideo – More compatible universal combiner (#664)
– FFmpegEncoder – Use NUT packets (#655)
– VFWEncoder – Better A/V sync (#653)
– Dark mode (#569)
– Lua – Add emu.get_speed_mode and emu.set_speed_mode (#618)
– Lua – Add d2d.draw_image2 (#600)
– TASAudio – Use SDL3 for playback (#594)
– Lua – debugger API (#592)
– Website – Add stroop page (#596)
– Lua – More serious trust message (#595)
– CoreDbg – (breaking) Remove CoreDbg GUI (#589)
– LuaRenderer – Native resizing support (#583)
 
🐞 Bugfixes
– Disabled menu items not grayed out under wine (#689)
– Force GDI presenter under wine (#684)
– TASVideo – Enable « Clear every frame » by default (#679)
– Folder picker dialog requests file instead of folder under wine (#676)
– CaptureManager – Choppy frame pacing after lag sections (#654)
– TASVideo – Scrolling text dialogs being cut off in SM64 (#657)
– TASVideo – Incorrect texture conversion in some cases (#658)
– Mp4 extensions not being handled correctly in capture file dialogs (#656)
– Inconsistent OK and Cancel button positions (#646)
– Plugins not receiving extended functions when invoking config, test, or about (#641)
– VCR – Pausing one frame too late when pause at frame is specified (#640)
– TASVideo – Broken screenshot functionality (#623)
– Crash when trying to capture screenshot using a video plugin that doesn’t support it (#622)
– LuaRenderer – Visible pink alpha mask on platforms without LWA_COLORKEY support (#587)
– AppActions – File > Exit causes crash (#582)
– Double spaces in plugin names (#568)

 
Site original. Fork 1. Fork 2. Fork 3.
 

Télécharger Mupen64 RR Lua v1.5.0-6 (+AVI Fixes builds) (26.9 Mo)

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PCFXEmu est un émulateur open source de la console NEC PC-FX développé par Gameblabla. Il s’agit d’un fork amélioré de Mednafen, axé sur la précision de l’émulation et les tests, avec pour objectif principal de faciliter le développement de jeux homebrew sur PC-FX.
 

 

Entièrement écrit en langage C, il offre une architecture légère et facilement portable vers d’autres plateformes. L’émulateur se distingue notamment par être le premier au monde à prendre en charge le PC-FXGA, permettant d’exécuter les deux jeux commerciaux connus ainsi que les homebrews exploitant ce matériel. Plusieurs améliorations de précision ont été apportées afin de reproduire plus fidèlement le comportement du matériel d’origine, aussi bien pour les développeurs que pour les jeux commerciaux, corrigeant notamment des problèmes de vitesse présents dans les versions précédentes. PCFXEmu est disponible sur Windows, Linux et sous forme de version WebAssembly ne reposant pas sur Emscripten, offrant ainsi un démarrage rapide directement dans le navigateur. Il dispose également d’un mode headless et d’une conception facilitant son portage vers d’autres systèmes et appareils.
 

 

Le PC-FXGA (PC-FX Game Accelerator) est une carte d’extension sortie par NEC en 1995 pour les ordinateurs japonais compatibles PC-98. Son but était de permettre aux développeurs de créer et tester des jeux PC-FX directement sur PC, tout en profitant du matériel graphique et audio réel de la console. Concrètement, le PC-FXGA contient une grande partie du matériel de la PC-FX sur une carte ISA qui s’installe dans un ordinateur. Les développeurs pouvaient ainsi programmer des jeux, déboguer leur code et utiliser des outils de développement plus confortables que sur la console seule.
 
Bien que conçu comme un kit de développement, quelques logiciels commerciaux ont été publiés pour le PC-FXGA, notamment:
 

– Same Game FX
– N-Nyuu
 

Le PC-FXGA est aujourd’hui extrêmement rare, ce qui explique pourquoi son émulation est longtemps restée absente.
 

L’émulateur est aussi disponible dans une version Web, accessible directement depuis un navigateur.
 

En voici les améliorations:

v1.23 Has attempted head seek improvements to attempt to make it more accurate to real hardware. These however, are still inexact.
v1.2 Added Physical CDROM drive support
v1.1 fix minor audio issues when losing focus

 

Télécharger PCFXEmu v2.0 (2.7 Mo)

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ADAM+ est un émulateur moderne conçu pour reproduire la console ColecoVision et l’ordinateur Coleco ADAM.
 

Il a été développé pour Windows avec la bibliothèque Qt6, ce qui lui donne une interface graphique stable et performante. Le projet est inspiré d’EmulTwo mais a été entièrement réécrit afin d’offrir une meilleure robustesse et une extensibilité accrue.
 


 

Il ne se limite pas à l’émulation: il intègre aussi des outils de débogage et de développement, permettant aux passionnés de rétro‑gaming et aux développeurs de tester, analyser et créer des programmes dans un environnement fidèle aux machines originales. ADAM+ se présente donc comme une suite complète, à la fois pour rejouer aux classiques des années 80 et pour explorer l’histoire technique de la ColecoVision et de l’ADAM.
 

Télécharger ADAMP v2.1 (80.0 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur Game Boy écrit en Python.
 

 
Les changements sont les suivants:
– A lot of compatibility improvements
– General speed improvements
– Add DMG palette cycling with ‘C’ key by @Santitub in #411
– Fixes issue where interrupt is not fired, when LYC is set to the same… by @Baekalfen in #413
– fix: persistent src/dest tracking during gdma by @gVirtu in #414

 

Télécharger PyBoy v2.8.1 (8.9 Mo)

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NegaMAME, qui se combine avec le frontend NegaTron, se comporte exactement comme MAME officiel mais il ajoute une commande que les frontends tiers peuvent utiliser pour récupérer les informations manquantes dans MAME depuis la version 0.186, aidant ainsi Negatron à retrouver un accès complet à toutes les fonctionnalités qu’il avait déjà en 2015 (avant l’intégration de MEWUI devenu l’interface interne dans MAME).
 

 

Télécharger NegaMAME v0.289 (78.9 Mo)

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Le projet GitHub xenia-edge est un fork expérimental de l’émulateur Xbox 360 Xenia, basé sur la branche Canary. Il vise à centraliser les dernières avancées techniques issues de divers forks dans un seul package. Le projet est conçu pour la recherche et l’expérimentation autour de l’émulation Xbox 360, avec une compatibilité Windows et Linux. Il propose un script de build personnalisé (xb) pour simplifier la compilation, une liste de compatibilité des jeux maintenue par la communauté, et une intégration continue via Buildbot. Le code est majoritairement écrit en C++, avec des contributions en Assembly, Python, Lua, HLSL et C#. Le dépôt contient des ressources utiles comme un guide de démarrage rapide, une FAQ et des instructions de compilation.
 

 

Télécharger Xenia Edge (2026/10/18) (10.7 Mo)

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là [master]. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [GPU] Implement ZPD occlusion queries
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/10/18) (3.5 Mo)

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Mesen Community Edition est un émulateur multi‑systèmes open‑source pour Windows, Linux et macOS, développé par la communauté à partir du projet Mesen2. Il vise une haute précision, une excellente compatibilité, et propose une interface moderne accompagnée d’outils avancés pour les joueurs comme pour les développeurs.
 

 
Né initialement comme un fork pour pallier la mise en pause du développement de Mesen2 par son créateur original (Sour), MesenCE est désormais devenu la continuation officielle et exclusive du projet. Face à la dynamique communautaire, Sour a choisi de rejoindre activement l’équipe de MesenCE afin d’y centraliser tout le développement futur. Cette transition sous un modèle entièrement géré par la communauté permet d’intégrer plus rapidement les correctifs, d’améliorer la compatibilité multiplateforme et d’ajouter de nouvelles fonctionnalités, tout en préservant l’esprit d’excellence du projet d’origine.
 

Télécharger MesenCE v2.2.1 r20261007 (83.5 Mo)

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PCBox est un émulateur PC de bas niveau basé sur 86Box. Il est sous licence GPLv2 ou version ultérieure.

 

PCBox est donc un émulateur de système IBM PC spécialisé dans l’exécution d’anciens systèmes d’exploitation et logiciels conçus pour les systèmes IBM PC et compatibles à partir de 1981 grâce à des conceptions de systèmes assez récentes basées sur le bus PCI.
 

Il est à noter qu’il est compatible avec le frontend 86BoxManager. Les binaires (dev et debug) sont disponibles dans la partie « action » du site de développement (inscription obligatoire).
 


 

Les changements:
– This release builds off of both PCBox 5.3 and 86Box 6.0 and contains all features from both!
– Riva 128 emulation has been VASTLY improved (9x and wfw3,11 still don’t work, but we’re getting closer!) (dev builds only)

 

Télécharger PCBox v6.0 (62.7 Mo)

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86Box (anciennement nommé PCem Unofficial, PCem Experimental ou PCem-X) est une branche non officielle de l’émulateur PCem, qui vise à émuler des machines compatibles IBM de la période 1981-2000. Cette branche ajoute plusieurs cartes mères émulées. (site de développement de l’auteur)
 
Cet émulateur peut également fonctionner avec cette interface ou celle-ci qui lui sont dédiée.
 

 
Les changements en détails sont visibles ici.
 
Voir le site officiel.

 
Un ensemble de programmes et bios est disponible ici.
 

Télécharger 86Box (x86) v4.2.1 build 6130 (31.3 Mo)

Télécharger 86Box (x64) v6.0 build 9001 (57.3 Mo)

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Nuance Resurrection est une version est développée par Carsten Wächter (toxieainc), il s’agit de la suite de l’émulateur du même nom qui a été créée après la publication des sources diffusées en l’honneur de l’auteur original Mike Perry.

 


 

Présentation:
 

Malheureusement, Mike Perry, créateur du projet original, est décédé il y a longtemps et aucun successeur n’a poursuivi son travail. De ce fait, aucun nouvel émulateur NUON n’a vu le jour, et la seule version disponible reste Nuance 0.5.1, datant de 2007.
Le code source de la version 0.5.0 (ou est-ce en fait 0.5.1??) a été publié plus tard par sa famille via http://www.dragonshadow.com/-/downloads/NuanceExperimental.zip

 

À l’heure actuelle, avec la version 0.6.x, l’émulation a considérablement progressé. De nombreux jeux sont désormais exécutés de manière quasi correcte, à l’exception de certains blocages aléatoires causés par des boucles infinies dans le code émulé, un problème encore lié aux particularités de la synchronisation audio.

En raison de certains choix de conception effectués par Mike pour le cœur de l’émulateur, ce projet ne cherche pas à reproduire fidèlement chaque cycle d’exécution du matériel d’origine. Il s’apparente davantage à une machine virtuelle NUON exploitant au maximum la puissance de calcul du PC hôte.

Cette approche présente un avantage notable : les jeux qui souffraient de ralentissements sur le matériel d’origine peuvent fonctionner de manière beaucoup plus fluide. En contrepartie, des problèmes de synchronisation subsistent encore dans certains titres.
 

 


 

Quoi de neuf depuis la précédente version:
 

– FINALLY, T3K can be played with no hangs on music transitions, and with proper music looping!
– Also the level select hang (with DynamicCompiler enabled) is resolved (see GameCompatibility.txt/MPE3PacketHack-option though for the caveats)!
– Merlin Racing’s AI drivers now follow the course as intended (with DynamicCompiler enabled).
– Add Linux port with CMake build system, X11/GLX backend and miniaudio audio output.
– Add libretro port.
– 32-bit build supports the x86 JIT dynamic recompiler on Linux via __attribute__((fastcall)).
– 64-bit builds employ asmjit instead.
– Static linking of glew (no more glew32.dll needed).
– Replace FMOD 3.75 with miniaudio. No more outdated FMOD SDK / fmod.dll dependency.
– Due to this, decouple host audio from Nuon DMA via a ring buffer (which was implicitly done by FMOD under the hood).
– Audio interrupts are kept intact while muted (matches previous behavior, needs to be verified on real HW).
– Drag and drop support for the UI.
– Can load games directly from ZIP/ISO files on Windows.
– On Linux additionally supports RAR/7z via FUSE tools.
– All « with carry » opcodes (=addwc/subwc/cmpwc variants) should now behave as written in the ISA spec.
– MSB JIT bug fixed.
– Fix bug in JIT versions of MULScalarShiftAcshift, MULImmediateShiftAcshift, MULScalarShiftScalar and MULImmediateShiftScalar (shift broken if left shift >= 32 used).
– Fix bug in JIT version of MULImmediateShiftLeftImmediate (wrong dependency used).
– Fix bug in ANDImmediateShiftScalar, ANDScalarShiftScalar, FTSTImmediateShiftScalar, FTSTScalarShiftScalar, ORImmediateShiftScalar, ORScalarShiftScalar, EORImmediateShiftScalar, EORScalarShiftScalar (shift broken if left shift == 32 used).
– Fix wrong flag setting for large numbers (highest bit set) in JIT versions of DECRc0 and DECRc1.
– Fix missing JIT implementations for loading odmactl,odmacptr,mdmactl,mdmacptr,comminfo,commctl,commxmit0/1/2/3,commrecv0/1/2/3 and configa/configb/dcachectl/icachectl.
– BTST is still not same as ISA spec (as apparently a real HW bug, at least on Aries 2 (=tested there)).
– Multiple bugs in the « CompilerConstantPropagation »-enabled path fixed, so enabled by default now, leading to more performance.
– Fix « _MPEAlloc() » logic to match original BIOS.
– Correct Audio Buffer sizes used for all configurations (via GetBufferSize()).
– Unfortunately, Tetris now sounds even worse than before.
– Fix (re)loading of 2ndary games: reset audio + MPE states.
– To make (at least) T3K work better, the whole MediaRead (and partially MediaWrite) implementation has been redone to better match the spec (incl. proper return values, proper callback mode handling, and not filling up buffers too early), at the tradeoff that now the loads actually need some time to arrive (incl. potential stutter).
– Fix « _MediaGetInfo() » byte-swapped fields.
– Fix uninitialized framebuffer (e.g. when starting fullscreen from command line).
– Optimize most JIT code that needs to do bswap/endian change.
– Enforce rz/rzi1/rzi2 (matching the Nuon hardware) to have bit 0 as 0 (due to 16-bit alignment).
– Some JIT instructions now are implemented correctly on non-SSE4.1 capable hardware (MUL_SVScalarShiftSvshift, MUL_SVRuShiftSvshift and MUL_SVRvShiftSvshift had vector-lane swaps for 2 components).
– Fix JIT for PVectorShiftSvshift (had wrong z component).
– Handle ITAGS and CTRL tags correctly in the JIT versions of StoreScalarLinear & StoreVectorLinear.
– Handle vdma* loads in JIT.
– Fix a potential correctness issue in the JIT MULScalarShiftLeftImmediate and MULImmediateShiftLeftImmediate with shifts > 32.
– Fix JIT RangeOnly and ModuloOnly register indices.
instructiontest.cof has been updated with more tests (verified to match real HW / Samsung DVD-N501).

 

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