Denise est un émulateur c64 / Amiga précis dont le projet est influencé par le design de l’émulateur higan. Version française incluse officiellement.
 

 
Les changements:
 

– Shader: koko-aio is the preferred shader in Denise for C64/Amiga
– Quick access: Presentation -> Shader -> Star Icon
– shader integration of dynamic lighting for loading and power LEDs by Antonio and providing images by Forum64 community
– displays a floppy with dynamic LED next to the monitor, if set: Image geometry -> Scaling -> Window
– Shader: parameters are now clearly displayed in a scrollable list and are modified in an overlay
– C64 Studio: add binary monitor (compatible with VICE) for debugger integration, in e.g. C64 Studio
– C64: add libresidfp (by Leandro)
– C64: support for Trilogic Expert and Prophet64 was added by ClausS
– C64: add options to disable Sprite collisions
– C64: add Disk Demon speeder for 1541
– C64: USBSID-PICO library was updated by LouD
vmacOS: improve UI widget positioning, fix input problems when switching between apps
– Warp: add Fast Forward with adjustable speed, Shaders are no longer suppressed during warp (can be deactivated)
– creation of blank disks, tapes, Flash, SRAM, EEPROM is now directly integrated into the corresponding UI

 

Télécharger Denise (32 bits) v2.9 (21.6 Mo)

Télécharger Denise (64 bits) v2.9 (21.4 Mo)

Site Officiel

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SSE pour « Steven Seagal Edition » est un émulateur d’Atari ST basé sur le STeem original v3.2 de 2004. Il emprunte également des améliorations en provenance de Hatari.
 


 

– Turbo Drive: also for STX images directly handled by Steem
– Improve video rendering when changing options while emulation is not running
– Quick Settings: add some hints
– Updating: if the startup option is checked, Steem SSE will check if there’s a new version of the build you’re using and warn you if that’s the case, but no direct download.

 

Télécharger Steem SSE (D3D) [32 bits] v4.2.1 R1 (5.3 Mo)

Télécharger Steem SSE (D3D) [64 Bits] v4.2.1 R1 (5.9 Mo)

Télécharger Steem SSE (All builds) v4.2.1 R1 (4.5 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de NEC PC-9801 qui supporte également le NEC PC-9821.
 
neko
 

Télécharger Neko Project 21/Win v0.86 Rev. 104 (20.5 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’une implémentation de D3D9/10/11 basée sur Vulkan qui permet d’exécuter des applications 3D sur Linux en utilisant Wine, toutefois il fonctionne également sous Windows mais ne lui est pas spécifiquement destiné donc des bugs peuvent apparaitre sur ce système (officiellement non pris en charge).
 

 

Télécharger DXVK v3.1 (17.2 Mo)

Site Officiel

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 


 

Systèmes émulés:
 
Consoles:
– Famille Emerson Arcadia 2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
– Interton VC 4000 et compatibles : Acetronic, Cabel, Fountain, Hanimex, Interton, Prinztronic, Radofin, Rowtron, Voltmace, Waddingtons…
– Elektor TV Games Computer (1979)
 
Machines PIPBUG/BINBUG:
– Electronics Australia 77up2/78up5, Signetics Adaptable Board Computer, Eurocard 2650…
– Signetics Instructor 50 (1978)
– Signetics TWIN (1976)
– Central Data 2650 (1977)
– PHUNSY microcomputer (c.1980)
– Ravensburger Selbstbaucomputer / 2650 Minimal Computer (1984)
– Hofacker MIKIT 2650 (1978)
 
Machines d’arcade:
– Coin-ops Zaccaria : Astro Wars, Galaxia, Laser Battle, Lazarian
– Coin-ops Kitronix : Malzak 1 & 2
 
Jeux électroniques:
– Consoles Pong AY-3-8500/8550/8600:
– Coleco Telstar Galaxy, Sheen TVG-201, et autres systèmes AY‑3‑85xx
 
Machine éducative électronique:
– VTech Type-Right (1985)
 

Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et fonctionne également sous Vista/8/10/11.

 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v36.63 (8.7 Mo)

Site Officiel

shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– Refactor CheatsPatches UI into Qt Designer (#427)
– New Crowdin updates
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v352 (26.3 Mo)

Site Officiel

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Nouvelle version de cet émulateur de Playstation 2, celle-ci n’est compatible qu’à partir de Windows 10.
 

 
Un rapport des améliorations avec illustrations, est visible ici.
 
Le détails ci-dessous:
 

- GS:MTL: Add workaround for Apple GPU hardware bug (TellowKrinkle)

 

Un tutorial est disponible ici et un pack de shaders (probablement incompatible avec les versions 2.0 et supérieur). Pack de textures ici et , et Patchs disponibles ici (écran large, correction de bugs, fréquence d’images, etc).
 
Et si vous voulez davantage d’effets graphiques, un site expliquant comment customiser l’émulateur avec Reshade et autre shaders, est disponible ici.
 
NB: Notez que la version 64 bits est à présent la seule version stable possible. Il est également recommandé de tout reconfigurer car les changements sont trop nombreux entre la précédente version et celle-ci.
 
Site de développement du projet.

Télécharger PCSX2 (32 bits | XP/Vista) v1.4.0 / v1.6.0 (14.8 Mo)

Télécharger PCSX2 (32 bits | 7/8/8.1) v1.6.0 (6.2 Mo)

Télécharger PCSX2 (64 bits) v2.8.1 (24.3 Mo)

Site Officiel

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PCSX2 Reliquary est un fork de l’émulateur PS2 PCSX2, orienté vers la préservation et la recherche sur le matériel dérivé de la PS2 (Konami Python 1 & 2, systèmes Namco, etc.).
 

 
Il se concentre sur une émulation très précise des flux de sécurité (mechacon, dongles, cartes mémoire, HDD) et des configurations matérielles exotiques rarement prises en charge par les émulateurs classiques.
 
On peut y configurer un keystore mechacon avancé, utiliser des dumps BIOS complets (BIOS + NVRAM + secteur mechacon), et travailler avec des cartes mémoire PS2 brutes, correctement keyées, compatibles avec du vrai hardware.
 
Le projet gère les HDD et CF en .raw ou .chd avec overlays écrits séparément, ce qui permet de conserver une image compressée de base tout en gardant des données persistantes par installation ou par utilisateur.
 
Pour le Konami Python 2, la configuration passe par des fichiers .py2 décrivant HDD, NVRAM, dongles noir/blanc, type d’IO, cartes e-amuse, etc., avec un système d’overlay pour les HDD CHD.
Pour le Konami Python 1, des fichiers .py1 définissent BIOS COH, dumps d’IO board (boot ROM, config ROM, dongles internes/externes), images HDD/CF et dongles mémoire, afin de reproduire fidèlement les chemins de sécurité.
 
En mode Retail, avec un BIOS correctement dumpé et des clés/mechacon/memory cards configurés, Reliquary permet aussi d’utiliser les disques utilitaires HDD, FMCB, installateurs et DVD d’update comme sur une vraie console.
 

 

PCSX2 Reliquary est une branche spécialisée de PCSX2 destinée aux passionnés souhaitant analyser, reproduire et conserver les configurations matérielles et sécuritaires les plus avancées de l’écosystème PS2.

 
Toutes les fonctionnalités:
– Basé sur la dernière version master de PCSX2
– Support complet des systèmes arcade Konami Python 1 et Python 2, avec prise en charge des jeux compatibles (grâce au travail réalisé dans ce fork)
– Implémentation de tous les IO Python 2 nécessaires pour les titres supportés
– Support complet du processus de sécurité de bout en bout (mechacon, cartes mémoire et gestion des clés)
– Configuration totalement modulaire du mechacon et de la sécurité des cartes mémoire, avec choix du mode de clé (Développeur, Retail, Arcade ou Prototype)
– Possibilité d’utiliser ses propres clés de sécurité (Bring Your Own Keys)
– Support des cartes mémoire PS2 brutes avec gestion correcte du chiffrement et des clés associées
– Modèle de sécurité précis permettant notamment le démarrage FMCB
– BIOS et cartes mémoire Namco System 2×6 bootables (sans support des jeux)
– Démarrage des dongles mémoire COH en mode Arcade
– Support des BIOS et cartes mémoire Konami Python 1 bootables (sans support des jeux)
– Support HDD retail avec installation de jeux et disques utilitaires (HDD installers et DVD installers)
– Support des images HDD internes compressées au format CHD avec overlays inscriptibles
– Les overlays CHD ne dépendent plus du support sparse, permettant des fichiers beaucoup plus compacts
– Intègre les dernières modifications du moteur graphique ParaLLEl-GS au 11 juin
– Lecture des fichiers CHD pour les HDD Python 2
– Correction d’un crash lié à un pointeur nul lors de l’édition des propriétés d’un jeu Python 2
– Ajout d’un hack par jeu permettant de mixer SPDIF et audio analogique (notamment utilisé par Guitar Freaks pour la musique)
– Implémentation des registres FireWire, fournissant une base pour de futurs périphériques FireWire autres que P1IO
– Support FireWire dans les savestates
– Possibilité de définir les overrides kbit et kc pour les systèmes arcade

 

Les changements sont les suivants:
 

 

Télécharger PCSX2-Reliquary v1.8.5 (26.2 Mo)

Site Officiel

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Le projet KytyPS5 est un émulateur PlayStation 5 pour Windows, développé par Nmzik, qui s’appuie sur une version profondément modifiée du Kyty original créé par InoriRus. Il vise à offrir une compatibilité PS5 nettement supérieure à celle du projet initial, en se concentrant sur le démarrage des jeux, la stabilité et la prise en charge progressive des titres commerciaux. L’émulateur est conçu pour fonctionner sans modules LLE externes, ce qui simplifie son utilisation et réduit les dépendances techniques. Le développeur indique que le projet est encore en phase expérimentale, mais déjà capable de lancer certains jeux 2D et plusieurs jeux 3D, avec un objectif clair: améliorer la compatibilité avant de se concentrer sur les performances ou la précision graphique.
 
KytyPS5 fonctionne exclusivement sous Windows et semble optimisé en priorité pour les cartes graphiques NVIDIA, même si d’autres GPU peuvent fonctionner avec des résultats variables. Le projet adopte une approche pragmatique: il cherche d’abord à faire démarrer les jeux, quitte à sacrifier la fidélité visuelle ou la vitesse d’exécution dans les premières versions. Le code est activement développé, avec des mises à jour fréquentes, ce qui en fait l’un des projets PS5 les plus dynamiques actuellement disponibles. Le développeur met en avant une volonté de transparence, en remerciant explicitement InoriRus pour le projet original, tout en assumant une réécriture et une refonte majeure du code.
 
En résumé, KytyPS5 est une continuation non officielle mais assumée du premier Kyty, transformée en un émulateur PS5 moderne, plus ambitieux et plus fonctionnel, qui cherche à devenir une référence dans l’émulation de la console de Sony.
 

 
Les changements:
– shader: remove recompiler error-string propagation

 
(Temporary build compiled from this fork pending official releases.)

 

Télécharger KytyPS5 r260831 (19.7 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur NES écrit en Dart et Flutter. Supporte macOS, Windows, Android et Linux (testé sur Steam Deck).
 

 

Télécharger NESd v0.18 (15.2 Mo)

Site Officiel

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Coffee GB est un émulateur Game Boy Color développé en Java 16 (pour le cœur) et Kotlin (pour l’interface graphique). Conçu comme un projet personnel et un exercice de programmation, il se distingue par une approche technique ambitieuse: l’émulation du CPU est cycle-exacte, chaque instruction étant décomposée en micro-opérations exécutées à la cadence réelle de la console.
 
Malgré son aspect expérimental, Coffee GB offre une compatibilité élevée, validée par les célèbres tests Blargg et Mooneye GB, garantissant un comportement fidèle à la console d’origine. Il prend en charge les cartouches avec les contrôleurs mémoire MBC1 à MBC5, ainsi que les sauvegardes sur batterie, permettant de conserver les données de jeu comme sur une vraie Game Boy.
 

L’émulateur lit également les ROMs compressées (.zip), propose une configuration des touches via un fichier .properties, et intègre une fonctionnalité de netplay avec rollback (encore expérimentale) pour jouer en ligne avec synchronisation des états.
 

Pour les développeurs ou curieux techniques, le projet inclut des tests automatisés via Maven, et le code source est disponible sous licence MIT, librement modifiable et réutilisable.
 


 

Télécharger Coffee GB v2.0.8 (81.7 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur Sam Coupe tournant sous Windows et développé en Open Source. Le site de développement se trouve ici.
 

 
Les changements:
– fixed macOS Gatekeeper issues by code-signing app
– fixed macOS showing accent popup for held keys (#113)
– fixed macOS shake-to-locate mouse issue (#114)
– fixed instruction trace showing wrong register values (#111)
– fixed issue disabling breakpoints when more than 22 were set
– fixed window border colour being too light (#115)
– fixed use of « yes » as boolean value on command-line (#112)
– added alternative debugger key mappings
– added PDB file generation to aid debugging Windows builds

 

Télécharger SimCoupe v1.2.17 (3.7 Mo)

Télécharger SimCoupe (français) v1.1.0 Alpha (629 Ko)

Télécharger SimCoupe (français) v1.2.16 (1.8 Mo)

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Listing de toutes les actualités , Page numéro 47 - Emu-France

Il s’agit d’un émulateur multi-console et multiplateforme prenant en charge un certain nombre de consoles de jeu 8 bits et 16 bits.
 


 

Emulation des consoles suivantes:
– Sega Genesis / Mega Drive
– Sega CD / Mega CD / 32X / Mega 32X
– Sega SG-1000
– Sega Master System / Mark III
– Game Gear
– Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom
– Super Nintendo Entertainment System (SNES) / Super Famicom
– Game Boy / Game Boy Color / Advance
 

Voici quelques caractéristiques:
– Moteur de rendu basé sur le GPU avec mise à l’échelle des nombres entiers et interpolation linéaire optionnelle
– Rapport d’aspect des pixels configurable pour chaque console avec plusieurs options différentes : fidélité au matériel/téléviseur d’origine, pixels carrés et étirement pour remplir la fenêtre.
– Prise en charge de l’extension de l’unité sonore FM du Sega Master System
– Prise en charge de la puce SVP de la Sega Genesis, utilisée dans Virtua Racing
– Prise en charge des mappeurs NES les plus courants, ainsi que d’un certain nombre de mappeurs moins courants
– Prise en charge de la plupart des coprocesseurs SNES (par exemple Super FX, SA-1, DSP-1, CX4, S-DD1, SPC7110)
– Prise en charge des contrôleurs Genesis à 3 et 6 boutons
– Prise en charge des commandes au clavier et des commandes au gamepad DirectInput
– Sauvegarde des états, avance rapide et retour en arrière
– Quelques shaders simples de flou horizontal et d’anti-dither naïf pour mélanger des motifs de pixels dithered, qui étaient extrêmement courants sur ces consoles en raison des palettes de couleurs limitées et de l’absence de transparence prise en charge par le matériel.
– Option d’overclocking CPU 2x pour l’émulation Sega Master System et Game Gear
– Surcadençage GSU 2-4x en option pour les jeux SNES Super FX
– Peut exécuter les démos Titan Overdrive et Titan Overdrive 2 pour la Mega Drive.
 
Les changements sont les suivants:
 
New Features
– (Genesis) Added a new enabled-by-default option to automatically force 6-button controllers into 3-button mode when running a game that has known compatibility issues with 6-button controllers, such as Golden Axe II (#682)
– (PC Engine) Added support for the Turbo Tap (i.e. multiple emulated gamepads, up to 5)
– Holding the rewind and fast forward hotkeys together now rewinds at increased speed, based on the configured fast forward multiplier (#674)
– Added a right click cut/copy/paste menu to the Cheats text edit box (#678)
 
Improvements
– (Genesis) When the « remove sprite-per-scanline limits » setting is enabled with a game that has known compatibility issues with it (read: Sonic 1), the emulator now shows a message at game boot noting that this may cause glitches
– I did this instead of forcing it off because it does reduce sprite flickering during gameplay; it just also causes a major glitch on the title screen, unfortunately
– (32X) SH-2 invalid memory address accesses are no longer logged to console by default; on Windows, this fixes potential slowdown in games that frequently access invalid addresses, e.g. Pitfall: The Mayan Adventure
– When mapping gamepad analog triggers to inputs, it should no longer be possible to accidentally map « trigger released » to anything (#674)
 
Fixes
– (Genesis) Fixed the 68000 DIVU/DIVS instructions setting the Z and N flags incorrectly when the division overflows; this fixes Blood Shot sometimes allowing you to see part of a wall that’s supposed to be behind you and then freezing (#679)
– (GBA) Improved accuracy of IWRAM open bus emulation, based on the openbuster test ROM (#676)

 

Télécharger Jgenesis v0.14.1 (19.4 Mo)

Site Officiel

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 


 

Systèmes émulés:
 
Consoles:
– Famille Emerson Arcadia 2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
– Interton VC 4000 et compatibles : Acetronic, Cabel, Fountain, Hanimex, Interton, Prinztronic, Radofin, Rowtron, Voltmace, Waddingtons…
– Elektor TV Games Computer (1979)
 
Machines PIPBUG/BINBUG:
– Electronics Australia 77up2/78up5, Signetics Adaptable Board Computer, Eurocard 2650…
– Signetics Instructor 50 (1978)
– Signetics TWIN (1976)
– Central Data 2650 (1977)
– PHUNSY microcomputer (c.1980)
– Ravensburger Selbstbaucomputer / 2650 Minimal Computer (1984)
– Hofacker MIKIT 2650 (1978)
 
Machines d’arcade:
– Coin-ops Zaccaria : Astro Wars, Galaxia, Laser Battle, Lazarian
– Coin-ops Kitronix : Malzak 1 & 2
 
Jeux électroniques:
– Consoles Pong AY-3-8500/8550/8600:
– Coleco Telstar Galaxy, Sheen TVG-201, et autres systèmes AY‑3‑85xx
 
Machine éducative électronique:
– VTech Type-Right (1985)
 

Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et fonctionne également sous Vista/8/10/11.

 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v36.63 (8.7 Mo)

Site Officiel

Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.
 


 
Les changements:
🚀 Run ahead support for reduced input latency
🎮 Updated Game Controller DB
🐛 Bug fixes and improvements

 

Télécharger GearColeco v1.6.12 (2.6 Mo)

Site Officiel

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Gearboy est un émulateur de Nintendo GameBoy / Super GameBoy / Gameboy Color écrit en C++ qui fonctionne sur iOS, Raspberry Pi, Mac, Windows & Linux.
 
L’accent a été mis sur la lisibilité du code source avec un haut degré de compatibilité.
 


 

🚀 Run ahead support for reduced input latency
🎮 Updated Game Controller DB
📂 ROM extensions associated with macOS and Linux desktop apps
🐛 Many bug fixes and improvements

 
Le builds 32 bits est compilé par Lo v2.
 

Télécharger GearBoy (32 bits) v3.1.1 (13.5 Mo)

Télécharger GearBoy (64 bits) v3.8.14 (2.8 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Voici donc les changements:
 

🚀 Run ahead support for reduced input latency
📂 Add macOS Portable Mode
🎮 Updated controller database
🐛 Many bug fixes and improvements

 
Le binaire 32 bits est compilé par Lo v2.

 

Télécharger GearSystem (32 bits) v3.1.0 (13.5 Mo)

Télécharger GearSystem (64 bits) v3.9.17 (2.8 Mo)

Site Officiel

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Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

 
Soyez informé que la prise en charge des jeux cryptés n’est pas disponible…
 
Pour éviter toute confusion concernant les objectifs d’Azahar, la décision a été prise de limiter autant que possible le contournement du TPM (Trusted Platform Module). Le contournement ne sera effectué que lorsque l’interopérabilité du code de Nintendo est nécessaire avec Azahar ou d’autres codes de Nintendo. En conséquence, Azahar n’autorisera pas le lancement ou l’installation de jeux cryptés à moins qu’ils n’aient été obtenus par le biais des applications officielles de Nintendo, telles que l’eShop ou les paramètres système.
 

Note: Les fichiers .3ds non cryptés sont désormais pris en charge nativement.

 
Les changements:
 
macOS
– Fixed an issue where Azahar could instantly freeze on boot depending on certain factors such as OS version and Azahar user data content. | @OpenSauce04 #2244
 
Technical
– Backported a fix for linker warnings when building with Discord rich presence on macOS, first introduced in 2126.0 Alpha 2. | @OpenSauce04 #2216
– The CMake option name change introduced in that PR has not been backported.
– Introduced changes to dynarmic which fix a build issue introduced by MSYS2 package updates. | @PabloMK7 #2236

 

NB: L’outil Azahar Artic Setup est une application homebrew pour la Nintendo 3DS qui permet d’installer des fichiers système et des données uniques de la console sur l’émulateur Azahar en utilisant votre console. Il diffuse l’application « Paramètres Système » ainsi que le module système NIM pour effectuer une mise à jour système, et copie vos données uniques de la console pour activer les fonctionnalités en ligne.
 

Télécharger Azahar v2126 (41.6 Mo)

Site Officiel

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GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 
Les changements sont:
🎮 Run ahead support for reduced input latency
⚙️ Improved support for VS Code debugging
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearLynx v1.2.30 (2.9 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 / CD-ROM² / Super CD-ROM² et Arcade CD-ROM² / SuperGrafx multi plateformes.
 

 
🎮 Run-ahead support for reduced input latency
👾 [libretro] Improved input timing and mouse handling
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearGRAFX v1.7.19 (3.1 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Switch Citron, repris exactement à l’endroit où son développement s’était arrêté.
 

 
Les changements:
– correct CMake mistake
– cmake: finish OpenAL removal
– audio_core: remove OpenAL sink implementation files
– Merge pull request #231 from Splaser/main
– Merge branch ‘main’ into main
– Merge pull request #241 from cheezwiz7899/android-fix
– fix: resolve Android and (theoretically) macOS arm64 OpenSSL build failures
– refactor: improve AOC title ID handling and logging in FSP_SRV and IAddOnContentManager
– feat: implement ticket persistence in KeyManager and update NSP ticket handling
– refactor: enhance logging in RegisteredCache::ProcessFiles for better title type and record tracking
– fix: update logging in RegisteredCache::ProcessFiles for title ID clarity
– refactor: enhance logging in RegisteredCache::ProcessFiles for better error tracking
– refactor: simplify layout direction check in HomeSettingsFragment
– fix: update OpenSSL platform restrictions in vcpkg.json
– refactor: improve logging and buffer count calculation in AddOnContentManager and FSP_SRV
– fix: correct path formatting in GetRelativePathFromNcaID function
– refactor: replace debug logs with warning logs in AddOnContentManager
– fix: enable web service and OpenSSL for core crypto functionality
– Merge branch ‘citron-neo:main’ into main
– Merge branch ‘citron-neo:main’ into main
– refactor: enhance filesystem initialization methods and update registered cache processing
– refactor: separate RefreshContentSystemUnlocked method for improved content refresh handling
– refactor: change GetUnionProvider to a non-inline function for improved readability
– refactor: add RefreshContentIfIdle method to optimize content refresh logic
– refactor: rename RefreshContentSystemLocked to RefreshContentSystem for consistency
– refactor: introduce GetUnionProvider function and enhance ContentProvider interface for clarity
– refactor: add RefreshContentSystemLocked method for improved content system management
– refactor: streamline content provider management and enhance thread safety in registered cache
– refactor: reload keys during system initialization and enhance logging for key management
– refactor: replace CreateFactories with InitializeContentSystem for improved clarity and consistency
– refactor: enhance filesystem initialization stages and improve error handling
– refactor: enhance system initialization checks and streamline filesystem provider creation
– refactor: improve filesystem factory creation logic and ensure content providers are registered correctly
– refactor: streamline NativeLibrary initialization and enhance logging in filesystem operations

 

Télécharger Citron Neo (2026/08/22) (61.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– [ci skip] Qt GUI: Update Translation. (#394)
– add ability to add Steam shortcut from right click menu (#389)
– Ports over shadow’s shadNet login (#392)
– shadNet support for QtLauncher (#391)
– New Crowdin updates
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v352 (26.3 Mo)

Site Officiel

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shadNet est un service online (en remplacement du PSN) pour l’émulateur shadPS4, basé sur une solution inspirée de RPCN (PlayStation 3). Ce projet permet aux utilisateurs de se connecter et de jouer en ligne ensemble sur des jeux PS4 émulés.
 


 
Vous pouvez vous enregistrer ici.
 
Les changements:
– Presense WebAPI + fixups
– Matching2 P4: this time its matching: matching2 handling rewrite to support new matching2 library structure by @metr1k-91 in #15
– Following webapi endpoints added
GET /v1/users//friendList
GET /v1/users//blockList
GET /v1/profiles?onlineId= » + + « &fields=npId »
GET /v1/users/{userId}/profile
– Build Instruction by @thethunderturner in #12
– routes for webapi by @georgemoralis in #10

 

Télécharger ShadNET v0.0.14 (24.2 Mo)

Site Officiel

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Mupen64 RR Lua (ou Mupen64 Re-recording Lua) est un fork (le 3eme) de Mupen64 permettant l’enregistrement de vidéo.
 


 
Les changements sont:
 
⚡ Performance
– TASAudio – Avoid double SDL initialization (#761)
Les changements sont:
 
✨ Features
– Select TAS plugins by default (#768)
– TASRSP – Remove config dialog (#759)
– VCR – (breaking) Remove « Pause At » functionality (#756)
– Blue app icon for nightly builds (#750)
Les changements sont:
 
🐞 Bugfixes
– Various SDL event loop bugs (#774)
– Screenshots saved to malformed path by some zilmar spec plugins (#770)
– Rom directory not being created (#764)
Les changements sont:
 
📚 Documentation
– Update installation guide (#773)

 
Site original. Fork 1. Fork 2. Fork 3.
 

Télécharger Mupen64 RR Lua v1.4.8 (+AVI Fixes builds) (11.0 Mo)

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