CPCEC est un émulateur d’Amstrad CPC (modèles 464, 664 et 6128). ZXSEC est un émulateur de Sinclair ZX Spectrum (modèles 48k, 128k, +2/Plus2 et +3/Plus3) pour Windows.
 

Télécharger CPCEC / ZXSEC / CSFEC / MSXEC (2026/01/31) (1.2 Mo)

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Il s’agit d’un frontend multi-émulateurs qui va mettre en avant les « box art ».
 

 
– auto-installer bug fixes
 

Télécharger Nostlan (Gratuit) v2.6 (115 Mo)

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Basilisk II est un émulateur Macintosh conçu en Open Source. Cette archive inclus toutes les versions de l’émulateur dont une plus récente incluant divers fixes et corrections en tout genre.
 

 
Changements :
Fixes:
– Prevents Windows key press to open Windows start menu, see option Reserve Windows Key in the Keyboard/Mouse tab in the GUI.
– Includes correct keycodes file.

 

Télécharger Basilisk II (Non officiel) (2025/01/31) (22.6 Mo)

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SheepShaver est un émulateur Open Source supportant MacOS Classic pour PowerPC. En d’autres termes, il vous permet d’exécuter sur votre ordinateur des applications conçues pour MacOS Classic (PowerPC), même si vous utilisez un autre système d’exploitation. Cependant, vous devez posséder une image de ROM de PowerMacintosh ainsi qu’une version adéquate de MacOS pour PowerPC. SheepShaver est distribué sous licence libre GPL.
 
Sur les systèmes à base de PowerPC, les applications s’exécuteront nativement, i.e. sans aucune émulation du processeur. Autrement, SheepShaver intègre le premier émulateur de PowerMac G4, mais sans MMU, capable d’exécuter MacOS Classic. Bien que pour l’instant le noyau d’émulation utilise des techniques basiques de traduction dynamique de code (JIT) les performances restent toutefois honnêtes et atteignent environ 1/8e de la vitesse réelle du processeur hôte.
 
Il s’agit d’un ensemble de binaires réunis dans une même archive, l’un d’entre eux propose un ensemble de correction et d’amélioration par rapport à la version 2.3 originale.
 


 

Changements:
Fixes:
– Can now read a preferences file from the command line with –config filename
– Prevents Windows key press to open Windows start menu, see option Reserve Windows Key in the Keyboard/Mouse tab in the GUI.
– Includes correct keycodes file.

 

Télécharger Sheep Shaver (Non officiel) (2025/01/31) (39.6 Mo)

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Le dernier build en date du seul émulateur Gamepark disponible. Hélas il ne propose pas de son. Il s’agit d’un retour après 15 ans d’absence, quand même !

 


 

– fixed : emulation hangs after X time. (reported by mr^burns)
– fixed : configuration of « A » key was saved as « key_a » instead of « key-a ». (reported by slubman)

 

Quelques vidéos ici.
 

Site archivé. (Ancien site)

Télécharger GeePee32 (DirectX) Build 44 (799 Ko)

Télécharger GeePee32 (Français) Build 44 (820 Ko)

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Modest GB est un émulateur de Game Boy (DMG uniquement) écrit en C++.

 

 

Télécharger Modest GB v1.0.1 (1.1 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur NES écrit en Rust !

 


 

Télécharger Rusty NES v0.2.0 (2.8 Mo)

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Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici) [source].

 

 
Les changements:
r877
– Adjust the number of PowerPC cycles executed per frame to assume 57.524 Hz refresh rate
– Fighting Vipers 2 attract mode no longer requires 100+ MHz to run smoothly
– Supermodel itself still runs at 60 Hz

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Les fichiers sont compilés par Kof2112, merci à lui.

 

Télécharger SuperModel v0.4 Build 261108 (3.7 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

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Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d’anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d’OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
 
Ces binaires (créés par pal1000) remplacent les précédents de Federico Dossena car pour des raisons techniques, ces derniers n’ont pu évoluer depuis la version 20.1.8.

 


 
Différences entre les packages MSVC et MinGW:
– Le package MinGW nécessite un processeur avec SSSE3 et à l’avantage de fournir une amélioration des performances de 3 à 5% avec les pilotes de rendu logiciel.
– Le package MinGW contient le pilote zink depuis la version 21.0.0 tandis que le package MSVC a introduit GLonD3D12 en même temps.
– L’outil SPIR-V vers DXIL introduit dans la version 21.0.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– Le package MinGW utilise ZSTD pour certaines tâches de compression depuis la version 20.1.8.
 

Site de développement.
 

Télécharger Mesa3D MSVC (x86/x64) v26.2.4 (67.0 Mo)

Télécharger Mesa3D MinGW (x86/x64) v26.2.4 (54.4 Mo)

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WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 6.x fonctionne à partir de Windows Vista.
 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v11.20 (1.9 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v11.20 (1.9 Mo)

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Cet émulateur est également le plus complet des outils de développements X68000 existant aujourd’hui. Il s’agit d’un fork de l’émulateur XM6 v2.05 de PI avec une pléthore de nouvelles fonctionnalités. Les changements sont pour la plupart liés à l’interface utilisateur et un accent a été mis sur le développement et les fonctions de débogage plutôt que sur l’exactitude de l’émulation, cependant il y a suffisamment d’améliorations pour qu’il soit recommandé d’utiliser cette version plutôt que XM6 v2.06 finale.
 


 
Les changements:
 
– The 7-Zip library (7z.dll) is now supported. Said DLL is now included with the
latest version of the DLL Package, which should be automatically re-downloaded
and extracted during the normal update process. In addition to enabling support
for .7z archives (and a few other types), the 7z interface also supplants the
old zlib interface for .zip files (although it will still be used as a fallback
in case 7z.dll is unavailable.) The new interface includes better technology,
such as archive caching.
– The floppy drive LED panes now turn yellow while a disk is being written to.
– If Control is depressed while selecting a MIDI reset command in the options,
the selected reset command will be issued to the device. (It will not account
for unapplied changes to the output device, however.) Double-clicking also has
the same effect.
– Clicking the text on either side of MIDI Input/Output Delay in the options
will now toggle the value between its default and minimum.

 
Bug fixes:
– DirectDraw was sometimes being initialized unnecessarily.
– MIDI output data was getting lost under certain circumstances.
– A certain (valid) MIDI command was being issued, probably unnecessarily,
that was causing the MIDI interface for the on-board synthesizer engine
of sound cards from a particular manufacturer to stop outputting sound
until the device was reopened. (The X68000 itself is not prohibited from
sending such messages, although it probably doesn’t happen in practice.)
– Game name detection (as used with the notes files) had some weaknesses.

 

Télécharger XM6 Pro-68k Release 81 (261031) (4.5 Mo)

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Il s’agit d’un débogueur de code et de mémoire Commodore 64, Atari XL / XE et NES qui fonctionne en temps réel. C’est un outil de prototypage rapide où vous pouvez jouer avec la machine Commodore 64 et ses composants internes.
 

Le débogueur C64 intègre le moteur d’émulation VICE v3.1 C64 créé par l’équipe de VICE et le moteur d’émulation Atari800 v3.1.0 est créé par l’équipe d’Atari800.
 


 

Télécharger C64 65XE NES Debugger v0.64.58.6 (4.9 Mo)

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