Ce fichier permet de sauvegarder vos meilleurs scores sous MAME(Arcade), ils apparaissent ensuite dans les crédits de chaque jeux, comme dans la réalité. Cette version non officielle est souvent mise a jour, elle supporte les tout derniers jeux ajoutés dans MAME(Arcade).
Ce fichier était devenu inutile depuis Mame v0.107u2, il fallait donc l’utiliser qu’avec des builds non officiels. Mais depuis MAME v0.172, ce fichier a été intégré officiellement avec l’émulateur dans un répertoire plugins/hiscore (c’est dans ce répertoire qu’il faudra placer le fichier).
Ce fichier sert à être téléchargé que si sa version est plus récente que celui que propose MAME en interne, mais dans le cas contraire c’est que MAME propose déjà la dernière version (qui sera donc la même). A noter qu’il ne fonctionne qu’avec MAME v0.174 ou supérieur.
Créé par Nuexzz, il s’agit d’un frontend pour Super Model Emulator permettant plusieurs customisations (à l’instar de Sega Model 2 UI).
Caractéristiques: Added – list view of all the supported games
Added – preview of each game (snaps).
Added – button of the roms directories.
Added – check Load button (Load Rom)
Added – all video options
Added – all sound options
Added – all control options (for the time being it uses the supermodel configurator (accurate and will never fail)
Added – system link options (preliminary) will only work with the only version created by Spindizzi
Priorities for future versions:
Add – a new window for controls and remapping from there
add – individual configuration for each game
Les changements sont: – added color icons so that each one can choose their favorite colors (6 colors).
– added a nice frame for snaps.
– Updated to the latest r283 including xml.
– the frequency range is up to 200 MHz as some games require more power.
– Fixed « Hide CMD » command prompt window option.
– If SDL.dll is not found, you can continue on the UI.
– add the new LegacySoundDSP sound option created by @Conversus Wears Vans (Paul).
– Updated error.log information to Supermodel.log.
– added nice icons in the buttons ,Video | Sound | Control | Network. (thanks to @Hypnosis).
– added Snaps pack by @Joaquim Gonçalves.
Un très bon émulateur de TI-99/4A tournant sous Windows. Il fut connu sous le nom d’AMI99, mais fut renommé car beaucoup de personnes pensaient qu’il s’agissait d’un émulateur Commodore Amiga.
Les fonctionnalités :
– Les roms systèmes & plusieurs cartouches sont inclues sous licence Texas Instruments
– Démarre et fait fonctionner correctement toutes les fonctions OS (excepté l’I/O et le TI BASIC,
– La plupart des modules fonctionnent très bien
– Le switch des cartouches XB/Atarisoft/Jon379/SuperSpace cartridge est supporté
– Emulation complète du son sur tous les channels, en incluant le support du son digitalisé
– Speech implémenté à la fois sur les roms et sur le speak externe.
– Le scan CRU du clavier est implémenté
– Support du joystick et du timer 9901
– Le disque supporte les fichiers V9T9, TIFILES/Xmodem, les fichies natifs Windows, les images disque V9T9 DSK & PC99 DSK (les images DSK sont en lecture seule)
– DirectX fenetré et plein écran, comme les modes fenétrés non-DirectX
– Détection des collisions (par pattern)
– Nombreux filtres vidéos en option (HQ4X, 2xSAI, SuperEagle, NTSC, etc)
– Débugger intégré en single step
– Emulation clavier PS/2 keyboard
– Sélection des menus par souris (double-cliquer sur l’écran)
– Support de la carte 1MB Super AMS
– Code source complet inclus
– Etc.
Après la v3.99.4, le système d’incrémentation des versions à changé, on en ignore la justification.
Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
En résumé: – Compatibility fixes
– Misc improvements
En détails:
general: Added a new CPU mode option called ‘Auto’ (#222)
When selected it will use Single/Dual/Triple-Core recompiler depending on the number of physical cores on the host system
1-2 cores -> Single-Core recompiler
3-4 cores -> Dual-Core recompiler
5+ -> Triple-Core recompiler
If the CPU mode was not previously set then Cemu will default to ‘Auto’ (earlier Cemu versions defaulted to singlecore-recompiler)
general: Added an option to open the compatibility wiki page for a title when right clicking it in the game list
debugging: Improvements to the PPC thread viewer window. It will now show export names for PC if the address is inside one of Cemu’s HLE exports
coreinit: Correctly initialize the id field in OSThread
Fixes a softlock in Warriors Orochi 3 v32 (#51)
OpenGL/Vulkan: Shader decompiler now supports textureSize() on 2D_MSAA surfaces
Used by Pac-Man and the Ghostly Adventures 2
Vulkan: Resolved a race condition related to occlusion queries that could cause the renderer to deadlock
Fixes Devil’s Third softlocking
Vulkan: Flush GPU buffer cache on frame swap for games that require it due to insufficient cache invalidation
Fixes polygon explosions in Pac-Man and the Ghostly Adventures 1 & 2
AX: Implemented AXGetDeviceFinalOutput()
Used by Warriors Orochi 3 v32
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
m64p (ou Mupen64Plus-GUI) est une interface graphique écrite en Qt5. Elle supporte tout ce que vous attendez d’une interface mupen64plus (sélection de plugins, édition de la configuration, gestion des sauvegardes, capture d’écran, pause, etc.).
Cette archive inclut Mupen64Plus + GlideN64 + une interface utilisateur.
– This is the first release with official Mac OS X support. A big thanks to @joeldenning for getting this working. Mac OS 10.14+ is required. It should support everything except the auto updater. You can netplay cross platform, meaning Mac, Windows, and Linux users can play together.
– This release includes support for LLE Graphics (Settings->LLE Graphics). For the uninitiated, LLE graphics is basically « super accurate graphics mode ». It is quite CPU intensive and may not work full speed on every computer. It is also supported in netplay, if the player creating the room has LLE enabled, it will be required for all others joining that match. I wouldn’t recommend enabling it for netplay unless you are sure that everyone you are playing with has an adequate CPU. If someone can’t run the game at full speed, they are going to experience extreme input lag.
– For the curious, the LLE graphics are accomplished using a combination of https://github.com/Themaister/parallel-rsp and https://github.com/ata4/angrylion-rdp-plus
– Misc Fixes
Flycast est un émulateur multiplateforme de Sega Dreamcast, Naomi et Atomiswave qui est basé sur Reicast. Informations ici.
Il prend en charge les jeux aux formats suivants:
– SEGA Dreamcast (CHD, CDI, GDI, CUE)
– SEGA Dreamcast utilisant WinCE
– SEGA NAOMI (.zip, .7z, .dat/.lst)
– SEGA NAOMI GD-ROM (.zip, .7z, .dat/.lst et .chd)
– Sammy Atomiswave (.zip, .7z)
Il ne prend pas encore en charge les jeux SEGA NAOMI 2, Hikaru et SEGA System SP.
dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v1 à 7, 8.1 et 9) vers Direct3D11/12. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v9. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11 ou v12) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.
Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.
Les changements:
– Fixing a bug in the DXBC generator (Metal Gear 2 Solid Substance, the original version)
– Making DDraw device window creation compatible with MS DDraw (Everquest)
– Minor improvement in the DDraw hook layer (Submarine Titans)
– Fixing a bug in the shader code validator (Anarchy Online)
– Implementing a minor missing thing in the D3D12 backend (Anarchy Online, but affects other appications as well)
– Fixing a Glide texture upload bug (Montezuma’s Return)
– Fixing a thing incompatible with MS D3D (Christmas Magic)
– Fixing a minor D3D12 leak
Créé par Hampa Hug, PCE est une collection d’émulateurs de micro-ordinateurs. Pour le moment, il contient quatre principaux émulateurs:
– PCE / atarist est un émulateur Atari ST. Il émule les différents modèles ST et Mega ST.
– PCE / ibmpc est un émulateur IBM PC 5150. Il émule le IBM PC 5150 et le IBM PC / XT 5160.
– PCE / macplus est un émulateur Macintosh classique. Il émule le Macintosh 128K, Macintosh 512k, Macintosh 512ke, Macintosh Plus, Macintosh SE et le Macintosh classique.
– PCE / rc759 est un émulateur Regnecentralen RC759 Piccoline.
– Il émule également d’autres systèmes à découvrir.
Cette archive propose des versions en cours de développements (un pack de bios est également disponible sur le site officiel).