BlastEm est un émulateur Genesis/Mega Drive extrêmement précis, conçu pour fonctionner sur du matériel relativement modeste en utilisant des techniques d’émulation avancées. Il prend également en charge le Mega CD, le 32X, la Sega Pico, la Game Gear, la Master System, le SC-3000/SG-1000, le ColecoVision et le Yamaha Copera. Le Heartbeat Personal Trainer, nécessaire notamment pour Outback Joey et d’autres jeux HPBT, ainsi que le Sega Multitap sont également supportés.
 
Voici quelques caractéristiques :
 
– Sauvegardes d’état (savestates)
– Émulation de la Mega/Sega Mouse
– Émulation des claviers XBAND et Saturn
– Émulation des cartouches lock-on Sonic & Knuckles et XBAND
– Prise en charge de la RAM de sauvegarde et des EEPROM
– Prise en charge des homebrews utilisant le mapper SSF2 (avec heuristiques Mega Everdrive)
– Modes turbo et ralenti
– Filtre passe-bas configurable
– Shaders GLSL
– Sélection du modèle de Genesis/Mega Drive (pour reproduire les spécificités matérielles)
– Enregistrement audio au format VGM
– Affichage en vue oscilloscope
– Lecteur multimédia intégré (compatible formats VGM, WAVE et FLAC)
– Enregistrement vidéo en APNG avec piste audio WAVE
– Débogueurs 68K et Z80 intégrés avec langage de script Turing-complet
– Débogage à distance via GDB
– Points d’arrêt (watchpoints) sur la mémoire 68K et les registres/RAM du VDP
– Visualisation avancée de la palette et des plans du VDP
– Prise en charge des manettes et joysticks
– Interface intégralement contrôlable au clavier ou à la manette
– Reconfiguration à chaud des contrôleurs
– Prise en charge de la mise à l’échelle DPI (DPI scaling)
– Prise en charge des chemins de fichiers Unicode et longs sous Windows
– Mode d’utilisation portable (sans installation)

 


 
Les changements sont les suivants:
 
Newly Supported Hardware
– Sega/Mega CD
– Sega 32X
– Sega Pico
– Yamaha Copera (OPL3 emulation missing, but all known games are playable)
– Game Gear
– SC-3000/SG-1000
– Colecovision
– Hearbeat Personal Trainer peripheral (needed for Outback Joey and other HPBT games)
– Sega Multitap
 
Quality of Life Improvements
– Nuklear UI now works even if OpenGL is disabled/unavailable
– Nuklear UI can now be navigated by keyboard or game controller
– Controller type and SDL2 mapping can now be changed after initial configuration
– Controllers are now ordered based on which one receives input first
– Implemented DPI scaling
– Added multiple new shaders, including some 3rd party contributions
– Added option to use system file picker on Windows and Linux (GTK only for the latter)
– Added support for Unicode and long paths on Windows
– Some 6-button style controllers now have correct mappings out of the box
– New option to save config files in the application folder for « portable » setups
 
New Features
– Genesis/Mega Drive model selection: Enables emulation of model-specific hardware quirks
– VGM logging
– Oscilloscope View
– New media player mode that can play VGM files along with WAVE and FLAC files
– « Video » recording (APNG + WAVE)
 
Debugging Improvements
– Completely reworked the CPU debuggers with a turing complete scripting language
– Added watchpoints for both 68K memory and VDP registers/RAM
– Enhanced palette viewer
– Enhanced VDP plane viewer
– Implemented KMod logging extensions
 
Accuracy Improvements
– Separated comopsiting from final output. Fixes minor glitch in the DF Retro Direct Color DMA demo
– Reworked sprite rendering phase 3 to better match documentation by Kabuto/TiTan. Fixes Alex Kidd minigame
– Fixed reading version reg from Z80 and open bus reads from VDP test reg
– Fixed YM2612 busy flag timing
– Fixed a Z80 interrupt edge case which broke the music in Metal Blast 2277
– Improved open bus emulation
– Fixed some edge cases in VDP address/command register updates. Fixes the Mona in 344 bytes demo.
– Fixed timing of a number of 68K instructions
– Fixed YM2612 Timer B load behavior that caused slow music playback in the Konami driver
– Implemented VDP read latency and invalid write delays
– Fixed YM2612 key scaling in CH3 special mode. Fixes sound effects in Toy Story and Maui Mallard
– Fixed VDP rendering behavior when all planes are disabled via the VDP test register
– Implemented additional YM2612 pan « leakage » present on real hardware
– Implemented undocumented Z80/PSG clock speed bit in VDP test registers
– Fixed handling of auto-release in SSG-EG without HOLD. Fixes whistle sound effect in Strikers
 
Bugfixes
– Fixed crash when pressing escape with no ROM loaded
– Fixed immediate cancel in keybinding view when mouse was positioned where cancel button appears
– Fixed crash when changing video screen settings when in full-screen
– Fixed crash when loading save states in games with the « SRAM » variant of the Sega mapper
– Fixed crash when repeatedly reloading a ROM or a sequence of different ROMs
– Fixed a bug in the implementation of the ‘in (c)’ Z80 instruction
– Fixed crash when loading new ROM via drag & drop when existing ROM has lock-on
– Fixed a number of bugs in the controller mapping UI
 
Other Changes
– Added a 64-bit Windows build
– Added new 68K and Z80 interpreters for building on non-x86/x86-64 targets
– Added an experimental web build
– Added ROM DB entries for a number of games that needed them
– Some very early work on LaserActive that emulates some parts of the PAC-less base player

 

Télécharger BlastEM v1.0 (4.6 Mo)

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Site Officiel des binaires

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Snes9xrd est un fork personnel de l’émulateur Super Nintendo Snes9x. Il conserve intégralement le cœur d’émulation officiel ainsi que les front-ends GTK, Win32, macOS et libretro, tout en proposant une refonte importante du front-end Qt afin de le rendre plus complet, plus cohérent et plus agréable à utiliser.

 

L’un des principaux objectifs de ce fork est de rendre l’interface Qt aussi complète que l’interface Win32 en y réintroduisant les fonctionnalités qui lui faisaient défaut. Les paramètres d’affichage, les options de transparence, les shaders, les filtres logiciels, le frame skipping ainsi que les réglages audio avancés sont désormais entièrement accessibles depuis Qt. Les menus d’émulation et de configuration ont également été réorganisés afin d’offrir une présentation plus claire, plus intuitive et plus homogène.
 
Snes9xrd apporte également plusieurs améliorations à la gestion des contrôleurs. Le widget représentant la manette SNES indique désormais avec précision le bouton pressé, sans erreurs de surbrillance, tout en s’intégrant visuellement au thème général de l’interface. La configuration des manettes a été rendue plus fiable: les différents types d’entrées (boutons, axes analogiques et directions) sont correctement distingués, les associations de touches peuvent être sauvegardées et restaurées sans perte d’informations, et les boutons affichés correspondent fidèlement aux entrées réellement détectées.
 
L’interface générale a également été simplifiée. La sidebar expérimentale a été supprimée au profit d’une fenêtre principale plus traditionnelle, organisée autour d’une barre de menus classique. Le menu « Help → About » a été réintroduit et inclut désormais les crédits spécifiques au fork, renforçant ainsi la cohérence de l’ensemble.
 
En résumé, Snes9xrd ne modifie pas l’émulation SNES elle-même, mais vise avant tout à moderniser et à stabiliser l’expérience utilisateur en améliorant l’interface Qt, en fiabilisant la gestion des contrôleurs et en proposant un environnement plus propre, plus complet et plus agréable à utiliser.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
RetroAchievements:
– Added RetroAchievements integration: login, achievement/leaderboard tracking, and notifications (dialogs + panel).
– Achievement unlock sound, embedded and played on unlock.
– RA login now persists across restarts (encrypted session token, auto re-login, auto re-attach to an already loaded ROM).
– Added Hardcore Mode enforcement: blocks rewind/cheats/load-state/movie playback/frame-advance, forces itself off for Netplay with a confirmation prompt, and re-baselines tracking on reset. – The Hardcore checkbox stays disabled in the UI pending RA’s compliance review.
– Fixed the achievement-unlock toast using the wrong (short) notification duration instead of the configured one.
 
Netplay:
– Fixed Netplay input silently not applying locally when this machine’s Controller Ports were still set to « One Controller »: Port 2 is CTL_NONE in that mode, so a second player’s input synced correctly to every other peer but was dropped on this machine’s own core.
– Connecting to or hosting a Netplay session now automatically switches Controller Ports to « Two – Controllers » when needed, instead of just warning about it.
– Added a « Show Netplay ping » option (Settings > General > Overlays), showing the connection’s round-trip time next to the frame rate overlay.
 
Qt/UI:
– On-screen messages now stack in a queue instead of overwriting each other.
– OSD toasts get a bigger title line; « Show ROM info on load » is now an opt-out checkbox in Options > General.
– Library: Enter/Return now launches the selected game, same as double-click.
 
Stability:
– Fixed a race at the start of a session’s first ROM load that could fast-forward video and audio for a moment (the emu thread ran unthrottled before the display callback and sound device were fully wired up).

 

Télécharger Snes9xRD v0.6 (12.8 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Commodore 64 écrit en C++ moderne et basé sur SDL2, conçu pour offrir une reproduction la plus fidèle possible du matériel d’origine. Le projet met l’accent sur une émulation précise, privilégiant le comportement réel du C64 plutôt que des approximations rapides. Il intègre également une infrastructure de débogage avancée, avec un moniteur interne, des breakpoints, des watchpoints et une visibilité détaillée sur l’état de la machine pendant l’exécution. L’ensemble est encore en développement actif, ce qui signifie que certaines fonctionnalités restent incomplètes ou expérimentales.
 

 

Télécharger Commodore-64-Emulator v0.8.6.0 alpha (5.6 Mo)

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shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– Improve game search performance in table and grid views (#430)
– Allow to Select and Remove Multiple Versions at Once (#435)
– Change color codes for compatibility statuses (#439)
– New Crowdin updates
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v357 (26.3 Mo)

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PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.
 
Les changements sont visibles ici (non compatible windows 8 et inférieur).
 

 

Télécharger PlayNite v10.60 (144 Mo)

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Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
 

 
(Builds automatiques ou )
 
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
– fix senseless Null3DColorOut::SetSize no-op check and add missing base renderer SetSize() call in _ApplyFramebufferSettings(). This was leaving a buffer too small, or something, I don’t know, but it was stomping memory it shouldn’t. fixes #985
 
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.

 

Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1725 (2.6 Mo)

Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)

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Copperline est un émulateur Amiga écrit entièrement en Rust. Il vise à reproduire fidèlement le fonctionnement du matériel d’origine, avec une émulation précise jusqu’au niveau des cycles d’horloge (cycle-accurate). Son architecture modulaire facilite le développement et permet d’émuler les principaux composants de la machine, comme le CPU, le Copper, le Blitter, Paula et les CIA.

 

 

Télécharger Copperline v0.20.0 (92.2 Mo)

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Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

 
Soyez informé que la prise en charge des jeux cryptés n’est pas disponible…
 
Pour éviter toute confusion concernant les objectifs d’Azahar, la décision a été prise de limiter autant que possible le contournement du TPM (Trusted Platform Module). Le contournement ne sera effectué que lorsque l’interopérabilité du code de Nintendo est nécessaire avec Azahar ou d’autres codes de Nintendo. En conséquence, Azahar n’autorisera pas le lancement ou l’installation de jeux cryptés à moins qu’ils n’aient été obtenus par le biais des applications officielles de Nintendo, telles que l’eShop ou les paramètres système.
 

Note: Les fichiers .3ds non cryptés sont désormais pris en charge nativement.

 
Les changements:
 
All
All
– Fixed an issue where Azahar could instantly crash when opened on certain systems with poor Vulkan support. | @Wunkolo #2528
– The « Skip Presenting Duplicate Frames » setting has now been disabled by default due to minor observed regressions compared to the old behaviour. | @PabloMK7 #2530, @OpenSauce04 #2536
– Fixed an issue which could cause Azahar’s Vulkan renderer to crash when handling certain shadow textures. | @Wunkolo #2533
– Fixes a crash in Monster Hunter 4 Ultimate after opening the equipment menu.
 
Windows
– The About menu and Azahar’s log file now indicate which build variant is currently being used (MXE, MSVC or MSYS2). | @OpenSauce04 #2538

 

NB: L’outil Azahar Artic Setup est une application homebrew pour la Nintendo 3DS qui permet d’installer des fichiers système et des données uniques de la console sur l’émulateur Azahar en utilisant votre console. Il diffuse l’application « Paramètres Système » ainsi que le module système NIM pour effectuer une mise à jour système, et copie vos données uniques de la console pour activer les fonctionnalités en ligne.
 

Télécharger Azahar v2126.1.1 (41.9 Mo)

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Mesen Community Edition est un émulateur multi‑systèmes open‑source pour Windows, Linux et macOS, développé par la communauté à partir du projet Mesen2. Il vise une haute précision, une excellente compatibilité, et propose une interface moderne accompagnée d’outils avancés pour les joueurs comme pour les développeurs.
 

 
Né initialement comme un fork pour pallier la mise en pause du développement de Mesen2 par son créateur original (Sour), MesenCE est désormais devenu la continuation officielle et exclusive du projet. Face à la dynamique communautaire, Sour a choisi de rejoindre activement l’équipe de MesenCE afin d’y centraliser tout le développement futur. Cette transition sous un modèle entièrement géré par la communauté permet d’intégrer plus rapidement les correctifs, d’améliorer la compatibilité multiplateforme et d’ajouter de nouvelles fonctionnalités, tout en préservant l’esprit d’excellence du projet d’origine.
 
Les changements:
 
Mesen is becoming MesenCE, a Community Edition maintained by Sour and various community members. All development will occur in this new fork going forward so it can continue whenever Sour is away from the project.
 
– SMS: Fixed scanline counter stopping on scanline 191 in 224/240-line modes (#272)
– Audio: Fixed « Reduce volume during fast forward » option behavior when fast forwarding while the window is not focused (#271)

 

Télécharger MesenCE v2.2.1 r20260911 (79.7 Mo)

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Un émulateur du système Symbian OS. (Builds automatiques)
 


 

Les changements sont les suivants:
– Merge pull request #703 from yeatse/upstream-pr/aif-list-icons
– applist: select legacy launcher icons by list size
– Merge pull request #702 from yeatse/upstream-pr/ios-memory-cards
– ios: mount memory cards and retain them across guest relaunches
– system: recognize wrapped memory card archives
– Merge pull request #701 from yeatse/upstream-pr/android-restored-app-list
– android: preserve restored main activity fragments
– Merge pull request #700 from yeatse/upstream-pr/sis-install-target-case
– package: resolve an SIS install target when the file is written

 

Télécharger EKA2L1 v0.0.9 r260912 (70.7 Mo)

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Le projet GitHub xenia-edge est un fork expérimental de l’émulateur Xbox 360 Xenia, basé sur la branche Canary. Il vise à centraliser les dernières avancées techniques issues de divers forks dans un seul package. Le projet est conçu pour la recherche et l’expérimentation autour de l’émulation Xbox 360, avec une compatibilité Windows et Linux. Il propose un script de build personnalisé (xb) pour simplifier la compilation, une liste de compatibilité des jeux maintenue par la communauté, et une intégration continue via Buildbot. Le code est majoritairement écrit en C++, avec des contributions en Assembly, Python, Lua, HLSL et C#. Le dépôt contient des ressources utiles comme un guide de démarrage rapide, une FAQ et des instructions de compilation.
 

 

Télécharger Xenia Edge (2026/09/12) (10.3 Mo)

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement [master]. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [Kernel] Guest scheduler to wake only waiting CPU (27db268)
– [VFS] Read SVOD fragments at explicit offsets (955e1d1)
– [Base/POSIX] Fix double join, terminate spin, affinity, NanoSleep and a stale suspend token (d8348b4)
– [GPU] EDRAM bits respected for color/depth aliases (9da6934)
– [XAM] Added missing check for content data size during package removal (8ae1c14)
– [XAM/INPUT] – Add missing X_INPUT_CAPABILITIES_EX struct and other changes (3ba9c86)
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/09/12) (3.5 Mo)

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https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/
Listing de toutes les actualités , Page numéro 73 - Emu-France

Il s’agit d’un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 / CD-ROM² / Super CD-ROM² et Arcade CD-ROM² / SuperGrafx multi plateformes.
 

 
🎯 Improved accuracy
🏳️ Optional Light or Dark theme
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearGRAFX v1.7.22 (3.2 Mo)

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Gearboy est un émulateur de Nintendo GameBoy / Super GameBoy / Gameboy Color écrit en C++ qui fonctionne sur iOS, Raspberry Pi, Mac, Windows & Linux.
 
L’accent a été mis sur la lisibilité du code source avec un haut degré de compatibilité.
 


 

🏳️ Optional Light or Dark theme
🗺️ Added more unlicensed mappers
🐛 Many bug fixes and improvements

 
Le builds 32 bits est compilé par Lo v2.
 

Télécharger GearBoy (32 bits) v3.1.1 (13.5 Mo)

Télécharger GearBoy (64 bits) v3.8.15 (2.9 Mo)

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Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.
 


 
Les changements:
🏳️ Optional Light or Dark theme
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearColeco v1.6.13 (2.6 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Voici donc les changements:
 

🏳️ Optional Light or Dark theme
🐛 Many bug fixes and improvements

 
Le binaire 32 bits est compilé par Lo v2.

 

Télécharger GearSystem (32 bits) v3.1.0 (13.5 Mo)

Télécharger GearSystem (64 bits) v3.9.18 (2.8 Mo)

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Gopher2600 est un émulateur d’Atari 2600. Bien que les performances ne soient pas aussi efficaces que certains autres émulateurs, il convient néanmoins pour jouer à des jeux sur un ordinateur raisonnablement moderne.
 

 

Télécharger Gopher2600 v0.57.2 (22.0 Mo)

Site Officiel

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GSE (Game Boy Speedrun Emulator) est un émulateur pour Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance, écrit en C#. Il est principalement destiné aux speedrunners, avec diverses fonctionnalités rendant son utilisation optimale pour les sessions de speedrunning.
 

 

Cet émulateur est conçu comme le successeur de l’émulateur Gambatte-Speedrun. Ainsi, GSE utilise le noyau d’émulation Gambatte pour les jeux Game Boy et Game Boy Color. La nouveauté de GSE est l’émulation Game Boy Advance, qui utilise actuellement le noyau d’émulation de Mesen.
 

Télécharger GSE (32 bits) v0.6 (6.5 Mo)

Télécharger GSE (64 bits) v0.6 (6.7 Mo)

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Mupen64 RR Lua (ou Mupen64 Re-recording Lua) est un fork (le 3eme) de Mupen64 permettant l’enregistrement de vidéo.
 


 
Les changements sont:
 
⚡ Performance
– LuaRenderer : Skip expensive TransparentBlt during capture (#620)
– Tighten message loop (#606)
– Use 32bpp BGRA video buffers (#605)
– Lua : Skip lua calls when no callbacks are registered (#604)
 
✨ Features
– ConfigDialog – Ask for confirmation before cancel when there are unsaved settings (#668)
– TASVideo – More compatible universal combiner (#664)
– FFmpegEncoder – Use NUT packets (#655)
– VFWEncoder – Better A/V sync (#653)
– Dark mode (#569)
– Lua – Add emu.get_speed_mode and emu.set_speed_mode (#618)
– Lua – Add d2d.draw_image2 (#600)
– TASAudio – Use SDL3 for playback (#594)
– Lua – debugger API (#592)
– Website – Add stroop page (#596)
– Lua – More serious trust message (#595)
– CoreDbg – (breaking) Remove CoreDbg GUI (#589)
– LuaRenderer – Native resizing support (#583)
 
🐞 Bugfixes
– Disabled menu items not grayed out under wine (#689)
– Force GDI presenter under wine (#684)
– TASVideo – Enable « Clear every frame » by default (#679)
– Folder picker dialog requests file instead of folder under wine (#676)
– CaptureManager – Choppy frame pacing after lag sections (#654)
– TASVideo – Scrolling text dialogs being cut off in SM64 (#657)
– TASVideo – Incorrect texture conversion in some cases (#658)
– Mp4 extensions not being handled correctly in capture file dialogs (#656)
– Inconsistent OK and Cancel button positions (#646)
– Plugins not receiving extended functions when invoking config, test, or about (#641)
– VCR – Pausing one frame too late when pause at frame is specified (#640)
– TASVideo – Broken screenshot functionality (#623)
– Crash when trying to capture screenshot using a video plugin that doesn’t support it (#622)
– LuaRenderer – Visible pink alpha mask on platforms without LWA_COLORKEY support (#587)
– AppActions – File > Exit causes crash (#582)
– Double spaces in plugin names (#568)

 
Site original. Fork 1. Fork 2. Fork 3.
 

Télécharger Mupen64 RR Lua v1.5.0-2 (+AVI Fixes builds) (26.7 Mo)

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PCFXEmu est un émulateur open source de la console NEC PC-FX développé par Gameblabla. Il s’agit d’un fork amélioré de Mednafen, axé sur la précision de l’émulation et les tests, avec pour objectif principal de faciliter le développement de jeux homebrew sur PC-FX.
 

 

Entièrement écrit en langage C, il offre une architecture légère et facilement portable vers d’autres plateformes. L’émulateur se distingue notamment par être le premier au monde à prendre en charge le PC-FXGA, permettant d’exécuter les deux jeux commerciaux connus ainsi que les homebrews exploitant ce matériel. Plusieurs améliorations de précision ont été apportées afin de reproduire plus fidèlement le comportement du matériel d’origine, aussi bien pour les développeurs que pour les jeux commerciaux, corrigeant notamment des problèmes de vitesse présents dans les versions précédentes. PCFXEmu est disponible sur Windows, Linux et sous forme de version WebAssembly ne reposant pas sur Emscripten, offrant ainsi un démarrage rapide directement dans le navigateur. Il dispose également d’un mode headless et d’une conception facilitant son portage vers d’autres systèmes et appareils.
 

 

Le PC-FXGA (PC-FX Game Accelerator) est une carte d’extension sortie par NEC en 1995 pour les ordinateurs japonais compatibles PC-98. Son but était de permettre aux développeurs de créer et tester des jeux PC-FX directement sur PC, tout en profitant du matériel graphique et audio réel de la console. Concrètement, le PC-FXGA contient une grande partie du matériel de la PC-FX sur une carte ISA qui s’installe dans un ordinateur. Les développeurs pouvaient ainsi programmer des jeux, déboguer leur code et utiliser des outils de développement plus confortables que sur la console seule.
 
Bien que conçu comme un kit de développement, quelques logiciels commerciaux ont été publiés pour le PC-FXGA, notamment:
 

– Same Game FX
– N-Nyuu
 

Le PC-FXGA est aujourd’hui extrêmement rare, ce qui explique pourquoi son émulation est longtemps restée absente.
 

L’émulateur est aussi disponible dans une version Web, accessible directement depuis un navigateur.
 

En voici les améliorations:

v1.23 Has attempted head seek improvements to attempt to make it more accurate to real hardware. These however, are still inexact.
v1.2 Added Physical CDROM drive support
v1.1 fix minor audio issues when losing focus

 

Télécharger PCFXEmu v1.23 (970 Ko)

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ADAM+ est un émulateur moderne conçu pour reproduire la console ColecoVision et l’ordinateur Coleco ADAM.
 

Il a été développé pour Windows avec la bibliothèque Qt6, ce qui lui donne une interface graphique stable et performante. Le projet est inspiré d’EmulTwo mais a été entièrement réécrit afin d’offrir une meilleure robustesse et une extensibilité accrue.
 


 

Il ne se limite pas à l’émulation: il intègre aussi des outils de débogage et de développement, permettant aux passionnés de rétro‑gaming et aux développeurs de tester, analyser et créer des programmes dans un environnement fidèle aux machines originales. ADAM+ se présente donc comme une suite complète, à la fois pour rejouer aux classiques des années 80 et pour explorer l’histoire technique de la ColecoVision et de l’ADAM.
 

Télécharger ADAMP v1.3.08.26 (55.3 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur Game Boy écrit en Python.
 

 
Les changements sont les suivants:
– A lot of compatibility improvements
– General speed improvements
– Add DMG palette cycling with ‘C’ key by @Santitub in #411
– Fixes issue where interrupt is not fired, when LYC is set to the same… by @Baekalfen in #413
– fix: persistent src/dest tracking during gdma by @gVirtu in #414

 

Télécharger PyBoy v2.7.1 (8.5 Mo)

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NegaMAME, qui se combine avec le frontend NegaTron, se comporte exactement comme MAME officiel mais il ajoute une commande que les frontends tiers peuvent utiliser pour récupérer les informations manquantes dans MAME depuis la version 0.186, aidant ainsi Negatron à retrouver un accès complet à toutes les fonctionnalités qu’il avait déjà en 2015 (avant l’intégration de MEWUI devenu l’interface interne dans MAME).
 

 

Télécharger NegaMAME v0.289 (78.9 Mo)

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Le projet GitHub xenia-edge est un fork expérimental de l’émulateur Xbox 360 Xenia, basé sur la branche Canary. Il vise à centraliser les dernières avancées techniques issues de divers forks dans un seul package. Le projet est conçu pour la recherche et l’expérimentation autour de l’émulation Xbox 360, avec une compatibilité Windows et Linux. Il propose un script de build personnalisé (xb) pour simplifier la compilation, une liste de compatibilité des jeux maintenue par la communauté, et une intégration continue via Buildbot. Le code est majoritairement écrit en C++, avec des contributions en Assembly, Python, Lua, HLSL et C#. Le dépôt contient des ressources utiles comme un guide de démarrage rapide, une FAQ et des instructions de compilation.
 

 

Télécharger Xenia Edge (2026/09/12) (10.3 Mo)

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