Un gestionnaire de roms avec une interface aussi claire que Romcenter et axé sur la simplicité avec un nombre limité de fonctions. Une référence désormais.
L’immense avantage de ce manager est de pouvoir scanner n’importe quel repertoire de roms , en VRAC & ensuite -en fonction de ce que vous avez comme dats- de les ranger et replacer automatiquement. (très utile si vous avez des tonnes de dats (TOSEC). Il vous permet réellement de collectionner des centaines de collections avec un gain de temps considérable par rapport aux autres managers. Il convertit également les zips au format Torrentzip afin de faciliter le partage à travers les fichiers torrent.
– Fixed a bug if no ToSort directory exists, or if there is already a files with the same name in tosort.
– No longer load DAT if the DAT contains no files.
– Changed the encoding used for ZIP filenames and now only using unicode zip filenames if the filename does not fit the encoding 437.(Original IBM PC encoding.)
– Using a newer .net version that permits //?/, so can add //?/ and call the .net function now, instead of having to call the file kernel dll’s.
– Switch from ILMerge to ILRepack to make the single .exe files for the releases. ILMerge does not work with .net core, which I plan to try using at some point.
– Fixed a crash bug in 7z files when there is a zero byte file by itself in a 7z file.
Il s’agit d’une version de développement de Dolwin (Dolphin Emulator pour Windows, Dolphin était le nom de code de la GameCube), le premier émulateur de Nintendo GameCube créé par Org et Hotquik. Il est capable de lancer plusieurs jeux commerciaux et lit les .GCM (format ISO des jeux Gamecube). Dolwin est open-source. L’archive comprend les fichiers additionnels du site officiel (ancien site de développement ici).
bsnes-plus (ou bsnes+) est un fork de bsnes (basé sur bsnes-classic) destiné à introduire de nouvelles fonctionnalités et améliorations, la plupart visant au débogage. Il s’agit donc d’une version améliorée de bsnes 073 ou l’on retrouve donc l’ancienne interface ainsi que les anciens menus. Plus d’informations ici.
Il s’agit d’une version WIP (en cours de développement) dite « instable » basée sur les dernières sources GIT du projet.
Changements: – add https link to about dialog
– bsnes 110.7 hdma timing changes (fixes #256)
– remove -Wno-absolute-value from makefiles
– bsnes 112.9 irq changes (fixes #225)
– update NTSC/PAL detection (fixes #258)
– some fixes
Cette version est compatible avec le pack de shaders disponible ici.
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
NSFPlay est un lecteur de musiques NSF c’est à dire pour les jeux Nintendo NES (disquettes et cartouches) pour Windows. Il est également distribué sous forme de plugin destiné à Winamp. Il s’agit d’une version en cours de développement.
Virtual GameBoy Advance (VGBA) est comme son nom l’indique un émulateur de GameBoyAdvance, pour windows créé par Marat Fayzullin.
– Added « File | Clear Settings and Quit » option to VGBA-Windows.
– Fixed small windows behavior in VGBA-Windows.
– Fixed window position behavior in VGBA-Windows.
– Saving physical joystick/gamepad selection in VGBA-Windows.
jGamebase est un port Java de Gamebase, une interface orientée rétro-gaming riche en fonctionnalités (boxarts, screenshots, liens vidéos…) pour lancer vos jeux.
Il supporte tout émulateur pour tout système and dispose de filtres de recherche.Il existe des bases de données pour Apple II, Atari ST, Coleco ColecoVision, Commodore Amiga, Commodore C64, Commodore VIC20, Nintendo NES, Nintendo SNES, et Sinclair ZXSpectrum. jGamebase vous permet de télécharger les bases de données en quelques clics.
AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10.
Il s’agit d’un émulateur de Sega GameGear / Master System, Nintendo GameBoy / GameBoy Color / MSX écrit en Java. Le son reste perfectible et l’absence de filtres graphiques se fait sentir. (une version avce Java est également disponible sur le site officiel).
Mais outre une émulation précise, Emulicious dispose de fonctions supplémentaires :
– Mise à jour automatique
– Turbo ajustable
– Moteur ajustable
– Patching d’IPS
– Sauvegardes d’état (Master System/Game Gear uniquement)
WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 2.x fonctionne à partir de Windows Vista.
Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
En résumé: – New GPU buffer cache
– Option to import/export saves
– Misc improvements
En détails:
# New in 1.20.0c:
general: Updated language files
Vulkan/OpenGL: Further improvements to GPU buffer cache
# New in 1.20.0b:
Vulkan/OpenGL: Various fixes and smaller optimizations in the new GPU buffer cache
Vulkan: Added support for texture format D32_FLOAT_S8
Fixes the black screen issue in Ninja Gaiden 3
input: Fixed an issue where configured DirectInput controllers could cause Cemu to crash at boot or when launching a game
# New in 1.20.0:
Vulkan/OpenGL: New GPU buffer cache
Technical details:
– Buffer cache exists to emulate unified memory (PCs generally have dedicated VRAM unlike the original console which shares RAM between CPU and GPU)
– Old buffer cache implementation had separate caches for different types of GPU buffers (attribute, uniform, streamout)
New implementation has one central cache for all buffer types, avoiding redundancy if data overlaps
– Much lower PCIe bandwidth usage since only actually modified data is transferred
– Very high accuracy and almost no CPU overhead since buffer invalidation relies on hints (cache flushes etc.) instead of using polling with heuristics
Known improvements (as of 1.20.0c):
– Better performance in many games
– GPU buffer cache accuracy option has been removed since the new cache doesn’t require tweaking
– All polygon explosions in Sonic Boom are fixed
– DKC Tropical Freeze Level 2-1 should no longer have distorted background models but may still crash
– Broken particles in Breath of the Wild are fixed
Known issues (as of 1.20.0c):
– Flickering or distorted models in Xenoblade Chronicles
– Rare and random flickering or distorted geometry in all games under Vulkan (likely vendor specific)
general: Added import/export option for saves in title manager
general: The quickstart guide will automatically fill in the mlc folder if it is known from a previous Cemu installation
general: Updated language files
Vulkan: Added support for nearest neighbor up/downscaling filter
Note:
(#xx) refers to bug tracker issues resolved by this change. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
Il s’agit d’un multi-émulateur qui gère les systèmes suivants avec une superbe interface très simple d’utilisation. Ordinateurs : Acorn Atom, Acorn BBC Micro, Acorn Electron, Commodore PET, Atari 8-bit, MSX Consoles : Atari VCS 2600, Atari VCS 5200, Atari VCS 7800, ColecoVision, Magnavox Odyssey 2, Sega Master System, Sega Megadrive, Mattel Intellivision Consoles portables : Atari Lynx, Sega Game Gear, Nintendo GameBoy
Vous aurez besoin de .NET Framework installé sous Windows. Pantheon est spécifiquement dédié aux jeux.
Le gros avantage est que ceux-ci sont téléchargés automatiquement en un clic sans que l’on ait besoin de faire quoi que ce soit d’autre. Il est bien dommage que Panthéon ne dispose pas de filtres, cela rend les jeux très pixelisés en raison des basses résolutions natives.