Il s’agit d’un fichier DAT tenu par MASH regroupant toutes les infos du site « mametesters.com ». Il donne des infos sur l’émulation des jeux sous MAME(Arcade), c’est a dire le développement, les bugs, les améliorations…
 

Télécharger MAMEinfo.dat v0.289 (3.8 Mo)

Site Officiel

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Build de MAME(Arcade) qui empêche toute tricherie dans les vidéos .inp, utilisé par les sites qui référencent les records.
 

Télécharger WolfMAME (64 bits) v0.289 (67.6 Mo)

Site Officiel

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La dernière version de MAME est enfin disponible, toute les infos ici.

 

Un émulateur multi-consoles qui émule en vrac : Game Boy (N&B/Color), Game Boy Advance, Nes, Lynx, PC Engine (TurboGrafx 16), SuperGrafx, NeoGeo Pocket, PC-FX, WonderSwan (N&B/Color), Saturn, accessoires ps1…
 

 
Mednafen ne disposant pas d’interface graphique (GUI), l’utilisation du frontend MedGUI, MedGUI Reborn, Mednaffe, MedAdvCFG, MedSat ou MedLaunch est conseillée.
 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger Mednafen (x86) (WIP) v1.32.0 (5.1 Mo)

Télécharger Mednafen (x64) (WIP) v1.32.0 (6.8 Mo)

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Comme tous les mois, le monstre bicéphale du retrogaming démonte l’actualité ! Un nouveau niveau truffé de news fraîches et narrées par le discret et néanmoins prolixe Doc Return !

 

 

Double Back, c’est l’émission qui démonte l’actualité retrogaming en vidéo. Tous les anciens numéros peuvent être vus sur cette page. Attention ! il se peut qu’une envie très forte de cliquer sur les boutons d’abonnement et de partage se fasse ressentir…

 

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Connu également sous le nom de gpuBladeSoft mais encore Blade Arma GPU Soft Plugin et créé par Vladimir Safronov (a.k.a. Blade_Arma), il s’agit d’un plugin graphique destiné aux émulateurs de Playstation comme ePSXe, SSSPSX, PSXeven, PCSX, AdriPSX, etc.. Un excellent plugin avec beaucoup de possibilités !

 

Fonctions principales :
– Emulation du mode entrelacé.
– Emulation des paramètres de l’écran.
– Emulation des effets dans les pré-combats de Final Fantasy VIII.
– Géométrie parfaite du pixel.

 

Autres fonctions :
– Rendu 16/32 bits.
– Augmentation de la résolution interne.
– Filtrage des textures via bilinear.
– Support des shaders glsl pour le plugin gpuPeteOGL2.
– Filtres en plein écran.
– Emulation de commandes précises du GPU.
– Découpage correcte des polygones.
– Aspect ratio correct.
– Contrôle du plugin par le clavier/souris/manettes.
– 9 différentes croix (crosshairs) pour le lightgun.
– Méthode précise de dithering (amélioration des images « réalistes »).
– Fonctionne avec filtre bilinear (HW & SW) et alpha smoothing (SW only)
– Ajout du support ZNx, il est possible d’utiliser le plugin avec ZiNc et pSx MAME
– Création de captures d’écran et enregistrement vidéo.
– etc…
 
Les changements:
– Fixed artifacts when using increased internal resolution;
– Increased the maximum possible internal resolution to 16×16;
– Added the ability to set arbitrary proportions of the picture;
– Fixed loading of large shaders;
– Fixed dithering;
– Implemented multi-threaded renderer;
– Fixed most of the increased internal resolution artifacts;
– Increased maximal internal resolution to 16×16;
– Added an option to set a custom aspect ratio;
– Fixed the loading of large shaders;
– Fixed dithering mode;
– Multi-threaded renderer implemented;
When using multithreading, remember that the renderer will occupy all these threads 100%.
For maximum performance, you must also turn off energy-saving technologies.
 
Switching internal resolution on the fly is not implemented.
When using multithreading, remember:
– Setting the number of threads above the number of physical cores reduces the FPS;
– The renderer takes all of these streams at 100%;
– For 1×1 internal resolution, multithreading reduces FPS;
– The higher the internal resolution, the greater the gain from multithreading.
To achieve maximum performance, you must turn off energy-saving technologies.
 
Multithreaded blitter increases FPS only at very high resolutions, so do NOT enable it.
 
Under Linux, there is an unpleasant moment – the PCSXR emulator sets the ./pcsxr/plugins directory as the current one, and the EPSXE emulator sets the ./epsxe directory as the current one, so far it is decided to create symbolic links.

 

Sites sources (ici et là).

Télécharger edgbla's Software Rendering v1.64 (8.6 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un fork de DOSBox des plus intéressant, destiné à Windows Linux et MacOS et créé par Jon Campbell. Il possède une compatibilité excellente et met l’accent sur la précision d’émulation notamment en ce qui concerne l’émulation de Windows 3.x à ME. En outre il ajoute des améliorations en provenance d’autres builds comme DOSBox ECE avec l’émulation de la 3DFX en interne.

 


 

Les améliorations sont les suivantes:

 
voir site officiel

 

Télécharger DOSBox-X (Hx DOS) v2026.10.01 (9.7 Mo)

Télécharger DOSBox-X (LowEnd) v2026.10.01 (19.6 Mo)

Télécharger DOSBox-X (MinGW) v2026.10.01 (24.1 Mo)

Télécharger DOSBox-X (Visual Studio) v2026.10.01 (28.9 Mo)

Site Officiel

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CPCEC est un émulateur d’Amstrad CPC (modèles 464, 664 et 6128). ZXSEC est un émulateur de Sinclair ZX Spectrum (modèles 48k, 128k, +2/Plus2 et +3/Plus3) pour Windows.
 

Télécharger CPCEC / ZXSEC / CSFEC / MSXEC (2026/01/31) (1.2 Mo)

Site Officiel

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Créé par John Saeger, z26 est un des rares émulateurs Atari VCS 2600. Très complet et très rapide (100% Assembleur), il vous comblera, assurément. Basé sur A26 de Paul Robson, il a depuis été entièrement réécrit.

 

 

Télécharger z26 (Windows) v4.07 (532 Ko)

Site Officiel

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WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 4.x fonctionne à partir de Windows Vista.
 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v11.20 (1.9 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v11.20 (1.9 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Playstation. (Builds automatiques).

 
– opengl: fooling around with transparency in shader
– opengl: fix hardware rendering
– system: save both memory cards
– gpu: add drawingOffset for lines and rects in hw mode
– others fixes

 

 

Télécharger Avocado (x86) r784 (2.2 Mo)

Télécharger Avocado (x64) r784 (2.4 Mo)

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RetroArch est un émulateur multi-systèmes modulaire qui est conçu pour être rapide, léger et portable. Dédié à Linux, Windows, Mac OS X et BSD. Il est anciennement connue sous le nom SSNES.

 

Ce n’est pas un Frontend à proprement parler, ni véritablement un multi-emulateur.
Il utilise en fait des bibliothèques (core) d’émulateurs déjà existants sous la forme de fichier « libretro XXX.dll ». Ce n’est pas non plus un simple front end, car il offre l’émulation complète de plusieurs plateformes console et même final burn alpha.

 
retroarch
 
Actuellement, il existe des implémentations libretro pour les systèmes tels que SNES, NES, GBA, GB / GBC, la Genesis, et même des jeux d’arcade Final Burn Alpha et bien d’autres encore. Voir ici pour obtenir les cores nécessaires.

 

Libretro n’est pas seulement utilisable pour les émulateurs. Un port préliminaire d’une ré-implémentation open source de Cave Story a été porté aussi à libretro.

 

RetroArch croit en la modularité. L’application elle-même est une application commandée par ligne de commande qui convient à HTPC et autres. Il existe également une interface graphique pour RetroArch, en soutenant toutes les options de configuration unique.

 

RetroArch établit la norme sur la portabilité multi-plateforme pour le moment:
Linux (x86 et x86_64)
Windows (32bit/64bit)
Mac OSX (PPC / Intel)
Playstation 3 (PS3 SDK/PSL1GHT (WIP))
PS Vita
Xbox 1 (XDK)
Xbox 360 (XeXDK / Libxenon)
Gamecube
Wii
3DS
Raspberry Pi
OpenPandora
Androïd
Etc
 
Un petit guide réalisé par DjLc est disponible sur ce lien.

 
retroarch2
 
Les nouveautés sont visible ici (changelog).

 

NOTA BENE pour XP:
Si l’exécutable ne se lance pas, créez un fichier « RetroArch.exe.manifest » (éditable avec un bloc note quelconque) et inscrivez les lignes suivantes à l’intérieur:
 

Cliquez ici pour récupérer le code

 
puis sauvegardez et enfin placez ce fichier a coté de l’exécutable (et c’est du tout bon !).

 

Télécharger RetroArch (95/98) v1.9.0 (128 Mo)

Télécharger RetroArch (98 SE/ME/2000) v1.22.2 (127 Mo)

Télécharger RetroArch (XP/Vista 32 bits) v1.22.2 (129 Mo)

Télécharger RetroArch (XP/Vista 64 bits) v1.22.2 (129 Mo)

Télécharger RetroArch (32 Bits) v1.22.2 (191 Mo)

Télécharger RetroArch (64 Bits) v1.22.2 (193 Mo)

Site Officiel

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