Erings est un émulateur Sega Saturn conçu avant tout comme un lecteur de jeux simple et accessible, plutôt que comme un outil d’émulation matérielle parfaite. Son objectif principal est de vous permettre de profiter de la majorité du catalogue officiel dans d’excellentes conditions, sans vous soucier de réglages techniques complexes ou de fonctionnalités de développement inutiles.
 
Fonctionnant via l’interface bureau épurée eblitui, il est totalement optimisé pour une utilisation sur grand écran avec une navigation à la manette pour un joueur solo. Il prend en charge les images disque au format .chd et .cue/.bin, gère les zones NTSC et PAL, intègre les succès RetroAchievements, et conserve automatiquement vos sauvegardes internes ainsi que vos save states d’une session à l’autre.
 
Côté matériel, il embarque la cartouche d’extension RAM 4 Mo et la carte MPEG. Pour vous simplifier la vie, il inclut un BIOS HLE évitant la recherche de fichiers externes, tout en gérant le patch de région si vous utilisez des BIOS originaux. En résumé, passez Erings en plein écran, installez-vous confortablement et relancez vos jeux Saturn préférés en toute simplicité.
 

 
Les améliorations sont les suivantes:
 
Fixes:
Goshed was called in a tight loop when it should only be called after a few ms as a yield
 
Changes:
Minor performance turning
 
Game Fixes:
– DUKE NUK’EM (MK-81071)
– PANZER DRAGOON ZWEI (MK-81022)
– MEGAMAN X4 (T-1219H) | BATSUGUN (T-20605G) | RADIANT S.G (T-32902G)
– MEGAMAN X4 (T-1219H)
– ASTRA SUPERSTARS (T-1521G)
– DAYTONA USA CIRCUIT EDITION (GS-9100)
– INITIAL D (T-25503G)

 

Télécharger Erings v0.4.1 (8.7 Mo)

Site Officiel

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Hypseus est un fork de Daphne créé par Matt Ownby. C’est une version SDL2 de Daphne et Singe.
Il s’agit d’un programme pour jouer à des jeux d’arcade Laserdisc sur PC, Mac ou Raspberry Pi.
Cette version inclut la prise en charge de Singe et Singe2 pour les Fan Made et les American Laser Games.
 

Caractéristiques:

  • Prise en charge de SDL2
  • Décodeur MPEG2 mis à jour
  • Mise à niveau de Daphne VLDP 32 bits
  • Support de bezels intégré (actif)
  • Support M2V 4k 4Gb+ de Daphne et Singe
  • Intégration du chemin d’émulation libretro de Singe
  • Support Singe Joystick, Lightgun EV_ABS (souris)EV_ABS [souris]
  • Prise en charge complète de la superposition 32 bits de Singe 2
  • Support de Sinden dans les jeux Singe
  • Pour la liste des jeux Singe, voir ici .
  • Choix d’incrustations alternatives pour Daphne
  • Prise en charge de plusieurs contrôleurs de jeu (hotplug): config
  • Configuration avancée et support multi-joystick: config
  • Tableaux d’affichage originaux matériels et logiciels « lair/ace » .
  • Ports Windows 64 bits et MacOS X
  • Codé exclusivement en vim à l’aide d’un clavier Sun Microsystems Type 5c.

 


Vidéos de démos

Histoire:
 

Le développement ouvert par l’auteur original, Matt Ownby, a cessé il y a des années.
 

Singe a été créé par Scott Duensing en tant que plugin pour Daphne pour permettre de jouer aux Laser Games américains .
 

Ce référentiel a été créé pour s’appuyer sur le projet Hypseus créé par Jeffrey Clark . De nombreuses superpositions n’étaient toujours pas implémentée dans le référentiel d’origine. Singe avait également été retiré.
 

Le nom a été changé en Hypseus afin que les auteurs originaux de Daphne ne soient pas surchargés de demandes de soutien.
 

Un grand merci à Matt Ownby , Scott Duensing , Jeffrey Clark , Manuel Alfayate , David Griffith et les nombreux autres développeurs qui ont mis leur travail à disposition pour que ce projet puisse exister. Sans eux, ce projet ne serait pas possible.
 

Hypseus Singe, Super Multiple Arcade Laserdisc Emulator
Copyright (C) 2021 DirtBagXon
 

Hypseus, Multiple Arcade Laserdisc Emulator
Copyright (C) 2016 Jeffrey Clark
 

Daphne, the First Ever Multiple Arcade Laserdisc Emulator
Copyright (C) 1999-2013 Matt Ownby
 

Les changements:
 
– Fine tune vldp_audio_callback to utilize SDL3 streaming efficiently.
– Added the ability to retrieve the number of connected « relative mice » in API
– Altered example .ini files so direct copies are sane for most users.
– Removed misplaced SDL_free when detecting MAX_GAMECONTROLLER Joysticks.
– Removed -sound_buffer to preserve new SDL3 audio stream timing.
– Updated distributed gamecontrollerdb.txt where appropriate.
– Improved alignment in the tms9128 Goal to Go play tactic menu.
– Argument added to preserve video aspect ratio in non-standard displays.
– Fixed an SDL3 caused buffer overflow in the DAC sound driver [MACH3].
– Blitting the game overlay on top of a game bezel is now supported.
– Serialize the sound CHIP updates via Mutex lock_guards.
– Add API call to flip bi-linear scaling on the overlay.
– Trim [GLOBAL] .ini section in auto-generated files.
– Add controlled HINTING and BLEND for SDL3_TTF fonts.
– Treat // in ZipROM, as on a filesystem.
– Probably more…

 
PS: Noter que SINGE v2.1 est également disponible depuis quelques mois, téléchargeable ici.

 
Collection de bezels pour les jeux ici.
 

Télécharger Hypseus Singe v3.0.2 (23.3 Mo)

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  Les applications mobiles occupent une place importante dans l’expérience des casinos en ligne. Des plateformes comme Ile de Casino proposent une navigation pensée pour les smartphones afin de faciliter l’accès aux jeux, au compte et aux principales fonctionnalités depuis …

B’can est un émulateur de la console taïwanaise Super A’Can, développé par BillyJr et basé sur MAME 0.287.
 
Le projet reprend l’émulation existante de la Super A’Can et vise à corriger les problèmes encore présents, notamment au niveau de l’affichage et du son. BillyJr indique avoir repris et corrigé le code à de nombreuses reprises avec l’aide de l’IA et affirme que tous les problèmes actuellement connus ont été corrigés.
 
Le code source est encore en cours de nettoyage. BillyJr prévoit ensuite de soumettre les améliorations à MAME.
 
Un autre projet (non lié à BillyJr) d’émulation online est disponible ici.
 

 
Voici un historique de l’émulation de la Super A’Can:
 
Vers 2002

Mr. Lee aide à dumper le jeu 爆爆動物園 depuis une cartouche. À cette époque, la Super A’Can reste pratiquement sans recherches consacrées à son émulation.

 

2004

BillyJr cherche quelqu’un pour étudier la Super A’Can et contacte Tomasz Slanina (dox), développeur notamment de l’émulateur WonderSwan Cygne. Tomasz accepte de travailler sur la console.

 

Il confie ensuite le travail à Peter Trauner, développeur important des débuts de MAME/MESS.

 

17 décembre 2004

Peter Trauner commence à développer l’émulation de la Super A’Can à partir de la ROM de 爆爆動物園. La première version présente encore plusieurs problèmes, notamment au niveau du son, de la rotation, du zoom et de la communication entre les CPU 68000 et 6502.

 

19 décembre 2004

Peter annonce à BillyJr que 爆爆動物園 est désormais jouable.

 

Comme Peter ne possède pas de Super A’Can, BillyJr effectue des tests directement sur la console à Taïwan afin de lui fournir des informations sur le fonctionnement réel du matériel et de l’affichage.

 

Fin 2005

Peter Trauner dispose des sauvegardes de 10 jeux Super A’Can.

 

2010

MESS 0.136 intègre officiellement le driver Super A’Can. Wilbert Pol fait partie des contributeurs importants de cette période.

 

2019

Le développeur MAME Ryan Holtz entreprend une importante réorganisation de l’émulation de la Super A’Can. Il corrige notamment le comportement des sprites, le CPU sonore, le Reset et le Halt, ainsi que la communication avec les manettes. Il corrige également l’hypothèse concernant le support des troisième et quatrième joueurs.

 

2021

Ryan Holtz et superctr ajoutent une première version de l’émulation sonore de la Super A’Can.

 

2023

Ryan Holtz et wxhsplash intègrent le Boot ROM du 68000 de la console dans l’émulation.

 

2024

Angelo Salese commence à traiter de nombreux problèmes restants concernant notamment les Tilemaps, les Sprites, l’Overscan, les couches d’affichage, le défilement et la mémoire de sauvegarde des cartouches.

 

MAME 0.284

La Super A’Can est finalement classée officiellement Working dans MAME. Les deux principaux contributeurs indiqués sont Angelo Salese et Ryan Holtz.

 

Juillet 2026

BillyJr reprend le travail sur l’émulation en utilisant MAME 0.287 comme base, avec l’aide de l’IA. Il indique avoir repris le code plus de 50 fois et avoir corrigé tous les problèmes connus.
 
Le code source est encore en cours de réorganisation. Une fois ce travail terminé, BillyJr indique vouloir soumettre ses améliorations à MAME.

 

 

Une excellente nouvelle: BillyJr est de retour ! Il a notamment développé XaviXemu récemment et, à l’époque, avait dumpé de nombreux jeux Neo Geo durant les grandes années de l’émulation.
 

Télécharger Bcan v0.08 (1.2 Mo)

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KytyPlus est un fork de KytyPS5, lui-même dérivé du projet original Kyty. Il reprend son émulation de la PlayStation 5 tout en ajoutant plusieurs améliorations, notamment le support expérimental des jeux PS4 via shadPS4, le FSR 1.0, un cache Vulkan permettant de conserver les pipelines compilés et différentes optimisations destinées aux GPU intégrés (iGPU). Il permet également l’installation des fichiers PKG depuis son interface et propose une gestion unifiée des jeux PS4 et PS5. Le projet est encore en développement et de nombreux jeux peuvent rencontrer des plantages, des écrans noirs ou des problèmes graphiques.

 


 

 

Télécharger KytyPlus v3.0 (20.2 Mo)

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Un émulateur du système Symbian OS. (Builds automatiques)
 


 

– Merge pull request #657 from yeatse/fix/eka1-n70-compat
– fix(window): measure the EKA1 direct screen access framebuffer depth
– perf(common): index host directories for case-insensitive path recovery
– fix(kernel): restore the missing EKA1 executive calls on Symbian 8.1a
– Merge pull request #656 from yeatse/codex/fix-ngage-games
– feat(camera): implement the EKA1 CameraServer
– fix(eka1): restore N-Gage runtime contracts
– Merge pull request #655 from yeatse/fix/mda-audio-output-stream-starvation
– fix(mediaclientaudiostream): honour the MMF buffer and open contract
– fix(audio): report the output stream position from audio actually played
– fix(audio): give a streaming client a whole buffer period to answer
– Merge pull request #654 from yeatse/fix/qt-app-exit-return-to-list
– qt: return to the application list when a game exits
– Merge pull request #653 from yeatse/fix/updater-release-asset-names
– qt: Let macOS and Linux check for updates too
– qt: Look the update up under the name the release actually uses
– Merge pull request #651 from yeatse/ci/macos-scripting
– ci: stop building macOS without the scripting subsystem
– Merge pull request #652 from yeatse/ci/macos-arm64-asset-name
– ci: ship the macOS DMG itself, under its real architecture
– Merge pull request #650 from yeatse/fix/qt-install-thread-pool-deadlock
– qt: run package install off the global thread pool
– Merge pull request #649 from yeatse/fbs/atlas-owns-packer
– fbs: give the atlas its own packer, and size fallbacks off the canonical
– Merge pull request #648 from yeatse/fix/archive-dump-rom-selection
– fix(installer): install the real ROM out of a dump’s ROM folder

 

Télécharger EKA2L1 v0.0.9 r260831 (59.7 Mo)

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‘Xbox 360 Controller Emulator’ est une bibliothèque de wrappers qui traduit les appels XInput en appels DirectInput, et permet le support des pads non-compatibles XInput dans les applications (surtout des jeux).
 
En d’autres termes: x360ce vous permet d’utiliser n’importe quel pad dans les jeux qui supportent à la base uniquement le pad XBOX360 !
 
Notez que la version AnyCPU s’exécute nativement en 32 ou 64 bits selon le système. Elle est donc la seule version à jour à privilégier.

 
x360ce_General
 
Plus d’infos sur le site officiel.
 

Télécharger x360ce (AnyCPU) v4.19.17 (13.4 Mo)

Télécharger x360ce (64 bits) v3.2.9.82 (1.6 Mo)

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Obentou est un émulateur multi‑systèmes écrit en C, conçu pour regrouper en un seul programme tous les émulateurs développés par son auteur au fil des années.
Le projet est open‑source et distribué sous licence GPL‑3.0.
 

Systèmes actuellement supportés:
– Space Invaders Arcade
– Pacman core — Pacman, Ms. Pacman, Jr. Pacman et autres cartes d’arcade basées sur Pacman
– CHIP-8
– Bytepusher — machine fantasy à 1 opcode
– GAMATE
– GBC — Game Boy / Game Boy Color / Mega Duck
– GBA – Game Boy Advance
– NES — Nintendo Entertainment System
– PCE — PC-Engine
– PV1000 — Casio PV-1000
– TMS80 — systèmes TMS9918 + Z80 (SMS / Game Gear / SG-1000 / SC-3000)
– Coleco Vision — BIOS requis
– WATARA — Watara Super Vision
– SPECCY — ZX Spectrum 48K
– JACE — Jupiter Ace

 


 

Les changements sont:
 
– added gamate core

 

Télécharger Obentou v0.2.1 (2.2 Mo)

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Fuse (Free Unix Spectrum Emulator) est un émulateur tournant à l’origine sous Unix. Plusieurs portages ont été fait dont celui pour Windows. Les systèmes 16K, 48K, 128K, +2, +2A, +3, +3e, SE, TC2048, TC2068, TS2068, TTX2000S, Pentagon 128 et Scorpion ZS 256 sont émulés.
 

 
– Accurate 16K, 48K (including the NTSC variant), 128K, +2, +2A and +3 emulation.
– Working +3e, SE, TC2048, TC2068, TS2068, Pentagon 128, Pentagon « 512 » (Pentagon 128 modified for extra memory), Pentagon 1024 and Scorpion ZS 256 emulation.
– Runs at true Speccy speed on any computer you’re likely to try it on.
– Support for loading from .tzx files, including accelerated loading.
– Sound (on Windows and Mac OS X, and on systems supporting ALSA, the Open Sound System, SDL or OpenBSD/Solaris’s /dev/audio).
– Kempston joystick emulation.
– Emulation of the various printers you could attach to the Spectrum.
– Support for the RZX input recording file format, including ‘competition mode’.
– Emulation of the Currah µSource, DivIDE, DivMMC, Interface 1, Kempston mouse, Multiface One/128/3, Spectrum +3e, ZXATASP, ZXCF and ZXMMC interfaces.
– Emulation of the Covox, Fuller audio box, Melodik and SpecDrum audio interfaces.
– Emulation of the Beta 128, +D, Didaktik 80/40, DISCiPLE and Opus Discovery interfaces.
– Emulation of the Spectranet and SpeccyBoot interfaces.
– Support for the Recreated ZX Spectrum Bluetooth keyboard.

 

Télécharger Fuse v1.9.2 (3.3 Mo)

Télécharger Fuse (SDL) v1.9.2 (4.4 Mo)

Site Officiel

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Coffee GB est un émulateur Game Boy Color développé en Java 16 (pour le cœur) et Kotlin (pour l’interface graphique). Conçu comme un projet personnel et un exercice de programmation, il se distingue par une approche technique ambitieuse: l’émulation du CPU est cycle-exacte, chaque instruction étant décomposée en micro-opérations exécutées à la cadence réelle de la console.
 
Malgré son aspect expérimental, Coffee GB offre une compatibilité élevée, validée par les célèbres tests Blargg et Mooneye GB, garantissant un comportement fidèle à la console d’origine. Il prend en charge les cartouches avec les contrôleurs mémoire MBC1 à MBC5, ainsi que les sauvegardes sur batterie, permettant de conserver les données de jeu comme sur une vraie Game Boy.
 

L’émulateur lit également les ROMs compressées (.zip), propose une configuration des touches via un fichier .properties, et intègre une fonctionnalité de netplay avec rollback (encore expérimentale) pour jouer en ligne avec synchronisation des états.
 

Pour les développeurs ou curieux techniques, le projet inclut des tests automatisés via Maven, et le code source est disponible sous licence MIT, librement modifiable et réutilisable.
 


 

Télécharger Coffee GB v2.0.8 (81.7 Mo)

Site Officiel

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Copperline est un émulateur Amiga écrit entièrement en Rust. Il vise à reproduire fidèlement le fonctionnement du matériel d’origine, avec une émulation précise jusqu’au niveau des cycles d’horloge (cycle-accurate). Son architecture modulaire facilite le développement et permet d’émuler les principaux composants de la machine, comme le CPU, le Copper, le Blitter, Paula et les CIA.

 

 

Télécharger Copperline v0.18.0 (43.0 Mo)

Site Officiel

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Les builds 32 bits de MAME compatibles XP et compilés par StHiryu sont à présent disponibles.
 

A partir de la version 0.249, MESSUI n’est plus mis à jour, reste que la partie MESS de MAME est compilable mais sans l’interface particulière de MAMEUI.
 

 

Télécharger MAME (XP) v0.289 (64.6 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [32 bits] v0.289 (42.5 Mo)

Télécharger MESSUI (32 bits) v0.288.4 (28.3 Mo)

Télécharger MAMEUI32 v0.289 (60.9 Mo)

Télécharger HBMame (32 bits) v0.289.1 (18.2 Mo)

Télécharger HBMame GUI (32 bits) v0.289.1 (18.4 Mo)

Télécharger ARCADE (32 bits) v0.289 (32.4 Mo)

Télécharger WolfMAME (32 bits) v0.289 (60.1 Mo)

Page Officielle

 

Les binaires de MESS 32 bits (et 64 bits) sont compilés par moi-même.
 

J’ajoute également le binaire de MAME version Arcade (64 bits ici), compilé par moi-même et compatible XP:

Télécharger MAME(Arcade) [32 bits] v0.289 (75.2 Mo)

 

Pour info, il s’agit certainement des derniers builds compatibles XP (mais pas 32 bits) suite à ce commit qui en limite l’accès, alors ce n’était probablement pas obligatoire du tout de limiter l’accès de l’OSD/Inputs à Vista (au vu du code) mais bon comme de toute façon les choses continueront à ce casser progressivement ca ne serait que prolonger l’échéance…échéance que je pourrai peut-être allonger en bricolant un truc (qui fonctionne pour l’instant avec le GIT en cours) mais pour combien de temps encore, je l’ignore…
 
Notez que DirectSound a été restauré, le son fonctionne donc de nouveau sous XP. N’oubliez pas de sélectionner cet API dans le fichier de config de MAME. Lire le readme.

 





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