Oboromi est un émulateur Nintendo Switch 2 en développement, écrit en Rust, axé sur la clarté et la traçabilité plutôt que sur la performance. Il n’est pas encore jouable et ne prend pas en charge de jeux commerciaux.

 


 

Télécharger Oboromi v0.1.0 (2.1 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de C64 en développement.
 

 

Télécharger C64emu (2025/09/29) (2.4 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
 

 

Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r251005 (2.8 Mo)

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Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou ) [source].

Fichiers de configurations préparés ici.
 


 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
– Refactor the node class a bit, also add non const methods for access
– Misc fixes
 
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Les fichiers sont compilés par Kof2112 ou Lo v2, merci à eux.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 251005 (9.7 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

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PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.
 
Les changements sont visibles ici (non compatible windows 8 et inférieur).
 

 

Télécharger PlayNite v10.41 (131 Mo)

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Nouvelle version de la suite de folders d’Antopisa pour MAME/MAMEUI et/ou Frontends conforme à la dernière version de MAME en date et valable aussi bien pour MAME, les frontends ou les clones de l’émulateur.
 
BestGames.ini: Inspiré du rankings.ini, ce fichier donne une note aux jeux d’arcade qu’émule MAME. Rappelez-vous que ce sont les évaluations personnelles d’Antopisa et que cela n’est pas forcément conforme aux avis généralement admis dans les magazines.
 
CHD-Info: Dans cette archive, vous trouverez trois fichiers: « CHD-Info_vXXX.txt », avec des informations détaillées sur tous les CHDs disponible dans MAME; « CHD_diff_vXXX_vXXX.dat » qui est un dat pour managers indiquant les changements entre les deux dernières versions publiées de MAME et « MAME_CHD_vXXX.dat » qui est un dat pour managers de roms listant tous les CHDs.
 
Series.ini: Ce fichier folder pour MAMEUI vous permettra de trier vos jeux par séries. Il est bien sûr à mettre dans le sous-répertoire Folders de MAME(Arcade).
 
Languages.ini: Un fichier ini pour MAME(Arcade) qui vous dira le langage qu’utilise le jeu: Japonais, Anglais, Chinois…
 
Version.ini: Il s’agit d’un fichier ini destiné à MAMEUI (Arcade + consoles + ordinateurs) mais également à MAME (v0.171 et supérieur) et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version de Mame dans laquelle ils ont été ajoutés.
Le pack qui inclut le « version.ini » propose également les fichiers dédiés à MAME: Arcade.ini (Liste des jeux d’arcade), Arcade_NOBIOS.ini (Liste des jeux d’arcade moins les BIOS) et MESS.ini (Liste des jeux consoles/ordinateurs).
 
Category.ini: Fichier destiné à MAME/MAMEUI/MESSUI et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version ou la catégorie de MAME dans laquelle ils ont été ajoutés. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Monochrome.ini:
Il s’agit d’un folder pour MAMEUI/MESSUI mais aussi pour MAME (v0.171 et supérieur), permettant de classer les jeux qui sont en noir et blanc. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Resolution.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME et triées par résolution d’écran. A mettre dans le dossier « Folders » de l’émulateur. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Screenless.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME (ou clones) qui n’affichent pas d’informations vidéo. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Cabinets.ini: Dédié à MAME (Arcade uniquement), il s’agit d’un fichier permettant de trier par type de borne d’arcade (on parle ici du meuble). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
FreePlay.ini: Ce fichier dédié à MAME (Arcade seulement) permet de trier les jeux qui possèdent un mode « free-play ». Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Driver.ini: Ce fichier classe les jeux qu’émule MAME par pilotes. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade mécanique (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Non Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade non mécaniques (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Originals Arcade: Liste des machines originales d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Clones Arcade: Liste des clones des machines d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui fonctionnent (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Not Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui ne fonctionne pas (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Catlist/Catver.ini: Collections de folders très utiles pour MAME/MAMEUI (FX/Plus!), contenant un tri par genre très complet, et aussi version, bios, aspect, orientation, résolution…
Le Catver est principalement destiné aux frontends. (il s’agit des versions d’Antopisa, en attendant les versions officielles).
 
Gaming History: Il s’agit de fichiers ini de haute qualité destinés à MAMEUI (Arcade + consoles + ordinateurs) mais également à MAME, toujours à jour et basés sur plus de 25 ans de recherche sur plus de 500 000 jeux. Ces fichiers ne sont pas d’Antopisa (mais de Fan2Mame) et s’intègrent parfaitement dans cette publication.

 

 
Les fichiers seront à jour au fur et à mesure.
 

Télécharger BestGames.ini v0.280 (18 Ko)

Télécharger CHD-Info v0.280 (1.1 Mo)

Télécharger Series.ini v0.280 (57 Ko)

Télécharger Languages.ini v0.281 (102 Ko)

Télécharger Version.ini v0.281 (349 Ko)

Télécharger Category Inifiles pack v0.281 (1.2 Mo)

Télécharger Catlist (MAMEUI) v0.281 (266 Ko)

Télécharger Catver (Frontend) v0.281 (296 Ko)

Télécharger Gaming History Inifiles pack v0.281 (164 Ko)

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Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

 
Soyez informé que la prise en charge des jeux cryptés n’est plus disponible…
 
Pour éviter toute confusion concernant les objectifs d’Azahar, la décision a été prise de limiter autant que possible le contournement du TPM (Trusted Platform Module). Le contournement ne sera effectué que lorsque l’interopérabilité du code de Nintendo est nécessaire avec Azahar ou d’autres codes de Nintendo. En conséquence, Azahar n’autorisera pas le lancement ou l’installation de jeux cryptés à moins qu’ils n’aient été obtenus par le biais des applications officielles de Nintendo, telles que l’eShop ou les paramètres système.
 

Notez qu’en renommant les .3ds (non cryptés) en .cci, les jeux se lancent…

 
Il est envisageable de penser que Azahar devienne un moteur pour d’autres émulateurs, qui pourraient tirer parti de ses améliorations pour les intégrer dans leurs propres projets sans limitation…
 
Les changements:
 
– Despite being a minor release, Azahar 2123.3 is receiving a release candidate. This is due to this release containing changes which are more involved than what we would ususally include in a minor release.
To help us catch problems before the final release, users are advised to test this release candidate if they can tolerate potentially uncaught minor issues.
– Azahar 2123.3 primarily addresses issues experienced by users while using dual-screen Android devices. Additionally, minor changes were made to improve platform support.

 

NB: L’outil Azahar Artic Setup est une application homebrew pour la Nintendo 3DS qui permet d’installer des fichiers système et des données uniques de la console sur l’émulateur Azahar en utilisant votre console. Il diffuse l’application « Paramètres Système » ainsi que le module système NIM pour effectuer une mise à jour système, et copie vos données uniques de la console pour activer les fonctionnalités en ligne.
 

Télécharger Azahar v2123.3 RC1 (39.4 Mo)

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Basé sur Yuzu, il s’agit d’un émulateur de Nintendo Switch.

 


 
Principales caractéristiques:
– Haute performance : Optimisé pour la vitesse et la fluidité du jeu.
– Convivialité : Interface propre et intuitive.
– Multiplateforme : Disponible sur plusieurs plateformes.
– Prise en charge Homebrew : Prise en charge complète des jeux et applications homebrew légaux.
– Développement en cours : Restez à l’écoute pour des mises à jour fréquentes au fur et à mesure de l’évolution de Citron !
 
Les changement sont visibles ici.
 

Télécharger Citron v0.7.1 (30.6 Mo)

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Erockus ARCADE est un frontend pour SDLMAME et permet d’en simplifier son utilisation.
 

 
Les changements:
– Updated for MAME .281
– Fix an issue with Neo Geo AES
Mac Only Changes:
– Internal changes made to the way Paths are handled.
This requires Paths to updated in Settings. Click the Select button next to Path to MAME, reselect the MAME app.
– Make any changes to the other Paths if need be, then click save to update settings.

 

Télécharger Erockus v13.5 (3.0 Mo)

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pfeMame (écrit par Gareth Finch) est un frontend pour MAME, écrit en Python. Il est multiplateforme (testé sur Linux – Ubuntu et Windows). Il comprend également une interface graphique destinée aux MameCab qui permet le contrôle à l’aide de joystick / manette.
 
pfemame_main
 

Télécharger pfeMame (32 bits) v3.1.5 (71.0 Mo)

Télécharger pfeMame (64 bits) v1.008 (12.5 Mo)

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Use DualSense Mic Mute LED for Analog Mode (#3574) (Ariel Nogueira Kovaljski) #3574
– Refactor LED bindings (Stenzek)
– Re-introduce FlowLayout (Stenzek)
– Allow binding both active and inactive LED colours (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– Qt: Disable UI of settings forced via gamedb, part two (#3561)
– Qt: Alternating row colors for Hotkeys settings (#3559)
– Qt: Pass game list entry to settings window
– Qt: Improve padding in hotkey rows
– Qt: Pack host local state in struct
– Qt: Add shadow to placeholder cover text
– Qt: Use Roboto for cover placeholder text
– Qt: Use Roboto for cover captions too
– Qt: Fix hotkey alt row colours on Mac
– Qt: Use colorScheme() for dark mode detection on system themes
– Updated Swedish translation (#3562)
– Achievements: Fix crash on unknown game
– CrashHandler: Catch exceptions and std::terminate
– Path: Add IsFileNameValid()
– GameList: Don’t balk on cover titles that end in dot
– GameList: Improve custom title cover handling
– GameDB: Various fixes for Einhänder
– GameDB: Disable widescreen and enable PGXPPreserveProjFP for Evil Dead
– GameDB: Various fixes for Mega Man games
– GameDB: PGXP CPU mode for Tony Hawk’s Pro Skater
– Atualização Português do Brasil (#3564)
– Qt: Show tooltip when adjusting icon/cover scale (#3563)
– dep/rcheevos: Bump to 4570cb7
– System: Allow RVO in GetExecutableNameForImage()
– ISOReader: Allow zero-length root directory entries
– Achievements: Simplify hash-to-string routine
– Qt: Move zoom logic entirely to game list widget
– Qt: Stop slider tooltip showing on keyboard shortcut
– CI/Flatpak: Replace with a wrapped AppImage
– Deps: Simplify Linux build scripts
– CMake: Remove Flatpak specific commands
– dep/rcheevos: Remove files deleted upstream
– Enable/Disable View menu items according to state
– Added « View > Sort By » menu
– Added icons and mnemonics in View menu
– Keep Game List/Grid view options enabled if rendering to separate window
– Use statusTip instead of toolTip for menus
– Updated Swedish translation (#3566)
– Qt: Don’t try to replace AppImage when running as Flatpak
– Qt: Fix some size values truncated in game list
– Qt: Don’t show fractional sizes in game list
– Qt: Move list background config logic to GameListWidget
– Qt: Add tooltips to menu actions
– Qt: Set status tip for actions to tooltips
– Qt: Disable capture frame option if not running
– Qt: Remove multiple source of truth for column titles
– Misc: Fix a couple of code analysis warnings
– Qt: Synchronize horizontal header with sort actions
– System: Remove unnecessary c_str()
– Host: Pack locals in struct
– Common: Add helper for thread-safe localtime()
– dep/fmt: Update to v11.2.0
– FullscreenUI: Fix OOB on start+load state
– Qt: Replace named slot usage with functors
– Qt: Remove named slot declarations
– Qt: Remove Q_OBJECT where unnecessary
– Qt: Remove unused variables
– Achievements: Allow background reads
– Qt: Make titlebar match current UI theme (Light/Dark) (#3568)
– dep/rcheevos: Bump to fae1e23
– GameDB: Disable PGXP on 2D polygons in Wipeout games
– CDROM: Improve subchannel file detection
– Qt: Allow transparent padding for covers
– Qt: Fix tooltip typo
– Updated Swedish translation (#3569)
– Update the Simple-Chinese translation. (#3570)
– Atualização Português do Brasil (#3571)
– Qt: Work around broken dialogs in MacOS 26
– Qt: Don’t show main window when changing setup wizard options
– Qt: Partially revert « Remove Q_OBJECT where unnecessary »
– FullscreenUI: Fix title display in game properties
– Qt: Add a theme changed event and use it for hotkey rows
– Qt: Remove MainWindow::updateTheme()
– Qt: Resize fixed columns on theme change
– Qt: Fix detection of system language (#3573)
– Adicionada uma atualização da tradução para português europeu
– Qt: Don’t break size of larger game icons
– SaveStateSelectorUI: Scale save state selector to LayoutScale
– Qt: Fix about dialog link colour
– Qt: Theme colours can be constexpr
– Qt: Add ‘Darker Fusion’ theme
– Qt: Fix tab order in settings pages
– Data: Update SDL game controller database
– Qt: Add toggle button class
– CDROM: Tidy up warnings
– Qt: Fix toggle button not updating
– Qt: Darker Fusion tweaks
– Qt: Fix Cheats menu shortcut
– Qt: Remove multiple sources of truth for dark theme
– Qt: Fix uncentered toggle widget thumb
– CI: Remove Flatpak verification steps
– Qt: Add icon for multi-disc games
– CMake: Avoid search path conflicts
– CI: Remove unneeded install on Mac
– Qt: Default to darker fusion theme
– Qt: Make checked menu item visible in Darker Fusion
– Qt: Fix incorrect size hint in FolderSettingsWidget
– Qt: Remove redundant title update in Game Properties
– Qt: Fix display of uncompressed size
– DMA: Skip chopping on tiny blocks
– GameDB: Recompiler ICache for Dotchi Mecha!
– CPU/Interpreter: Use aligned address for membps in lwl/lwr
– CPU/PGXP: Implement lwl/lwr/swl/swr
– CPU/Interpreter: Memory read failures are unlikely
– System: Fix changing GPU thread state when inactive
– System: Fix patch settings not clearing on game change
– InputManager: Use TinyString for key-to-string function
– Qt: Log input state when binding
– Qt: Require non-zero displacement for reverse axis binding
– CI: Auto-retry patch download
– GPU: Get present parameters before allocating command
– System: Simplify memory card opening
– System: Fix patch setting override desync on safe mode toggle
– Spanish (Spain) translation update 2025/09/22 (#3576)
– System: Don’t create any memory cards in PSF/GPU Dump mode
– Qt: Don’t use style hints as source of truth for dark mode
– Qt: Fix game list icon colours on theme change
– Qt: Add fallback if system colour scheme is unknown

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 97XX (64.4 Mo)

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En savoir plus…

dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v1 à 7, 8.1 et 9) vers Direct3D11/12. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v9. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11 ou v12) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10/11 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.
 
glquake
 
Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.
A noter que des patchs pour certains jeux sont disponibles ici.
 
Les changements:
 
– Recompiled with the latest compiler toolset
– Making D3D12 the default output API on ARM based systems (even with native x86/x64 binaries emulated) (current D3D11 drivers do not always work in the best way)
– Removing the 32 bit x86 version of the Cpl (necessary only on a 32 bit OS + see retarded antiviruses flagging it as malware)
– Minor change in the debug layer
– Lutris, I have a new section in the ReadMe for your sake

 

Télécharger dgVoodoo v2.86.3 (17.7 Mo)

Télécharger 3Dfx splash / D3D Compiler for DgVoodoo2 v4.x (3.2 Mo)

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Listing de toutes les actualités , Page numéro 36 - Emu-France


 
Si vous avez déjà découvert l’univers des casinos en ligne, vous connaissez déjà l’excitation que procurent les rouleaux tournants ou les leviers virtuels. Mais les jeux de table ont quelque chose d’intemporel et de palpitant : ces classiques indémodables qui allient excitation, stratégie et style. Pour les joueurs en quête d’une ambiance de casino authentique, directement depuis leur ordinateur ou leur appareil mobile, ces jeux de table incontournables séduiront à coup sûr tous les joueurs sur les meilleurs sites de casino en ligne.
 

Les classiques du poker qui valent le détour

 
Le poker est bien plus qu’un simple jeu de cartes : c’est à la fois une confrontation stratégique, un jeu d’esprit et un concours d’adresse. Les casinos en ligne proposent un large éventail de jeux de table : du Cash Game Hold’em aux tournois Sit & Go, en passant par le poker à trois cartes et le Caribbean Stud pour un jeu plus rapide.

 

Ce qui distingue le poker, c’est l’aspect humain. Bluff, lecture des schémas et prise de décisions à la volée : voilà les dynamiques qui captivent les joueurs nouveau casino en ligne fiable les plateformes vont désormais plus loin en proposant des outils d’entraînement intégrés, tels que l’analyse des mains en temps réel, les suggestions stratégiques et le suivi des performances. Ces fonctionnalités ne sont pas seulement pratiques : elles soutiennent activement la progression des joueurs et offrent un avantage concurrentiel qui améliore l’expérience globale.
 

La magie du cycle de rotation de la roulette

 
La roulette est l’emblème même du casino. Qu’il s’agisse de la classique roue européenne à zéro simple ou de sa version américaine à double zéro, la roulette en ligne procure des sensations fortes à chaque tour. Dès que la roue numérique tourne et que la petite bille s’entrechoque, c’est un signal sonore universel qui suscite une impatience immédiate.

 

Des variantes en ligne comme la roulette en direct vous offrent tout le glamour de Macao ou de Monte-Carlo, avec des diffusions en temps réel de tables physiques, de roues tournantes et de croupiers professionnels. Grâce à des interfaces fluides et des outils de mise à l’écran, vous pouvez jouer plus rapidement et plus efficacement que jamais. Et si la roulette est réputée pour sa simplicité, prendre le temps de comprendre les types de mises, les cotes et la disposition des tables peut réellement vous aider améliorer votre prise de décision, surtout lorsqu’il s’agit de choisir entre des mises extérieures, des numéros simples ou des paris partagés. Ce mélange de plaisir rapide et de choix calculés est ce qui incite les joueurs à revenir.
 

Les jeux avec croupier en direct amènent la table chez vous

 
Tous les classiques – blackjack, roulette, baccarat, craps et poker – brillent pleinement grâce au format avec croupier en direct. Grâce à des flux vidéo haute définition, des croupiers professionnels et un chat en temps réel, ces jeux brouillent les frontières entre le jeu en ligne et le jeu en présentiel. Vous verrez de vraies cartes être mélangées, des dés lancés et des roues tourner en temps réel, tout en profitant de l’énergie d’une table partagée.

 

Ce qui rend les jeux avec croupiers en direct encore plus remarquables, c’est l’utilisation de outils d’engagement communautaire. Des fonctionnalités telles que le chat en direct, les réactions et les paris annexes interactifs transforment le jeu en un événement social, et non plus en une simple session solo. Ces outils permettent de recréer l’esprit de camaraderie d’un casino physique tout en renforçant la confiance grâce à des actions concrètes et visibles.
 

L’attrait durable du Blackjack

 
Le blackjack a véritablement résisté à l’épreuve du temps. Son principe principal – amener sa main plus près de 21 que celle du croupier sans se ruiner – séduit aussi bien les débutants que les stratèges chevronnés. Les versions en ligne retranscrivent fidèlement tout cela, souvent enrichies par des options avec croupier en direct qui reproduisent la sensation d’être assis à une vraie table de blackjack.

 

Qu’est-ce qui rend le blackjack si fascinant ? C’est son mélange de chance et de prise de décision. Les joueurs peuvent choisir de tirer, de rester, de partager ou de doubler, ce qui leur confère un certain contrôle, rare dans les jeux de casino. De plus, avec une stratégie de base solide, vous pouvez réduire considérablement l’avantage de la maison. Pour ceux qui aiment équilibrer risque et jeu logique, le blackjack en ligne est un ajout essentiel à la ludothèque de casino.

 

Les jeux de table classiques comme le blackjack, la roulette et le poker apportent stratégie, excitation et immersion, ce qui les rend essentiels pour toute expérience de casino en ligne qui mérite d’être explorée, que vous soyez nouveau ou expérimenté.
 

AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v35.24 (8.1 Mo)

Site Officiel

Il s’agit d’un émulateur de PlayStation 4 préliminaire.

 
L’objectif est de créer un cadre autonome pour la reconstruction des shaders, la traduction des tampons de commandes et la gestion de la mémoire GPU, afin que d’autres puissent l’utiliser. Ce projet l’utilise pour exécuter des binaires “Linux” sous Windows.
 


 

Les modifications sont visibles ici ou .

 

 

Télécharger PsOff (2025/09/17) (7.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Pureikyubu est un émulateur de Nintendo GameCube en cours d’élaboration basé sur Dolwin.
 

Le but de l’émulateur est de rechercher les caractéristiques matérielles de la GameCube et de faire de la rétro-ingénierie sur les technologies utilisées pour développer des jeux pour cette plateforme.
 


 

– Merge pull request #315 from ogamespec/master
– Update config.cpp
– WinMain
– Update ui.cpp
– removed swprintf

 

Télécharger Pureikyubu (32 bits) v1.4 (1.2 Mo)

Télécharger Pureikyubu (64 bits) v1.7 (2025/07/16) (1.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
 

 
(Builds automatiques ou )
 
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
– GPU: Fix various graphical glitches on big-endian systems.
– Colorspace Handler: Fix RGBA8888 to RGBA5551 color conversions in AltiVec.
– Cocoa Port: Fix HUD input coordinate colors on big-endian systems. (Regression from commit deef974.)
– matrix.h: AltiVec accelerated functions buffer_copy_or_constant_*() and buffer_copy_or_constant_*_fast() now respect the NEEDENDIANSWAP switch.
– Partially revert commit 0367d14. Looks like the algorithm for converting RGBA6665 to RGBA5551 colors in AltiVec doesn’t need to be THAT accurate, so resimplify the algorithm again to pick up the speed.
– Colorspace Handler: Improve the accuracy of RGBA6665 to RGBA5551 color conversions in AltiVec.
– Video Filters: Separate all xBRZ custom texture upscaling code from the standard xBRZ code.

 
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.

 

Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1644 (2.6 Mo)

Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un frontend multi-émulateurs qui va mettre en avant les « box art ».
 

 
Les changements:
– the UI is now fully skeuomorphic, with animation effects that emphasize selections
– animated transitions added between game selection, box open, and game media UI states
– import games and Nostlan will auto-sort them based on file extension
– scans for new games you’ve added to your game library folders on system load
– bug fix for system menu being un-selectable on the empty game library menu

 

Notez qu’il s’agit d’une version de démo, la version complète étant à présent payante.
 

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L’essor des services basés sur le cloud a transformé notre façon d’interagir avec les jeux, et l’émulation ne fait pas exception. Les émulateurs traditionnels basés sur des logiciels sont depuis longtemps un favori des retrogamers, mais maintenant, de puissantes plateformes basées sur navigateur ouvrent la porte au jeu instantané depuis presque n’importe quel appareil. Sans installation nécessaire et avec le support d’innombrables systèmes, l’attrait est clair : commodité, rapidité et accessibilité. Mais ces solutions web sont-elles réellement l’avenir du retrogaming, ou simplement un complément aux outils plus établis ?
 

RetroArch Web Et La Scène Moderne De L’Émulation

 
L’une des principales plateformes d’émulation basée sur navigateur est RetroArch Web, offrant un accès à un large éventail de cœurs directement via votre navigateur. Elle élimine les obstacles de configuration associés aux logiciels locaux et permet aux utilisateurs de se plonger rapidement dans leurs anciens favoris. Alors que les utilisateurs expérimentés pourraient toujours préférer affiner les paramètres sur une machine locale, la popularité croissante des options basées sur le cloud indique que de nombreux joueurs sont heureux d’échanger la profondeur technique contre la simplicité et la rapidité.
 

Les Secteurs Traditionnels Sont Passés Au Numérique — Le Rétrogaming Est Le Prochain

 
Ce changement reflète ce qui s’est déjà produit dans d’autres secteurs. Par exemple, l’industrie de l’édition est passée du papier au numérique, permettant aux lecteurs d’accéder instantanément à des livres, des magazines et des journaux via des applications et des liseuses. Cette transition a rendu le contenu plus accessible, portable et adaptable aux modes de vie modernes. De même, les jeux de casino classiques sont passés des tables physiques à des plateformes numériques élégantes, permettant aux joueurs de profiter du poker, de la roulette et des machines à sous de n’importe où. Des sites comme un casino en ligne avec retrait instantané soulignent comment la commodité, la rapidité et la fiabilité sont les moteurs des préférences des utilisateurs. Les joueurs préfèrent ces plateformes aux traditionnelles car elles offrent un accès rapide, des paiements instantanés et une compatibilité mobile — des fonctionnalités qui reflètent les avantages que les émulateurs basés sur navigateur apportent au jeu.
 

Expérience Utilisateur Et Accessibilité

 
L’un des principaux avantages des émulateurs basés sur navigateur est l’accessibilité. Sans téléchargement ni installation requis, les utilisateurs peuvent commencer immédiatement, même sur des appareils bas de gamme. Qu’il s’agisse d’un Chromebook ou d’un smartphone, ces plateformes s’adaptent bien à différentes tailles d’écran et méthodes de saisie. Les états de sauvegarde et l’intégration du stockage cloud contribuent également à rationaliser l’expérience, la rendant idéale pour le jeu occasionnel ou les sessions en déplacement. En conséquence, un nombre croissant de personnes s’engagent avec des titres rétro.
 

Problèmes De Performance Et De Compatibilité

 
Malgré la commodité, il y a encore des obstacles techniques à surmonter. Les émulateurs basés sur navigateur peuvent parfois souffrir de lag d’entrée, d’une précision inférieure et de limitations en matière de compatibilité système. Les systèmes plus exigeants comme la PlayStation 2 ou la GameCube pourraient toujours être mieux servis par des logiciels dédiés. Cela dit, pour des systèmes comme la NES, la SNES et la Mega Drive, les options basées sur le cloud fonctionnent désormais suffisamment bien pour satisfaire la plupart des utilisateurs.
 

Est-Ce L’Avenir Du Rétrogaming ?

 
L’émulation basée sur le cloud ne remplacera probablement pas les configurations traditionnelles pour les passionnés, mais elle offre une alternative puissante pour les nouveaux venus et les fans occasionnels. Tout comme les sites web mobile-first sont devenus la norme dans le jeu en ligne et la consommation de médias, les émulateurs basés sur navigateur pourraient bien devenir le point d’entrée pour la prochaine génération de retrogamers. Que vous soyez un joueur chevronné ou que vous exploriez simplement d’anciens classiques, l’émulation cloud est un outil bienvenu et qui s’améliore rapidement.
 

Le jeu mobile a émergé sous une forme rudimentaire, avec des jeux en noir et blanc pixelisés fonctionnant sur des téléphones portables relativement anciens. L’un des premiers jeux mobiles emblématiques fut Snake, apparu pour la première fois sur les téléphones Nokia à la fin des années 1990. Les mécaniques du jeu restaient relativement simples : vous contrôliez un serpent qui s’allongeait en avalant de minuscules pixels près des murs. La simplicité de Snake cachait cependant son impact profond, car il devint rapidement addictif et ouvrit soudainement la voie à l’avenir du jeu mobile. Bientôt, les développeurs mobiles expérimentèrent avec des jeux basés sur Java, introduisant des titres originaux comme Tetris et Space Impact, qui prouvèrent que les appareils mobiles avaient un potentiel bien au-delà des simples appels téléphoniques.
 

L’essor des Casinos Mobiles

 
Avec l’évolution de la technologie mobile, la variété des jeux disponibles s’est accrue. L’essor des smartphones a poussé les développeurs à explorer de nouveaux genres, notamment les jeux de casino. La croissance des jeux d’argent en ligne a introduit une vague de jeux mobiles adaptés, incluant le poker, le blackjack et la roulette. Aujourd’hui, les jeux de casino basés sur les crypto-monnaies gagnent en popularité, offrant aux joueurs une expérience décentralisée et sécurisée avec des options comme hilo casino. Hilo est un jeu de cartes simple mais captivant dans lequel les joueurs prédisent si la prochaine carte tirée sera supérieure ou inférieure à la carte actuelle. Son rythme de jeu rapide et ses règles simples en font un jeu facile et passionnant que tout le monde peut prendre en main et apprécier. L’intégration de la technologie blockchain dans les jeux de casino garantit équité, transparence et transactions instantanées, contribuant encore davantage à la popularité des jeux de casino en crypto monnaie.
 

La Révolution du Smartphone

 
Le lancement de l’iPhone en 2007, accompagné des magasins d’applications, a radicalement transformé la trajectoire du jeu mobile au-delà de toute reconnaissance. Les jeux sont devenus incroyablement attrayants visuellement et extrêmement interactifs. Soudainement, un immense marché s’est ouvert où les développeurs pouvaient distribuer leurs jeux à l’échelle mondiale. Des titres comme Angry Birds ont démontré le potentiel du jeu sur écran tactile, tandis que les RPG mobiles attiraient des joueurs plus sérieux. L’introduction du modèle free-to-play avec des achats intégrés a permis aux développeurs de monétiser les jeux différemment, stimulant ainsi la croissance de l’industrie par divers moyens.
 

L’Ascension du Jeu Compétitif et Social

 
Les jeux en ligne multijoueurs ont transformé les jeux mobiles en une expérience nettement plus compétitive, quasiment à l’insu de tout le monde. Des jeux comme Clash of Clans, PUBG Mobile et Call of Duty Mobile offrent un gameplay multijoueur en temps réel, permettant aux joueurs du monde entier de s’affronter ou de collaborer en ligne. Cette évolution a donné naissance à une immense scène e-sport, avec des tournois offrant d’énormes prix en argent quotidiennement. Le jeu mobile est devenu sérieux, et les joueurs peuvent désormais gagner de l’argent réel dans cette industrie lucrative. Des fonctionnalités sociales comme les chats en direct, les événements in-game et les guildes ont transformé les jeux mobiles en véritables communautés virtuelles animées.
 

Le Cloud Gaming et le Futur

 
Nous entrons dans une ère où le cloud gaming permet aux joueurs de profiter de jeux haut de gamme sans nécessiter de matériel puissant. Désormais, il est possible de streamer des jeux de qualité console via des plateformes comme Xbox Cloud Gaming ou NVIDIA GeForce Now, directement sur un smartphone. L’avenir du jeu mobile semble extrêmement prometteur, la technologie repoussant sans cesse les limites. Avec la propagation mondiale de la connectivité 5G, le jeu mobile continue d’évoluer en offrant un gameplay fluide et en haute résolution, sans nécessiter d’équipement coûteux.

 

Le jeu mobile a considérablement évolué, passant des jours pixelisés de Snake aux jeux sophistiqués de cloud gaming et aux jeux basés sur les cryptomonnaies. Ce qui a commencé comme un simple divertissement sur de vieux téléphones portables est devenu une industrie pesant plusieurs milliards de dollars, influençant les habitudes de jeu et les revenus des joueurs. Avec l’évolution constante de la technologie, le jeu mobile continue de proposer de nouvelles expériences aux joueurs du monde entier, gagnant chaque jour en popularité.
 

EmulationStation Desktop Edition (ES-DE) est une interface utilisateur pour parcourir et lancer des jeux à partir de votre collection de jeux multiplateformes.
 
Il est préconfiguré pour être utilisé avec RetroArch et un certain nombre d’autres émulateurs. Il est également entièrement personnalisable afin que vous puissiez facilement l’étendre pour lancer des émulateurs ou des applications qui ne sont pas inclus dans la configuration groupée. ES-DE est gratuit et open source et le restera pour toujours.
 
Il est également multiplateforme et fonctionne sur de nombreux systèmes d’exploitation tels que Ubuntu, Linux Mint, Manjaro, Fedora, FreeBSD, macOS et Windows.
 


 


 


 

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DXGL (DirectX-to-OpenGL Wrapper) est un remplacement gratuit de la bibliothèque Windows ddraw.dll, fonctionnant sur OpenGL. Il est conçu pour surmonter les bogues des pilotes, en particulier dans Windows Vista et les systèmes d’exploitation plus récents. Il ajoute également diverses améliorations à la sortie graphique telles que la mise à l’échelle de l’affichage et les options de filtrage. DXGL prend en charge les API graphiques DirectX 7.0.
 

 
– Add VS2003 build.
– Add experimental Windows NT 4.0 support.
– Fix DXGL Config in MBCS builds.

 

Télécharger DXGL v0.5.24 (11.3 Mo)

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InkSpector 2 est un émulateur Sinclair ZX Spectrum précis pour Windows.

 


 

Télécharger InkSpector v2.0.7 (11.1 Mo)

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Très performant, PPSSPP est un émulateur de Sony PSP (pour Windows, Android et autres via SDL) gratuit et libre écrit en C + + par Henrik Rydgard (très connu sous le pseudo de Ector, déjà auteur de l’émulateur de PSP Potemkin et surtout connu pour Dolphin, ayant également exercé sur nombre d’émulateurs Dreamcast).
 

 
Les changements sont les suivants:
 
– Fixed crash on startup in Tony Hawk’s Underground 2 ([#20573])
– Fixed crash/hang when accessing the menu in FFII if readbacks were configured to copy-to-tex ([#20573])
– Fix issue with detection of some types of saving, for the save reminders on exit ([#20623])
– Fixed music and other audio in modded games (various football games, Crazy Taxi w/ original soundtrack, etc) ([#20566], [#20571])
– Fix exiting not functioning correctly on Windows in some circumstances ([#20607])
– Minor UI and key binding fixes ([#20604])
– Fix crash/blackscreen when switching from skip buffer effects to auto-frameskip rendering ([#20605])
– Fix bug in Mac/Linux builds where the mouse got hidden and stuck if you enabled mouse input mapping ([#20612])
– Fix black screen on save/load in the Football Manager Handheld games ([#20616])
– Translation improvements

 

Cette archive inclut la version 32 et 64 bits.

 

Télécharger PPSSPP v1.19.3 (28.5 Mo)

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