Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

Cette version « Plus » restaure certaines fonctionnalités supprimées de la version originale.
 

AzaharPlus est identique à Azahar à l’exception des caractéristiques suivantes :
 

– Compatibilité avec tous les fichiers du jeu. Si un fichier fonctionne avec un fork Citra, il fonctionne avec AzaharPlus.
– Compatibilité avec les anciens processeurs (pas besoin de SSE4.2)
– Compatibilité avec Android 9
– (Sur Android) Possibilité de télécharger les fichiers système à partir des serveurs officiels. Aucun besoin d’une véritable 3DS.
 

La version Android est disponible en deux variantes :
– Une variante avec le même identifiant d’application qu’Azahar, ce qui la remplace sur l’appareil. Son nom d’affichage est « AzaharPlus ». Utilisez cette option si vous avez d’autres applications qui ciblent Azahar, comme une interface par exemple.
– Une autre variante avec un nouvel identifiant d’application, permettant de coexister avec Azahar sans problème. Son nom d’affichage est « +AzaharPlus+ ».
 

Les changements:
 
– Compatibility with all game files. If a file works with any Citra fork, it works with AzaharPlus.
– Ability to download system files from official servers. No need for an actual 3DS.
– Compatibility with older CPUs (no SSE4.2 required)
– Compatibility with Android 9
– ZipPass: A new way to exchange StreetPass data through zip files
– Built in cheats
– Amiibo generation
– Better multiplayer compatibility with other Citra forks

 

Télécharger AzaharPlus v2126.0-A (70.7 Mo)

Site Officiel

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SSE pour « Steven Seagal Edition » est un émulateur d’Atari ST basé sur le STeem original v3.2 de 2004. Il emprunte également des améliorations en provenance de Hatari.
 


 

– Initial release, full of bugs
 

Télécharger Steem SSE (D3D) [32 bits] v4.2.1 R0 (3.4 Mo)

Télécharger Steem SSE (D3D) [64 Bits] v4.2.1 R0 (4.0 Mo)

Télécharger Steem SSE (All builds) v4.2.1 R0 (4.5 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’une version non officielle de FBA basée sur la version 0.2.97.43 mais qui ajoute beaucoup de fonctionnalités « inutiles » (dixit l’auteur). Cette version ajoute par exemple l’enregistrement vidéo, le support des roms sous 7z, le support de XAudio2/OpenAL/OpenGL, l’autofire… en plus d’avoir une interface plus complète et détaillée. Enfin ce build ajoute des drivers supplémentaires permettant le support de nouveaux jeux. Beaucoup l’apprécient pour ses fonctions à mi-chemin entre FBA et MamePlus!
 

 

Il est nécessaire que Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package et/ou « Microsoft Visual C++ 2013 Redistributable Package » soit préalablement installé. Si votre interface est en japonais, choisissez la 4eme option puis 3eme ligne, et choisissez en_US.dll (ou en_US_x64.dll pour la version x64). L’interface sera de nouveau en anglais.

 

La version VS2012 est remplacée par la VS2013 (builds compatibles à partir de Vista et supérieur).
La version VS2010 est toujours présente car compatible XP (et supérieur).

 

Site source 1. Site source 2. Site source 3.

Télécharger FBA Shuffle (x86/VS10) [kof2112] v2.4.0 (2016/01/08) (4.3 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x64/VS10) [kof2112] v2.4.0 (2016/01/08) (4.7 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x86/VS13) [kof2112] v2.4.0 (2026/04/01) (6.9 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x64/VS13) [kof2112] v2.4.0 (2026/07/05) (7.1 Mo)

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Gopher2600 est un émulateur d’Atari 2600. Bien que les performances ne soient pas aussi efficaces que certains autres émulateurs, il convient néanmoins pour jouer à des jeux sur un ordinateur raisonnablement moderne.
 

 

Télécharger Gopher2600 v0.57 (21.9 Mo)

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Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– Continue command for debugger
– Positional argument file for Qt
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1600 (7.9 Mo)

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LDPlayer est principalement utilisé dans le cadre des jeux vidéos, mais peut aussi servir à émuler toutes les applications android. Riche en fonctionnalités, il s’adapte parfaitement aux joueurs de jeux mobiles qui souhaitent profiter d’une expérience de jeu accrue sur PC ou Mac.

 

 
Le logiciel se chargera d’optimiser vos performances, la qualité graphique et votre expérience globale de jeu android sur votre ordinateur.
 
– Contrôles personnalisables : Possibilité de jouer avec votre clavier, votre souris ou même une manette de console. Vous pourrez personnaliser vos contrôles de jeux et choisir les touches de votre clavier pour chaque action.
– Multi-instance :
Jouez à plusieurs jeux à la fois ou ouvrez plusieurs fenêtres du même jeu pour optimiser votre temps, vos ressources, la formation de vos troupes, et avoir un avantage sur les autres joueurs.
– Création de macros / scripts : Possibilité de créer des macros ou scripts d’automatisation de votre jeu, très utiles pour les jeux de stratégie, de gestion ou de simulation notamment.
– FPS et Graphismes : Profitez d’un FPS élevé et de graphismes de meilleure qualité que sur mobile.
– Prends en charge plus d’1 million de jeux et applications android.
 
LDPlayer est riche en fonctionnalité tout en se concentrant sur le principal. L’émulateur est très facile à utiliser et c’est ce qu’il fait sa force face à la concurrence. En quelques clics, vous pourrez jouer à vos jeux mobile préférés sur PC avec LDPlayer tout en profitant de meilleures fonctionnalités et possibilitées que sur smartphone.
 
(source)

Télécharger LDPlayer v9.2.7 (750 Mo)

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Ce projet initialement connu sous le nom d’AndroVM et s’appuyant en partie sur AndroidX86 propose une expérience d’Android des plus rapides et des plus fiables que les PC n’aient jamais connus. En effet, Genymotion ne se concentre pas sur l’émulation d’un terminal ARM (mobile) mais sur le virtualisation d’un portage d’Android pour plateformes X86 permettant ainsi de décupler le potentiel de ce système d’exploitation mobile en s’appuyant sur les ressources de votre unité centrale.

 

genymotion

 

De ce fait, vous jouissez aussi de graphismes léchés via le support de l’accélération 3D en OpenGL. Genymotion met à disposition la virtualisation de plus de 10 terminaux parmi lesquels on retrouve le Google Nexus sous Jelly Bean, le Nexus One, le Nexus S ou la tablette Nexus 7 ainsi que plusieurs devices en 10 pouces, tous disponibles avec les applications Google (GAPPS) en option. Enfin, paramétrez facilement la résolution d’écran, le type de connexion Internet, le GPS, le statut de la batterie (simulation de décharge par exemple) et l’exécution automatique ou non d’ADB au démarrage.

 

Genymotion fonctionne avec VirtualBox. Il crée une machine virtuelle dans virtualbox, qui émule en temps réel Android sur votre PC Windows, Mac ou Linux. Il offre aussi un accès root et supporte les capteurs matériels. Il fonctionne bien et si vous avez un écran tactile vous vous croiriez sur un TVpad.

 

Genymotion se scinde en 3 versions : gratuite, 99 € par an pour la version développeur (+ de fonctionnalités), 299 € version Business (support)

 

Télécharger Genymotion v3.10.0 (322 Mo)

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BlueStacks : un logiciel simplissime et tout-en-un permettant de tester ou simplement d’utiliser des applications Android à partir de Windows ou de Mac OS X.
 

BlueStacks apporte la possibilité d’accéder à un très grand nombre d’applications Android. Le logiciel se présente sous la forme d’un  » Dashboard  » (tableau de
bord) à partir duquel il sera possible de lancer ou d’effectuer des recherches d’application.

 

L’installation du logiciel permet également celle d’une barre d’outils BlueStacks permettant d’accéder rapidement à ses applis préférées. Qu’il s’agisse d’applications de messagerie, d’information, de musique ou de jeux, cette petite barre s’avère plus que pratique. On regrettera toutefois de ne pas pouvoir la déplacer lorsque celle-ci devient encombrante.

 

BlueStacks c’est également la possibilité de se connecter au  » Cloud Connect  » via une application sur son smartphone Android et ainsi retrouver l’intégralité de ses applications directement dans l’interface PC ou Mac du logiciel.

 

Pour profiter pleinement des fonctionnalités de Bluestacks, l’abonnement sur PC est de 2$/mois (soit 24 $ par an) OU de laisser Bluestacks installer quelques applications en partenariat.

 

bluestacks

 

Télécharger BlueStacks v5.22.166 (3.7 Go)

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Il s’agit d’un ficher XML (anciennement un .DAT) regroupant plusieurs informations retraçant l’historique des avancées de l’émulation des jeux ainsi que des informations sur eux au sein de MAME (arcade/consoles/ordinateurs), il comporte également une section « tips and tricks ». En anglais.
 

 

Télécharger Mame History v2.88c (5 Ko)

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Ruffle est un émulateur Adobe Flash Player écrit dans le langage de programmation Rust. Ruffle cible à la fois le bureau et le Web à l’aide de WebAssembly. Il s’intégrera parfaitement dans votre navigateur en toute transparence et vous permettra ainsi de lire des vieux sites web comme par exemple celui de notre Mamu_ international 😀
 

 
Site de développement.
 

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur PCSX2 permettant d’émuler les systèmes d’arcade basés sur l’architecture de la PlayStation 2, à savoir les System 246, System 256 et Super System 256. À terme, le projet pourrait également prendre en charge les systèmes 147 et 148, ainsi que les plateformes Konami Python 1 et Python 2 et leurs variantes Bemani (Plus d’infos ici).
 

 
Il s’agit d’un fork expérimental de l’émulateur PCSX2, développé dans le but de prendre en charge les systèmes d’arcade de Namco basés sur l’architecture PlayStation 2. Alors que PCSX2 est principalement conçu pour l’émulation de la console domestique, cette branche adapte et étend son fonctionnement afin de reproduire le matériel spécifique des bornes d’arcade dérivées de la PS2.
 
Les systèmes principalement visés sont les Namco System 246, Namco System 256 et Namco Super System 256, des plateformes d’arcade largement utilisées dans les années 2000. Ces cartes reposent sur une architecture très proche de celle de la PlayStation 2, mais intègrent divers composants additionnels destinés à l’exploitation en salle d’arcade : interfaces d’entrées/sorties dédiées, systèmes de sécurité, lecteurs de médias spécifiques et périphériques propres à certains jeux.
 

 
Il est également probable que le fork puisse, à terme ou partiellement, prendre en charge les systèmes System 147 et System 148, qui partagent eux aussi des liens techniques avec l’écosystème matériel PlayStation 2. Cependant, le niveau réel de compatibilité avec ces plateformes reste peu documenté.
 
L’objectif principal de ce projet est de permettre l’exécution et la préservation de jeux d’arcade développés pour ces systèmes, en réutilisant l’importante base de code et les connaissances accumulées autour de PCSX2. Cette approche évite de développer un émulateur entièrement nouveau tout en bénéficiant des améliorations apportées au fil des années à l’émulation du processeur Emotion Engine, du processeur graphique Graphics Synthesizer et des différents coprocesseurs de la PlayStation 2.
 

 
Parmi les jeux emblématiques associés à ces systèmes figurent notamment la série Tekken (à partir de Tekken 4), SoulCalibur II, SoulCalibur III: Arcade Edition, Time Crisis 3, Time Crisis 4, Battle Gear, The Idolmaster ou encore plusieurs productions de Namco, Capcom et Banpresto développées au cours des années 2000.
 
Liste de compatibilité ici.
Patchs pour les jeux ici.
 
Les changements:

– JVS: DIPSwitches status correction
now games will read the emulated dip switch status correctly, meaning that games that could do 480p with the VGA 31kHz mode will now detect the appropiate switches being on and act in consequence
– JVS: fix light gun offscreen for all games and add VN reload button
– JVS: initial support for touch panel JVS controls
– sQt: restore game list type filter entries
– JVS: relabel Gundam Quiz Warrior binds to the on-screen answers A-D
– Various fixes:
— use 0xFF instead of 0 for blank EEPROM byte
— exclude retail regions from game list
— fix logic on system256 region hack
– JVS: add Quiz Suku Suku Inufuku 2 (NM00037) standard layout
– CI: rebrand the Linux AppImage desktop identity to PCSX2x6
– CRC: keep real ELF CRC internally, key patches by gameid alone
– JVS: fix crosshair stuck at center after aim relative rebinds

 

Télécharger PCSX2x6 v0.2.11 (22.9 Mo)

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Le projet GitHub xenia-edge est un fork expérimental de l’émulateur Xbox 360 Xenia, basé sur la branche Canary. Il vise à centraliser les dernières avancées techniques issues de divers forks dans un seul package. Le projet est conçu pour la recherche et l’expérimentation autour de l’émulation Xbox 360, avec une compatibilité Windows et Linux. Il propose un script de build personnalisé (xb) pour simplifier la compilation, une liste de compatibilité des jeux maintenue par la communauté, et une intégration continue via Buildbot. Le code est majoritairement écrit en C++, avec des contributions en Assembly, Python, Lua, HLSL et C#. Le dépôt contient des ressources utiles comme un guide de démarrage rapide, une FAQ et des instructions de compilation.
 

 

Télécharger Xenia Edge (2026/07/20) (9.9 Mo)

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Listing de toutes les actualités , Page numéro 12 - Emu-France

Mupen64 RR Lua (ou Mupen64 Re-recording Lua) est un fork (le 3eme) de Mupen64 permettant l’enregistrement de vidéo.
 


 
Les changements sont:
 
✨ Features
– Tie TAS plugins to one mupen version (#784)
 
🐞 Bugfixes
– TASVideo – Incorrect clearing behavior in some situations (#782)
– Freeze on close (#785)
– SDL events not being pumped when modal dialogs are open (#783)
– AppActions – Movie playback actions not working (#781)

 
Site original. Fork 1. Fork 2. Fork 3.
 

Télécharger Mupen64 RR Lua v1.4.076 (+AVI Fixes builds) (10.8 Mo)

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VCC est un émulateur de Tandy Color Computer 3.
 

vcc

 
Les changements:
– Many bug fixes
– New MPI and SDC config dialogs. Correct 6809 TFR/EXG
– SDC updates. Enable bank writes, disk file create, disk file
rename, delete disk, create directory, mount directoy, simulated
floppy reads (contras), and next disk control dialog.
– Don’t save VCC window size on exit from maximized screen mode.
– Fix missing audio devices from audio config list
– FD-502 Create disk allow uppercase .DSK extension
– Fix ACIA console mode broken in VCC-2.1.9.2

 

Télécharger VCC v2.1.9.3 pre 3 (11.7 Mo)

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SuperSNES9X est un fork avancé de SNES9X, développé par shanytc, qui ajoute de nombreuses améliorations modernes tout en conservant la rapidité et la simplicité du SNES9X original. Il vise autant les joueurs (retroachievements, online) que les créateurs (sprite ripping, hacking, debugging).

 


 
Principales améliorations:
– Support multi-système : GameBoy, GameBoy Color et Super GameBoy intégrés
– RetroAchievements intégrés
– Kaillera (Client/Serveur) pour le jeu en ligne
– Run‑Ahead pour réduire la latence d’entrée
– Correction colorimétrique et filtres CRT‑like
– Viewers S-PPU avancés (Sprites/Tiles) pour rippers et map‑makers
– Cheat Search & Editor améliorés : clic droit, fonctions batch
– Assignation Multi-Bind: mixage clavier + manette sur une même entrée
– Support SDL (Simple DirectMedia Layer)
– Convertisseur de sauvegarde SNES9X <-> MESEN, disponible ici.
 
A noter que les fichiers de configuration et sauvegardes sont 100% compatibles entre SNES9X et SuperSNES9X.
 
Les changements sont:
 
Game Boy
Camera:
– Added the Pocket Camera mapper so now Game Boy Camera boots.
– Live viewfinder via host-side framebuffer injection (live USB webcam feed)
– Per-scanline viewfinder injection in SGB BIOS mode + always-on in SHOOT mode
– Viewfinder honors the contrast and matrix-based brightness slider
– Added Brightness slider for the viewfinder (host-side, Up/Down)
– Added Contrast slider for the viewfinder (host-side, Left/Right)
 
Audio (APU)
– Low-pass APU output to fixes the ultrasonic wave-channel output
– Seed DMG/SGB power-on wave RAM so CH3 isn’t dead-silent
– Post-boot APU state on boot-skip
– PI rate-match / rate-lock the SPC resampler for once-per-frame SGB frontends (win32, GTK, Qt, libretro)
 
Video / PPU
– Block CGB palette (CRAM) writes during mode 3; restrict the mode-3 lock to pixel output
– Sample fetch_scy for the leftmost SCX-fine partial tile
– Auto frame-blend Boxing (Tonkin House) to stop HUD flicker
 
SNES
– BIOS-mode soft reset now restores a settled-title snapshot
– Preserve GBRomPath across the BIOS switch
 
Libretro
– Added Game Boy / Super Game Boy / GBC content support
– Rebranded core to SuperSnes9x (supersnes9x_libretro, library name + core info)
– Aligned valid_extensions with the core info file
– Added GB/GBC core sources to the MSVC project
– Mix the SGB BIOS SPC stream into audio output
 
Internationalization / Translations
– Shared i18n translation files support (win32/Qt/GTK)
– Extract the language-pack to i18n/ folder next to the executable.
– Note: some translations are AI enhanced (expect non-sense at some translations)
 
Qt / GTK
– GB frame-blend options (mode, layer, auto transparency) for GTK and Qt
– Qt matches win32 config keys and single-store model
– Poll joysticks more often; update SDL3 (FetchContent) and Windows Qt binary build scripts
 
Win32
– Fixed crash when opening the ROM dialog a second time (Custom ROM Open)
– Use a common function to get the base filename
 
Game fixed:
– Donkey Kong (SGB) — soft reset in SGB BIOS mode no longer shows a garbled title / leaves music playing; restores a settled-title snapshot instead of letting DK re-upload its border visibly
– Pit Fighter (GB) — fixed the faint continuous ~19 kHz whine (CH3 wave alias) with a 4th-order Butterworth low-pass on APU output
– Pit Fighter, Bart Simpson, Mortal Kombat 4 (GB) — fixed audio going silent after a soft reset (games that never write NR50/NR51 now get the post-boot $77/$F3 state on boot-skip)
– Game Boy Camera — now boots at all plus a full live webcam viewfinder with brightness/contrast sliders and steady per-scanline injection
– Boxing (Tonkin House, GB) — stopped the every-other-frame HUD flicker (round/timer/head) via an auto frame-blend entry
– Altered Space (GB) — restored the missing jump SFX by seeding the DMG/SGB power-on wave-RAM pattern (game drives CH3 without loading wave RAM)
– LEGO Racers (GBC) — « Dark Forest Dash » wrong BG colors fixed by locking CRAM during mode 3 (drops the game’s mid-scanline palette writes like real hardware); follow-ups kept the HUD palette from flashing and fixed the far-left horizon toggling grass↔dark (SCX-fine partial-tile SCY sampling)

 

Télécharger SuperSnes9x v1.63.25 (10.1 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur PCSX2 permettant d’émuler les systèmes d’arcade basés sur l’architecture de la PlayStation 2, à savoir les System 246, System 256 et Super System 256. À terme, le projet pourrait également prendre en charge les systèmes 147 et 148, ainsi que les plateformes Konami Python 1 et Python 2 et leurs variantes Bemani (Plus d’infos ici).
 

 
Il s’agit d’un fork expérimental de l’émulateur PCSX2, développé dans le but de prendre en charge les systèmes d’arcade de Namco basés sur l’architecture PlayStation 2. Alors que PCSX2 est principalement conçu pour l’émulation de la console domestique, cette branche adapte et étend son fonctionnement afin de reproduire le matériel spécifique des bornes d’arcade dérivées de la PS2.
 
Les systèmes principalement visés sont les Namco System 246, Namco System 256 et Namco Super System 256, des plateformes d’arcade largement utilisées dans les années 2000. Ces cartes reposent sur une architecture très proche de celle de la PlayStation 2, mais intègrent divers composants additionnels destinés à l’exploitation en salle d’arcade : interfaces d’entrées/sorties dédiées, systèmes de sécurité, lecteurs de médias spécifiques et périphériques propres à certains jeux.
 

 
Il est également probable que le fork puisse, à terme ou partiellement, prendre en charge les systèmes System 147 et System 148, qui partagent eux aussi des liens techniques avec l’écosystème matériel PlayStation 2. Cependant, le niveau réel de compatibilité avec ces plateformes reste peu documenté.
 
L’objectif principal de ce projet est de permettre l’exécution et la préservation de jeux d’arcade développés pour ces systèmes, en réutilisant l’importante base de code et les connaissances accumulées autour de PCSX2. Cette approche évite de développer un émulateur entièrement nouveau tout en bénéficiant des améliorations apportées au fil des années à l’émulation du processeur Emotion Engine, du processeur graphique Graphics Synthesizer et des différents coprocesseurs de la PlayStation 2.
 

 
Parmi les jeux emblématiques associés à ces systèmes figurent notamment la série Tekken (à partir de Tekken 4), SoulCalibur II, SoulCalibur III: Arcade Edition, Time Crisis 3, Time Crisis 4, Battle Gear, The Idolmaster ou encore plusieurs productions de Namco, Capcom et Banpresto développées au cours des années 2000.
 
Liste de compatibilité ici.
Patchs pour les jeux ici.
 
Les changements:

– Appimage fix by @StillJC in #947

 

Télécharger PCSX2x6 v0.2.11 (22.9 Mo)

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1984 est un émulateur de l’ordinateur rétro Amstrad CPC 464/6128, écrit en C et utilisant SDL3. Son objectif est d’être très portable et relativement fidèle au matériel d’origine.

 


 

Télécharger 1984 v0.4.15 (2.8 Mo)

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WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 7.x fonctionne à partir de Windows Vista.
Version supérieur à 8.x fonctionne à partir de Windows 8.

 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (Vista et +) v7.8 (2.0 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v11.13 (1.9 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v11.13 (1.9 Mo)

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GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 
Les changements sont:
🖥️ Associate ROM extensions to macOS and Linux desktop apps
🎮 Updated Game Controller DB
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearLynx v1.2.19 (2.7 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 / CD-ROM² / Super CD-ROM² et Arcade CD-ROM² / SuperGrafx multi plateformes.
 

 
🎯 Improved accuracy
🖥️ Associate ROM file extensions to macOS and Linux desktop apps
🎮 Updated Game Controller DB
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearGRAFX v1.7.15 (2.9 Mo)

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Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– Fix memory leak.
– Remove dead code.
– Update Nuanceur submodule.
– GSH_OpenGL: Cleanup.
– Replace std::string with fs::path.
– IPU: Correctly handle field DCT bit.
– VIF: Flush delayed MSCAL on DIRECT/DIRECTHL.
– Merge pull request #1598 from jpd002/dependabot/github_actions/actions/cache-6
– Bump actions/cache from 5 to 6
– CI: Build with Qt 6.10 on macOS.
– CI: Build iOS with latest Xcode.
– Misc fixes

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.77 (2026/07/15) (8.9 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.77 (2026/07/15) (10.3 Mo)

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Il s’agit d’un puissant utilitaire de compression/décompression gratuit. Très utile, il permet de compresser en zip avec un taux de compression bien plus élevé que les autres compresseurs de format. De plus son célèbre format 7z permet de compresser jusqu’à 50% de + que le zip classique sur certaines archives et davantage que le format RAR (de Winrar). Installer la dernière version est indispensable, car de nombreux fichiers disponibles sur Emufrance sont recompressés avec les derniers algorithmes. Si une ancienne version est utilisée, il se peut que parfois les fichiers ne soient plus décompressibles.
 

 
Il est également capable de décompacter beaucoup de formats d’installeurs que plusieurs programmes utilisent (ce qui évite parfois une installation forcée). Très recommandé si vous voulez utiliser ZipMax, outil de l’auteur de ClrMAMEPro.
 
Les améliorations sont les suivantes:
 
– some bugs were fixed.

 
NB: Si des anciennes archives avaient des problèmes pour être ouvertes/extraites (ce qui devrait être très rare et dans des cas spécifiques), lire cette page.

 

Télécharger 7-Zip (x86) v26.02 (1.3 Mo)

Télécharger 7-Zip (x64) v26.02 (1.6 Mo)

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Foobar2000 est un lecteur de prime abord minimaliste. Son interface est des plus sobre avec la seule présentation d’une liste de lecture alors que la barre de progression et les boutons de contrôle peuvent n’être que des caractères textuels. Il supporte de nombreux formats sonores (notamment les formats audio d’anciennes machines) grâce à l’ajout de plugins.
 
Cette légèreté permet bien sûr à Foobar2000 d’être l’un des lecteurs MP3 les plus léger en termes de ressources mémoire / processeur, mais il ne faudrait pas croire que cela le contraint au minimum syndical. Le fonctionnement par plugins de ce lecteur lui permet d’être incroyablement modulaire et d’intégrer un nombre impressionnant de fonctions.
 
De nombreux formats audio en rapport avec l’émulation sont parfaitement supportés.
 

foobar
 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger Foobar2000 v2.25.10 (13.6 Mo)

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Copperline est un émulateur Amiga écrit entièrement en Rust. Il vise à reproduire fidèlement le fonctionnement du matériel d’origine, avec une émulation précise jusqu’au niveau des cycles d’horloge (cycle-accurate). Son architecture modulaire facilite le développement et permet d’émuler les principaux composants de la machine, comme le CPU, le Copper, le Blitter, Paula et les CIA.

 

 

Télécharger Copperline v0.12.0 (8.6 Mo)

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