Il s’agit d’un frontend multi-émulateurs qui va mettre en avant les « box art ».

Il s’agit d’un frontend multi-émulateurs qui va mettre en avant les « box art ».

Un émulateur de Sinclair Zx Spectrum.

– Fixed a bug in 48k Layer 2 offset mapping for 320 and 640 modes(untested)
– Changed set/clear breakpoints to be a proper set/clear
– Port FF is now readable if bit 2 of nextreg 8 is set
– Removed some debug code that could cause a crash, or a random file appearing
Un émulateur GameBoy N&B/Color dont le but est d’obtenir une émulation la plus précise possible. Cette version propose des changements liés à la vitesse de Pokemon. Site proposant les sources.
Emulation accuracy
– Merged all 2019 upstream gambatte accuracy updates by sinamas (fixes TCG, Crystal Clear, perhaps others)
– Fixed emulation of some original Game Boy games (i.e. no GBC enhancements) on GBC/GBA/GBP (mostly affects non-Pokemon games)
Hard reset rework
– Subframe hard resets now supported on GBP platform (Gen 2 save corruption routes, TCG card duplication should have parity with console)
– Game audio now cuts immediately when the hard reset fade begins, to match GBP behavior
– Rare quirky behavior (e.g. resets that take 1 or many frames too long, or Blue NSC crash where hard reset was never processed) should be mostly mitigated
Input handling fixes
– Simultaneous Up+Down or Left+Right inputs now have proper « cancellation » behavior to match GBP
– Using the same keyboard/joystick input for multiple GB inputs is no longer possible (was already « not allowed »)
– Fixed stray issues with German/Portuguese keyboard layouts (and perhaps others) that could cause numerous erratic behaviors
– Added warning when using Shift as a bound key (causes issues when used in combination with keys « modified » by Shift)
– Added a deadzone threshold configuration option for joystick users
Miscellaneous
– Added official support for macOS 10.13+; binaries will be added with the upcoming release
– Instant .sav creation for Gen 1/2 and TCG (at end of game’s save routine)
– Initial bootrom « error message » for first-time users was made slightly more informative
– Fixed bug with default input settings for first-time users; other default settings also made more sensible
– Savestates from r649/r664 should remain unaffected by changes (autosplitters are mostly ok, but will need updating to detect the new gambatte_speedrun.exe program name)
Il s’agit d’un projet de recherche créé par exjam, en vue d’une émulation de la Nintendo Wii U. Il vous faudra Linux ou Windows en version 64 bits ainsi que Directx 12 ou OpenGL 4.5 ou Vulkan et les bibliothèques de Visual Studio 2017 pour espérer le faire fonctionner.
Builds automatiques ici.
Créé par espes et basé sur QEMU, il s’agit d’un émulateur open source multi-plateformes expérimentale de console Microsoft X-Box et de sa déclinaison arcade Sega Chihiro.
Vous trouverez sur ce site un ensemble de fichiers utiles.
Site de développement.
Voici une version de UoYabause reprise par François et renommée Kronos. C’est la version « ultime » qui réuni tous les ports.
Pour l’histoire, Yabause a été créé par Guillaume Duhamel et Théo Barkau. Suite à ça est venu se greffer Demiyax qui a créé son propre fork avec UoYabause. Devmiyax a permis à Yabause de passer des étapes importantes dans l’émulation de la Saturn avec de nombreuses corrections (graphiques, audio, fonctionnalités) mais au fil du temps l’auteur, qui renomma son fork en Yaba Sanshiro, misa plus sur la version android (et de nouvelles fonctionnalités) que sur celle de Windows.
Le fork de François tente de réconcilier toutes les branches en reprenant le meilleur de Yabause et de Yaba Sanshiro (anciennement uoYabause), mais en améliorant le port Windows/Linux. Le résultat aussi bien en termes de compatibilité que de fonctionnalité est sans appel: c’est la meilleure version (de Yabause) à utiliser si vous êtes sur Windows ou Linux.

Les Infos:
Rejoignez nous sur discord et sur youtube. Retrouvez aussi la liste de compatibilité pour Kronos en bas de page (0-9 jusqu’à NZ). Pour toutes demandes, bugs ou régressions voici le lien pour remplir un ticket : Kronos (rubrique Issues).
Retrouvez aussi la liste de compatibilité pour Kronos en bas de page (0-9 jusqu’à N). Pour toutes demandes, bugs ou régressions voici le lien pour remplir un ticket : Kronos (rubrique Issues). J’ai aussi ouvert un forum si vous voulez poser des questions ou autres.
Voici les nouveautés :
Fonctionnalités : Ajout du mode Wireframe surtout pour les développeurs, mais les utilisateurs peuvent tester pour s’amuser (François Care).
Fonctionnalités : Ajout du redimensionnement avec le scaling integer (François Care).
Fonctionnalités : Le color offset est maintenant conforme à ce que fait la console (François Care).
Emulation Saturn : CS : Implémentation du rasterizer par ligne. Correction de la définition de texture multiple dans plusieurs jeux (François Care).
Emulation Saturn : SCU : Amélioration du mécanisme de gestion des interruptions (François Care).
Emulation Saturn : Batman : Correction d’un problème graphique sur le press start screen (François Care).
Emulation Saturn : Batsugun : Le jeu est maintenant jouable. Correction des boutons qui ne fonctionnaient pas (François Care).
Emulation Saturn : Casper : Correction des artefacts sur les écrans de transitions (François Care).
Emulation Saturn : Dark Savior : Le jeu est maintenant jouable. Correction de l’écran noir sur le dialogue in game (François Care).
Emulation Saturn : Doom : Amélioration du sol en OpenGL. Cassé en CS (François Care).
Emulation Saturn : Dungeons & Dragons Collection : Correction du problème de pixel sur les personnages in game en OpenGL (François Care).
Emulation Saturn : Fuusui Sensei – Feng-Shui Master : Le jeu est maintenant jouable. Correction des problèmes de graphismes cassés in game (François Care).
Emulation Saturn : Gex : Correction de la transparence manquante sur le menu pause (François Care).
Emulation Saturn : Gouketsuji Ichizoku 3 – Groove On Fight : Correction des personnages manquants dans le jeu (Devmiyax).
Emulation Saturn : Hang-On GP ’95 : Correction de la fenêtre tronqué in game, il reste un soucis sur l’écran d’avant (François Care).
Emulation Saturn : Highway 2000 : Correction de l’artefact en CS se trouvant sur la droite de l’écran (François Care).
Emulation Saturn : Kumitate Battle Kuttu Ketto : Correction des scintillements (François Care).
Emulation Saturn : Mr Bones : Correction de problèmes graphiques sur le menu pause (François Care).
Emulation Saturn : Scorcher : Correction d’une ligne en trop dans le menu pause (François Care).
Emulation Saturn : Shangai Triple Threat : Le jeu est jouable. Correction des contrôles dans le jeu qui ne fonctionnaient pas (François Care).
Emulation Saturn : Steeldom : Le jeu est maintenant jouable. Correction du sol qui n’était pas affiché (François Care).
Emulation Saturn : Skeletton Warriors : le jeu est maintenant jouable. Correction de l’intro et des personnages manquants dans le jeu (François Care).
Emulation Saturn : Tech Saturn Sep.1997 : Le jeu se lance et est jouable (François Care).
Divers : Correction de nombreux avertissements/erreurs avec usban (Barbudreadmon, François Care).
Divers : Corrections diverses (François Care).
Site de développement et signalement de bugs. Pour toute question, un forum a également été mis en place.
Télécharger Kronos (32 bits) v2.8.0 (26.2 Mo)
Il s’agit du seul émulateur Basic Master disponible (très bon, au demeurant !), connu également sous le nom de Bml3mk5. Cliquez sur « En savoir plus » pour la description résumée de ce système.
Des versions avec debuggeur sont disponibles sur le site officiel.
Télécharger Hitachi Basic Master Level3 MARK5 (SDL) v2.1.4 (2.3 Mo)
Télécharger Hitachi Basic Master Level3 MARK5 (x86) v2.1.4 (479 Ko)
Télécharger Hitachi Basic Master Level3 MARK5 (x64) v2.1.4 (520 Ko)
Ce fichier permet de sauvegarder vos meilleurs scores sous MAME(Arcade), ils apparaissent ensuite dans les crédits de chaque jeux, comme dans la réalité. Cette version non officielle est souvent mise a jour, elle supporte les tout derniers jeux ajoutés dans MAME(Arcade).
Ce fichier était devenu inutile depuis Mame v0.107u2, il fallait donc l’utiliser qu’avec des builds non officiels. Mais depuis MAME v0.172, ce fichier a été intégré officiellement avec l’émulateur dans un répertoire plugins/hiscore (c’est dans ce répertoire qu’il faudra placer le fichier).
Ce fichier sert à être téléchargé que si sa version est plus récente que celui que propose MAME en interne, mais dans le cas contraire c’est que MAME propose déjà la dernière version (qui sera donc la même). A noter qu’il ne fonctionne qu’avec MAME v0.174 ou supérieur.
PGXP (Parallel/Precision Geometry Transform Pipeline) apporte une haute précision dans les données 3D géométriques. Cette amélioration est uniquement disponible en émulation et non disponible sur la console d’origine.
Il est actuellement intégré à PCSX via le plugin OpenGL v1.78 de Pete avec l’extension de Tapeq’s Tweak basé sur Pete’s OpenGL v2.9. Il vous faudra donc Pete’s OpenGL2 Driver v2.9 placé dans le même répertoire pour que le tweak puisse s’appliquer.

Il permet:
– Une grande précision sur les Vertex data (Géométrie plus stable)
– Réduction de l’effet « Triangle Culling » (modèles plus détaillés)
– Perspective des « Texture Mapping » correcte (distorsion de texture réduite)
Source de PCSXR (iCatButler)
Builds auto (iCatButler) sur Appveyor
Source de PCSXR (LoathingKernel)
Builds auto (LoathingKernel) sur Appveyor
Lire le petit fichier info.rtf pour avoir un mini résumé des fichiers utilisés.
Gearboy est un émulateur de Nintendo GameBoy / Gameboy Color écrit en C++ qui fonctionne sur iOS, Raspberry Pi, Mac, Windows & Linux.
L’accent a été mis sur la lisibilité du code source avec un haut degré de compatibilité.

Le builds 32 bits est compilé par Lo v2.
Télécharger GearBoy (64 bits) v3.8.20 (2.8 Mo)
DS4Windows est un programme portable qui vous permet d’obtenir la meilleure expérience lors de l’utilisation d’un DualShock 4 sur votre PC, en émulant un contrôleur Xbox 360, beaucoup de jeux deviennent alors accessibles.
– Made stick output curves radial
– Doubled SocketAsyncEventArgs buffer length in UDP server (now 80)
– Added semaphore to UDP server class to control SocketAsyncEventArgs instances used
– Changed access flags used while enumerating controllers
– Increased HID disable time when attempting to get exclusive access (now 100 ms)
– Added updated DS4Updater downloading and version check
– Removed DS4Updater copy routine at start of DS4Windows. Changed responsibility to end of DS4Updater script
– Added rounding back to LS and RS Deadzone Profile Editor controls
– Now download latest updater version number from online repository
– Reduce confusion with minimize to taskbar/sys tray. Contributed by SteelShot
– Bundled DS4Updater version 1.4.2
Télécharger DS4Windows (original) (x86) v3.3.3 (2.6 Mo)