Stella est un excellent émulateur Atari VCS 2600 multi-platformes, releasé sous licence GPL. A la base, le projet a été développé pour Linux par Bradford W. Mott, cependant de nombreuses personnes ont rejoint l’équipe de développement pour porter Stella sur différents systèmes d’exploitation tels qu’AcornOS, AmigaOS, DOS, FreeBSD, IRIX, Linux, GP2X, OS/2, MacOS, Unix, et Windows (ouf!).
Cette version inclut les binaires 32 et 64 bits.
Les changements sont:
- Fixed crash in 3E bankswitching scheme when writing to ROM addresses.
- Fix snapshots on Retina HiDPI displays capturing only the top-left corner.
- Fixed wrong color for BK (background) swatch in the debugger.
- Fixed 'Right Diff' button in Command menu changing left difficulty instead.
- Fixed compilation of libretro port on Debian Buster.
– 50hz/60hz bit now set in NextReg 5
-debug added to the command line. You can now « start » in the debugger.
– Minor Fix to 60Hz audio
– Fixed AY partial port decoding
– Fixed a minor reset stall when it was waiting on a HALT before the reset
– NextReg 0x8c added
– NextReg 0x8e added
– Added AltRom1 support
– Fixed a serial port « send » bug. Now sends the whole byte
– Fixed tile attribute byte bit 7 – top bit of palette offset was being ignored
– Fixed esxDOS date/time function (M_GETDATE $8E)
– NEX file 1.3 now parsed… should load more things
– NEX files get IRQs switched off when loaded (as per machine)
– Fixed esxDOS date is wrong
– Fixed Border colour now sets the palette entry as well
– Fixed GetRegister() in plugins not working
– Fixed Copper run then loop not working
– Fixed Top line (in 256 pixel high view) is missing
– Fixed DI followed by HALT should stop the CPU
– Fixed Hires tilemap has clipping on far right
– F8 not steps over conditional jumps and branches that go backwards. Branches forwards are taken
– Fixed ADD HL/DE/BC,A no longer affects flags
– Fixed OUTI so that B is decemented first. (OTIR was already like that)
– Minor change to 60hz audio
– NextReg 0x69 can now be read
– DMA Continue mode added
– Fixed a timing issue with DMA, so timing much better
Anciennement appelé UoYabause, YabaSanshiro est une version basée sur Yabause (émulateur Saturn) maintenue par Devmiyax (développeur japonais).
Devmiyax avait proposé plusieurs patchs pour la branche officielle puis plus rien pendant de longs mois jusqu’à l’arrivée de YabaSanshiro sur la scène de l’émulation Saturn pour le système Android et sur laquelle cette version Windows est basée. L’émulateur fait presque jeu égal avec SSF (d’ailleurs certains passent mieux sur Yabause) rendant les deux émulateurs complémentaires.
Les améliorations:
– Ajout de la fonctionnalité pour sauvegarder vers le Cloud.
– Madou Monogatari : Correction d’un plantage quand une bataille commencée.
– Sakura Taisen : Correction de scintillement sur les vidéos.
– Sakura Taisen 2 : Correction d’un cône qui s’affichait sur les dialogues.
– Advanced World War Sennen Teikoku no Koubou – Last of the Millennium : Le jeu est maintenant jouable. Correction de plussieurs problèmes graphiques.
– Mise à jour de la traduction française (Benjamin Siskoo).
Vous pouvez consulter la liste de compatibilité avec les jeux UoYabause sur le Wiki Uoyabause Tradu-France. L’avantage du Wiki, c’est que tout le monde peut participer à la liste.
Créé par Exzap, il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à pousser jusqu’à l’émulation de jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux. A noter que pour le moment, un seul contrôleur est accepté, il s’agit du DRC (GamePad) de la Nintendo Wii U. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
En résumé: – Added support for DSU client as input API (Cemuhook motion provider protocol)
– Added quick start assistant for new users
– Debugger & patch format improvements
– Optimizations for titles that use dynamic code generation
En détails: # New in 1.18.0c:
input: Improved detection speed of controllers for DSU client
input: Fixed a problem where high input lag could occur for DSU client controllers
# New in 1.18.0b:
general: Updated language files
CPU/JIT: Added proper icache invalidation and allow recompilation of dynamic code
This improves performance in titles which use runtime code generation (e.g. VC64 or webkit based titles)
Vulkan: Added support for texture format A1_B5_G5_R5 (commonly used by VC64 titles)
OpenGL: Added support for LINE_LOOP primitive
coreinit: Fixed a potential deadlock which could occur after OSCancelThread() was called
# New in 1.18.0:
input: Added native support for DSU client (Cemuhook motion provider protocol)
Configurable as a separate input API in input settings
input: Added motion support when Wiimotes are used as input API for GamePad
input: Added motion support when using DSU client for emulated Wiimotes
general: Added quick start assistant for new users
Opens on first launch but can also be accessed via the help menu
debugger: Various smaller tweaks for better readability of disassembled instructions
debugger/patches: Added more PPC instructions to the assembler and disassembler (#288)
New: mulli, mullw, mulhw, mulhwu, divw, divwu, beqlr, bgtlr, bgelr, bltlr, blelr, bnelr
New simplified mnemonics: extlwi, extwri, slwi, srwi, clrlwi, clrrwi, sub
Vulkan: Fixed an issue where stencil clear could also unintentionally clear depth (fixes some issues caused by Nvidia driver 445.75)
Vulkan: Added alternative code path for when R4G4 textures are not supported (fixes crashes on Intel GPUs)
Note:
(#xx) refers to bug tracker issues resolved by this change. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
Il s’agit d’un émulateur de Sega GameGear / Master System, Nintendo GameBoy / GameBoy Color écrit en Java. Le son reste perfectible et l’absence de filtres graphiques se fait sentir. (une version avce Java est également disponible sur le site officiel).
Mais outre une émulation précise, Emulicious dispose de fonctions supplémentaires :
– Mise à jour automatique
– Turbo ajustable
– Moteur ajustable
– Patching d’IPS
– Sauvegardes d’état (Master System/Game Gear uniquement)
Un très bon émulateur de TI-99/4A tournant sous Windows. Il fut connu sous le nom d’AMI99, mais fut renommé car beaucoup de personnes pensaient qu’il s’agissait d’un émulateur Commodore Amiga.
Les fonctionnalités :
– Les roms systèmes & plusieurs cartouches sont inclues sous licence Texas Instruments
– Démarre et fait fonctionner correctement toutes les fonctions OS (excepté l’I/O et le TI BASIC,
– La plupart des modules fonctionnent très bien
– Le switch des cartouches XB/Atarisoft/Jon379/SuperSpace cartridge est supporté
– Emulation complète du son sur tous les channels, en incluant le support du son digitalisé
– Speech implémenté à la fois sur les roms et sur le speak externe.
– Le scan CRU du clavier est implémenté
– Support du joystick et du timer 9901
– Le disque supporte les fichiers V9T9, TIFILES/Xmodem, les fichies natifs Windows, les images disque V9T9 DSK & PC99 DSK (les images DSK sont en lecture seule)
– DirectX fenetré et plein écran, comme les modes fenétrés non-DirectX
– Détection des collisions (par pattern)
– Nombreux filtres vidéos en option (HQ4X, 2xSAI, SuperEagle, NTSC, etc)
– Débugger intégré en single step
– Emulation clavier PS/2 keyboard
– Sélection des menus par souris (double-cliquer sur l’écran)
– Support de la carte 1MB Super AMS
– Code source complet inclus
– Etc.
Après la v3.99.4, le système d’incrémentation des versions à changé, on en ignore la justification.
Foobar2000 est un lecteur de prime abord minimaliste. Son interface est des plus sobre avec la seule présentation d’une liste de lecture alors que la barre de progression et les boutons de contrôle peuvent n’être que des caractères textuels. Il supporte de nombreux formats sonores (notamment les formats audio d’anciennes machines) grâce à l’ajout de plugins.
Cette légèreté permet bien sûr à Foobar2000 d’être l’un des lecteurs MP3 les plus léger en termes de ressources mémoire / processeur, mais il ne faudrait pas croire que cela le contraint au minimum syndical. Le fonctionnement par plugins de ce lecteur lui permet d’être incroyablement modulaire et d’intégrer un nombre impressionnant de fonctions.
De nombreux formats audio en rapport avec l’émulation sont parfaitement supportés.
Les changements:
– Crash bug fixes.
– Made component autoupdate show change logs before updating.
– Made possible for components to provide alternate decoders for AAC format versions not supported by the internal decoder.
– Made Default UI volume sliders alter volume in 0.5dB steps (beta 3).
– Improved responses to Windows Defender blocking tag update operations (beta 4-6).
– Fixed resampler crashing on exotic sample rates (final).