Nouvelle version de cet émulateur de SuperNes.

 

 
Les changements:
– fixed audio crackling in Super Game Boy emulation
– fixed NTSC region detection in Hanguk Pro Yagu
– fixed boot hnaging issue in Kishin Douji Zenki – Tenchi Meidou
– fixed slowdown issue in Mega Man X2 & X3
– added mute hotkey
– added HD mode 7 adjustment hotkeys
– added 18 pixel shaders including AANN, CRT-Royale, XBRz, and more
– added hotfix for The Hurricanes tile glitch during intro (happens on real hardware)
– added hotfix for Magical Drop which can hang after game over in Tokoton mode (happens on real hardware)
– added scanline override for NHL ’94
– added fix for enterig folder names into the BrowserDialog filename box
– shrunk the fast PPU’s Pixel struct, which gives a 3% performance boost [Alcaro]
– allow SRAM sizes of 2 megabits (for SA-1 homebrew developers)
– improved HDMA timing to fix a slight flickering issue in Full Throttle – All-American Racing
– fixed an issue with bsnes not remembering the user audio frequency setting across runs
– many libretro build improvements [rtretiakov, orbea]

 
Des builds automatiques sont disponibles ici.

 

Télécharger bsnes (64 bits) v115 (4.2 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un front-end (sous MacOS/Linux et Windows et qui nécessite une version récente de Java) pour MAME, dont la spécificité est de simplifier toute la gestion de ce qu’a apporté MESS en mai 2015. Lancer un jeu d’arcade avec MAME a toujours été relativement simple mais lancer un jeu sur console ou même lancer un soft sur un ordinateur est une autre paire de manche. C’est là où Négatron fait la différence.

 

De prime abord, Négatron a une interface similaire à MAMEUI. Mais dès que Négatron détecte la sélection d’une console ou d’un ordinateur, il donne accès à un nouveau volet présentant les paramètres utiles pour ces types de machines, par exemple l’accès au « software list » pour une console ou l’ajout de cartes d’extension pour un ordinateur.

 

Il est aussi compatible avec les MAME EXTRAs, cette suite informative montrant les flyers, les screenshots, etc. liés aux jeux.

 

Negatron

 

Les habitués de MAME, MAME EXTRAs et autres applications frontales peuvent considérer Négatron comme étant une application dérivée de MAME32/MAMEUI. En effet, MAMEUI est une application à la conception ancienne, montrant son âge. Négatron est une tentative de moderniser le concept en se concentrant sur les options les plus utiles. Veuillez simplement suivre cette procédure en 3 étapes pour bien commencer :

 

  • Téléchargez et installez la dernière version de Java,
  • Téléchargez et installez la dernière version de VLC media player (attention : la largeur en bits des versions de Java et VLC installées doivent correspondre, que ce soient des versions 32 bits ou 64 bits)
  • Téléchargez et décompressez la dernière version de Négatron,
  • Lancez Négatron comme suit :
    • Sur Linux, lancez Negatron.sh,
    • Sur Mac OS X, lancez Negatron.command,
    • Sur Windows, lancez Negatron.bat.

 

Dans la gestion des machines, seul QMC2 arrive au même niveau mais au prix d’une interface compliquée alors que Négatron a été pensée pour être aussi intuitif que possible.
 
Les changements à lire ici.

 

Télécharger Negatron v1.0.2 (104 Mo)

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RetroArch est un émulateur multi-systèmes modulaire qui est conçu pour être rapide, léger et portable. Dédié à Linux, Windows, Mac OS X et BSD. Il est anciennement connue sous le nom SSNES.

 

Ce n’est pas un Frontend à proprement parler, ni véritablement un multi-emulateur.
Il utilise en fait des bibliothèques (core) d’émulateurs déjà existants sous la forme de fichier « libretro XXX.dll ». Ce n’est pas non plus un simple front end, car il offre l’émulation complète de plusieurs plateformes console et même final burn alpha.

 
retroarch
 
Actuellement, il existe des implémentations libretro pour les systèmes tels que SNES, NES, GBA, GB / GBC, la Genesis, et même des jeux d’arcade Final Burn Alpha et bien d’autres encore. Voir ici pour obtenir les cores nécessaires.

 

Libretro n’est pas seulement utilisable pour les émulateurs. Un port préliminaire d’une ré-implémentation open source de Cave Story a été porté aussi à libretro.

 

RetroArch croit en la modularité. L’application elle-même est une application commandée par ligne de commande qui convient à HTPC et autres. Il existe également une interface graphique pour RetroArch, en soutenant toutes les options de configuration unique.

 

RetroArch établit la norme sur la portabilité multi-plateforme pour le moment:
Linux (x86 et x86_64)
Windows (32bit/64bit)
Mac OSX (PPC / Intel)
Playstation 3 (PS3 SDK/PSL1GHT (WIP))
PS Vita
Xbox 1 (XDK)
Xbox 360 (XeXDK / Libxenon)
Gamecube
Wii
3DS
Raspberry Pi
OpenPandora
Androïd
Etc
 
Un petit guide réalisé par DjLc est disponible sur ce lien.

 
retroarch2
 
Les nouveautés sont visible ici (changelog).

 

NOTA BENE pour XP:
Si l’exécutable ne se lance pas, créez un fichier « RetroArch.exe.manifest » (éditable avec un bloc note quelconque) et inscrivez les lignes suivantes à l’intérieur:
 

Cliquez ici pour récupérer le code

 
puis sauvegardez et enfin placez ce fichier a coté de l’exécutable (et c’est du tout bon !).

 

Télécharger RetroArch (95/98) v1.9.0 (128 Mo)

Télécharger RetroArch (98 SE/ME/2000) v1.22.2 (127 Mo)

Télécharger RetroArch (XP/Vista 32 bits) v1.22.2 (129 Mo)

Télécharger RetroArch (XP/Vista 64 bits) v1.22.2 (129 Mo)

Télécharger RetroArch (32 Bits) v1.22.2 (191 Mo)

Télécharger RetroArch (64 Bits) v1.22.2 (193 Mo)

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Il s’agit d’une version de Caprice modifiée par Frédéric Coste.

 

 

– Increase full speed;
– Improve assembler compilation using Pasmo;
– Add breakpoint on Read/Write memory accesses;
– Fix minor bugs.

 

Télécharger Caprice Forever (32 bits) v26.10 (4.7 Mo)

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Il s’agit de la dernière version de développement (basée sur les sources GIT) du plugin audio d’Azimer (Voir le forum). Celle-ci est plus expérimentale que la précédente version WIP.
 
– Private update
– Synchronized Github with private repository.
– Removed GameProfile settings
– Remove SDL and PortAudio backends
– Fixed defaults
– Readded SoundDriver
– Fixed WASAPI implementation
– Validated 64bit compile and fixed issues

 

Télécharger Azimer's Audio Plugin (GIT) (x86) (2023/07/09) (82 Ko)

Télécharger Azimer's Audio Plugin (GIT) (x64) (2023/07/09) (104 Ko)

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Il s’agit d’un émulateur Sinclair Zx 81 basé sur VB81 v1.30 de Chris Cowley.
 

 
A l’origine, le but était d’ajouter quelques fonctionnalités (screenshots…) puis au fur et à mesure plusieurs périphériques ont été implémentés, et des fonctionnalités partielles du ZX81 ont été ajoutées.
 

Télécharger VB81 XuR (2025/08/28) (7.2 Mo)

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De nouveaux patchs sont disponibles sur le site de nos partenaire de chez la TRAF (et sur notre miroir), de quoi s’occuper de nombreuses heures 🙂
 
traf

 

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Highly-Experimental Playstation Simulator x64 est un émulateur PSone et PS2 en développement (au stade préliminaire), codé par TheGangster dont certains éléments proviennent de Mame/Mess ou PCSX.
 

 
– fixed a problem with DMA PCR
– corrected a timing issue in R3000A recompiler for scratchpad writes
– Misc

 

Télécharger Hpsx64 v0500 (8.7 Mo)

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Hoxs64 est un émulateur Commodore 64 tournant sous Windows avec DirectX 9 au minimum. Il est encore en développement, si bien que s’il manque quelques choses maintenant, elle sera là plus tard (dixit l’auteur) 😉
 
hoxs1

hoxs2
 

1) Added aspect ratio resizing option to windowed mode.
2) Added 6th key to the joystick assignment key map.
3) Fix configuration save / load of joystick fire 2.

 

Télécharger Hoxs64 (x86) v1.1.2.9 (4.4 Mo)

Télécharger Hoxs64 (x64) v1.1.2.9 (5.1 Mo)

Télécharger Hoxs64 (9X/2K) v1.0.23 (503 Ko)

Télécharger Hoxs64 Français (9X/2K) v1.0.23 (542 Ko)

Télécharger Hoxs64 Français (x86) v1.1.2.9 (3.7 Mo)

Télécharger Hoxs64 Français (x64) v1.1.2.9 (3.7 Mo)

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Un émulateur de GameBoy N&B et color, Super GameBoy et GameBoy Advance créé par Mudlord (avec l’aide de Nach, Squall Leonhart, Spacy, DJRobX, Jonas Quinn) et basé sur VBA de Forgotten et de la « VBA development team ». Le but est de réunir un maximum d’améliorations en provenance des autres builds de VBA. Un build MacOS est également disponible.

 


…sans problème XD (ok je sors ^^)

 

Version exclusivement disponible pour Windows 7 et supérieur.
(ancienne version compatible XP disponible ici)
 
NB: Cette version n’est plus compatible avec le pack pack de plugins graphique de Kega (qui ne reste compatible qu’avec l’ancienne version 2.0 beta 2 build non Wx).

 

Télécharger VisualBoyAdvance-M v2.2.3 (50.5 Mo)

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Xebra est un très bon émulateur Playstation d’origine Japonaise mais dont l’interface est disponible en anglais. Codé par Dr.Hell, ayant déjà sévit dans des plugins GPU compatible PSEmuPro. Il manque un peu plus de communication autour du programme et des changelogs pour se rendre compte des avancées parfois impressionnantes de cet émulateur qui n’est pas toujours estimé à sa juste valeur.

 


 
Contrairement à Xebra, l’exécutable Arbex n’utilise pas de bios scph mais réalise une émulation HLE de celui-ci. Pour résumer, Arbex ne nécessite pas de bios puisqu´il utilise un bios HLE en interne.
 

Télécharger Xebra/Arbex r22.11.06 (672 Ko)

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bsnes-plus (ou bsnes+) est un fork de bsnes (basé sur bsnes-classic) destiné à introduire de nouvelles fonctionnalités et améliorations, la plupart visant au débogage. Il s’agit donc d’une version améliorée de bsnes 073 ou l’on retrouve donc l’ancienne interface ainsi que les anciens menus. Plus d’informations ici.
 
Il s’agit d’une version WIP (en cours de développement) dite « instable » basée sur les dernières sources GIT du projet.

 


 
Changements:
 
Les changements:
– include version number in appveyor build artifact
– testing version param in makefile for dev builds
– add appveyor badge, link and yaml

 
Cette version est compatible avec le pack de shaders disponible ici.
 

Télécharger bsnes-plus (x86) WIP v05.60 (2020/05/09) (7.6 Mo)

Télécharger bsnes-plus (x64) WIP v05.105 (2025/03/23) (12.5 Mo)

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