Il s’agit d’un émulateur de Sega Saturn très prometteur.

 


 

Quelques caractéristiques:
– Charger des jeux à partir de fichiers MAME CHD, BIN+CUE, IMG+CCD, MDF+MDS ou ISO
– Détection automatique de la ROM IPL (BIOS)
– Changement automatique de région
– Jusqu’à deux joueurs avec des manettes standard sur les deux ports (prise en charge de davantage de types de manettes à venir)
– Raccourcis clavier entièrement personnalisables
– Prise en charge des cartouches RAM, DRAM et ROM (d’autres à venir)
– Gestionnaire de mémoire intégré pour importer et exporter des sauvegardes, et transférer entre la RAM interne et celle de la cartouche
– Sauvegarde des états compatibles avec les versions futures
– Rewind (jusqu’à une minute à 60 fps), mode turbo, avancement image par image (avant et arrière)
– Mode plein écran avec prise en charge VRR et faible input lag
– Améliorations graphiques optionnelles, comme le rendu désentrelacé/progressif des modes haute résolution et le rendu transparent des polygones en mesh
– Émulation optionnelle du bloc CD en bas niveau
– Un débogueur en développement avec de nombreuses fonctionnalités avancées
 

 

Voici les nouveautés:
 
New features and improvements
 
Debugger
– Add Priority Stack to VDP2 overlay
 
VDP2
– Software renderer performance improvements (up to ~40% in heavy scenes)
– Avoid rendering RBG1 when disabled
– Simplify transparency handling
– Reduce unnecessary arguments (lower CPU pressure)
– Pass VDP2 registers as arguments (avoid recomputation)
– Reuse line data (vertical mosaic)
– Compress patterns to 32-bit
– Optimize scroll calculations
– Rotation table optimizations
– Specialized cases (no table, per-line, per-pixel)
– Move checks outside loops
– SIMD-friendly loops
– Skip unnecessary calculations (transparency / line color)
– Compositor optimizations
– Layer sorting using combined key
– Merge data into a single loop
– Templatized pixel fetching + early bailouts
– Optimize color offset handling
 
Fixes
 
Debugger
– Fix SH2 stack analysis
 
Game DB
– Add slow VDP1 flag for Funky Fantasy (fixes slow FMVs)
 
Media
– Detect undeclared postgaps (fix audio desync)
– Fix PREGAP/POSTGAP handling (ImgBurn, etc.)
 
SH2
– Fix illegal instruction handling
 
VDP1
– Add command skip flag (fix Gungriffon)
– Fix polygon clipping (Machine Head)
– Detect infinite loop (Gale Racer)
 
VDP2
– Fix color calculation on transparent mesh sprites
– Fix color offset (Mega Man X4)
– Fix VRAM access with RBG1 (Gale Racer)
– Fix line color ratio calculation (Doukoku Soshite)

 

Télécharger Ymir v0.3.1 (14.7 Mo)

Site Officiel

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Créé par Rich Whitehouse, BigPEmu est le premier émulateur Atari Jaguar et Jaguar CD à offrir une compatibilité avec l’ensemble de la bibliothèque de cartouches vendues dans le commerce et offre d’excellentes performances et une grande variété de fonctionnalités uniques.
 
A noter qu’à la base il s’agissait d’un emu closed source qui était intégré dans la compilation Atari50. Il s’agit sans l’ombre d’un doute du meilleur émulateur de Jaguar devant Phoenix (qui reste le meilleur émulateur de 3DO), les VirtualJaguar, Mame et tout le reste.

 

 

Les changements sont les suivants:
 
– Added a new « cheat_codes » script module. When this script module is active, the user will be prompted to toggle any available cheat codes (provided by cheat_codes.json) any time a software image is loaded. Cheat codes are provided for every cartridge and CD title in the Jaguar’s retail library. Many of these cheat codes were adapted from jguff’s BigPEmu scripting work, you can find the relevant scripts (and more) here: https://github.com/jguffer/BigPEmu_Scripts
– Implemented the Blitter GPU interrupt. (mainly for developers; this functionality isn’t used in any retail software)
– Lots of new scripting API functionality, as well as some minor fixes/additions for existing scripts.
– Reworked a bunch of BigMaster stuff under the hood. You may need to re-enter some of your BigMaster credentials when updating from a previous version of the application.
– Fixed various potential bugs related to using per-game configs in network mode.

 
PS : Pour choisir la langue, quand vous lancez l’émulateur, allez sur information / language / strings_fr.txt

 

 
Pack de Cheats/hacks disponibles là.
Pack de préréglages GLSL précompilés disponible ici.

 

Télécharger BigPEmu v1.22 (10.3 Mo)

Télécharger BigPEmu (français) v1.18 (10.1 Mo)

Site Officiel

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DXGL (DirectX-to-OpenGL Wrapper) est un remplacement gratuit de la bibliothèque Windows ddraw.dll, fonctionnant sur OpenGL. Il est conçu pour surmonter les bogues des pilotes, en particulier dans Windows Vista et les systèmes d’exploitation plus récents. Il ajoute également diverses améliorations à la sortie graphique telles que la mise à l’échelle de l’affichage et les options de filtrage. DXGL prend en charge les API graphiques DirectX 7.0.
 

 
– Improve DDraw/D3D APIs.
– Add processor affinity control.
– Add dark mode support.

 

Télécharger DXGL v0.5.27 (11.6 Mo)

Site Officiel

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WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 7.x fonctionne à partir de Windows Vista.
Version supérieur à 8.x fonctionne à partir de Windows 8.

 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (Vista et +) v7.8 (2.0 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v11.8 (2.4 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v11.8 (2.4 Mo)

Site Officiel

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Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d’anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d’OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
 
Ces binaires (créés par pal1000) remplacent les précédents de Federico Dossena car pour des raisons techniques, ces derniers n’ont pu évoluer depuis la version 20.1.8.
 

 
Différences entre les packages MSVC et MinGW:
– Le package MinGW nécessite un processeur avec SSSE3 et à l’avantage de fournir une amélioration des performances de 3 à 5% avec les pilotes de rendu logiciel.
– Le package MinGW utilise ZSTD pour certaines tâches de compression depuis la version 20.1.8.
– GLonD3D12 introduit dans la version 21.0.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– L’outil SPIR-V vers DXIL introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– d3d10sw introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– La prise en charge d’OpenCL introduit dans la version 21.3.0 n’est disponible que pour le package MSVC.
 
NB: Si vous avez besoin de migrer des fichiers binaires Mingw vers MSVC, il vous suffit de remplacer le dossier des fichiers binaires Mesa du package Mingw par l’homologue MSVC.
 
Site de développement.
 

Télécharger Mesa3D MSVC (x86/x64) v26.0.6 (63.8 Mo)

Télécharger Mesa3D MinGW (x86/x64) v26.0.6 (54.1 Mo)

Site Officiel

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SuperSNES9X est un fork avancé de SNES9X, développé par shanytc, qui ajoute de nombreuses améliorations modernes tout en conservant la rapidité et la simplicité du SNES9X original. Il vise autant les joueurs (retroachievements, online) que les créateurs (sprite ripping, hacking, debugging).

 


 
Principales améliorations:
– Retroachievements intégrés
– Kaillera pour le jeu en ligne
– Run‑Ahead pour réduire la latence
– Correction colorimétrique CRT‑like
– Viewer avancé de sprites / tiles pour rippers et map‑makers
– Cheat search & editor améliorés : clic droit, fonctions batch
– Assignation mixte clavier + manette sur une même entrée
– Débogueur en développement
 
A noter que les fichiers de configuration et sauvegardes sont 100% compatibles entre SNES9X et SuperSNES9X.
 
Les changements sont:
 
– Added Per-pixel PPU + per-dot CPU/PPU interleaving
– Fixes mid-LY SCX/BGP/LCDC/WX changes (e.g Animaniacs cloud strip, Balloon Kid title parallax)
– Fixes HBlank-IRQ SCX streaks (e.g Wario Land 2, Balloon Fight)
– STAT IRQs service before PPU advances
– Removed cycle_debt accumulator
– RunFrame runs to vblank past cycle budget so BlitScreen reads complete framebuffers;
– Stopped running a 2nd frame on each CHR/PCT_TRN packet (DK title was at half fps);
– Removed empirical sample-count cap that produced gibberish on some hosts;
– StateLoad no longer wipes sample_head/tail (was discarding runahead audio);
– Skip blit/present during runahead
– Per-opcode SNES→GB sync — added then reverted; aimed at BIOS-mode border corruption at default timing
– Slice-rotation defenses — added then dropped; clamp/phantom-rotation/freeze-capture layers for the 18-slice protocol
– Switched to 4-bank ICD2 protocol — replaced 18-slice;
– Fixed W6001-wobble frame jumps;
– $6000 returns (sgb_row & 0xF8) | (sgb_bank & 0x03);
– $7800 inline planar decode;
– sgb_bank persists across frames;
– Dropped full_frame, full_frame_planar, read_slice, slice_index, r7800_snapshot, freeze_capture defense
– Incompatible with 4-bank (caused stale lcd_ring reads → black flash);
– 4-bank doesn’t need it since sgb_bank tracks actual GB scanline position
– Skip auto-mode throttle so SoundSync can pace SGB without underruns
– In auto frame-skip, WinThrottleFramerate locked to QPC 60.0988 fps;
– SoundSync can only slow the emulator, never speed it up, so QPC vs. host-audio-crystal
drift drained the GB ring → S9xMixSamples zero-padded → crackling/slowdown;
– when SGB owns audio and SoundSync is on, fall through to no-throttle and let SoundSync pace

 

Télécharger SuperSnes9x v1.63.12 (8.7 Mo)

Site Officiel

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là [master]. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [GPU] Fixed crash related to disassemble_pm4 option.
– [GPU] Improved fake ZPD for QueryBatch titles
– [XBDM] Fixed DmGetConsoleType using value from cvar
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/05/03) (4.9 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur d’Amstrad CPC multi plateforme.
 

 

Les changements sont:
– fix disassembling windows opening from trace shortcut D
– picoGX save support
– side-windows more responsive
– added BREAK ON VBL in breakpoint module
– default adress Mask with memory breakpoint is #FFFF
– display VBL nop count in debug title bar when BAD VBL trigger breakpoint
– added backspace+delete in label search popup when not using keyboard translation

 

Télécharger ACE-DL (2026/04/27) (7.0 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un fork de DOSBox des plus intéressant, destiné à Windows Linux et MacOS et créé par Jon Campbell. Il possède une compatibilité excellente et met l’accent sur la précision d’émulation notamment en ce qui concerne l’émulation de Windows 3.x à ME. En outre il ajoute des améliorations en provenance d’autres builds comme DOSBox ECE avec l’émulation de la 3DFX (et du glide) en interne.
DOSBox-X prend en charge les jeux d’instructions des processeurs tels que les Pentium Pro, II, III et MMX et gère aussi l’émulation du DOS/V et du NEC PC-98 ainsi que beaucoup d’autres choses à découvrir !
 
DOSBox-X peut être configuré pour exécuter une large gamme de jeux DOS, à partir des classiques jeux CGA/EGA/VGA/SVGA/IBM PC/XT/AT/AX/Tandy/PCjr et PC-98 jusqu’aux jeux de l’ère Quake.
 
Il a également l’avantage d’utiliser des améliorations en provenance d’autres builds mais également des sources officielles.

 
A noter que:
 
DOSBox‑X est proposé en deux variantes distinctes. La version standard (proposée ici même) inclut un DOS interne complet, enrichi de nombreuses extensions modernes (gestion avancée des systèmes de fichiers, noms longs, montages dynamiques, outils intégrés). Elle permet d’exécuter directement des jeux et programmes DOS sans installer d’OS séparé, et offre un environnement plus puissant et flexible qu’un MS‑DOS ou un FreeDOS classiques.
 
La version OS‑free retire entièrement ce DOS interne. Elle n’expose plus aucune API DOS, ne fournit aucune gestion de fichiers et ne propose plus les extensions logicielles propres à DOSBox‑X. Elle se limite à l’émulation du matériel PC (CPU x86, BIOS, contrôleurs, cartes vidéo et audio). Cette variante nécessite donc de booter un système d’exploitation externe comme FreeDOS, MS‑DOS ou un OS expérimental.
 
L’édition standard convient aux usages courants et à la compatibilité logicielle, tandis que l’édition OS‑free s’adresse aux utilisateurs recherchant une émulation matérielle pure, au développement d’OS ou aux tests nécessitant l’absence totale de surcouche DOS intégrée.

 

 
Les améliorations sont à consulter sur le site officiel.
 
Les builds Visual Studio sont les builds Windows par défaut à utiliser, ils incluent un débogueur. Les versions MinGW standard de DOSBox-X prennent en charge le backend Slirp via carte réseau NE2000 mais ne fonctionneront pas sous Windows XP. Si vous avez besoin de la prise en charge de Windows XP, vous pouvez utiliser les versions 32 bits de Visual Studio ou les versions « bas de gamme » (Low-End) MinGW 32 bits (mais pas les versions MinGW standard). Le package HX-DOS vous permet d’exécuter DOSBox-X dans un véritable système DOS (MS-DOS 5.0+ ou compatible) à l’aide de l’extension HX DOS disponible gratuitement.
 

Télécharger DOSBox-X (Hx DOS) v2026.05.02 (9.8 Mo)

Télécharger DOSBox-X (LowEnd) v2026.05.02 (19.3 Mo)

Télécharger DOSBox-X (MinGW) v2026.05.02 (43.8 Mo)

Télécharger DOSBox-X (Visual Studio) v2026.05.02 (28.4 Mo)

Site Officiel

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [ARM] v6.1.0 Beta 6 (4.2 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 6 (4.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 6 (7.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [ARM] v6.1.0 Beta 6 FR (5.1 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 6 FR (5.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 6 FR (7.8 Mo)

Site Officiel

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Un gestionnaire de roms avec une interface aussi claire que Romcenter et axé sur la simplicité avec un nombre limité de fonctions. Une référence désormais.
 
L’immense avantage de ce manager est de pouvoir scanner n’importe quel repertoire de roms , en VRAC & ensuite -en fonction de ce que vous avez comme dats- de les ranger et replacer automatiquement. (très utile si vous avez des tonnes de dats (TOSEC). Il vous permet réellement de collectionner des centaines de collections avec un gain de temps considérable par rapport aux autres managers. Il convertit également les zips au format Torrentzip afin de faciliter le partage à travers les fichiers torrent.
 
romvault2.1
 
Les changements sont visibles ici.
 

Télécharger RomVault v3.7.5 (46.8 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– Added support for the 11MB SuperFX mapper
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1578 (7.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…





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Listing de toutes les actualités , Page numéro 18 - Emu-France

GamePlay est une interface qui centralise DosBox, DosBox‑X, ScummVM et DSP Emulator pour lancer des jeux MS‑DOS, Arcade, consoles et micro‑ordinateurs 8‑bits sans aucune configuration. Les jeux fournis sont déjà optimisés pour offrir le meilleur rendu possible, et vous pouvez aussi ajouter vos propres titres en important simplement une archive ZIP ou un CD‑ROM. L’application détecte automatiquement la langue et fonctionne aussi bien sous Windows que sous Linux ou macOS via compilation.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
General
– Atari ST: Added a new emulation engine
– Ability to remove games from the main list (and restore them later)
– If a game is not available, its images are shown with a blur effect that disappears once it’s downloaded, indicating it’s not present
– A new download button is shown for manual download
 
MSDOS
Added games
– Super Street Fighter II Turbo
– Summer Challenge
– The Games: Winter Challenge
– Syndicate (Plus)
 
Amiga
– Added floppy drive sound
– Available floppy drives fixed
 
Games added
– Out Run
– Out Run Europa
– Turbo Outrun
 
Atari ST
Added games
– Bubble Bobble
– Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards
– Altered Beast
– Defender of the Crown
– Gauntlet II
– Rick Dangerous
– Rick Dangerous II
– Xenon II – Megablast
– Lorna
– Robocop
– Out Run
– Out Run Europa
– Turbo Outrun
– Satan
– Livingstone II

 

Une version intégrale comprenant des images, manuels, émulateurs et bien plus encore est accessible ici.
 

Télécharger GamePlay v0.81 (189 Mo)

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NegaMAME, qui se combine avec le frontend NegaTron, se comporte exactement comme MAME officiel mais il ajoute une commande que les frontends tiers peuvent utiliser pour récupérer les informations manquantes dans MAME depuis la version 0.186, aidant ainsi Negatron à retrouver un accès complet à toutes les fonctionnalités qu’il avait déjà en 2015 (avant l’intégration de MEWUI devenu l’interface interne dans MAME).
 

 

Télécharger NegaMAME v0.287 (91.5 Mo)

Site Officiel

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Incroyable mais vrai, les p’tits loups ! On a déniché le scoop du siècle, celui qui va faire trembler les salles d’arcade de la planète entière. Rangez vos Game Boy et vos Megadrive, car ce qu’on vient d’apprendre dépasse toutes les fictions de X-Files !

 

LA DISQUETTE DE L’ANGOISSE

 
Tout commence dans le grenier poussiéreux d’un ancien développeur autrichien qui vient de passer l’arme à gauche. Entre deux vieux cartons de Commodore 64, les héritiers sont tombés sur une PCB (carte mère) totalement non identifiée. Verdict ? Il s’agit d’un prototype de Polybius 2 !

 

Oui, vous avez bien lu ! Le rejeton du jeu le plus mystérieux de l’histoire (celui qui rendait fou, vous vous souvenez ?) existe bel et bien.

 

 

80% DE CODE PUR JUS

 
Nos sources sont formelles: la bête est estampillée « Beta 2.a ». Le soft serait complété à 80%. On y retrouve ces graphismes vectoriels hypnotiques qui vident la tête et ces sons stridents qui vous retournent les boyaux. C’est du lourd, du très lourd !

 

Notre avis: Si le 2 existe, c’est que le premier n’était pas qu’une simple légende urbaine pour effrayer les boutonneux ! La CIA était-elle dans le coup ? On enquête pour vous !

 


 

BANC D’ESSAI: POLYBIUS 2 (PROTOTYPE BETA 2.A)

 

Sortez les sacs à vomi et préparez vos neurones, on a branché la carte trouvée en Autriche sur notre bon vieux tube catho Pana ! Après trois nuits blanches et deux crises d’épilepsie, voici notre verdict sur le soft le plus « interdit » de la décennie.

 

FICHE TECHNIQUE: LA BÊTE DANS LE VENTRE

 
On ne sait pas trop quel processeur fait tourner ce monstre, mais ça chauffe dur !

 

  • Support: PCB Prototype (Beta 2.a)
  • Développeur: Inconnu (Sinneslöschen ?)
  • Genre: Shoot-em-up / Hypnose visuelle
  • Graphismes: Vecteurs 3D haute fréquence
  • Son: Signaux psycho-acoustiques (stéréo)
  • Poids du code: Environ 80% finalisé

 


 

LE TEST DE INERTIA

 

C’est du délire pur ! Dès l’écran titre, une étrange sensation de vertige vous prend. Le jeu ressemble à un croisement entre Tempest et un cauchemar sous acide. Les ennemis ne vous tirent pas dessus: ils clignotent selon des motifs qui semblent vouloir vous parler directement au cerveau !

 

La fluidité est exemplaire pour une version bêta, mais le gameplay est entrecoupé de messages subliminaux qui passent à une vitesse folle (« OBEY », « CONSUME »… du classique, quoi). On sent qu’il manque le dernier boss et quelques réglages de difficulté, mais l’ambiance est là: oppressante, glauque, géniale, GRUIKISSIME!

 

 

LES NOTES:

 

Catégorie Note Le mot de la fin
Graphismes 18/20 Des vecteurs qui déchirent la rétine !
Animation 19/20 Tellement fluide que ça en devient louche.
Son 15/20 Des bruits bizarres qui font mal au crâne.
Durée de vie ??/20 Difficile à dire, on perd connaissance après 10 min.
INTÉRÊT 95% C’est la bombe de l’année, si vous survivez !

 

L’AVIS DE JETS: « J’ai joué 15 minutes, j’ai oublié mon propre nom de famille mais j’ai réussi à finir le niveau 3. Ce jeu est une drogue dure. Si vous voyez une borne dans un coin sombre, fuyez… ou foncez ! »

 

Le dump est à présent dispo et facile à trouver, bon jeu !

 

Plus d’info sur notre discord !!!

 

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Voici les derniers builds de Creamymami concernant MAME(Arcade).
 

 
– Caname c’est MAME(Arcade) ne supportant que les jeux CPS et Neo Geo.
– NMamex2 est un build de l’émulateur MAME(Arcade) sous Windows qui ne supporte que les jeux NeoGeo.
– Mame32k c’est MAME(Arcade) intégrant le module Kaillera (jeu en réseau).
– Mame32 More! est une version basée sur Mame Plus! mais compilée avec Kaillera.
 

Télécharger Caname v0.62.287 (2026/03/31) (2.3 Mo)

Télécharger NMamex2 v0.287 (2026/03/31) (1.7 Mo)

Télécharger Mame32K v0.67.287 (2026/03/31) (9.4 Mo)

Télécharger MAME32 More! v0.84.287 (2026/03/31) (12.2 Mo)

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Il s’agit de FBA Shuffle faite par Creamymami, contrairement aux versions de KOF2112, cette version est plus proche de la version officielle de FBA.
 
fba_shuffle_lang

 

Télécharger FBA Shuffle (x86) [Creamymami] v2.4.0 (2026/03/31) (5.8 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x64) [Creamymami] v2.4.0 (2026/03/31) (7.1 Mo)

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Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

Cette version « Plus » restaure certaines fonctionnalités supprimées de la version originale.
 

AzaharPlus est identique à Azahar à l’exception des caractéristiques suivantes :
 

– Compatibilité avec tous les fichiers du jeu. Si un fichier fonctionne avec un fork Citra, il fonctionne avec AzaharPlus.
– Compatibilité avec les anciens processeurs (pas besoin de SSE4.2)
– Compatibilité avec Android 9
– (Sur Android) Possibilité de télécharger les fichiers système à partir des serveurs officiels. Aucun besoin d’une véritable 3DS.
 

La version Android est disponible en deux variantes :
– Une variante avec le même identifiant d’application qu’Azahar, ce qui la remplace sur l’appareil. Son nom d’affichage est « AzaharPlus ». Utilisez cette option si vous avez d’autres applications qui ciblent Azahar, comme une interface par exemple.
– Une autre variante avec un nouvel identifiant d’application, permettant de coexister avec Azahar sans problème. Son nom d’affichage est « +AzaharPlus+ ».
 

Télécharger AzaharPlus v2125.1 A (58.6 Mo)

Site Officiel

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UPX (sigle de l’anglais Ultimate Packer for eXecutables) est un logiciel libre permettant de compresser des fichiers exécutables. C’est un programme gratuit, distribué sous licence GNU GPL.
 
Le programme permet de compresser un exécutable, utilisant la technologie de compression sans pertes UCL, de sorte que le programme une fois lancé se décompresse lui-même.
 

 
Plus d’informations ici. Liste des changements là.
 

Télécharger UPX (Dos) v5.1.1 (751 Ko)

Télécharger UPX (32/64 bits) v5.1.1 (1.2 Mo)

Site Officiel

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– MAME(Arcade), partie arcade de MAME, est un émulateur multi-arcade émulant plus de 37000 jeux (à partir de 1975).

– MAME(MESS), partie consoles et ordinateurs de MAME, est un émulateur multi-systèmes émulant des dizaines de milliers de jeux.
 

 
Les builds 32 bits restent compatibles XP (compilation customisée avec GCC 15.x / Python 3 et/ou clang 21.x).
 

Télécharger MAME(Arcade) [32 bits] v0.287 (66.9 Mo)

Télécharger MAME(Arcade) [64 bits] v0.287 (63.5 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [32 bits] v0.287 (33.8 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [64 bits] v0.287 (30.5 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sinclair ZX Spectrum.
 


 
Les changements sont:
– added support for CRT-like blur and black-and-white displays

 

Télécharger ZXIAN v35 (1.3 Mo)

Site Officiel

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Amiberry est un émulateur Amiga optimisé, libre (GPLv3), basé sur le cœur WinUAE, conçu pour ARM et x86 (Raspberry Pi, PC, etc.), offrant JIT ARM64/x86-64, interface moderne (Dear ImGui), support WHDLoad, shaders/bezels, intégration RetroArch et une distribution multi‑plateforme (Linux, macOS, Windows, Android, FreeBSD, Haiku) avec paquets et scripts d’installation prêts à l’emploi.

 

 

Télécharger Amiberry v8.1.5 (21.8 Mo)

Site Officiel

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Tanuki3DS est un émulateur 3DS pour MacOS, Linux et Windows écrit en C qui vise à être simple, rapide et compatible. Actuellement, il peut lancer un nombre raisonnable de jeux avec des graphismes et un son de qualité et à pleine vitesse. Il prend également en charge quelques fonctionnalités intéressantes comme les manettes, l’avance rapide, l’agrandissement de la vidéo et la caméra libre.

 


 
Les changements sont:

– GPU emulation improvements:
correct lighting emulation
normal mapping, shadow mapping
fog
– Camera and Mic support
– Motion controls fixes
– New game list UI
– Other misc fixes/improvements

 

Télécharger Tanuki3DS v0.5.1 (4.7 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sega Megadrive et Mega-CD.
 

 
Version en ligne disponible ici.
 
Les changements:
– Vastly improved accuracy of interrupt and H/V counter timings.
– Vastly improved emulation of 68k/Z80 DMA stalls.
– The DAC channel now has its distinct Mega Drive ‘crunchiness’.
– Fixes crashing in The Spiral.
– Fixes dots covering the screen in OutRunners.
– Fixes the 512-colour demo in Titan Overdrive.
– Mostly eliminates the black bars seen during the fractal effect in Titan Overdrive II.
– Added emulation of the V-scroll latching.
– Fixes Devon’s high-colour Ronald McDonald tech-demo.
– Fixed frame-rate not being affected by changing the ‘TV standard’ option.
– Fixed save data being lost after a hard reset.
– Made UI scaling of menus consistent across DPIs.
Tile viewer.
Stamp viewer.
Plane viewers.
Stamp map viewer.
– Enlarged some menus.
Sprite list.
Tile viewer.

 

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