Cet émulateur est également le plus complet des outils de développements X68000 existant aujourd’hui. Il s’agit d’un fork de l’émulateur XM6 v2.05 de PI avec une pléthore de nouvelles fonctionnalités. Les changements sont pour la plupart liés à l’interface utilisateur et un accent a été mis sur le développement et les fonctions de débogage plutôt que sur l’exactitude de l’émulation, cependant il y a suffisamment d’améliorations pour qu’il soit recommandé d’utiliser cette version plutôt que XM6 v2.06 finale.
 


 
Les changements:
 
– The timing accuracy for CPU instructions was improved. This features comes with
a slight decrease in CPU emulation performance, but I doubt anyone will notice.
– The assembler dialog now loads the hexadecimal representation when the binary
data at the cursor is not a valid instruction. You can also force this behavior
by holding Control.
– The Unicode edition now has temporary options for saving state files,
useful for sharing with others or comparing with compatible programs:
« Sanitized » omits all file paths from state files to protect your privacy.
« Compatible » saves in XM6 2.06 format without RLE (same as the MBCS edition).
– Note that the strings for file paths will be converted to the local code page,
to the extent possible. This may result in missing files when loading the state
files if the Unicode paths couldn’t be mapped to the local code page, although
unless the destination PC uses a similar file system layout as the source PC,
the files referenced in the state file probably couldn’t have been found anyway.
 
Bug fixes:
– Fixed some more bugs in the CPU emulator. One step closer to perfection…
– Fixed an event timing error that only occurred in rare, predictable situations.
– State file cycling and browser menus were behaving a bit erratically since R77..

 

Télécharger XM6 Pro-68k Release 79 (260831) (4.5 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Tandy TRS80 Model 1,2,3,4,12,16,6000,MC-10,DT-1 et Videotex.

 


 
Ancien site pour archive.

Télécharger TRS80gp v2.5.8 (24.1 Mo)

Site Officiel

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NeoST est un émulateur Atari ST/STE libre sous licence GPLv3, développé en C++17 et directement jouable sur ordinateur comme dans un navigateur web via WebAssembly (et disponible pour Windows, Linux, MacOS, RasPi, Wasm). Conçu pour démarrer immédiatement sans configuration complexe grâce à l’intégration d’EmuTOS, il gère quatre machines (520 ST, Mega ST, STE, Mega STE de 256 Ko à 4 Mo de RAM) avec leurs options matérielles dédiées, comme le processeur jusqu’à 16 MHz, le coprocesseur FPU 68881, le son DMA et les filtres Microwire.

 

Côté précision, NeoST reproduit le rythme exact du processeur d’époque (cÅ“ur Moira) ainsi que le fonctionnement registre par registre de chaque puce matérielle. Pour garantir une fidélité absolue et faire tourner sans bug les démos graphiques ou les jeux protégés (.st, .msa, .dim, .stx/Pasti, disques durs GEMDOS et ACSI), son affichage est comparé automatiquement, image par image et au pixel près, avec celui d’Hatari, l’émulateur qui sert ici de modèle de comparaison de référence. Il intègre également un débogueur avancé, des états de sauvegarde complets et le bruit mécanique du lecteur de disquette.
 
Pensé sur mesure pour les installations rétrogaming de type « retro-box » (comme un Raspberry Pi branché sur la télévision), NeoST apporte deux atouts majeurs absents d’Hatari :
 
– Un mode borne d’arcade plein écran 100 % manette : il permet de naviguer dans les menus et de changer de disquette à chaud sans jamais avoir besoin d’un clavier ni de redémarrer.
– Un zoom adaptatif intelligent : l’image se cale d’elle-même pour supprimer les bordures inutiles, mais s’élargit automatiquement dès qu’une démo ouvre l’écran complet (overscan), le tout sublimé par des shaders reproduisant l’effet d’un écran cathodique (CRT).
 

 

Télécharger NeoST v0.6 (15.8 Mo)

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Denise est un émulateur c64 / Amiga précis dont le projet est influencé par le design de l’émulateur higan. Version française incluse officiellement.
 

 
Les changements:
 

– Shader: koko-aio is the preferred shader in Denise for C64/Amiga
– Quick access: Presentation -> Shader -> Star Icon
– shader integration of dynamic lighting for loading and power LEDs by Antonio and providing images by Forum64 community
– displays a floppy with dynamic LED next to the monitor, if set: Image geometry -> Scaling -> Window
– Shader: parameters are now clearly displayed in a scrollable list and are modified in an overlay
– C64 Studio: add binary monitor (compatible with VICE) for debugger integration, in e.g. C64 Studio
– C64: add libresidfp (by Leandro)
– C64: support for Trilogic Expert and Prophet64 was added by ClausS
– C64: add options to disable Sprite collisions
– C64: add Disk Demon speeder for 1541
– C64: USBSID-PICO library was updated by LouD
vmacOS: improve UI widget positioning, fix input problems when switching between apps
– Warp: add Fast Forward with adjustable speed, Shaders are no longer suppressed during warp (can be deactivated)
– creation of blank disks, tapes, Flash, SRAM, EEPROM is now directly integrated into the corresponding UI

 

Télécharger Denise (32 bits) v2.9 (21.6 Mo)

Télécharger Denise (64 bits) v2.9 (21.4 Mo)

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SSE pour « Steven Seagal Edition » est un émulateur d’Atari ST basé sur le STeem original v3.2 de 2004. Il emprunte également des améliorations en provenance de Hatari.
 


 

– Turbo Drive: also for STX images directly handled by Steem
– Improve video rendering when changing options while emulation is not running
– Quick Settings: add some hints
– Updating: if the startup option is checked, Steem SSE will check if there’s a new version of the build you’re using and warn you if that’s the case, but no direct download.

 

Télécharger Steem SSE (D3D) [32 bits] v4.2.1 R1 (5.3 Mo)

Télécharger Steem SSE (D3D) [64 Bits] v4.2.1 R1 (5.9 Mo)

Télécharger Steem SSE (All builds) v4.2.1 R1 (4.5 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de NEC PC-9801 qui supporte également le NEC PC-9821.
 
neko
 

Télécharger Neko Project 21/Win v0.86 Rev. 104 (20.5 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’une implémentation de D3D9/10/11 basée sur Vulkan qui permet d’exécuter des applications 3D sur Linux en utilisant Wine, toutefois il fonctionne également sous Windows mais ne lui est pas spécifiquement destiné donc des bugs peuvent apparaitre sur ce système (officiellement non pris en charge).
 

 

Télécharger DXVK v3.1 (17.2 Mo)

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 


 

Systèmes émulés:
 
Consoles:
– Famille Emerson Arcadia 2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
– Interton VC 4000 et compatibles : Acetronic, Cabel, Fountain, Hanimex, Interton, Prinztronic, Radofin, Rowtron, Voltmace, Waddingtons…
– Elektor TV Games Computer (1979)
 
Machines PIPBUG/BINBUG:
– Electronics Australia 77up2/78up5, Signetics Adaptable Board Computer, Eurocard 2650…
– Signetics Instructor 50 (1978)
– Signetics TWIN (1976)
– Central Data 2650 (1977)
– PHUNSY microcomputer (c.1980)
– Ravensburger Selbstbaucomputer / 2650 Minimal Computer (1984)
– Hofacker MIKIT 2650 (1978)
 
Machines d’arcade:
– Coin-ops Zaccaria : Astro Wars, Galaxia, Laser Battle, Lazarian
– Coin-ops Kitronix : Malzak 1 & 2
 
Jeux électroniques:
– Consoles Pong AY-3-8500/8550/8600:
– Coleco Telstar Galaxy, Sheen TVG-201, et autres systèmes AY‑3‑85xx
 
Machine éducative électronique:
– VTech Type-Right (1985)
 

Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et fonctionne également sous Vista/8/10/11.

 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v36.63 (8.7 Mo)

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shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– Refactor CheatsPatches UI into Qt Designer (#427)
– New Crowdin updates
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v352 (26.3 Mo)

Site Officiel

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Nouvelle version de cet émulateur de Playstation 2, celle-ci n’est compatible qu’à partir de Windows 10.
 

 
Un rapport des améliorations avec illustrations, est visible ici.
 
Le détails ci-dessous:
 

- GS:MTL: Add workaround for Apple GPU hardware bug (TellowKrinkle)

 

Un tutorial est disponible ici et un pack de shaders là (probablement incompatible avec les versions 2.0 et supérieur). Pack de textures ici et là, et Patchs disponibles ici (écran large, correction de bugs, fréquence d’images, etc).
 
Et si vous voulez davantage d’effets graphiques, un site expliquant comment customiser l’émulateur avec Reshade et autre shaders, est disponible ici.
 
NB: Notez que la version 64 bits est à présent la seule version stable possible. Il est également recommandé de tout reconfigurer car les changements sont trop nombreux entre la précédente version et celle-ci.
 
Site de développement du projet.

Télécharger PCSX2 (32 bits | XP/Vista) v1.4.0 / v1.6.0 (14.8 Mo)

Télécharger PCSX2 (32 bits | 7/8/8.1) v1.6.0 (6.2 Mo)

Télécharger PCSX2 (64 bits) v2.8.1 (24.3 Mo)

Site Officiel

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PCSX2 Reliquary est un fork de l’émulateur PS2 PCSX2, orienté vers la préservation et la recherche sur le matériel dérivé de la PS2 (Konami Python 1 & 2, systèmes Namco, etc.).
 

 
Il se concentre sur une émulation très précise des flux de sécurité (mechacon, dongles, cartes mémoire, HDD) et des configurations matérielles exotiques rarement prises en charge par les émulateurs classiques.
 
On peut y configurer un keystore mechacon avancé, utiliser des dumps BIOS complets (BIOS + NVRAM + secteur mechacon), et travailler avec des cartes mémoire PS2 brutes, correctement keyées, compatibles avec du vrai hardware.
 
Le projet gère les HDD et CF en .raw ou .chd avec overlays écrits séparément, ce qui permet de conserver une image compressée de base tout en gardant des données persistantes par installation ou par utilisateur.
 
Pour le Konami Python 2, la configuration passe par des fichiers .py2 décrivant HDD, NVRAM, dongles noir/blanc, type d’IO, cartes e-amuse, etc., avec un système d’overlay pour les HDD CHD.
Pour le Konami Python 1, des fichiers .py1 définissent BIOS COH, dumps d’IO board (boot ROM, config ROM, dongles internes/externes), images HDD/CF et dongles mémoire, afin de reproduire fidèlement les chemins de sécurité.
 
En mode Retail, avec un BIOS correctement dumpé et des clés/mechacon/memory cards configurés, Reliquary permet aussi d’utiliser les disques utilitaires HDD, FMCB, installateurs et DVD d’update comme sur une vraie console.
 

 

PCSX2 Reliquary est une branche spécialisée de PCSX2 destinée aux passionnés souhaitant analyser, reproduire et conserver les configurations matérielles et sécuritaires les plus avancées de l’écosystème PS2.

 
Toutes les fonctionnalités:
– Basé sur la dernière version master de PCSX2
– Support complet des systèmes arcade Konami Python 1 et Python 2, avec prise en charge des jeux compatibles (grâce au travail réalisé dans ce fork)
– Implémentation de tous les IO Python 2 nécessaires pour les titres supportés
– Support complet du processus de sécurité de bout en bout (mechacon, cartes mémoire et gestion des clés)
– Configuration totalement modulaire du mechacon et de la sécurité des cartes mémoire, avec choix du mode de clé (Développeur, Retail, Arcade ou Prototype)
– Possibilité d’utiliser ses propres clés de sécurité (Bring Your Own Keys)
– Support des cartes mémoire PS2 brutes avec gestion correcte du chiffrement et des clés associées
– Modèle de sécurité précis permettant notamment le démarrage FMCB
– BIOS et cartes mémoire Namco System 2×6 bootables (sans support des jeux)
– Démarrage des dongles mémoire COH en mode Arcade
– Support des BIOS et cartes mémoire Konami Python 1 bootables (sans support des jeux)
– Support HDD retail avec installation de jeux et disques utilitaires (HDD installers et DVD installers)
– Support des images HDD internes compressées au format CHD avec overlays inscriptibles
– Les overlays CHD ne dépendent plus du support sparse, permettant des fichiers beaucoup plus compacts
– Intègre les dernières modifications du moteur graphique ParaLLEl-GS au 11 juin
– Lecture des fichiers CHD pour les HDD Python 2
– Correction d’un crash lié à un pointeur nul lors de l’édition des propriétés d’un jeu Python 2
– Ajout d’un hack par jeu permettant de mixer SPDIF et audio analogique (notamment utilisé par Guitar Freaks pour la musique)
– Implémentation des registres FireWire, fournissant une base pour de futurs périphériques FireWire autres que P1IO
– Support FireWire dans les savestates
– Possibilité de définir les overrides kbit et kc pour les systèmes arcade

 

Les changements sont les suivants:
 

 

Télécharger PCSX2-Reliquary v1.8.5 (26.2 Mo)

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Le projet KytyPS5 est un émulateur PlayStation 5 pour Windows, développé par Nmzik, qui s’appuie sur une version profondément modifiée du Kyty original créé par InoriRus. Il vise à offrir une compatibilité PS5 nettement supérieure à celle du projet initial, en se concentrant sur le démarrage des jeux, la stabilité et la prise en charge progressive des titres commerciaux. L’émulateur est conçu pour fonctionner sans modules LLE externes, ce qui simplifie son utilisation et réduit les dépendances techniques. Le développeur indique que le projet est encore en phase expérimentale, mais déjà capable de lancer certains jeux 2D et plusieurs jeux 3D, avec un objectif clair: améliorer la compatibilité avant de se concentrer sur les performances ou la précision graphique.
 
KytyPS5 fonctionne exclusivement sous Windows et semble optimisé en priorité pour les cartes graphiques NVIDIA, même si d’autres GPU peuvent fonctionner avec des résultats variables. Le projet adopte une approche pragmatique: il cherche d’abord à faire démarrer les jeux, quitte à sacrifier la fidélité visuelle ou la vitesse d’exécution dans les premières versions. Le code est activement développé, avec des mises à jour fréquentes, ce qui en fait l’un des projets PS5 les plus dynamiques actuellement disponibles. Le développeur met en avant une volonté de transparence, en remerciant explicitement InoriRus pour le projet original, tout en assumant une réécriture et une refonte majeure du code.
 
En résumé, KytyPS5 est une continuation non officielle mais assumée du premier Kyty, transformée en un émulateur PS5 moderne, plus ambitieux et plus fonctionnel, qui cherche à devenir une référence dans l’émulation de la console de Sony.
 

 
Les changements:
– renderer: decode R32_SFLOAT packed colour clears
– graphics: do not arm a fast clear from a read-modify-write dispatch
– renderer: decode R32_SFLOAT packed colour clears (#436)
– guest_gpu: fix private AGC shader register regression
– Revert « shader: preserve raw VCC bits in S_MOV_B64 (#418) »
– prevent Escape from exiting
– shader: remove recompiler error-string propagation

 
(Temporary build compiled from this fork pending official releases.)

 

Télécharger KytyPS5 r260901 (19.7 Mo)

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Listing de toutes les actualités , Page numéro 25 - Emu-France

Ngpcraft est un émulateur Neo Geo Pocket et Neo Geo Pocket Color qui combine la vitesse d’un cÅ“ur natif en C++ avec l’élégance d’une interface graphique en PyQt6. Son moteur est méticuleusement calibré sur le matériel d’origine, ajustant chaque cycle microprocesseur et temps d’accès à la mémoire flash pour que des jeux auto-cadencés comme Densha de Go tournent enfin à leurs 30 images par seconde réelles.

 

L’expérience de jeu y est particulièrement soignée grâce à une bibliothèque dynamique avec vignettes de pochettes, recherche avancée, tri par temps de jeu et gestion des favoris. La console reproduit le démarrage BIOS officiel avec sa séquence d’intro originale, garde en mémoire la pile bouton pour maintenir la date et l’horloge RTC à jour, et permet même de déclencher les alarmes intégrées aux jeux au bon moment.
 
Pour le confort visuel et matériel, le logiciel s’adapte à vos envies grâce à un redimensionnement fenêtré ou plein écran, divers filtres vidéo (LCD-grid, CRT, scanlines), la gestion des thèmes sombre et clair sans redémarrage, ainsi qu’une prise en charge complète des manettes Xbox (XInput) avec autofire réglable et remappage intuitif sur un schéma visuel de la console.
 
Côté fonctionnalités en partie, vous disposez de 8 emplacements de save states par jeu, de sauvegardes internes NVRAM, d’une option de rembobinage en direct (rewind avec tampon de 10 à 30 secondes), du pas-à-pas image par image, de la capture d’écran d’un clic (F12) et de l’accélération ou du ralenti de 0,25× à 4×. Même les cartouches noir et blanc profitent d’une palette de colorisation automatique lorsqu’elles tournent en mode Pocket Color.
 
Enfin, c’est un outil formidable pour le développement et la préservation de ROMs: son moteur intègre un véritable débogueur complet (points d’arrêt, inspection de la pile, recherche RAM, export audio VGM), un module d’analyse automatique testant les jeux sur 400 frames sans planter, ainsi qu’un générateur de rapports de crash ultra-détaillés en cas d’erreur sur une instruction.
 

 

Télécharger NgpCraft Emulator v3.3 (69.0 Mo)

Site Officiel

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Également disponible sous Linux, Xpeccy est un excellent et complet émulateur de:
 
– ZX Spectrum 48K
– Spectrum +2
– Spectrum +3
– Pentagon (128-512K)
– Pentagon 1024 SL
– ZS Scorpion (256,1024) + ProfROM
– Pentagon 1024SL
– ZXM Phoenix
– Profi
– ATM Turbo 2+
– ZXEvo BaseConf
– ZXEvo TSConf
– Alf TV Games
– MSX1 (beta)
– MSX2 (beta)
– Gameboy color
– NES/Dendy (beta)
– Commodore 64 (pre-alpha)
– БК0010/БК0011M (pre-alpha)
– IBM PC/AT (286) (pre-alpha)
 
Forum alternatif
 

 

Télécharger Xpeccy v0.6 (2026/08/20) (9.8 Mo)

Télécharger Xpeccy (Win QT Libraries) (9.4 Mo)

Site Officiel

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Les dernières versions de GameEX/Arcade, Multiplateforme et PinballX (32/64 bits) sont disponibles ci-dessous.
 
Notez que la version de GameEX inclue également la version ARCADE Edition qui était précédemment séparée.
 

 
Sachez que même si je ne les news pas souvent, les archives sont quand même très rapidement mises à jour sur notre site.
 

Télécharger PinballX v7.23 (328 Mo)

Télécharger GameEx v19.89 (461 Mo)

Télécharger GameEx Arcade Edition v18.87 (339 Mo)

Télécharger GameEx Multiplatform v19.86 (250 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Mesen Community Edition est un émulateur multi‑systèmes open‑source pour Windows, Linux et macOS, développé par la communauté à partir du projet Mesen2. Il vise une haute précision, une excellente compatibilité, et propose une interface moderne accompagnée d’outils avancés pour les joueurs comme pour les développeurs.
 

 
Né initialement comme un fork pour pallier la mise en pause du développement de Mesen2 par son créateur original (Sour), MesenCE est désormais devenu la continuation officielle et exclusive du projet. Face à la dynamique communautaire, Sour a choisi de rejoindre activement l’équipe de MesenCE afin d’y centraliser tout le développement futur. Cette transition sous un modèle entièrement géré par la communauté permet d’intégrer plus rapidement les correctifs, d’améliorer la compatibilité multiplateforme et d’ajouter de nouvelles fonctionnalités, tout en préservant l’esprit d’excellence du projet d’origine.
 
Les changements:
 
Mesen is becoming MesenCE, a Community Edition maintained by Sour and various community members. All development will occur in this new fork going forward so it can continue whenever Sour is away from the project.
 
– Clang: Fixed warnings on recent versions of Clang (#245)
– SNES: Fix inconsistent Action Replay format in cheat DB (#244)
– Clang: Fixed all compilation warnings (#241)
– Debugger: Profiler – Keep track of cycles executed while the CPU is halted (#243)
– Debugger: GBA – Show byte code as a single 16/32-bit value (#242)
– Debugger: Added « copy to clipboard » option for tilemap, tile, sprite and event viewer (#240)

 

Télécharger MesenCE v2.2.1 r20260827 (70.1 Mo)

Site Officiel

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Fuse (Free Unix Spectrum Emulator) est un émulateur tournant à l’origine sous Unix. Plusieurs portages ont été fait dont celui pour Windows. Les systèmes 16K, 48K, 128K, +2, +2A, +3, +3e, SE, TC2048, TC2068, TS2068, TTX2000S, Pentagon 128 et Scorpion ZS 256 sont émulés.
 

 
UI improvements:
– GTK3: add freely resizable, aspect-ratio-preserving display
scaling, including improved fullscreen behaviour (part of feature
request #135) (Alberto Garcia).
– GTK3: preserve scaler families when resizing and prevent stale
display borders (Alberto Garcia).
– GTK3/Windows: fix drag-and-drop file paths (Sergio Baldoví).
– Wii: skip symbol characters (fixes bug #266) (Sergio Baldoví).
 
Debugger improvements:
– Correct decimal rendering of values greater than INT_MAX
(Fredrick Meunier).
 
Scaler improvements:
– Implement PAL composite scaler chroma blending across lines
(Fredrick Meunier).
 
Miscellaneous improvements:
– Fall back to default settings when loading a settings file fails
(Fredrick Meunier).
– Decode BASIC tokens and symbols in tape header names (Fredrick
Meunier).
– Always initialise persistent memory-pool allocations (fixes bug
#232) (Fredrick Meunier).
 
Testing improvements:
– Include Z80 core tests in `make check` and expand disassembler,
debugger-expression and scaler test coverage (Fredrick Meunier).

– Various other minor bugfixes.
 

Télécharger Fuse v1.9.2 (3.3 Mo)

Télécharger Fuse (SDL) v1.9.2 (4.4 Mo)

Site Officiel

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PSArcadeClassic est un projet d’émulation basé sur MAME qui fusionne les sources de ARCADE64 et HBMAME afin de proposer une version unifiée, plus stable et plus légère. Le projet utilise comme base HBMAME 0.245, puis met à jour et nettoie les ROMs jusqu’à une version plus récente, en supprimant des centaines de fichiers inutiles pour créer une édition « collectible » unique.

 

L’objectif est de rassembler tous les systèmes arcade, y compris les hacks existants, dans une seule version optimisée, compatible uniquement avec Windows 7, 8, 10 et 11. Le projet exclut volontairement les jeux mécaniques, pinball, trivia, bingo, mahjong, poker, jeux de hasard, jeux console, jeux non fonctionnels, jeux en écran noir ou nécessitant des CHD problématiques.
 
Le cœur M68000 a été modifié pour supporter tous les types de ROMs hack actuels, et plusieurs optimisations ont été intégrées : suppression des bordures NeoGeo, suppression des écrans d’avertissement, ajout d’autofire, amélioration des mouvements dans les jeux de combat, corrections PGM et intégration du code source de l’interface (GUI) d’EKMAME dans Arcade64.
 

 

Télécharger PSArcadeClassic+ v2.7 (30.9 Mo)

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Le projet KytyPS5 est un émulateur PlayStation 5 pour Windows, développé par Nmzik, qui s’appuie sur une version profondément modifiée du Kyty original créé par InoriRus. Il vise à offrir une compatibilité PS5 nettement supérieure à celle du projet initial, en se concentrant sur le démarrage des jeux, la stabilité et la prise en charge progressive des titres commerciaux. L’émulateur est conçu pour fonctionner sans modules LLE externes, ce qui simplifie son utilisation et réduit les dépendances techniques. Le développeur indique que le projet est encore en phase expérimentale, mais déjà capable de lancer certains jeux 2D et plusieurs jeux 3D, avec un objectif clair: améliorer la compatibilité avant de se concentrer sur les performances ou la précision graphique.
 
KytyPS5 fonctionne exclusivement sous Windows et semble optimisé en priorité pour les cartes graphiques NVIDIA, même si d’autres GPU peuvent fonctionner avec des résultats variables. Le projet adopte une approche pragmatique: il cherche d’abord à faire démarrer les jeux, quitte à sacrifier la fidélité visuelle ou la vitesse d’exécution dans les premières versions. Le code est activement développé, avec des mises à jour fréquentes, ce qui en fait l’un des projets PS5 les plus dynamiques actuellement disponibles. Le développeur met en avant une volonté de transparence, en remerciant explicitement InoriRus pour le projet original, tout en assumant une réécriture et une refonte majeure du code.
 
En résumé, KytyPS5 est une continuation non officielle mais assumée du premier Kyty, transformée en un émulateur PS5 moderne, plus ambitieux et plus fonctionnel, qui cherche à devenir une référence dans l’émulation de la console de Sony.
 

 
Les changements:
– perf: reduce texture registration and lookup overhead
– Implement ftruncate abi
– shader cfg: handle loop control branches
– shader cfg: normalize loop structure
– shader cfg: handle shared early exits
– kernel/memory: reserve only available guest address ranges on Linux
– nikosszzz authored and Nmzik committed 6 hours ago
– fix: guard Linux memory fixes to only Linux
 
(Temporary build compiled from this fork pending official releases.)

 

Télécharger KytyPS5 r260901 (19.7 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Commodore 64 écrit en C++ moderne et basé sur SDL2, conçu pour offrir une reproduction la plus fidèle possible du matériel d’origine. Le projet met l’accent sur une émulation précise, privilégiant le comportement réel du C64 plutôt que des approximations rapides. Il intègre également une infrastructure de débogage avancée, avec un moniteur interne, des breakpoints, des watchpoints et une visibilité détaillée sur l’état de la machine pendant l’exécution. L’ensemble est encore en développement actif, ce qui signifie que certaines fonctionnalités restent incomplètes ou expérimentales.
 

 

Télécharger Commodore-64-Emulator v0.8.4.6 alpha (5.6 Mo)

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Ootake est un émulateur PC-Engine en provenance du Japon et basé sur PC2E, tournant sous Windows 2000, XP, Vista, 7, 8, 10 et 11. Il nécessite Direct X v9.0c au minimum.
 
ootake
 
– The sound volume balance has been adjusted to more closely match the real
hardware.

– Added « Early games Use Old System Card » to the CD-ROM menu. Among the early
CD-ROM2 titles released before the launch of the Super CD-ROM2, games that
appear to have been developed for System Card v1.0 will automatically boot
using the older system card (the one set as Old System Card). If you do not
have an image file of v1.0, please uncheck this option.

* When playing with the v1.0 system card, kana fonts and other text elements
are displayed in a distinctive style, and music written for the v1.0 sound
driver will be played beautifully with the sound exactly as intended by
the original sound designers.

– Added « Arcade0 Stretched » to the Screen menu. In the 256-pixel horizontal
mode, the display uses an aspect ratio that provides dot-by-dot(1:1 pixel
mapping) rendering. Unlike « Non-Stretched », black bars appear on the left
and right sides. For games that operate in modes of 320 pixels or wider, the
image will be displayed slightly narrower horizontally compared to « Arcade1
Stretched ».

– Added « Auto Aspect Ratio (Gradius II with Arcade0 Stretched) » to the
Setting->Improve menu. When playing « Gradius II » with the Arcade0 Stretched
display mode, only the PCE-exclusive opening and ending scenes are shown
using the pixel aspect ratio of Real Stretched instead of dot-by-dot (1:1
pixel mapping).

– Fixed an issue in the opening visual scene of « Cosmic Fantasy » where the
ship graphics were not displayed correctly. The sprite rendering limitations
of the original hardware are now properly reproduced.

– Fixed an issue where a game installed from CD could not be recognized
correctly after its game title was renamed, if the new name contained
certain full-width characters such as « ソ ».

– Corrected the game title recognition for the following CD-ROM titles:
« Yokoyama Mitsuteru Sangokushi (J) »,
« Yokoyama Mitsuteru Shin Sangokushi (J) »,
« Kagami no Kuni no Legend (J) », and «  »Ultra Box Soukangou (J) ».
If save data from an older version cannot be loaded due to the game title
change, please manually rename the save data file. After saving once, you
can confirm the new file name.

– Various minor issues have been fixed and improvements have been made.

 

Télécharger Ootake (2K/XP/Vista/7/8/10/11) v3.06 (1.4 Mo)

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– MAME(Arcade), partie arcade de MAME, est un émulateur multi-arcade émulant plus de 40000 jeux (à partir de 1975).

– MAME(MESS), partie consoles et ordinateurs de MAME, est un émulateur multi-systèmes émulant des dizaines de milliers de jeux.
 

 
– Les builds 32 bits restent compatibles avec Windows XP et sont compilés à l’aide d’une chaîne d’outils personnalisée basée sur GCC 11.2 et Python 3. Lire le readme.
– Les autres builds 64 bits sont quant à eux compilés avec Clang 22.x et/ou GCC 16.x. et Python 3.

 

Télécharger MAME(Arcade) [32 bits] v0.289 (75.2 Mo)

Télécharger MAME(Arcade) [64 bits] v0.289 (71.9 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [32 bits] v0.289 (42.5 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [64 bits] v0.289 (41.0 Mo)

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ADAM+ est un émulateur moderne conçu pour reproduire la console ColecoVision et l’ordinateur Coleco ADAM.
 

Il a été développé pour Windows avec la bibliothèque Qt6, ce qui lui donne une interface graphique stable et performante. Le projet est inspiré d’EmulTwo mais a été entièrement réécrit afin d’offrir une meilleure robustesse et une extensibilité accrue.
 


 

Il ne se limite pas à l’émulation: il intègre aussi des outils de débogage et de développement, permettant aux passionnés de rétro‑gaming et aux développeurs de tester, analyser et créer des programmes dans un environnement fidèle aux machines originales. ADAM+ se présente donc comme une suite complète, à la fois pour rejouer aux classiques des années 80 et pour explorer l’histoire technique de la ColecoVision et de l’ADAM.
 

Télécharger ADAMP v1.3.08.26 (55.3 Mo)

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Copperline est un émulateur Amiga écrit entièrement en Rust. Il vise à reproduire fidèlement le fonctionnement du matériel d’origine, avec une émulation précise jusqu’au niveau des cycles d’horloge (cycle-accurate). Son architecture modulaire facilite le développement et permet d’émuler les principaux composants de la machine, comme le CPU, le Copper, le Blitter, Paula et les CIA.

 

 

Télécharger Copperline v0.18.0 (43.0 Mo)

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