Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– Merge pull request #1062 from shanytc/irq_latch_pump_fix
– Positional argument file for Qt
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1597 (7.9 Mo)

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Ceci est un fork de l’émulateur Playstation, PCSX. L’objectif est à peu près le suivant:
 
– Apportez une base de code conforme aux normes d’aujourd’hui.
– En finir avec le système de plug-in et permettre une base de code monolithique unique qui gère tous les aspects de l’émulation Playstation.
– Utiliser SDL / OpenGL3 + / ImGui pour la portabilité et la lisibilité.
– Améliorez l’expérience du déboggage.
– Améliorez l’expérience de rendu.
 

Il s’agit de binaires préliminaires (anciennement ici).
 


 

NB: Je précise que ce sont des builds basés sur le GIT à un instant T, l’auteur n’a rien proposé de stable ni de finalisé. Ces versions sont toujours à considérer comme des versions alpha préliminaires tant que l’auteur ne propose officiellement rien d’autres, cela permet en outre de faire connaitre le projet au plus grand nombre et si certain(e)s d’entre vous veulent y contribuer, tant mieux pour tous. Donc il se peut que ce genre de build fonctionne ou pas du tout, c’est en soit « normal » car c’est tout sauf finalisé. Cela s’applique à tous builds dit « GIT » que nous proposons.
 

Télécharger PCSX Redux (32 bits) (2023/03/27) (41.0 Mo)

Télécharger PCSX Redux (64 bits) (2026/07/14) (42.8 Mo)

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SharpEmu est un émulateur PlayStation 5 expérimental développé par par274, entièrement écrit en C# et conçu pour fonctionner sur Windows, Linux et macOS, même si le développement se concentre surtout sur Windows. Le projet est codé from scratch, sans reprendre d’autres émulateurs, et sert autant d’émulateur que de plateforme d’étude de l’architecture PS5.

 


 
L’émulateur est encore très jeune: aucun jeu commercial n’est jouable, mais il peut déjà charger des eboot.bin, exécuter des instructions CPU, lire les métadonnées des jeux, charger des modules système et initier certaines étapes du pipeline graphique. Plusieurs jeux testés atteignent des stades avancés comme sceVideoOut ou AGC, ce qui montre que le rendu commence à fonctionner, même si encore limité.
 
Le développement est actif, avec des builds Windows disponibles et des progrès réguliers. SharpEmu se concentre sur la mise en place d’une base technique solide avant de viser la compatibilité avancée ou la jouabilité.
 
En résumé, SharpEmu est un projet PS5 ambitieux, méthodique et en pleine construction, qui pose les fondations nécessaires pour une future émulation complète de la console.
 

 
Voici les changements:
– Expand Aerolib from nids.csv and wire socket/net kernel NID handlers (#128)
– [GUI] Add Italian language (#129)
– Display game icon (icon0.png) in window title bar (#124)
– [logging] Fetch hardware info, add to video window title and log (#117)
– [GUI] Add Russian language (#123)
– [GUI] now languages are embedded in a single assembly (#120)
– [GUI] Added localization support, more clean design, and improved settings management (#119)
– [pthread] Fix cond-var lock inversion and POSIX timedwait ABI (upstream #113)
– [AGC] Support scalar high 32-bit multiplies
– [AGC] Decode gfx10 SOPP hint instructions
– [VideoOut] Drive vblank from a timer so UE render threads advance
– [HLE] Fix guest-thread sync and boot for Unreal Engine titles
– [AGC] Support VOP3 signed 32-bit multiplies (v_mul_lo_i32, v_mul_hi_i32)
– [RTC] Port core rtc helpers from PS5 3.20 libs
– [CPU] Preserve guest return value across TLS lookup
– [AGC] Fix v_fmac_f32 family decoding in Gen5 VOP2 table
– [HLE] Avoid duplicate export registration
– [VideoOut] Prefer NVIDIA/discrete GPUs over integrated
– [emulator] Fix mitigated child process handling & log improvements
– [HLE] Avoid duplicate export registration (#100)
– [VideoOut] Prefer NVIDIA/discrete GPUs over integrated
– [emulator] Fix mitigated child process handling & log improvements

 

Télécharger Sharpemu (2026/07/14) (45.8 Mo)

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1984 est un émulateur de l’ordinateur rétro Amstrad CPC 464/6128, écrit en C et utilisant SDL3. Son objectif est d’être très portable et relativement fidèle au matériel d’origine.

 


 

Télécharger 1984 v0.4.15 (2.8 Mo)

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L’émulation du système Model 1 reste aujourd’hui inégale selon les jeux. Alors que Virtua Racing est correctement émulé sur MAME, Virtua Fighter continue de souffrir de nombreux problèmes techniques qui nuisent fortement à l’expérience de jeu. En 2026, le titre demeure difficilement jouable dans des conditions satisfaisantes.
 

Une nouvelle alternative, nommée WangModel 1, vise à améliorer cette situation. Développé spécifiquement pour Virtua Fighter, cet émulateur corrige une grande partie des problèmes affectant le gameplay et offre une expérience de jeu nettement plus convaincante que celle proposée par MAME. Bien que quelques défauts graphiques subsistent, les résultats obtenus sont globalement très encourageants.

 

Le logiciel ne prend pas encore en charge les manettes de jeu de manière native, mais cette fonctionnalité est actuellement en développement. En attendant, il reste possible d’utiliser des outils de mappage comme Xpadder pour jouer avec une manette. Pour les passionnés de Virtua Fighter, WangModel 1 constitue une avancée particulièrement intéressante, attendue depuis de nombreuses années par la communauté.
 
Notez que l’émulateur fait également fonctionner Star Wars Arcade.

 

 

Les changements:

– Star Wars Arcade Added
– Name Entry 2D background not rendering issue – FIXED
– Wireframe obscured by Moire issue – FIXED
– HUD TIE not blinking issue – FIXED
– HUD 2D corruption issue upon mission start – FIXED
– Mission briefing window Moire issue – FIXED
– Wireframe display issue upon mission start – FIXED
– Polygon artifacts appearing on the right during the opening scene zoom-out/shrink-to-left – FIXED
– Wall visibility issue during stage transitions – FIXED
– Intermittent 3D Quad pixelation/mosaic issue – FIXED
– TIE position display issue on X-wing cockpit radar – FIXED

 

 

Télécharger WangModel 1 v1.3 (1.6 Mo)

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GamePlay est une interface qui centralise DosBox, DosBox‑X, ScummVM et DSP Emulator pour lancer des jeux MS‑DOS, Arcade, consoles et micro‑ordinateurs 8‑bits sans aucune configuration. Les jeux fournis sont déjà optimisés pour offrir le meilleur rendu possible, et vous pouvez aussi ajouter vos propres titres en important simplement une archive ZIP ou un CD‑ROM. L’application détecte automatiquement la langue et fonctionne aussi bien sous Windows que sous Linux ou macOS via compilation.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
General
– Added a window scaling option (100%, 125%, 150%, 200%, and 300%) (Thanks to Carlo Quiñones)
– Various visual improvements
– Updated Dosbox-X to latest version
 
Nintendo 64
– Added several internal options to improve graphics in games

 

Une version intégrale comprenant des images, manuels, émulateurs et bien plus encore est accessible ici.
 

Télécharger GamePlay v0.93b (68.0 Mo)

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Steam ROM Manager permet, comme son nom l’indique, de gérer vos roms dans Steam et bien plus encore.
 

 

Télécharger Steam Rom Manager v2.5.43 (212 Mo)

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WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 7.x fonctionne à partir de Windows Vista.
Version supérieur à 8.x fonctionne à partir de Windows 8.

 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (Vista et +) v7.8 (2.0 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v11.13 (1.9 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v11.13 (1.9 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
 

 

Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r260712 (3.0 Mo)

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Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou ) [source].

Fichiers de configurations préparés ici.
 


 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
– Always use MPC105 for step 1.x and MPC106 for step 2.x
– Some step 1.x games try to detect MPC106 first by accessing it via 0xFEC00CF8 and 0xFEE00CFC but then fail because the device ID is incorrect; we need to make sure MPC105 is only accessible via 0xF0800CF8 and 0xF0C00CFC
– Remove and tags from Games.xml as they are no longer needed
– Fix typo
– Misc fixes
 
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Pour générer un dat vous pouvez utiliser cet outil.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 260712 (9.9 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Switch Citron, repris exactement à l’endroit où son développement s’était arrêté.
 

 
Les changements:
– Merge pull request #267 from 0x1Nawaf/fix/host-memory-missing-declaration
– fix: host_memory build error
– Merge pull request #268 from cheezwiz7899/Clang-cl-fixes
– build:misc windows build script fixes
– Merge pull request #263 from cheezwiz7899/production-clang-cl
– build(windows clang-cl): Correct compiler and linker flag handling between stages, update documentation and build guide for windows with the new clang-cl build path. Removed unused/obsolete mingw build guide.
– build(clang-cl): statically link SDL2 instead of bundling the DLL
– fix: address coderabbit review on windows clang-cl build
– merge main
– qt module cleanup – Qt multimedia is not used by Qt >v5 in Citron Neo
– build(clang-cl): fix RC1107, Opus SSE4.1, and Qt/misc issues
– build(windows): fix and harden clang-cl CI build
– build(windows):
– Add native clang-cl Windows production builds

 

Télécharger Citron Neo (2026/07/13) (59.9 Mo)

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Copperline est un émulateur Amiga écrit entièrement en Rust. Il vise à reproduire fidèlement le fonctionnement du matériel d’origine, avec une émulation précise jusqu’au niveau des cycles d’horloge (cycle-accurate). Son architecture modulaire facilite le développement et permet d’émuler les principaux composants de la machine, comme le CPU, le Copper, le Blitter, Paula et les CIA.

 

 

Télécharger Copperline v0.11.0 (8.3 Mo)

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Listing de toutes les actualités , Page numéro 24 - Emu-France

Il s’agit de l’émulateur Apple ][ et Apple //e entièrement écrit en Rust, SDL et HTML5.

 

 

Télécharger emu6502 v0.9.7 (2.6 Mo)

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Foobar2000 est un lecteur de prime abord minimaliste. Son interface est des plus sobre avec la seule présentation d’une liste de lecture alors que la barre de progression et les boutons de contrôle peuvent n’être que des caractères textuels. Il supporte de nombreux formats sonores (notamment les formats audio d’anciennes machines) grâce à l’ajout de plugins.
 
Cette légèreté permet bien sûr à Foobar2000 d’être l’un des lecteurs MP3 les plus léger en termes de ressources mémoire / processeur, mais il ne faudrait pas croire que cela le contraint au minimum syndical. Le fonctionnement par plugins de ce lecteur lui permet d’être incroyablement modulaire et d’intégrer un nombre impressionnant de fonctions.
 
De nombreux formats audio en rapport avec l’émulation sont parfaitement supportés.
 

foobar
 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger Foobar2000 v2.25.10 (13.6 Mo)

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Un gestionnaire de roms avec une interface aussi claire que Romcenter et axé sur la simplicité avec un nombre limité de fonctions. Une référence désormais.
 
L’immense avantage de ce manager est de pouvoir scanner n’importe quel repertoire de roms , en VRAC & ensuite -en fonction de ce que vous avez comme dats- de les ranger et replacer automatiquement. (très utile si vous avez des tonnes de dats (TOSEC). Il vous permet réellement de collectionner des centaines de collections avec un gain de temps considérable par rapport aux autres managers. Il convertit également les zips au format Torrentzip afin de faciliter le partage à travers les fichiers torrent.
 
romvault2.1
 
Les changements sont visibles ici.
 

Télécharger RomVault v3.7.6 (46.8 Mo)

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ShadPS4 est un émulateur préliminaire de PS4 pour Windows et Linux écrit en C++ créé par Shadow (d’ou il tire son nom), auteur et contributeur de projets prestigieux comme PCSX, PCSX2, PCSP, JPCSP, Arcadeflex, RPCS3…
 
A noter qu’un module permettant l’utilisation du Netplay est disponible ici.
 

 
Les changements principaux en résumé:
The shadPS4 team is excited to announce the release of shadPS4 v0.16.0, our largest update to date. This release delivers major improvements across emulation accuracy, graphics, audio, input handling, user experience, platform support, and developer infrastructure.
 
With hundreds of changes from dozens of contributors, v0.16.0 represents another significant step toward broader game compatibility and a more complete PlayStation 4 emulation experience..

 

Configuration
– New configuration system
– Improved global and per-game settings management
– Automatic save and trophy migration support
 
Audio
– Initial OpenAL audio backend
– Improved PS4 audio compatibility
 
Network
– First major HTTP subsystem implementation
– Improved PS4 networking support
 
Graphics and Rendering
– Improved Vulkan stability
– Fixed validation errors
– Fixed synchronization issues
– Fixed swapchain handling
– Improved presentation stability
– Fixed GPU synchronization hazards
– Fixed stale GPU memory handling
– Fixed image layout transitions
– Improved memory protection updates
– Numerous mipmapping fixes
– Reduced texture artifacts
 
Input
– Multi-user support
– Up to 4 simultaneous players
– User manager support
– Up to 16 local accounts
– Improved controller handling
– Various input fixes
 
Trophies
– Multi-language trophy support
– Trophies now follow selected console language
– Improved trophy migration and management
 
User Experience
– Big Picture Mode
– Improved configuration workflow
– Better game-specific settings support
– Various UI improvements
 
Compatibility
– Improvements to NpTrophy
– Improvements to NpAuth
– Improvements to NpPartner
– Improvements to AppContent
– Improvements to VideoOut
– Improvements to Audio3D
– Improvements to SystemService
– Improvements to Posix
– Improvements to Kernel
– Improvements to Pad
– Improvements to Camera
– Improvements to HTTP
– Improvements to network functionality
– Many games now boot, progress further, or run correctly
 
Developer Infrastructure
– Expanded testing infrastructure
– Internal architecture improvements
– Foundation for future emulator features
– Hundreds of fixes and code cleanups

 
Liste de compatibilité ici.

 

Télécharger ShadPS4 v0.16 (29.1 Mo)

Télécharger ShadPS4 (GUI) v329 (26.0 Mo)

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Eden est un émulateur Nintendo Switch open-source issu d’un fork de l’émulateur Yuzu — lancé par l’ancien développeur de Citron, Camille LaVey, et l’équipe Eden. Il est écrit en C++ avec une approche axée sur la portabilité, et est disponible pour Windows, Linux et Android.

 

 
L’émulateur est capable d’exécuter la plupart des jeux commerciaux à pleine vitesse, à condition de répondre aux exigences matérielles nécessaires.
 

Les changements:
 

Universal
– The Windows auto updater now accounts for the current build ID and will properly fetch the corresponding build to your currently installed Eden
– Fixed crashes and errors that could occur when large amounts of games and external content files were present
– Fixed crashes on 12th-gen Intel CPUs
– Fixed MK8DX freeze when the native controller applet was used
– Fixed a rare case of weird noises playing on shutdown
– Fixed mods that expect a real value out of DefaultDataSpace
– Fixed some minor issues with emulated controller thread contention
 
Internal
– Fixed several build errors:
– Newer Xbyak removed Xeon Phi features
– Unused variable errors in NCE
– Removed httplib version restrictions

 

Télécharger Eden v0.2.1 (35.2 Mo)

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SuperSNES9X est un fork avancé de SNES9X, développé par shanytc, qui ajoute de nombreuses améliorations modernes tout en conservant la rapidité et la simplicité du SNES9X original. Il vise autant les joueurs (retroachievements, online) que les créateurs (sprite ripping, hacking, debugging).

 


 
Principales améliorations:
– Support multi-système : GameBoy, GameBoy Color et Super GameBoy intégrés
– RetroAchievements intégrés
– Kaillera (Client/Serveur) pour le jeu en ligne
– Run‑Ahead pour réduire la latence d’entrée
– Correction colorimétrique et filtres CRT‑like
– Viewers S-PPU avancés (Sprites/Tiles) pour rippers et map‑makers
– Cheat Search & Editor améliorés : clic droit, fonctions batch
– Assignation Multi-Bind: mixage clavier + manette sur une même entrée
– Support SDL (Simple DirectMedia Layer)
– Débogueur en cours de développement
– Convertisseur de sauvegarde SNES9X <-> MESEN, disponible ici.
 
A noter que les fichiers de configuration et sauvegardes sont 100% compatibles entre SNES9X et SuperSNES9X.
 
Les changements sont:
 
Game Boy / Super Game Boy
 
New mapper support
– M161 mapper — adds support for the Mani 4-in-1 multicart (a forged-MBC3 cart) so its game-select menu works correctly
 
Emulation accuracy fixes:
– Fixed a blank-screen hang in Spot caused by the EI; HALT halt-bug being armed while an EI was still pending, corrupting the interrupt-vector fetch
– Fixed the Mr. Do! title screen freezing by latching the STAT LYC-coincidence flag while the LCD is off, instead of recomputing it from the parked LY
 
Auto Layer Transparency (frame-blend):
– New Auto Layer Transparency option that blends alternate frames to restore flicker-based transparency effects (e.g. ZAS)
– Per-layer selector so blending can be enabled independently for background / window / sprites
– Per-title « Auto Layer » defaults, with frame-blend automatically bypassed during fast-forward
– Fixed blend tearing and SGB flicker, and stopped static GB screens from ghosting; added a blend-mode dropdown
– GB blend controls moved into their own « Game Boy Image » group, disabled for SNES titles
– GB mix volume now persists in SGB BIOS mode
 
Windows (win32)
– Hotkey modifiers now mask the GetAsyncKeyState high bit, preventing stray/stuck modifier detection
– Input binding fixes: maxKeys is now derived from the Single/Multi combo alone, capture re-enters when the binding mode changes mid-focus, and the existing binding (rather than « … ») is shown on a mid-focus mode switch
 
Linux (Qt/Gtk)
– Link libpng/zlib directly to the core target to fix a DSO missing link error
 
Libretro SGB Core (Win/Linux)
– Added Libretro support (separate branch) to build RetroArch core
– Copy .info to /info, and .dll to /system
– Linux .so is not supplied and users must build it themselves from the sgb_libretro branch

 

Télécharger SuperSnes9x v1.63.24 (10.1 Mo)

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Il s’agit d’un multi-émulateur qui gère les systèmes suivants avec une superbe interface très simple d’utilisation.
 

Ordinateurs: Acorn Atom, Acorn BBC Micro, Acorn Electron, Commodore PET, Commodore VIC-20, Jupiter ACE, Atari 8-bit, Sinclair ZX80/81, Sinclair ZX Spectrum, MSX
Consoles: Atari VCS 2600, Atari VCS 5200, Atari VCS 7800, ColecoVision (Support du Super Game Module), Magnavox Odyssey 2, Sega Master System, Sega Megadrive, Mattel Intellivision
Consoles portables: Atari Lynx, Sega Game Gear, Nintendo GameBoy, Nintendo GameBoy Color

 
Vous aurez besoin de .NET Framework installé sous Windows. Pantheon est spécifiquement dédié aux jeux.
 
Le gros avantage est que ceux-ci sont téléchargés automatiquement en un clic sans que l’on ait besoin de faire quoi que ce soit d’autre. Il est bien dommage que Panthéon ne dispose pas de filtres, cela rend les jeux très pixelisés en raison des basses résolutions natives.

 

Télécharger Pantheon v16.272 (135 Mo)

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GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 
Les changements sont:
🎯 Improved accuracy
🏳️ Optional Light or Dark theme
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearLynx v1.2.18 (2.7 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 / CD-ROM² / Super CD-ROM² et Arcade CD-ROM² / SuperGrafx multi plateformes.
 

 
🎯 Improved accuracy
🏳️ Optional Light or Dark theme
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearGRAFX v1.7.14 (2.9 Mo)

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Gearboy est un émulateur de Nintendo GameBoy / Super GameBoy / Gameboy Color écrit en C++ qui fonctionne sur iOS, Raspberry Pi, Mac, Windows & Linux.
 
L’accent a été mis sur la lisibilité du code source avec un haut degré de compatibilité.
 


 

🏳️ Optional Light or Dark theme
🗺️ Added more unlicensed mappers
🐛 Many bug fixes and improvements

 
Le builds 32 bits est compilé par Lo v2.
 

Télécharger GearBoy (32 bits) v3.1.1 (13.5 Mo)

Télécharger GearBoy (64 bits) v3.8.9 (2.7 Mo)

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Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.
 


 
Les changements:
🏳️ Optional Light or Dark theme
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearColeco v1.6.6 (2.5 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Voici donc les changements:
 

🏳️ Optional Light or Dark theme
🐛 Many bug fixes and improvements

 
Le binaire 32 bits est compilé par Lo v2.

 

Télécharger GearSystem (32 bits) v3.1.0 (13.5 Mo)

Télécharger GearSystem (64 bits) v3.9.12 (2.7 Mo)

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https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/

https://www.casinoonlinefrancais.fr

Lucky 7 bonus

https://www.casinogratuitsansdepot.com

pablocasino.org

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casinodoc.org

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