Flycast est un émulateur multiplateforme de Sega Dreamcast, Naomi et Atomiswave qui est basé sur Reicast. Informations ici.
Il prend en charge les jeux aux formats suivants:
– SEGA Dreamcast (CHD, CDI, GDI, CUE)
– SEGA Dreamcast utilisant WinCE
– SEGA NAOMI (.zip, .7z, .dat/.lst)
– SEGA NAOMI GD-ROM (.zip, .7z, .dat/.lst et .chd)
– Sammy Atomiswave (.zip, .7z)
Il ne prend pas encore en charge les jeux SEGA NAOMI 2, Hikaru et SEGA System SP.
dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v1 à 7, 8.1 et 9) vers Direct3D11/12. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v9. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11 ou v12) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.
Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.
Les changements:
– Fixing a bug in the DXBC generator (Metal Gear 2 Solid Substance, the original version)
– Making DDraw device window creation compatible with MS DDraw (Everquest)
– Minor improvement in the DDraw hook layer (Submarine Titans)
– Fixing a bug in the shader code validator (Anarchy Online)
– Implementing a minor missing thing in the D3D12 backend (Anarchy Online, but affects other appications as well)
– Fixing a Glide texture upload bug (Montezuma’s Return)
– Fixing a thing incompatible with MS D3D (Christmas Magic)
– Fixing a minor D3D12 leak
Créé par Hampa Hug, PCE est une collection d’émulateurs de micro-ordinateurs. Pour le moment, il contient quatre principaux émulateurs:
– PCE / atarist est un émulateur Atari ST. Il émule les différents modèles ST et Mega ST.
– PCE / ibmpc est un émulateur IBM PC 5150. Il émule le IBM PC 5150 et le IBM PC / XT 5160.
– PCE / macplus est un émulateur Macintosh classique. Il émule le Macintosh 128K, Macintosh 512k, Macintosh 512ke, Macintosh Plus, Macintosh SE et le Macintosh classique.
– PCE / rc759 est un émulateur Regnecentralen RC759 Piccoline.
– Il émule également d’autres systèmes à découvrir.
Cette archive propose des versions en cours de développements (un pack de bios est également disponible sur le site officiel).
Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici) [source].
Les changements: r833
– MakeFile update
r832
– Star Wars Trilogy lever feedback activated
r831
– Force Feeback for Linux
r830
– hopefully fix building on linux
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix) – correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).(inclut officiellement)
Les fichiers sont compilés par Kof2112, merci à lui.
Il s’agit d’un utilitaire qui permet d’utiliser le contrôleur Nintendo Switch Pro et les joycons (mais aussi le contrôleur Switch SNES) avec l’émulateur Cemu et l’ensemble du système. Il fonctionne également avec Cemuhook, Citra, Dolphin et autre programme générique utilisant Xinput.
Il permet également d’utiliser le gyroscope pour contrôler votre souris et remapper les boutons spéciaux (SL, SR, Capture) aux raccourcis clavier de votre choix.
Primarily dropping to fix the window not popping up for some people.
Changes:
– Low battery notification
– Mappable shake input @shukenmg
– Fix accelerometer axis to have correct data for orientation @german77
Un excellent frontend multi-systèmes axé sur la simplicité d’utilisation.
Les nouveautés sont les suivantes:
[New] ‘Stripe’ theme.
[New] mGalaxy_Runway: ‘Emulators’ tab (emulator info, edition, filtering acting both on emu name and emu compatible systems)
[New] mGalaxy_Runway: possibility to set the choice of the emulator at the level of a single game.
[New] mGalaxy_Runway: smart selection and batch game processing in database.
[New] mGalaxy_Runway: ‘remaining games’ and ‘estimated remaining time’ displayed during game data download.
[New] mGalaxy_Runway: preferred country and region selection for game data download.
[New] mGalaxy_Runway: Emumovies server added.
[Improved] mGalaxy_Runway: Screenscraper server now with user/pass fields.
[Improved] mGalaxy_Runway: interface optimized for wide screens.
[Improved] mGalaxy_Runway: better filtering on non playable roms during MAME database creation.
[Improved] Controller mapping extended to 2 gamepads.
Créé par DH & Hykem (et rejoint par un ensemble de développeurs), RPCS3 est un émulateur de Playstation 3 multi-plateformes qui a pour objectif de devenir le plus complet possible. Il faisait principalement office de désassembleur mais pousse à présent la performance jusqu’à exécuter un certains nombres de jeux commerciaux devenant ainsi le premier émulateur de PS3 émulant des jeux du commerce, toutefois il nécessite un PC extrêmement performant.
En effet il vous faudra rien de moins qu’un CPU type core i7 @ 4Ghz (voir config minimale requise sur le site officiel), une carte graphique récente type nVidia GTX, de la mémoire haute performance type DDR4 ou encore un système d’exploitation récent pour espérer lancer des jeux dans un mode relativement fluide (mais attention cela dépend énormément des builds et des jeux).
Plusieurs rendus s’offre à vous: Aucun, OpenGL, DirectX12 (Windows 10 uniquement) et Vulkan (qui a pour but de remplacer à terme OpenGL et ses dérivés en exploitant plus efficacement les architectures informatiques modernes).
Au sujet du nom de l’émulateur, il s’agit d’une abréviation et d’une combinaison de Personal Computer (PC) et PlayStation 3 (PS3). PC + PS3 = PCS3.
Que signifie le R? DH et BlackDemon se souviennent qu’il représentait Real car en 2011, il n’y avait que de faux émulateurs de Ps3. Puis, à un moment donné, DH (originaire d’Ukraine) a commencé à dire que le R représentait le mot Russe. De plus, Nekotekina, qui a rejoint l’équipe fin 2013 et qui est rapidement devenu l’un des plus grands développeurs de cet émulateur, est originaire de Russie. Du coup RPCS3 signifie à présent Russian Personal Computer Station 3.
Cette version (qui n’est pas à considérer comme stable) qu’on nommera « point de repère » (landmarks) dans le sens ou elle est officiellement publiée sur le site officiel (ce qui change des builds régulier dit « WIP » ou « GIT »), n’est disponible que pour les processeurs 64 bits. Pas de changelog malheureusement.
Version changes serve as landmarks and are by no means stable builds
This changelog lists the main (but not all) changes made since 0.0.X
Applewin est un excellent émulateur Apple IIe pour Windows et développé par Tom Charlesworth. Applewin est basé sur la version originale 1.10.4 d’Oliver Schmidt.
– [Bug #851] RGB support: AppleColor card (-rgb-card-type apple) is now an alias for Video7’s RGB-SL7 card (-rgb-card-type sl7).
– [Bug #850] RGB support: removed the preconditions for AN3 setting the RGB video mode flags.
IOUDIS soft-switch is for //c only, so removed support for //e.
Créé par CaptainYS, il s’agit d’un émulateur pour Windows, MacOs et Linux de Fujitsu FM-Towns et sa déclinaison console Marty. C’est un émulateur du légendaire ordinateur Fujitsu FM TOWNS. Le but est d’imiter le modèle II MX qui était le dernier ordinateur sur lequel l’auteur a (dixit) « prêté allégeance ». L’auteur essaie également de trouver et de documenter autant que possible les fonctionnalités non documentées du système FM TOWNS pendant l’écriture de l’émulateur.
Les changements:
– Fixed ENTER instruction.
– Best Play Baseball runs.
– DAMPERWIRELINE option to emulate trinitron CRT monitor (also exposed in the GUI).
– Screenshot command SS in CUI, or can be done from GUI as well.
– Support high-resolution (1024×768) and 24-bit color modes.
– Fixed CPU behavior of MOV EAX,DS (32-bit register from a segment selector).
– The real CPU erases top 16-bits of the 32-bit register.
– Tsugaru before modification was preserving top 16-bits.
– JTYPE works.
– Corrected VRAM address calculation.
– No 1-pixel slide in LOW-RES mode of Splatter House.
– Correct interpretation of FM-R compatible mode page switch and plane-mask bits.
– Amaranth3 is playable.
– Preliminary support for 1024×768 mode.
– Currently 16-color 2-layer mode only. By default the feature is turned off. Need -HIGHRES option. Not exposed to the GUI yet.
– Faster rendering by flippin image in the rendering thread.
– Auto-scaling and maximize window options (command and GUI).
– Page Table Cache.
– Multi-threaded rendering.
– New keyboard modes TRANS1, TRANS2, and TRANS3.
– Physical ESC key makes ESC+BREAK in TRANS1, ESC in TRANS2, and BREAK in TRANS3. Modes can now be selected from command parameter or from the GUI.
– ESC key makes ESC and BREAK key code in Keyboard TRANSLATION mode.
– SCSI controller returns error when the high 3 bits of the second byte of the SCSI command (Logical Unit ID) is non-zero, aligned with the actual TOWNS II MX behavior.