Denise est un émulateur c64 / Amiga précis dont le projet est influencé par le design de l’émulateur higan. Version française incluse officiellement.
 

 
Les changements:
 

– Shader: koko-aio is the preferred shader in Denise for C64/Amiga
– Quick access: Presentation -> Shader -> Star Icon
– shader integration of dynamic lighting for loading and power LEDs by Antonio and providing images by Forum64 community
– displays a floppy with dynamic LED next to the monitor, if set: Image geometry -> Scaling -> Window
– Shader: parameters are now clearly displayed in a scrollable list and are modified in an overlay
– C64 Studio: add binary monitor (compatible with VICE) for debugger integration, in e.g. C64 Studio
– C64: add libresidfp (by Leandro)
– C64: support for Trilogic Expert and Prophet64 was added by ClausS
– C64: add options to disable Sprite collisions
– C64: add Disk Demon speeder for 1541
– C64: USBSID-PICO library was updated by LouD
vmacOS: improve UI widget positioning, fix input problems when switching between apps
– Warp: add Fast Forward with adjustable speed, Shaders are no longer suppressed during warp (can be deactivated)
– creation of blank disks, tapes, Flash, SRAM, EEPROM is now directly integrated into the corresponding UI

 

Télécharger Denise (32 bits) v2.9 (21.6 Mo)

Télécharger Denise (64 bits) v2.9 (21.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

SSE pour « Steven Seagal Edition » est un émulateur d’Atari ST basé sur le STeem original v3.2 de 2004. Il emprunte également des améliorations en provenance de Hatari.
 


 

– Turbo Drive: also for STX images directly handled by Steem
– Improve video rendering when changing options while emulation is not running
– Quick Settings: add some hints
– Updating: if the startup option is checked, Steem SSE will check if there’s a new version of the build you’re using and warn you if that’s the case, but no direct download.

 

Télécharger Steem SSE (D3D) [32 bits] v4.2.1 R1 (5.3 Mo)

Télécharger Steem SSE (D3D) [64 Bits] v4.2.1 R1 (5.9 Mo)

Télécharger Steem SSE (All builds) v4.2.1 R1 (4.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de NEC PC-9801 qui supporte également le NEC PC-9821.
 
neko
 

Télécharger Neko Project 21/Win v0.86 Rev. 104 (20.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’une implémentation de D3D9/10/11 basée sur Vulkan qui permet d’exécuter des applications 3D sur Linux en utilisant Wine, toutefois il fonctionne également sous Windows mais ne lui est pas spécifiquement destiné donc des bugs peuvent apparaitre sur ce système (officiellement non pris en charge).
 

 

Télécharger DXVK v3.1 (17.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 


 

Systèmes émulés:
 
Consoles:
– Famille Emerson Arcadia 2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
– Interton VC 4000 et compatibles : Acetronic, Cabel, Fountain, Hanimex, Interton, Prinztronic, Radofin, Rowtron, Voltmace, Waddingtons…
– Elektor TV Games Computer (1979)
 
Machines PIPBUG/BINBUG:
– Electronics Australia 77up2/78up5, Signetics Adaptable Board Computer, Eurocard 2650…
– Signetics Instructor 50 (1978)
– Signetics TWIN (1976)
– Central Data 2650 (1977)
– PHUNSY microcomputer (c.1980)
– Ravensburger Selbstbaucomputer / 2650 Minimal Computer (1984)
– Hofacker MIKIT 2650 (1978)
 
Machines d’arcade:
– Coin-ops Zaccaria : Astro Wars, Galaxia, Laser Battle, Lazarian
– Coin-ops Kitronix : Malzak 1 & 2
 
Jeux électroniques:
– Consoles Pong AY-3-8500/8550/8600:
– Coleco Telstar Galaxy, Sheen TVG-201, et autres systèmes AY‑3‑85xx
 
Machine éducative électronique:
– VTech Type-Right (1985)
 

Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et fonctionne également sous Vista/8/10/11.

 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v36.63 (8.7 Mo)

Site Officiel

shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– Refactor CheatsPatches UI into Qt Designer (#427)
– New Crowdin updates
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v352 (26.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Nouvelle version de cet émulateur de Playstation 2, celle-ci n’est compatible qu’à partir de Windows 10.
 

 
Un rapport des améliorations avec illustrations, est visible ici.
 
Le détails ci-dessous:
 

- GS:MTL: Add workaround for Apple GPU hardware bug (TellowKrinkle)

 

Un tutorial est disponible ici et un pack de shaders (probablement incompatible avec les versions 2.0 et supérieur). Pack de textures ici et , et Patchs disponibles ici (écran large, correction de bugs, fréquence d’images, etc).
 
Et si vous voulez davantage d’effets graphiques, un site expliquant comment customiser l’émulateur avec Reshade et autre shaders, est disponible ici.
 
NB: Notez que la version 64 bits est à présent la seule version stable possible. Il est également recommandé de tout reconfigurer car les changements sont trop nombreux entre la précédente version et celle-ci.
 
Site de développement du projet.

Télécharger PCSX2 (32 bits | XP/Vista) v1.4.0 / v1.6.0 (14.8 Mo)

Télécharger PCSX2 (32 bits | 7/8/8.1) v1.6.0 (6.2 Mo)

Télécharger PCSX2 (64 bits) v2.8.1 (24.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

PCSX2 Reliquary est un fork de l’émulateur PS2 PCSX2, orienté vers la préservation et la recherche sur le matériel dérivé de la PS2 (Konami Python 1 & 2, systèmes Namco, etc.).
 

 
Il se concentre sur une émulation très précise des flux de sécurité (mechacon, dongles, cartes mémoire, HDD) et des configurations matérielles exotiques rarement prises en charge par les émulateurs classiques.
 
On peut y configurer un keystore mechacon avancé, utiliser des dumps BIOS complets (BIOS + NVRAM + secteur mechacon), et travailler avec des cartes mémoire PS2 brutes, correctement keyées, compatibles avec du vrai hardware.
 
Le projet gère les HDD et CF en .raw ou .chd avec overlays écrits séparément, ce qui permet de conserver une image compressée de base tout en gardant des données persistantes par installation ou par utilisateur.
 
Pour le Konami Python 2, la configuration passe par des fichiers .py2 décrivant HDD, NVRAM, dongles noir/blanc, type d’IO, cartes e-amuse, etc., avec un système d’overlay pour les HDD CHD.
Pour le Konami Python 1, des fichiers .py1 définissent BIOS COH, dumps d’IO board (boot ROM, config ROM, dongles internes/externes), images HDD/CF et dongles mémoire, afin de reproduire fidèlement les chemins de sécurité.
 
En mode Retail, avec un BIOS correctement dumpé et des clés/mechacon/memory cards configurés, Reliquary permet aussi d’utiliser les disques utilitaires HDD, FMCB, installateurs et DVD d’update comme sur une vraie console.
 

 

PCSX2 Reliquary est une branche spécialisée de PCSX2 destinée aux passionnés souhaitant analyser, reproduire et conserver les configurations matérielles et sécuritaires les plus avancées de l’écosystème PS2.

 
Toutes les fonctionnalités:
– Basé sur la dernière version master de PCSX2
– Support complet des systèmes arcade Konami Python 1 et Python 2, avec prise en charge des jeux compatibles (grâce au travail réalisé dans ce fork)
– Implémentation de tous les IO Python 2 nécessaires pour les titres supportés
– Support complet du processus de sécurité de bout en bout (mechacon, cartes mémoire et gestion des clés)
– Configuration totalement modulaire du mechacon et de la sécurité des cartes mémoire, avec choix du mode de clé (Développeur, Retail, Arcade ou Prototype)
– Possibilité d’utiliser ses propres clés de sécurité (Bring Your Own Keys)
– Support des cartes mémoire PS2 brutes avec gestion correcte du chiffrement et des clés associées
– Modèle de sécurité précis permettant notamment le démarrage FMCB
– BIOS et cartes mémoire Namco System 2×6 bootables (sans support des jeux)
– Démarrage des dongles mémoire COH en mode Arcade
– Support des BIOS et cartes mémoire Konami Python 1 bootables (sans support des jeux)
– Support HDD retail avec installation de jeux et disques utilitaires (HDD installers et DVD installers)
– Support des images HDD internes compressées au format CHD avec overlays inscriptibles
– Les overlays CHD ne dépendent plus du support sparse, permettant des fichiers beaucoup plus compacts
– Intègre les dernières modifications du moteur graphique ParaLLEl-GS au 11 juin
– Lecture des fichiers CHD pour les HDD Python 2
– Correction d’un crash lié à un pointeur nul lors de l’édition des propriétés d’un jeu Python 2
– Ajout d’un hack par jeu permettant de mixer SPDIF et audio analogique (notamment utilisé par Guitar Freaks pour la musique)
– Implémentation des registres FireWire, fournissant une base pour de futurs périphériques FireWire autres que P1IO
– Support FireWire dans les savestates
– Possibilité de définir les overrides kbit et kc pour les systèmes arcade

 

Les changements sont les suivants:
 

 

Télécharger PCSX2-Reliquary v1.8.5 (26.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Le projet KytyPS5 est un émulateur PlayStation 5 pour Windows, développé par Nmzik, qui s’appuie sur une version profondément modifiée du Kyty original créé par InoriRus. Il vise à offrir une compatibilité PS5 nettement supérieure à celle du projet initial, en se concentrant sur le démarrage des jeux, la stabilité et la prise en charge progressive des titres commerciaux. L’émulateur est conçu pour fonctionner sans modules LLE externes, ce qui simplifie son utilisation et réduit les dépendances techniques. Le développeur indique que le projet est encore en phase expérimentale, mais déjà capable de lancer certains jeux 2D et plusieurs jeux 3D, avec un objectif clair: améliorer la compatibilité avant de se concentrer sur les performances ou la précision graphique.
 
KytyPS5 fonctionne exclusivement sous Windows et semble optimisé en priorité pour les cartes graphiques NVIDIA, même si d’autres GPU peuvent fonctionner avec des résultats variables. Le projet adopte une approche pragmatique: il cherche d’abord à faire démarrer les jeux, quitte à sacrifier la fidélité visuelle ou la vitesse d’exécution dans les premières versions. Le code est activement développé, avec des mises à jour fréquentes, ce qui en fait l’un des projets PS5 les plus dynamiques actuellement disponibles. Le développeur met en avant une volonté de transparence, en remerciant explicitement InoriRus pour le projet original, tout en assumant une réécriture et une refonte majeure du code.
 
En résumé, KytyPS5 est une continuation non officielle mais assumée du premier Kyty, transformée en un émulateur PS5 moderne, plus ambitieux et plus fonctionnel, qui cherche à devenir une référence dans l’émulation de la console de Sony.
 

 
Les changements:
– shader: remove recompiler error-string propagation

 
(Temporary build compiled from this fork pending official releases.)

 

Télécharger KytyPS5 r260831 (19.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un émulateur NES écrit en Dart et Flutter. Supporte macOS, Windows, Android et Linux (testé sur Steam Deck).
 

 

Télécharger NESd v0.18 (15.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Coffee GB est un émulateur Game Boy Color développé en Java 16 (pour le cœur) et Kotlin (pour l’interface graphique). Conçu comme un projet personnel et un exercice de programmation, il se distingue par une approche technique ambitieuse: l’émulation du CPU est cycle-exacte, chaque instruction étant décomposée en micro-opérations exécutées à la cadence réelle de la console.
 
Malgré son aspect expérimental, Coffee GB offre une compatibilité élevée, validée par les célèbres tests Blargg et Mooneye GB, garantissant un comportement fidèle à la console d’origine. Il prend en charge les cartouches avec les contrôleurs mémoire MBC1 à MBC5, ainsi que les sauvegardes sur batterie, permettant de conserver les données de jeu comme sur une vraie Game Boy.
 

L’émulateur lit également les ROMs compressées (.zip), propose une configuration des touches via un fichier .properties, et intègre une fonctionnalité de netplay avec rollback (encore expérimentale) pour jouer en ligne avec synchronisation des états.
 

Pour les développeurs ou curieux techniques, le projet inclut des tests automatisés via Maven, et le code source est disponible sous licence MIT, librement modifiable et réutilisable.
 


 

Télécharger Coffee GB v2.0.8 (81.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un émulateur Sam Coupe tournant sous Windows et développé en Open Source. Le site de développement se trouve ici.
 

 
Les changements:
– fixed macOS Gatekeeper issues by code-signing app
– fixed macOS showing accent popup for held keys (#113)
– fixed macOS shake-to-locate mouse issue (#114)
– fixed instruction trace showing wrong register values (#111)
– fixed issue disabling breakpoints when more than 22 were set
– fixed window border colour being too light (#115)
– fixed use of « yes » as boolean value on command-line (#112)
– added alternative debugger key mappings
– added PDB file generation to aid debugging Windows builds

 

Télécharger SimCoupe v1.2.17 (3.7 Mo)

Télécharger SimCoupe (français) v1.1.0 Alpha (629 Ko)

Télécharger SimCoupe (français) v1.2.16 (1.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…





Casino-en-ligne-fiable.com

https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/

https://www.casinoonlinefrancais.fr

Lucky 7 bonus

https://www.casinogratuitsansdepot.com

pablocasino.org

critiquejeu.info

casinodoc.org

laplanquedujoueur.com

casinoonlinefrancais
Listing de toutes les actualités , Page numéro 46 - Emu-France

VCC est un émulateur de Tandy Color Computer 3.
 

vcc

 
Les changements:
– Many bug fixes
– New MPI and SDC config dialogs. Correct 6809 TFR/EXG
– SDC updates. Enable bank writes, disk file create, disk file
rename, delete disk, create directory, mount directoy, simulated
floppy reads (contras), and next disk control dialog.
– Don’t save VCC window size on exit from maximized screen mode.
– Fix missing audio devices from audio config list
– FD-502 Create disk allow uppercase .DSK extension
– Fix ACIA console mode broken in VCC-2.1.9.2

 

Télécharger VCC v2.1.9.3 (9.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

SuperSNES9X est un fork avancé de SNES9X, développé par shanytc, qui ajoute de nombreuses améliorations modernes tout en conservant la rapidité et la simplicité du SNES9X original. Il vise autant les joueurs (retroachievements, online) que les créateurs (sprite ripping, hacking, debugging).

 


 
Principales améliorations:
– Support multi-système : GameBoy, GameBoy Color et Super GameBoy intégrés
– RetroAchievements intégrés
– Kaillera (Client/Serveur) pour le jeu en ligne
– Run‑Ahead pour réduire la latence d’entrée
– Correction colorimétrique et filtres CRT‑like
– Viewers S-PPU avancés (Sprites/Tiles) pour rippers et map‑makers
– Cheat Search & Editor améliorés : clic droit, fonctions batch
– Assignation Multi-Bind: mixage clavier + manette sur une même entrée
– Support SDL (Simple DirectMedia Layer)
– Convertisseur de sauvegarde SNES9X <-> MESEN, disponible ici.
 
A noter que les fichiers de configuration et sauvegardes sont 100% compatibles entre SNES9X et SuperSNES9X.
 
Les changements sont:
 
Game Boy
Camera:
– Added the Pocket Camera mapper so now Game Boy Camera boots.
– Live viewfinder via host-side framebuffer injection (live USB webcam feed)
– Per-scanline viewfinder injection in SGB BIOS mode + always-on in SHOOT mode
– Viewfinder honors the contrast and matrix-based brightness slider
– Added Brightness slider for the viewfinder (host-side, Up/Down)
– Added Contrast slider for the viewfinder (host-side, Left/Right)
 
Audio (APU)
– Low-pass APU output to fixes the ultrasonic wave-channel output
– Seed DMG/SGB power-on wave RAM so CH3 isn’t dead-silent
– Post-boot APU state on boot-skip
– PI rate-match / rate-lock the SPC resampler for once-per-frame SGB frontends (win32, GTK, Qt, libretro)
 
Video / PPU
– Block CGB palette (CRAM) writes during mode 3; restrict the mode-3 lock to pixel output
– Sample fetch_scy for the leftmost SCX-fine partial tile
– Auto frame-blend Boxing (Tonkin House) to stop HUD flicker
 
SNES
– BIOS-mode soft reset now restores a settled-title snapshot
– Preserve GBRomPath across the BIOS switch
 
Libretro
– Added Game Boy / Super Game Boy / GBC content support
– Rebranded core to SuperSnes9x (supersnes9x_libretro, library name + core info)
– Aligned valid_extensions with the core info file
– Added GB/GBC core sources to the MSVC project
– Mix the SGB BIOS SPC stream into audio output
 
Internationalization / Translations
– Shared i18n translation files support (win32/Qt/GTK)
– Extract the language-pack to i18n/ folder next to the executable.
– Note: some translations are AI enhanced (expect non-sense at some translations)
 
Qt / GTK
– GB frame-blend options (mode, layer, auto transparency) for GTK and Qt
– Qt matches win32 config keys and single-store model
– Poll joysticks more often; update SDL3 (FetchContent) and Windows Qt binary build scripts
 
Win32
– Fixed crash when opening the ROM dialog a second time (Custom ROM Open)
– Use a common function to get the base filename
 
Game fixed:
– Donkey Kong (SGB) — soft reset in SGB BIOS mode no longer shows a garbled title / leaves music playing; restores a settled-title snapshot instead of letting DK re-upload its border visibly
– Pit Fighter (GB) — fixed the faint continuous ~19 kHz whine (CH3 wave alias) with a 4th-order Butterworth low-pass on APU output
– Pit Fighter, Bart Simpson, Mortal Kombat 4 (GB) — fixed audio going silent after a soft reset (games that never write NR50/NR51 now get the post-boot $77/$F3 state on boot-skip)
– Game Boy Camera — now boots at all plus a full live webcam viewfinder with brightness/contrast sliders and steady per-scanline injection
– Boxing (Tonkin House, GB) — stopped the every-other-frame HUD flicker (round/timer/head) via an auto frame-blend entry
– Altered Space (GB) — restored the missing jump SFX by seeding the DMG/SGB power-on wave-RAM pattern (game drives CH3 without loading wave RAM)
– LEGO Racers (GBC) — « Dark Forest Dash » wrong BG colors fixed by locking CRAM during mode 3 (drops the game’s mid-scanline palette writes like real hardware); follow-ups kept the HUD palette from flashing and fixed the far-left horizon toggling grass↔dark (SCX-fine partial-tile SCY sampling)

 

Télécharger SuperSnes9x v1.63.29 (11.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un fork de l’émulateur PCSX2 permettant d’émuler les systèmes d’arcade basés sur l’architecture de la PlayStation 2, à savoir les System 246, System 256 et Super System 256. À terme, le projet pourrait également prendre en charge les systèmes 147 et 148, ainsi que les plateformes Konami Python 1 et Python 2 et leurs variantes Bemani (Plus d’infos ici).
 

 
Il s’agit d’un fork expérimental de l’émulateur PCSX2, développé dans le but de prendre en charge les systèmes d’arcade de Namco basés sur l’architecture PlayStation 2. Alors que PCSX2 est principalement conçu pour l’émulation de la console domestique, cette branche adapte et étend son fonctionnement afin de reproduire le matériel spécifique des bornes d’arcade dérivées de la PS2.
 
Les systèmes principalement visés sont les Namco System 246, Namco System 256 et Namco Super System 256, des plateformes d’arcade largement utilisées dans les années 2000. Ces cartes reposent sur une architecture très proche de celle de la PlayStation 2, mais intègrent divers composants additionnels destinés à l’exploitation en salle d’arcade : interfaces d’entrées/sorties dédiées, systèmes de sécurité, lecteurs de médias spécifiques et périphériques propres à certains jeux.
 

 
Il est également probable que le fork puisse, à terme ou partiellement, prendre en charge les systèmes System 147 et System 148, qui partagent eux aussi des liens techniques avec l’écosystème matériel PlayStation 2. Cependant, le niveau réel de compatibilité avec ces plateformes reste peu documenté.
 
L’objectif principal de ce projet est de permettre l’exécution et la préservation de jeux d’arcade développés pour ces systèmes, en réutilisant l’importante base de code et les connaissances accumulées autour de PCSX2. Cette approche évite de développer un émulateur entièrement nouveau tout en bénéficiant des améliorations apportées au fil des années à l’émulation du processeur Emotion Engine, du processeur graphique Graphics Synthesizer et des différents coprocesseurs de la PlayStation 2.
 

 
Parmi les jeux emblématiques associés à ces systèmes figurent notamment la série Tekken (à partir de Tekken 4), SoulCalibur II, SoulCalibur III: Arcade Edition, Time Crisis 3, Time Crisis 4, Battle Gear, The Idolmaster ou encore plusieurs productions de Namco, Capcom et Banpresto développées au cours des années 2000.
 
Liste de compatibilité ici.
Patchs pour les jeux ici.
 
Les changements:

– Appimage fix by @StillJC in #947

 

Télécharger PCSX2x6 v0.2.22 (23.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

1984 est un émulateur de l’ordinateur rétro Amstrad CPC 464/6128, écrit en C et utilisant SDL3. Son objectif est d’être très portable et relativement fidèle au matériel d’origine.

 


 

Télécharger 1984 v0.4.19 (3.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 7.x fonctionne à partir de Windows Vista.
Version supérieur à 8.x fonctionne à partir de Windows 8.

 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (Vista et +) v7.8 (2.0 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v11.16 (1.9 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v11.16 (1.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 
Les changements sont:
🖥️ Associate ROM extensions to macOS and Linux desktop apps
🎮 Updated Game Controller DB
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearLynx v1.2.30 (2.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 / CD-ROM² / Super CD-ROM² et Arcade CD-ROM² / SuperGrafx multi plateformes.
 

 
🎯 Improved accuracy
🖥️ Associate ROM file extensions to macOS and Linux desktop apps
🎮 Updated Game Controller DB
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearGRAFX v1.7.19 (3.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– Fix memory leak.
– Remove dead code.
– Update Nuanceur submodule.
– GSH_OpenGL: Cleanup.
– Replace std::string with fs::path.
– IPU: Correctly handle field DCT bit.
– VIF: Flush delayed MSCAL on DIRECT/DIRECTHL.
– Merge pull request #1598 from jpd002/dependabot/github_actions/actions/cache-6
– Bump actions/cache from 5 to 6
– CI: Build with Qt 6.10 on macOS.
– CI: Build iOS with latest Xcode.
– Misc fixes

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.77 (2026/08/12) (8.9 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.77 (2026/08/12) (10.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un puissant utilitaire de compression/décompression gratuit. Très utile, il permet de compresser en zip avec un taux de compression bien plus élevé que les autres compresseurs de format. De plus son célèbre format 7z permet de compresser jusqu’à 50% de + que le zip classique sur certaines archives et davantage que le format RAR (de Winrar). Installer la dernière version est indispensable, car de nombreux fichiers disponibles sur Emufrance sont recompressés avec les derniers algorithmes. Si une ancienne version est utilisée, il se peut que parfois les fichiers ne soient plus décompressibles.
 

 
Il est également capable de décompacter beaucoup de formats d’installeurs que plusieurs programmes utilisent (ce qui évite parfois une installation forcée). Très recommandé si vous voulez utiliser ZipMax, outil de l’auteur de ClrMAMEPro.
 
Les améliorations sont les suivantes:
 
– some bugs were fixed.

 
NB: Si des anciennes archives avaient des problèmes pour être ouvertes/extraites (ce qui devrait être très rare et dans des cas spécifiques), lire cette page.

 

Télécharger 7-Zip (x86) v26.02 (1.3 Mo)

Télécharger 7-Zip (x64) v26.02 (1.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Foobar2000 est un lecteur de prime abord minimaliste. Son interface est des plus sobre avec la seule présentation d’une liste de lecture alors que la barre de progression et les boutons de contrôle peuvent n’être que des caractères textuels. Il supporte de nombreux formats sonores (notamment les formats audio d’anciennes machines) grâce à l’ajout de plugins.
 
Cette légèreté permet bien sûr à Foobar2000 d’être l’un des lecteurs MP3 les plus léger en termes de ressources mémoire / processeur, mais il ne faudrait pas croire que cela le contraint au minimum syndical. Le fonctionnement par plugins de ce lecteur lui permet d’être incroyablement modulaire et d’intégrer un nombre impressionnant de fonctions.
 
De nombreux formats audio en rapport avec l’émulation sont parfaitement supportés.
 

foobar
 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger Foobar2000 v2.25.10 (13.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Copperline est un émulateur Amiga écrit entièrement en Rust. Il vise à reproduire fidèlement le fonctionnement du matériel d’origine, avec une émulation précise jusqu’au niveau des cycles d’horloge (cycle-accurate). Son architecture modulaire facilite le développement et permet d’émuler les principaux composants de la machine, comme le CPU, le Copper, le Blitter, Paula et les CIA.

 

 

Télécharger Copperline v0.18.0 (43.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

SSE pour « Steven Seagal Edition » est un émulateur d’Atari ST basé sur le STeem original v3.2 de 2004. Il emprunte également des améliorations en provenance de Hatari.
 


 

– Fix tool bar toggle in menus
 

Télécharger Steem SSE (D3D) [32 bits] v4.2.1 R1 (5.3 Mo)

Télécharger Steem SSE (D3D) [64 Bits] v4.2.1 R1 (5.9 Mo)

Télécharger Steem SSE (All builds) v4.2.1 R1 (4.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…





Casino-en-ligne-fiable.com

https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/

https://www.casinoonlinefrancais.fr

Lucky 7 bonus

https://www.casinogratuitsansdepot.com

pablocasino.org

critiquejeu.info

casinodoc.org

laplanquedujoueur.com

casinoonlinefrancais