Voici une version de UoYabause reprise par François puis par Benjamin Siskoo et renommée Kronos. C’est la version « ultime » qui réuni tous les ports.
 
Pour l’histoire, Yabause a été créé par Guillaume Duhamel et Théo Barkau. Suite à ça est venu se greffer Demiyax qui a crée son propre fork avec UoYabause. Devmiyax a permis à Yabause de passer des étapes importantes dans l’émulation de la Saturn avec de nombreuses corrections (graphiques, audio, fonctionnalités) mais au fil du temps l’auteur, qui renomma son fork en Yaba Sanshiro, misa plus sur la version android (et de nouvelles fonctionnalités) que sur celle de Windows.
 

Le fork de François (à présent continué par Benjamin Siskoo) tente de réconcilier toutes les branches en reprenant le meilleur de Yabause et de Yaba Sanshiro (anciennement uoYabause), mais en améliorant le port Windows/Linux. Le résultat aussi bien en termes de compatibilité que de fonctionnalité est sans appel: c’est la meilleure version à utiliser si vous êtes sur Windows ou Linux.
 

 
Les Infos:
 
Rejoignez nous sur discord et sur youtube. Retrouvez aussi la liste de compatibilité pour Kronos en bas de page (0-9 jusqu’à Z). Pour toutes demandes, bugs ou régressions voici le lien pour remplir un ticket : Kronos (rubrique Issues). J’ai aussi ouvert un forum si vous voulez poser des questions ou autres.
 

Voici les nouveautés :
Suite à l’arrêt du très bon émulateur Sega Saturn, Kronos, début 2025, je n’ai pas pu me résoudre à abandonner ce projet en sachant que je suis Yabause depuis la fin des années 90 en tant que bêta testeur.

J’ai suivi tous les forks de Yabause, jusqu’à ce que FCare reprenne le projet en conservant l’esprit des développeurs originaux (Guillaume Duhamel et CyberWarriorX) à savoir se rapprocher le plus possible de la machine original en ne mettant pas de hack et workaround.

J’ai décidé avec l’aide de l’IA, de reprendre le projet pour l’instant. C’est ainsi que je vous propose une nouvelle version avec de nombreux correctifs. Voici une liste non exhaustive :

 
Fonctionnalités :
– Fonctionnalité : Ajout de plusieurs fonctionnalités dans le débogage VDP1 et VDP2. Il reste encore du travail à faire, mais c’est déjà très utile pour le moment.
– Fonctionnalité : CLI : Le mode plein écran fonctionne désormais et on peut lancer les jeux.

 
Émulation Saturn :
– Amagi Shien (Japon) : Correction de l’écran noir après le BIOS. Le jeu est désormais jouable.
– Advanced World War Sennen Teikoku No Koubou – Last Of The Millennium (Japon) : Correction de l’affichage de l’arrière-plan en jeu.
– Aquazone – Desktop Life (Japon) : Correction des problèmes de corruption graphique.
– Bubble Bobble Also Featuring Rainbow Islands : Correction des FMV manquantes et du gel sur l’écran « Press Start ». Le jeu est désormais jouable.
– Darklight Conflict : Correction de plusieurs problèmes graphiques. Le jeu est désormais jouable.
– Dark Savior : Correction du menu sonore.
– Decathlete : Correction d’un problème graphique après avoir appuyé sur Start sur l’écran « Press Start ».
– Gex (Europe) : Correction du scintillement des bassins en jeu (FCare).
– Final Burn Neo : Correction du défilement ligne par ligne dans Action Fighter.
– Golden Axe – The Duel : Correction de plusieurs bugs graphiques. Le jeu est désormais jouable.
– High Velocity – Mountain Racing Challenge (USA) : Correction de l’affichage de la ville en arrière-plan.
– Hissatsu Pachinko Collection (Japon) : Correction de l’écran noir après le BIOS. Le jeu est désormais jouable.
– Hyper 3-D Pinball : Correction de la corruption graphique sur l’écran « Press Start ».
– Konami Antiques – MSX Collection Ultra Pack (Japon) (2M) : Correction de problèmes graphiques sur l’écran « Press Start » et l’écran de sélection des jeux.
– Kunoichi Torimonochou (Japon) : Correction des lignes verticales.
– Mechanical Violator Hakaider – Last Judgement (Japon) : Correction des lignes horizontales dans les FMV.
– Monster Slider (Japon) : Correction de la corruption du texte sur l’écran « Press Start ».
– NHL 98 : Correction de l’écran noir après le BIOS. Le jeu est à nouveau jouable.
– Pro Yakyuu Greatest Nine ’97 – Make Miracle (Japon) : Correction d’un problème graphique sur l’écran « Press Start ».
– Race Driving (Japon) (2M) : Correction du scintillement en jeu.
– Return Fire (USA) (En, Ja, Fr, De, Es, It, Pt, Ko, Ru) (Proto) : Correction d’artefacts graphiques.
– Roommate – Ryouko in Summer Vacation (Japon) (2M) : Correction de l’écran noir après le BIOS. Le jeu est désormais jouable (FCare).
– Return Fire (USA) (En, Ja, Fr, De, Es, It, Pt, Ko, Ru) (Proto) : Correction de plusieurs artefacts. Le jeu est désormais jouable (FCare).
– Sega Ages – I Love Mickey Mouse – Fushigi No Oshiro Daibouken & I Love Donald Duck – Georgia Ou No Hihou (Japon) : Correction des lignes verticales.
– Shellshock : Correction du problème de zoom et de problèmes graphiques en jeu.
– Sega Ages – Columns Arcade Collection (Japon) : Correction du scintillement en jeu (FCare).
– Shichuu Suimei Pitagraph (Japon) (2M) : Correction de l’écran noir après le BIOS. Le jeu est désormais jouable.
– Sonic Jame : Correction de l’affichage de la partie supérieure de l’écran dans Sonic 2 en mode 2 joueurs.
– Zero Divide – The Final Conflict (Japon) : Correction d’une régression. Le jeu est à nouveau jouable.

 
Divers :
– Documentation : Mise à jour de la documentation (Benjamin Siskoo).
– Divers : Plusieurs autres corrections.

 

Site de développement et signalement de bugs. Pour toute question, un forum a également été mis en place.
 

Télécharger Kronos (32 bits) v2.7.5 (26.0 Mo)

Télécharger Kronos (64 bits) v2.7.5 (39.7 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur du système Symbian OS. (Builds automatiques)
 


 

– Merge pull request #642 from yeatse/upstream/desktop-macos-fixes
– qt: let the shipped Lua scripts reach the emulator
– system: honour the configured CPU backend on desktop
– qt: do not clear graphics_event before the OS thread consumes it
– gles1: stop calling inverse() from the desktop GLSL 1.40 shader
– Merge pull request #641 from yeatse/upstream/ios-glue
– system: wire up the four iOS hooks that were left with no caller
– ci(ios): build unsigned, and ship the unsigned IPA in the rolling release
– Merge pull request #640 from yeatse/codex/ios-upstream-release
– ci(ios): ship signed builds in the rolling release
– Merge pull request #639 from yeatse/upstream/case-sensitive-volumes
– common, vfs: answer case sensitivity per volume, and recover names the mount fold missed
– Merge pull request #638 from yeatse/upstream/eka1-ipc
– kernel: stop EKA1 sends from reading an argument-type header that is not there
– Merge pull request #637 from yeatse/upstream/scripting
– scripting: make the no-Lua build real, and ship the patches it exists for
– Merge pull request #636 from yeatse/upstream/dyncom-breakpoint
– cpu/dyncom: hand a stopped breakpoint back in a state the caller can step
– Merge pull request #632 from yeatse/upstream/chore
– drivers, qt, android: destroy the camera backend polymorphically, and share the MIF icon decoder

 

Les infos sur cette version sont ici.
 

Télécharger EKA2L1 v0.0.9 r260823 (59.7 Mo)

Site Officiel

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PocketHLE est un émulateur de haut niveau expérimental destiné aux jeux Pocket PC 2002/2003, Windows Mobile 5/6 et Gizmondo. Plutôt que d’émuler un appareil Windows CE complet, il charge les exécutables natifs originaux, généralement issus d’archives .CAB, et exécute leur code ARM via le moteur CPU Unicorn. Il fournit ensuite des réimplémentations côté hôte, développées en clean-room, des API Windows CE nécessaires aux jeux (graphismes, fichiers, fenêtres, entrées, audio, registre, etc.). Disponible sous Linux, Windows et Android, il permet notamment de faire fonctionner des titres comme Asphalt 4 et Call of Duty 2, mais reste en développement et la compatibilité varie fortement selon les jeux.

 


 
Les changements:

– Now support Gizmondo game — see the List of Gizmondo working games.
– Optimized the emulator — it now runs better and more efficiently.
– Call of Duty now works at the highest graphics preset.
– Improved audio.
– Improved emulation.

 

Télécharger PocketHLE v0.3.0 (8.6 Mo)

Site Officiel

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Coffee GB est un émulateur Game Boy Color développé en Java 16 (pour le cœur) et Kotlin (pour l’interface graphique). Conçu comme un projet personnel et un exercice de programmation, il se distingue par une approche technique ambitieuse: l’émulation du CPU est cycle-exacte, chaque instruction étant décomposée en micro-opérations exécutées à la cadence réelle de la console.
 
Malgré son aspect expérimental, Coffee GB offre une compatibilité élevée, validée par les célèbres tests Blargg et Mooneye GB, garantissant un comportement fidèle à la console d’origine. Il prend en charge les cartouches avec les contrôleurs mémoire MBC1 à MBC5, ainsi que les sauvegardes sur batterie, permettant de conserver les données de jeu comme sur une vraie Game Boy.
 

L’émulateur lit également les ROMs compressées (.zip), propose une configuration des touches via un fichier .properties, et intègre une fonctionnalité de netplay avec rollback (encore expérimentale) pour jouer en ligne avec synchronisation des états.
 

Pour les développeurs ou curieux techniques, le projet inclut des tests automatisés via Maven, et le code source est disponible sous licence MIT, librement modifiable et réutilisable.
 


 

Télécharger Coffee GB v2.0.5 (81.5 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur multi-console et multiplateforme prenant en charge un certain nombre de consoles de jeu 8 bits et 16 bits.
 


 

Emulation des consoles suivantes:
– Sega Genesis / Mega Drive
– Sega CD / Mega CD / 32X / Mega 32X
– Sega SG-1000
– Sega Master System / Mark III
– Game Gear
– Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom
– Super Nintendo Entertainment System (SNES) / Super Famicom
– Game Boy / Game Boy Color / Advance
 

Voici quelques caractéristiques:
– Moteur de rendu basé sur le GPU avec mise à l’échelle des nombres entiers et interpolation linéaire optionnelle
– Rapport d’aspect des pixels configurable pour chaque console avec plusieurs options différentes : fidélité au matériel/téléviseur d’origine, pixels carrés et étirement pour remplir la fenêtre.
– Prise en charge de l’extension de l’unité sonore FM du Sega Master System
– Prise en charge de la puce SVP de la Sega Genesis, utilisée dans Virtua Racing
– Prise en charge des mappeurs NES les plus courants, ainsi que d’un certain nombre de mappeurs moins courants
– Prise en charge de la plupart des coprocesseurs SNES (par exemple Super FX, SA-1, DSP-1, CX4, S-DD1, SPC7110)
– Prise en charge des contrôleurs Genesis à 3 et 6 boutons
– Prise en charge des commandes au clavier et des commandes au gamepad DirectInput
– Sauvegarde des états, avance rapide et retour en arrière
– Quelques shaders simples de flou horizontal et d’anti-dither naïf pour mélanger des motifs de pixels dithered, qui étaient extrêmement courants sur ces consoles en raison des palettes de couleurs limitées et de l’absence de transparence prise en charge par le matériel.
– Option d’overclocking CPU 2x pour l’émulation Sega Master System et Game Gear
– Surcadençage GSU 2-4x en option pour les jeux SNES Super FX
– Peut exécuter les démos Titan Overdrive et Titan Overdrive 2 pour la Mega Drive.
 
Les changements sont les suivants:
 
– Only one change here, fixes a 32X regression (caused by the Sega CD 32X changes):
– (32X) Fixed aspect ratio settings not taking effect immediately if changed while a game is running

 

Télécharger Jgenesis v0.14.1 (19.4 Mo)

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PadForge est un utilitaire moderne de mappage de contrôleurs pour Windows permettant de transformer n’importe quel périphérique d’entrée — manette, joystick, clavier, souris ou écran tactile — en un contrôleur virtuel reconnu comme du matériel réel par les jeux et applications. Il s’appuie sur ViGEmBus, vJoy et Windows MIDI Services pour émettre des contrôleurs Xbox 360, DualShock 4, DirectInput personnalisés, MIDI ou encore un couple clavier+souris virtuel.
 

L’outil autorise le routage libre de toutes les entrées vers jusqu’à seize contrôleurs virtuels simultanés, avec visualisation en temps réel en 2D et 3D, inspection des axes, boutons, triggers et capteurs de mouvement. Les mappages se configurent par enregistrement direct, sélection dans des listes exhaustives ou via un mode « Map All », avec prise en charge des courbes de sensibilité, deadzones avancées, anti-deadzones, offsets, et algorithmes multiples pour sticks et gâchettes.
 
PadForge gère le retour de force, le rumble, la synthèse de vibrations à partir des basses audio, ainsi que la transmission du force feedback DirectInput vers vJoy. Il inclut un système complet de macros permettant de combiner boutons, axes et directions de POV pour déclencher des séquences d’actions (clavier, souris, délais, volume, manipulations d’axes) selon plusieurs modes de déclenchement.
 
L’application peut activer automatiquement des profils selon le programme en cours, basculer de profil via des raccourcis manette, masquer les contrôleurs physiques grâce à HidHide, et installer ou retirer les drivers nécessaires directement depuis l’interface. Un serveur Web intégré permet également de transformer un écran tactile en manette virtuelle avec retour visuel et vibration.
 
PadForge fonctionne sur Windows 10/11 (x64), se déploie en exécutable autonome, propose un polling à 1000 Hz, une localisation dynamique, un mode minimisé en zone de notification et une interface Fluent Design. Le projet est open source sous licence CC BY-NC-SA 4.0 et repose sur de nombreux composants tiers (SDL3, ViGEmBus, vJoy, HelixToolkit, ModernWpf, etc.).
 

 

Télécharger PadForge v4.3.1 (336 Mo)

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Le projet KytyPS5 est un émulateur PlayStation 5 pour Windows, développé par Nmzik, qui s’appuie sur une version profondément modifiée du Kyty original créé par InoriRus. Il vise à offrir une compatibilité PS5 nettement supérieure à celle du projet initial, en se concentrant sur le démarrage des jeux, la stabilité et la prise en charge progressive des titres commerciaux. L’émulateur est conçu pour fonctionner sans modules LLE externes, ce qui simplifie son utilisation et réduit les dépendances techniques. Le développeur indique que le projet est encore en phase expérimentale, mais déjà capable de lancer certains jeux 2D et plusieurs jeux 3D, avec un objectif clair: améliorer la compatibilité avant de se concentrer sur les performances ou la précision graphique.
 
KytyPS5 fonctionne exclusivement sous Windows et semble optimisé en priorité pour les cartes graphiques NVIDIA, même si d’autres GPU peuvent fonctionner avec des résultats variables. Le projet adopte une approche pragmatique: il cherche d’abord à faire démarrer les jeux, quitte à sacrifier la fidélité visuelle ou la vitesse d’exécution dans les premières versions. Le code est activement développé, avec des mises à jour fréquentes, ce qui en fait l’un des projets PS5 les plus dynamiques actuellement disponibles. Le développeur met en avant une volonté de transparence, en remerciant explicitement InoriRus pour le projet original, tout en assumant une réécriture et une refonte majeure du code.
 
En résumé, KytyPS5 est une continuation non officielle mais assumée du premier Kyty, transformée en un émulateur PS5 moderne, plus ambitieux et plus fonctionnel, qui cherche à devenir une référence dans l’émulation de la console de Sony.
 

 
Les changements:
– shader: preserve concurrent subword buffer stores

 
(Temporary build compiled from this fork pending official releases.)

 

Télécharger KytyPS5 r260823 (19.7 Mo)

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GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 
Les changements sont:
🚀 Performance optimizations
🎵 Improved VGM recorder with precise timing
🧠 Improved MCP server
⚙️ Improved Trace Logger in debugger
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearLynx v1.2.28 (2.9 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 / CD-ROM² / Super CD-ROM² et Arcade CD-ROM² / SuperGrafx multi plateformes.
 

 
🚀 Performance optimizations
💿 Improved CD-ROM accuracy
🎵 Improved VGM recorder with precise timing
🎨 Added Sharp Bilinear shaders
🧠 Improved MCP server
⚙️ Improved Trace Logger in debugger
🎮 Updated Game Controller DB
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearGRAFX v1.7.18 (3.0 Mo)

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Gearboy est un émulateur de Nintendo GameBoy / Super GameBoy / Gameboy Color écrit en C++ qui fonctionne sur iOS, Raspberry Pi, Mac, Windows & Linux.
 
L’accent a été mis sur la lisibilité du code source avec un haut degré de compatibilité.
 


 

🚀 Performance optimizations
👾 Added no-sprite-limit option
🎵 Improved VGM recorder with precise timing
🎨 Added Sharp Bilinear shaders
🧠 Improved MCP server
⚙️ Improved Trace Logger in debugger
🎮 Updated Game Controller DB
🐛 Many bug fixes and improvements

 
Le builds 32 bits est compilé par Lo v2.
 

Télécharger GearBoy (32 bits) v3.1.1 (13.5 Mo)

Télécharger GearBoy (64 bits) v3.8.13 (2.8 Mo)

Site Officiel

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Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.
 


 
Les changements:
🚀 Performance optimizations
🧠 Improved MCP server
⚙️ Improved Trace Logger in debugger
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearColeco v1.6.11 (2.6 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Voici donc les changements:
 

🎯 Improved accuracy
🚀 Performance optimizations
🎵 Improved VGM recorder with precise timing
🎨 Added Sharp Bilinear shaders
🧠 Improved MCP server
⚙️ Improved Trace Logger in debugger
🎮 Updated Game Controller DB
🐛 Many bug fixes and improvements

 
Le binaire 32 bits est compilé par Lo v2.

 

Télécharger GearSystem (32 bits) v3.1.0 (13.5 Mo)

Télécharger GearSystem (64 bits) v3.9.16 (2.8 Mo)

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Listing de toutes les actualités , Page numéro 38 - Emu-France

Dolphin est un émulateur permettant de faire tourner des jeux GameCube et Wii sous Windows, Linux, macOS et sur les appareils Android récents. Il est distribué sous licence GNU GPLv2+.
Ce fork ajoute la prise en charge OpenXR afin de permettre la réalité virtuelle sur les versions Windows compatibles.
 
DolphinXR est une version VR de Dolphin, construite sur la base de DolphinVR mais entièrement repensée pour offrir une expérience OpenXR moderne, flexible et personnalisable.
Le projet est né d’une frustration face aux limites du Dolphin VR original: de nombreux jeux restaient injouables à cause de problèmes de rendu, les « codes de masquage » ne résolvaient qu’une partie des défauts, et certains titres comme Metroid Prime 3 offraient une expérience VR très dégradée (scanner cassé, performances faibles, carte inutilisable…).
 
Cette nouvelle version apporte une approche beaucoup plus robuste: réglages visuels et shaders ajustables en temps réel, création de profils VR personnalisés par jeu en quelques minutes, et une architecture pensée pour permettre à la communauté de rendre encore plus de titres jouables en VR.
 

 
Points forts :
– Rendu DirectX 11 et Vulkan
– Suivi complet 6DoF
– Prise en charge des manettes VR
– Paramètres VR étendus, avec support pour créer et utiliser des profils VR personnalisés par jeu
– Shader Hunter avec plusieurs options d’override: Skip, Fullscreen, Virtual Screen, Headlock, Units per Meter et Flag
– Premiers travaux sur Elements Hunting
– Raccourcis VR personnalisables
– Compatibilité avec les jeux Triforce
– Support de relecture d’opcodes pour convertir du gameplay 30/60 Hz en 90 Hz
 

 
Les changements sont les suivants:
– All major Metroid Prime fixes from the 2016 DolphinVR-Hydra branch have now been ported and integrated, including: Detect Skybox, Remove Cinematic Bars, 3D HUD, Visor EFB Skips…
– These fixes have also been improved with additional work, such as the Layered Palette Conversion Path, which restores the thermal, X-Ray, dark, and scanner visor effects in Metroid Prime 1, 2, and 3
– Added Headlock HUD support for Metroid Prime Trilogy
– Fixed the Element Override Tool, which can now finally work with projection-based definition overrides
– Added a new Texture Element Override system that, unlike shader-based overrides, uses the texture hash to identify elements. It is easier to use and should remain persistent across versions
– Updated Vulkan with new fixes; it now uses full projection for every headset
– Improved performance through multiple bug fixes.
– Also includes an experimental release for Meta Quest 3 and Debian Linux

 

Télécharger DolphinXR v0.4 (43.6 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur d’Atari 5200 créé par Brian Berlin.
 

 
Voici les changements depuis la précédente version:
 
* ROM Support Updates
– 512k hybrid support (AtariBlast! / Bug Hunt)
– Correct 64k bankswitch detection
– Better default mapping detection
– Most all 5200 roms should ‘just work’ without setting mapping
 
* Core Updates
– Full CPU instruction support and fixes
– ANTIC/POKEY/GTIA timing updates and fixes
 
* Updated Input System
– Allows multiple input entries per emulated function
– Game Controllers enabled and configured by default
– Mouse Fixes and Updates
 
* Updated Configuration
– TOML text format instead of database
– Per ROM profiles (allows ROM specific settings)
 
* Updated UI
– Used Nuklear immediate mode UI
– Allows for keyboard, mouse, and / or controller input
 
* Initial Setup Update
– Option to download a large 5200 ROM set
– Option to setup Mouse as Trackball/Mouse as Paddle games
– Option to setup Two stick games (Robotron/Space Dungeon)
– Option to scan rom directories
 
* Update to SDL3
* Windows, Linux, MacOS, Android and Android TV support
* Many other fixes, user enhancements, etc

 
Ancien site.

Télécharger Kat5200 v1.0.2 (11.3 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– win32: remove ogl<->vulkan toggle warnings
– win32: recreate render window on display reset to fix Vulkan->D3D/DDraw switching
– Fix RPIX Clearing DREG Too Early (#1056)
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1624 (7.9 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur PCSX2 permettant d’émuler les systèmes d’arcade basés sur l’architecture de la PlayStation 2, à savoir les System 246, System 256 et Super System 256. À terme, le projet pourrait également prendre en charge les systèmes 147 et 148, ainsi que les plateformes Konami Python 1 et Python 2 et leurs variantes Bemani (Plus d’infos ici).
 

 
Il s’agit d’un fork expérimental de l’émulateur PCSX2, développé dans le but de prendre en charge les systèmes d’arcade de Namco basés sur l’architecture PlayStation 2. Alors que PCSX2 est principalement conçu pour l’émulation de la console domestique, cette branche adapte et étend son fonctionnement afin de reproduire le matériel spécifique des bornes d’arcade dérivées de la PS2.
 
Les systèmes principalement visés sont les Namco System 246, Namco System 256 et Namco Super System 256, des plateformes d’arcade largement utilisées dans les années 2000. Ces cartes reposent sur une architecture très proche de celle de la PlayStation 2, mais intègrent divers composants additionnels destinés à l’exploitation en salle d’arcade : interfaces d’entrées/sorties dédiées, systèmes de sécurité, lecteurs de médias spécifiques et périphériques propres à certains jeux.
 

 
Il est également probable que le fork puisse, à terme ou partiellement, prendre en charge les systèmes System 147 et System 148, qui partagent eux aussi des liens techniques avec l’écosystème matériel PlayStation 2. Cependant, le niveau réel de compatibilité avec ces plateformes reste peu documenté.
 
L’objectif principal de ce projet est de permettre l’exécution et la préservation de jeux d’arcade développés pour ces systèmes, en réutilisant l’importante base de code et les connaissances accumulées autour de PCSX2. Cette approche évite de développer un émulateur entièrement nouveau tout en bénéficiant des améliorations apportées au fil des années à l’émulation du processeur Emotion Engine, du processeur graphique Graphics Synthesizer et des différents coprocesseurs de la PlayStation 2.
 

 
Parmi les jeux emblématiques associés à ces systèmes figurent notamment la série Tekken (à partir de Tekken 4), SoulCalibur II, SoulCalibur III: Arcade Edition, Time Crisis 3, Time Crisis 4, Battle Gear, The Idolmaster ou encore plusieurs productions de Namco, Capcom et Banpresto développées au cours des années 2000.
 
Liste de compatibilité ici.
Patchs pour les jeux ici.
 
Les changements:

– change technic beat to unofficial NM10003 gameid by @israpps in #92
– JVS: complete JVS UI overhaul and some fixes by @Tovarichtch in #95

 

Télécharger PCSX2x6 v0.2.22 (23.0 Mo)

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En savoir plus…


Hypseus est un fork de Daphne créé par Matt Ownby. C’est une version SDL2 de Daphne et Singe.
Il s’agit d’un programme pour jouer à des jeux d’arcade Laserdisc sur PC, Mac ou Raspberry Pi.
Cette version inclut la prise en charge de Singe et Singe2 pour les Fan Made et les American Laser Games.
 

Caractéristiques:

  • Prise en charge de SDL2
  • Décodeur MPEG2 mis à jour
  • Mise à niveau de Daphne VLDP 32 bits
  • Support de bezels intégré (actif)
  • Support M2V 4k 4Gb+ de Daphne et Singe
  • Intégration du chemin d’émulation libretro de Singe
  • Support Singe Joystick, Lightgun EV_ABS (souris)EV_ABS [souris]
  • Prise en charge complète de la superposition 32 bits de Singe 2
  • Support de Sinden dans les jeux Singe
  • Pour la liste des jeux Singe, voir ici .
  • Choix d’incrustations alternatives pour Daphne
  • Prise en charge de plusieurs contrôleurs de jeu (hotplug): config
  • Configuration avancée et support multi-joystick: config
  • Tableaux d’affichage originaux matériels et logiciels « lair/ace » .
  • Ports Windows 64 bits et MacOS X
  • Codé exclusivement en vim à l’aide d’un clavier Sun Microsystems Type 5c.

 


Vidéos de démos

Histoire:
 

Le développement ouvert par l’auteur original, Matt Ownby, a cessé il y a des années.
 

Singe a été créé par Scott Duensing en tant que plugin pour Daphne pour permettre de jouer aux Laser Games américains .
 

Ce référentiel a été créé pour s’appuyer sur le projet Hypseus créé par Jeffrey Clark . De nombreuses superpositions n’étaient toujours pas implémentée dans le référentiel d’origine. Singe avait également été retiré.
 

Le nom a été changé en Hypseus afin que les auteurs originaux de Daphne ne soient pas surchargés de demandes de soutien.
 

Un grand merci à Matt Ownby , Scott Duensing , Jeffrey Clark , Manuel Alfayate , David Griffith et les nombreux autres développeurs qui ont mis leur travail à disposition pour que ce projet puisse exister. Sans eux, ce projet ne serait pas possible.
 

Hypseus Singe, Super Multiple Arcade Laserdisc Emulator
Copyright (C) 2021 DirtBagXon
 

Hypseus, Multiple Arcade Laserdisc Emulator
Copyright (C) 2016 Jeffrey Clark
 

Daphne, the First Ever Multiple Arcade Laserdisc Emulator
Copyright (C) 1999-2013 Matt Ownby
 

Les changements:
 
– Removed SDL subsystem loading. Resolves ‘reference count’ issues.
– [GLOBAL] and [MOUSE] assignments can now be made in config .ini files.
– Implemented speed optimizations in LUA game sprite blitting.
– Implemented support for full transparency in LUA sprites.
– Altered the Rumble step range for a more natural growth.
– Redesign of lair,ace, tq ‘overlay’ based scoreboards.
– Don’t compile DEFUNC drivers by default.
– Improved overlayPrint() API functionality.
– Fixed some potential -nosound crashes.
– Removed many dangling prototypes.
– Added .srt support for LUA games.
– Added lpeg plugin for LUA.
– Migration to SDL3.

 
PS: Noter que SINGE v2.1 est également disponible depuis quelques mois, téléchargeable ici.

 
Collection de bezels pour les jeux ici.
 

Télécharger Hypseus Singe v3.0.1 (44.5 Mo)

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En savoir plus…

L’émulation du système Model 1 reste aujourd’hui inégale selon les jeux. Alors que Virtua Racing est correctement émulé sur MAME, Virtua Fighter continue de souffrir de nombreux problèmes techniques qui nuisent fortement à l’expérience de jeu. En 2026, le titre demeure difficilement jouable dans des conditions satisfaisantes.
 

Une nouvelle alternative, nommée WangModel 1, vise à améliorer cette situation. Développé spécifiquement pour Virtua Fighter, cet émulateur corrige une grande partie des problèmes affectant le gameplay et offre une expérience de jeu nettement plus convaincante que celle proposée par MAME. Bien que quelques défauts graphiques subsistent, les résultats obtenus sont globalement très encourageants.

 

Le logiciel ne prend pas encore en charge les manettes de jeu de manière native, mais cette fonctionnalité est actuellement en développement. En attendant, il reste possible d’utiliser des outils de mappage comme Xpadder pour jouer avec une manette. Pour les passionnés de Virtua Fighter, WangModel 1 constitue une avancée particulièrement intéressante, attendue depuis de nombreuses années par la communauté.
 

 

Les changements:

– Physics object(Hair, headband, etc) implementation
– FIXED Fixed a polygon corruption issue on feet and shoes
– FIXED A More Advanced V60 Core Implementation

 

 

Télécharger WangModel 1 v1.4 (1.6 Mo)

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Ce programme permet d’émuler un PC sous plusieurs OS. Il tourne sous Windows, Linux ou Mac. Il permet de faire tourner des machines virtuelles sous différents OS (Windows de tout type, Linux, FreeBSD OS/2 etc.).
 

 
Vitualbox est également open-source et gratuit (pour les particuliers). Les solutions existantes de virtualisation étant soit très chères pour le particulier, soit incomplètes au niveau du support des systèmes, VirtualBox propose donc une alternative intéressante à Vmware et VirtualPC.
 
Les améliorations sont lisibles ici.

 

Télécharger VirtualBox v7.2.14 (170 Mo)

Télécharger VirtualBox - Oracle VM VirtualBox Extension Pack v7.2.14 (19.1 Mo)

Site Officiel

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PadForge est un utilitaire moderne de mappage de contrôleurs pour Windows permettant de transformer n’importe quel périphérique d’entrée — manette, joystick, clavier, souris ou écran tactile — en un contrôleur virtuel reconnu comme du matériel réel par les jeux et applications. Il s’appuie sur ViGEmBus, vJoy et Windows MIDI Services pour émettre des contrôleurs Xbox 360, DualShock 4, DirectInput personnalisés, MIDI ou encore un couple clavier+souris virtuel.
 

L’outil autorise le routage libre de toutes les entrées vers jusqu’à seize contrôleurs virtuels simultanés, avec visualisation en temps réel en 2D et 3D, inspection des axes, boutons, triggers et capteurs de mouvement. Les mappages se configurent par enregistrement direct, sélection dans des listes exhaustives ou via un mode « Map All », avec prise en charge des courbes de sensibilité, deadzones avancées, anti-deadzones, offsets, et algorithmes multiples pour sticks et gâchettes.
 
PadForge gère le retour de force, le rumble, la synthèse de vibrations à partir des basses audio, ainsi que la transmission du force feedback DirectInput vers vJoy. Il inclut un système complet de macros permettant de combiner boutons, axes et directions de POV pour déclencher des séquences d’actions (clavier, souris, délais, volume, manipulations d’axes) selon plusieurs modes de déclenchement.
 
L’application peut activer automatiquement des profils selon le programme en cours, basculer de profil via des raccourcis manette, masquer les contrôleurs physiques grâce à HidHide, et installer ou retirer les drivers nécessaires directement depuis l’interface. Un serveur Web intégré permet également de transformer un écran tactile en manette virtuelle avec retour visuel et vibration.
 
PadForge fonctionne sur Windows 10/11 (x64), se déploie en exécutable autonome, propose un polling à 1000 Hz, une localisation dynamique, un mode minimisé en zone de notification et une interface Fluent Design. Le projet est open source sous licence CC BY-NC-SA 4.0 et repose sur de nombreux composants tiers (SDL3, ViGEmBus, vJoy, HelixToolkit, ModernWpf, etc.).
 

 

Télécharger PadForge v4.3.1 (336 Mo)

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shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– New Crowdin updates
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v342 (26.1 Mo)

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GamePlay est une interface qui centralise DosBox, DosBox‑X, ScummVM et DSP Emulator pour lancer des jeux MS‑DOS, Arcade, consoles et micro‑ordinateurs 8‑bits sans aucune configuration. Les jeux fournis sont déjà optimisés pour offrir le meilleur rendu possible, et vous pouvez aussi ajouter vos propres titres en important simplement une archive ZIP ou un CD‑ROM. L’application détecte automatiquement la langue et fonctionne aussi bien sous Windows que sous Linux ou macOS via compilation.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
– Added an option to enable or disable checking for a new game list. If the server is offline, this avoids unnecessary waiting during startup
– Fixed: The application now starts correctly with the current game list if the file server is unavailable
 
Apple II
– Updated AppleWin to 1.32
 
Atari 800
– Update Altirra to 4.50 test13
 
Amiga
– Added 512 KB of Slow RAM. ‘Bubble Bobble’ works again
 
Ares (SNES Emulator)
– Now uses my own configuration file, fixing several issues that could cause
the emulator to crash

 

Une version intégrale comprenant des images, manuels, émulateurs et bien plus encore est accessible ici.
 

Télécharger GamePlay v0.95b (66.6 Mo)

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shadNet est un service online (en remplacement du PSN) pour l’émulateur shadPS4, basé sur une solution inspirée de RPCN (PlayStation 3). Ce projet permet aux utilisateurs de se connecter et de jouer en ligne ensemble sur des jeux PS4 émulés.
 


 
Vous pouvez vous enregistrer ici.
 
Les changements:
– matching2 P7: shadnet edition – Fixes to multiple matching2 things
– Sessions webAPI

 

Télécharger ShadNET v0.0.14 (24.2 Mo)

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Gentleman est un front-end léger pour PC dont l’interface épurée et ultra-rapide s’inspire directement du célèbre projet hardware MiSTer FPGA.

 


 
Son objectif est de transposer sur ordinateur l’interface simple, rapide et entièrement basée sur des menus qui fait la force de MiSTer.
 
Contrairement aux frontends traditionnels reposant sur des bases de données complexes, Gentleman génère automatiquement son interface à partir d’une structure de dossiers classique. Les répertoires deviennent des catégories de menu et les fichiers JSON servent de lanceurs. Ainsi, placer un fichier dans un dossier dédié à une console l’ajoute automatiquement à l’emplacement approprié dans le menu.
 
Le projet privilégie la simplicité et la transparence. Les utilisateurs peuvent créer et modifier les fichiers JSON manuellement ou directement depuis l’interface. Chaque lanceur définit l’exécutable de l’émulateur à utiliser, le dossier contenant les ROMs, les extensions de fichiers prises en charge ainsi que d’éventuels paramètres de lancement, comme la sélection d’un cœur spécifique pour RetroArch.
 
Gentleman est un projet expérimental et n’entretient aucun lien officiel avec le projet MiSTer FPGA.
 

Télécharger Gentleman v1.6.4 (42.9 Mo)

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