Anciennement connu sous le nom de Super Sleuth, il s’agit d’un bon émulateur de Sega Master System, GameBoy, NES, SuperNES et IBM PC AT/XT émulant plusieurs types de composants.
Les changements sont:
– [SFC] Reworked mapping code
– [SFC] Adjusted timing scheme to match other systems
– [SFC] Further extended scheduler (increased performance of coprocessors)
– [SFC] Fixed a recent change to WRAM transfer code (Secret of Evermore)
– [SFC] Fixed a bug in the Super Wildcard split file loading code
– [ALL] General code cleanup
– [ALL] Updated kindred.db
Que ce soit dit, Double Back est LA solution idéale pour rattraper son retard en matière d’actualité retrogaming. Et si malheureusement, Doc Return ne donne pas les chiffres gagnants du Loto, on se sent tout de même un peu plus riche grâce à ses vidéos !
Double Back, c’est l’émission qui démonte l’actualité retrogaming en vidéo. Tous les anciens numéros peuvent être vus sur cette page. Attention ! il se peut qu’une envie très forte de cliquer sur les boutons d’abonnement et de partage se fasse ressentir…
Créé par Exzap, il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à pousser jusqu’à l’émulation de jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux. A noter que pour le moment, un seul contrôleur est accepté, il s’agit du DRC (GamePad) de la Nintendo Wii U. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 ou supérieur et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre).
En résumé: – Added h264 video decoding support*
– Added more SpotPass functionality
– Bug fixes & miscellaneous improvements
* Cemu Hook devient donc obsolète pour cette partie (mais reste toujours très utile pour d’autres fonctionnalités)
En détails:
# New in 1.15.4b:
general: Fixed memory searcher tool not displaying some values
general: When certificates for online mode are missing or corrupted Cemu will now print a warning to log.txt when they are accessed
H264: Stability improvements
GX2: Fixed crash when R10_G10_B10_A2_SNORM texture format is used
GX2: GX2ConvertDepthBufferToTextureSurface() will now reset global depth clear to 0.0 as a side effect since Dragon Quest X relies on this behavior
nlibcurl: Fixed crash bug in free() wrapper
nlibcurl: Implemented curl_multi_fdset()
nlibcurl: Added support for CURLINFO_CONTENT_TYPE and CURLINFO_REDIRECT_URL
nn_boss: Fixed crash when running unregistered task
nsysnet: Stability improvements
# New in 1.15.4:
general: GamePad view now works with OSScreen API (used by some homebrew)
debugger: Various stability improvements and bug fixes
H264: Added full h264.rpl module implementation (#25)
CPU/JIT: Implemented PSQ_L type 9 (single U16 load) (#30)
GX2: Fixed a bug when determining vertex winding order for primitive RECTS with non-standard vertex shader attribute mapping
GX2: Fixed a bug in texture copy operations with non-zero mip levels (#19)
GX2: Added support for texture formats X24_G8_UINT and D32_FLOAT_S8_UINT (#9)
GX2: Minor optimizations
nlibcurl: Several crash bugs fixed
input: Added support for hot plugging configured controllers while a game is running
nn_boss: SpotPass files are now cached across Cemu sessions and only redownloaded if they are outdated
nn_boss: Added support for RawDlTaskSetting API in tasks and file handling (#31)
nn_boss: Fixed incorrect http headers in web requests
nn_boss: Fixed a bug in task.StopScheduling()
nsysnet: Improved robustness
Note:
(#xx) refers to bug tracker issues fixed by this change. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
Un émulateur de GameBoy N&B et color, Super GameBoy et GameBoy Advance créé par Mudlord (avec l’aide de Nach, Squall Leonhart, Spacy, DJRobX, Jonas Quinn) et basé sur VBA de Forgotten et de la « VBA development team ». Le but est de réunir un maximum d’améliorations en provenance des autres builds de VBA. Un build MacOS est également disponible.
6a98f3c – define S_ISDIR for win32 #94 (4 weeks ago)
7373da1 – Fix segmentation fault issue when using WX port command line on Linux and MacOS. (4 weeks ago)
3645388 – XDG Base Dir Spec followup #383 (4 weeks ago)
39fd3f6 – add note to README.md about translations (5 weeks ago)
24fd4e9 – move factory reset to help menu (5 weeks ago)
5835daf – translate battery save error #318 (5 weeks ago)
d2922cf – stop showing « wrote battery » msg on panel #318 (5 weeks ago)
646557e – Add support for the XDG Base Dir Spec for Linux with legacy support. (5 weeks ago)
Version exclusivement disponible pour Windows 7 et supérieur. (ancienne version compatible XP disponible ici)
NB: Cette version n’est plus compatible avec le pack pack de plugins graphique de Kega (qui ne reste compatible qu’avec l’ancienne version 2.0 beta 2 build non Wx).
Applewin est un excellent émulateur Apple IIe pour Windows et développé par Tom Charlesworth. Applewin est basé sur la version originale 1.10.4 d’Oliver Schmidt.
[Change #631] Improvements for the RGB AppleColor card:
– Relax the video-mode precondition to just ignore if VF_MIXED (previously required HIRES on) for Apple II Desktop.
– Changing from DHGR B&W mode to HGR remains in B&W (color burst is off).
– For ‘50% scan lines’, don’t blend in NTSC B&W mode, as this was inconsistent with the RGB colour rendering.
[Change #633] Improvements for the RGB AppleColor card:
– Improved the video-mode precondition to ignore if 80COL ($C00C/D) occurs before DHIRESON ($C05F) for Renegade.
– Support new switch -rgb-card-invert-bit7 to invert bit7 for Dragon Wars.
Créé par Nuexzz, il s’agit d’un frontend pour Super Model Emulator permettant plusieurs customisations (à l’instar de Sega Model 2 UI).
Caractéristiques: Added – list view of all the supported games
Added – preview of each game (snaps).
Added – button of the roms directories.
Added – check Load button (Load Rom)
Added – all video options
Added – all sound options
Added – all control options (for the time being it uses the supermodel configurator (accurate and will never fail)
Added – system link options (preliminary) will only work with the only version created by Spindizzi
Priorities for future versions:
Add – a new window for controls and remapping from there
add – individual configuration for each game
Il s’agit d’un fork de DOSBox des plus intéressant, destiné à Windows Linux et MacOS et créé par Jon Campbell. Il possède une compatibilité excellente et met l’accent sur la précision d’émulation notamment en ce qui concerne l’émulation de Windows 3.x à ME. En outre il ajoute des améliorations en provenance d’autres builds comme DOSBox ECE avec l’émulation de la 3DFX en interne.
– De mettre en œuvre le décodage du h264 qui n’est pas dans le noyau, ce qui aura pour avantage d’alléger les ressources nécessaires (inutile pour les versions de Cemu à partir de la v1.15.4).
– Remplace la source d’entrée (GamePad) et prend en charge les orientations gyroscopiques et détection de mouvement (voir le guide).
– Ajoute des correctifs de code / données à vos jeux au moment du chargement, que vous pouvez activer et partager de la même manière qu’avec les packs graphiques!
Pensez-y comme un plugin pour pcsx2, implémentant quelque chose qui ne fait pas partie du cœur !
Les changements: – Do not replace H264 Decoder functions for Cemu versions >= 1.15.4 (which has native H264 decoding support), option in Debug menu to override
DS4Windows est un programme portable qui vous permet d’obtenir la meilleure expérience lors de l’utilisation d’un DualShock 4 sur votre PC, en émulant un contrôleur Xbox 360, beaucoup de jeux deviennent alors accessibles.
– Disabled force feedback support for now
– Updated code to use newer stable ViGEm.NET client library
– Added runtime option for toggling touchpad movement. No longer edit profile setting and store old setting temporarily
– Now skip updater execution if new updater version could not be downloaded
– Added null check for Enable_Controls method
– Resolved crashing and stability issues with x86 build caused by ViGEm.NET client library
Emu80 est un émulateur de plateformes « Radio-86RK », « Partner », « Apogee », « Mikrosha », « specialist », « Orion », « Micro-80 », « UT-88 » pour Windows.
Merci à Breaker pour la news.
+ Innovation
* Change / Improvement
– Fixed a bug
!! Known issue
+ support PC « Vector-06Ts »
+ brief reference on main platforms
+ displaying in the debugger information about the processor clock speeds, the state of the floppy disk controller,
beam positions (for now only for « Vector »)
+ hot key and button on the toolbar for loading the RAM disk
+ mouse support in debugger
+ screen update in real time in the debugger (for now only for « Vector »)
* clarifications in emulation of 8080 and Z80 processors
* Specified the execution time of some commands Z80
* improvements in emulation of the FDM 1793 controller
* keyboard layout changes on PC8000
* minor changes to the control from the keyboard in the debugger: « Run » works from any section, you can use Enter to add. numeric keypad
– fixed problems in AY-3-3910 emulation, the sound now has to match the original
– fixed crash when trying to read an incorrect .wav file
– Fixed a bug in the emulation of the keyboard on the « Specialist », in some cases, the emulator could not respond to keystrokes
– fixed error: it was impossible to change the keyboard type « Specialist-MX » in the settings (Qt)
– fixed emu80qt-dx.cmd file, designed to run emu80 in DirectX mode
– fixed emulator crash when trying to resize debugger window (Qt)
– fixed crash when exiting emulator with active breakpoints
– fixed problems with emulator compiled using MSVC
For the « Vector » currently supported: quasi-disk 256K with a modification of Barkar, floppy disk drive, AY; there is no HDD, RTC, ROM-disk, Covox.
The mouse control works in the debugger:
– single click to switch sections
– double click on the value to change it (including the address)
– scroll wheel for scrolling and scrolling through lists