Mesa3D peut être utilisé pour fournir un rendu OpenGL aux applications Software.
Il est particulièrement utile pour exécuter d’anciennes applications et des jeux qui utilisent une ancienne version d’OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
Notez que ce dispositif de rendu est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas encore.
 
Des instructions sur l’utilisation de la DLL sont incluses.
 

 
NB: Parce que certaines applications et jeux vont refuser de charger opengl32.dll à partir de leur répertoire, vous pouvez utiliser MesaInjector.
 

Télécharger Mesa3D (x86) v20.1.8 (6.7 Mo)

Télécharger MesaInjector v20.1.8 (8.5 Mo)

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WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 2.x fonctionne à partir de Windows Vista.
 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v11.20 (1.9 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v11.20 (1.9 Mo)

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DS4Windows est un programme portable qui vous permet d’obtenir la meilleure expérience lors de l’utilisation d’un DualShock 4 sur votre PC, en émulant un contrôleur Xbox 360, beaucoup de jeux deviennent alors accessibles.

 
– Bundled version 1.2.8 of DS4Updater.exe
– Changed USB and SONYWA connections to use a dedicated output thread
– Use unsafe memory pointer usage for output report methods and gyro data copying
– Removed use of rectangular array for CRC32 calculations. Now use one dimensional array

 


 

Télécharger DS4Windows (original) (x86) v3.3.3 (2.6 Mo)

Télécharger DS4Windows (original) (x64) v3.3.3 (2.6 Mo)

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pantheon

 
Il s’agit d’un multi-émulateur qui gère les systèmes suivants avec une superbe interface très simple d’utilisation.
Ordinateurs : Acorn Atom, Acorn BBC Micro, Acorn Electron, Commodore PET, Atari 8-bit, MSX
Consoles : Atari VCS 2600, Atari VCS 5200, Atari VCS 7800, ColecoVision, Magnavox Odyssey 2, Sega Master System, Sega Megadrive, Mattel Intellivision
Consoles portables : Atari Lynx, Sega Game Gear, Nintendo GameBoy

 

Vous aurez besoin de .NET Framework installé sous Windows. Pantheon est spécifiquement dédié aux jeux.

 

Le gros avantage est que ceux-ci sont téléchargés automatiquement en un clic sans que l’on ait besoin de faire quoi que ce soit d’autre. Il est bien dommage que Panthéon ne dispose pas de filtres, cela rend les jeux très pixelisés en raison des basses résolutions natives.

 

Télécharger Pantheon v16.754 (138 Mo)

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MxUI est une interface graphique destinée à MAME qui se veut dans le même esprit que M+Gui mais plus moderne et rapide, elle utilise également M1 et les patchs IPS.
 

mxui
 
1.adjust some ui style css code
2.add YuiFAN‘s Chinese_Traditional lang
3.fix normal version cant support win7

 

Télécharger MxUI (XP) v1.5.2 (6.0 Mo)

Télécharger MxUI v1.5.2 (6.9 Mo)

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Voici une version de UoYabause reprise par François et renommée Kronos. C’est la version « ultime » qui réuni tous les ports.
 
Pour l’histoire, Yabause a été créé par Guillaume Duhamel et Théo Barkau. Suite à ça est venu se greffer Demiyax qui a créé son propre fork avec UoYabause. Devmiyax a permis à Yabause de passer des étapes importantes dans l’émulation de la Saturn avec de nombreuses corrections (graphiques, audio, fonctionnalités) mais au fil du temps l’auteur, qui renomma son fork en Yaba Sanshiro, misa plus sur la version android (et de nouvelles fonctionnalités) que sur celle de Windows.
 
Le fork de François tente de réconcilier toutes les branches en reprenant le meilleur de Yabause et de Yaba Sanshiro (anciennement uoYabause), mais en améliorant le port Windows/Linux. Le résultat aussi bien en termes de compatibilité que de fonctionnalité est sans appel: c’est la meilleure version (de Yabause) à utiliser si vous êtes sur Windows ou Linux.
 

 
Les changements:
 
– Adaptation du taux d’échantillonnage pour les modes NTSC/PAL. Corrige la partie audio avec les jeux Européen suite au changement du comportement PAL/NTSC.
– Ajout de la chaîne de traduction : Original (Résolution originale de la Saturn) (Benjamin Siskoo].
– Ajout de la résolution de x1 à x4.
– Ajout du filtre vidéo extrapolation bicubique.
– Ajout du filtre vidéo HQX4.
– Ajout du filtre vidéo 4xBRZ.
– Suppression du filtre vidéo FXAA.
– Suppression native de la résolution.
– Correction d’un problème avec le filtre vidéo bicubic.
– Correction de problème graphique avec la couche NBG0 pour le jeu Sega Ages – Power Drift (Devmiyax – Yaba Sanshiro).
– Correction des pistes CDDA pour les jeux Sega Ages Afterburner et Space Harrier (Devmiyax – Yaba Sanshiro).
– Correction de l’insertion de couleur de ligne pour le jeu Panzer Dragon Zwei. Ca permet de régler un problème d’affichage avec le ciel (Devmiyax – Yaba Sanshiro).
– Correction de l’ombre du personnage qui n’était pas transparente pour le jeu Space Harrier (Devmiyax – Yaba Sanshiro).
– Correction de la couche RBG0 pour le problème de transparence pour le jeu Astal (Devmiyax – Yaba Sanshiro).
– Correction d’une régression sur le titre pour le jeu Albert Odyssey (Devmiyax – Yaba Sanshiro).
– Correction de l’ombre sous les arbres qui n’étaient pas affichés pour le jeu Outrun (Devmiyax – Yaba Sanshiro).
– Correction des personnages qui n’étaient pas dessinés dans le jeu Chaos Seed (Devmiyax – Yaba Sanshiro).
– Correction d’un problème avec la mer qui n’était pas transparente dans le jeu Sonic R (Devmiyax – Yaba Sanshiro).
– Correction du jeu Seifuku Densetsu Pretty Fighter (J)]. Sur le niveau du métro, les portes du quai n’éait pas transparente.
– Correction du filtre HQ4x avec le jeu Megaman X4. Corrige le problème avec les spots lumineux.
– Correction des couches dans le menu visualiser qui ne fonctionnaient pas toutes correctement.
– Retour du moteur de rendu software et correction.
– Modification de la traduction pour la chaine &Clear (Benjamin Siskoo)
– Meilleur gestion des lignes.

 
Site de développement et signalement de bugs.
 

Télécharger Kronos (32 bits) v2.8.0 (26.2 Mo)

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Créé par espes et basé sur QEMU, il s’agit d’un émulateur open source multi-plateformes expérimentale de console Microsoft X-Box et de sa déclinaison arcade Sega Chihiro.

 

xqemu-chihiro xqemu-xbox

 


 
Vous trouverez sur ce site un ensemble de fichiers utiles.
 
Site de développement.

Télécharger XQEMU (2017/05/29) (8,3 Mo)

Site Officiel

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Reicast est à l’origine un portage pour Android de nullDC et qui est à présent disponible sous Windows, entre autre.
 

 

Il vous faudra les bibliothèques VC++ pour pouvoir le tester.

 

Télécharger Reicast (x86) (2020/05/31) (1.3 Mo)

Télécharger Reicast (x64) (2020/05/31) (1.5 Mo)

Site Officiel

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Cette version fait directement suite aux précédentes créées par Ulrich Doewich et est à présent maintenue par Colin Pitrat.
 

 
– Latest build of Caprice 32, with the newest cool features and the most recent bugs.

 

Télécharger Caprice32 (x86) v4.6.0 (2026/10/30) (6.6 Mo)

Télécharger Caprice32 (x64) v4.6.0 (2026/10/30) (6.3 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur de Nec PC8801MA pour Windows.
 

 

Télécharger PC8801MA (2019/03/12) (381 Ko)

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Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici) [source].

 

 
Les changements:

svn717
– Clamping must be applied before the spotlight is applied on step 1.0 h/w.
svn716
– Fix step 1.0 games with NET_BOARD defined (Spindizzi):
correct dirtdvls upto 4 players (before, only 2 players was possible). However, the satellite doesn’t work spikeout-spikeofe, should work, but using a hack in code, so it is not the normal way…dayto2pe normally works now (very slow related to no threads…)
scud works a little but sadly with graphical bugs, and cars from other players rotates on their axis (it seems linked to player’s direction) daytona2,sr2,lemans,von2 always doesn’t work
svn 715
– Update network code (Spindizzi)

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).(inclut officiellement)
 

PS: J’ai mis à jour la version net en 716 qui corrige un bug lors de l’utilisation de la version net avec un jeu en v1.0 (les vf3 en l’occurrence).
La version normale (sans net) est en 717 puisque les updates 715-716 ne concernent que le net code et qu’il est normalement désactivé.

 
Les fichiers sont compilés par spindizzi, merci à lui.

 

Télécharger SuperModel v0.4 Build 261114 (5.2 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

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Il s’agit d’un fork de DOSBox des plus intéressant, destiné à Windows Linux et MacOS et créé par Jon Campbell. Il possède une compatibilité excellente et met l’accent sur la précision d’émulation notamment en ce qui concerne l’émulation de Windows 3.x à ME. En outre il ajoute des améliorations en provenance d’autres builds comme DOSBox ECE avec l’émulation de la 3DFX en interne.

 


 
Les améliorations sont les suivantes:
 

New MinGW-based builds are available for Windows XP systems and lower end CPUs.
– Improvements to build process
– Source tree no longer provides configure script, you’ll need to use autogen.sh to build
– Linux RPM packages now include FREECG98.BMP, changelog, and reference conf in /usr/share/dosbox-x. If FREECG98.BMP is not available in the current directory, it will look for it in /usr/share/dosbox-x.
– Mac OS X builds now include FREECG98.BMP in the app bundle, and will use that if one is not provided
– Mac OS X builds will now default to using your home directory as the current working directory if run from the Finder
– BOOT now accepts a –debug switch that causes DOSBox-X to break into
the debugger when the boot sector begins to execute.
– BOOT now accepts a –force switch to override the PC-98 lockout,
if the user wants to better understand why I locked it out in PC-98 mode.
– PC-98 support now supports reading font from FONT.ROM, if available.
– Code, data, and output now respond to arrow, page up/down and
home/end keys as a user would normally expect.
– Arrow and page up/down keyboard input now goes to active window
instead of mapping directly to any specific window.
– Debugger interface now has the concept of an « active » window, and
the title bar of each window hilights if it is active.
– Debugger interface now hides the « variables » window by default.
– Fixed window « titles » in debugger interface to fill the terminal
line they’re on and use ncurses horizontal line character which
on modern systems looks better than hyphens.
– Removed one line padding around data window in debugger interface.
– Debugger interface redesigned to permit more flexible layout
– Debugger interface no longer crashes when terminal window is sized
down too small (when there is no room for the output window)
EMM386 (ems) emulation fixed to always turn on the A20 gate when
the DOS application requests to map pages into the EMS page frame.
– This fixes crashes with Creative’s Sound Blaster 16 installer when
run with the A20 gate turned off.

 

Télécharger DOSBox-X (Hx DOS) v2026.10.01 (9.7 Mo)

Télécharger DOSBox-X (MinGW) v2026.10.01 (24.1 Mo)

Télécharger DOSBox-X (Visual Studio) v2026.10.01 (28.9 Mo)

Site Officiel

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