Il s’agit du premier émulateur GameCube pour Windows créé par org et hotquick.
 

 
– Intermediate release related to source code refactoring. It was decided to make the emulator cross-platform.
– Now the whole core is in a separate executable module (for Windows it is DolwinEmu.dll), and the user interface and debugger in the main executable file.
– From the user side no special improvements are noticeable, games still show only splash screens at best 🙂
– There may be various bugs in the interface after refactoring, they will be fixed over time.

 

Télécharger Dolwin (64 bits) v0.151 (651 Ko)

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Project64 Netplay est un fork open-source de Project64 pour Windows basé sur Project64 2.3.2. Créé par Cranky Supertoon, il est conçu pour faciliter le netplay dans les jeux N64 émulés.
 


 

– Permet 4 connexions
– Utilisation faible de la bande passante
– Peut changer la latence à la volée pour lisser l’expérience du netplay au détriment de l’input lag
– Fonctionne très bien de 2 à 3 joueurs, même avec + 200ms
– Serveur dédié à New York en option
– Liste de triche intégrée pour certains jeux afin d’améliorer le gameplay
– Scripts intégrés pour garder les mêmes sauvegardes à 100%, pour aider à limiter les désynchronisations
– Basé sur AQZ Netplay
 

Télécharger Project64 Netplay (XP) (2020/05/08) (12.2 Mo)

Télécharger Project64 Netplay (2021/06/19) (5.5 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de GameBoy Advance écrit en C++ encore au stade expérimental.
 

 
– CPU: Optimized GamePak prefetch buffer emulation
– CPU: Reading prefetched GamePak memory engages the GamePak prefetcher.
– CPU: Delay all IRQs by four cycles (fixes James Pond)
– CPU: Handle pipeline flush for halfword reads
– CPU: Force next ARM instruction fetch to be sequential if the condition isn’t met.
– CPU: Optimized ADC and SBC flag calculations
– DMA: Ignore repeat-flag for immediate DMAs
– DMA: Mask source and destination addresses on write.
– DMA: Properly disable non-repeating FIFO DMA (fixes #97)
– Timer: Greatly optimized emulation efficiency, timers now are scheduled.
– Memory: Fix unaligned S16 reads from out-of-bounds ROM
– Memory: Allow read/write to POSTFLG register
– Memory: Allow read from WAVE_RAM registers
– Memory: Fix unaligned S8/S16 reads from SRAM
– Memory: Handle DMA reads from open bus addresses (fixes #109)
– Memory: Improved GPIO bus emulation
– Memory: Force-align 16-bit expanded 8-bit VRAM and PRAM writes.
– PPU: Raise H-blank IRQs after 960 cycles instead of 1006 (fixes #89)
– PPU: Handle OBJ priority hijacking (fixes #99)
– PPU: Respect per-scanline cycle limit for OBJ rendering (fixes #98)
– PPU: Handle odd tile numbers in 256-color OBJs (fixes #106)
– PPU: Emulate tile number limit for 256-color OBJs
– PPU: Latch internal affine registers on mode switch (fixes #90)
– PPU: Handle setting V-count setting to the current V-count value.
– PPU: Make V-count IRQ edge-triggered
– PPU: Fixed broken semi-transparency logic
– APU: Clamp samples before converting to S16 format (fixes #100)
– APU: Use BLEP resampler to improve quality of direct audio.
– RTC: Fix off-by-one error in the day of month.
– GameDB: Added save type override for Acrobat Kid (Japan)
– GameDB: Added save type override for Baldur’s Gate – Dark Alliance
– GameDB: Added save type override for 007 – Everything or Nothing
– GameDB: Added save type override for Super Monkey Ball Jr.
– GameDB: Fixed save type override for Classic NES – Legend of Zelda
– Common/DSP: Linearly interpolate CosineResampler lookup-table
– Common/DSP: Added a BLEP resampler
– Miscellaneous: Do not sync to audio by default
– Miscellaneous: Experimental, optional hack to increase audio sample rate in games which use the M4A/Sappy sound engine. This will break games and is thus not turned on by default.

 

Télécharger NanoBoyAdvance (x64) v1.8.3 (12.6 Mo)

Télécharger NanoBoyAdvance (x86) v1.3.0 (1.4 Mo)

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Anciennement appelé UoYabause, YabaSanshiro est une version basée sur Yabause (émulateur Saturn) maintenue par Devmiyax (développeur japonais).
Devmiyax avait proposé plusieurs patchs pour la branche officielle puis plus rien pendant de longs mois jusqu’à l’arrivée de YabaSanshiro sur la scène de l’émulation Saturn pour le système Android et sur laquelle cette version Windows est basée. L’émulateur fait presque jeu égal avec SSF (d’ailleurs certains passent mieux sur Yabause) rendant les deux émulateurs complémentaires.
 

 
Les améliorations:
 
– Correction de plusieurs problèmes graphiques dans le jeu Shienryu.
– Correction du problème de boot avec le jeu Actua Golf.
– Correction de l’ombre avec le VDP1 qui ne fonctionnait pas.
– Correction d’un problème avec le tampon de la VRAM.
– Correction d’un problème graphique avec le jeu Linkle Liver Story.
– Correction d’un problème de démarrage avec Duke Nukem qui ne se lancait plus.

 


 

Vous pouvez consulter la liste de compatibilité avec les jeux UoYabause sur le Wiki Uoyabause Tradu-France. L’avantage du Wiki, c’est que tout le monde peut participer à la liste.

 
Site de la traduction française.

Télécharger YabaSanshiro v3.4.0 (20.1 Mo)

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NSFPlay est un lecteur de musiques NSF c’est à dire pour les jeux Nintendo NES (disquettes et cartouches) pour Windows. Il est également distribué sous forme de plugin destiné à Winamp. Il s’agit d’une version en cours de développement.
 
– debug_mark: debug instrumentation to mark the waveform with events crudely
– Suppress pops at start of output by balancing with the DC filter to the starting output level.
– APU frequency dividers should finish the current tick before changing frequency

 

 

Télécharger NSFPlay/NSFPlug WIP v2.6 (2025/02/04) (2.1 Mo)

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Un excellent émulateur Nintendo NES pour windows et linux.
 


 
– Added support for FreeBSD (thx to TCH68k for for the initial patch, his tests and his support).
– Overlay screen redesigned and rewritten.
– Added an option to rotate the screen.
– Added Nuke.YKT VRC7 patch dump.
– Added Brasilian translation (thx to Matheus on Crowdin).
– Updated translation from Crowdin (thx to Алексей Тимонин, MS-PC, tch_oscomp, Ömercan Kömür).
– Input management reorganized.
– Added homebrew « Neon Genesis Evangelion: Third Impact » and « Fire Hawk (PAL)[!].nes » to the database.
– Added traslation of Ganbare Goemon Gaiden 2 to the database.
– Added a shortcut to save a screenshot of unaltered NES screen (#90).
– Now you can also disable keyboard shortcuts.
– Fixed warning compilation with QT 5.15.
– Fixed compilation errors with the GCC -fno-common option (GCC 10).
– Fixed compilation with recent MSYS2.
– Fixed possible audio interruption (Windows).
– Fixed the support for the RAR archive.
– Fixed a possible crash when drag the window onto another monitor (Windows).
– Fixed many many many other bugs.

 
Un pack de shaders est disponible ici.
 

Télécharger puNES OpenGL (x86) v0.111 (21.7 Mo)

Télécharger puNES OpenGL (x64) v0.111 (23.9 Mo)

Télécharger puNES D3D9 (x86) v0.111 (21.8 Mo)

Télécharger puNES D3D9 (x64) v0.111 (24.1 Mo)

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bsnes-plus (ou bsnes+) est un fork de bsnes (basé sur bsnes-classic) destiné à introduire de nouvelles fonctionnalités et améliorations, la plupart visant au débogage. Il s’agit donc d’une version améliorée de bsnes 073 ou l’on retrouve donc l’ancienne interface ainsi que les anciens menus. Plus d’informations ici.
 
Il s’agit d’une version WIP (en cours de développement) dite « instable » basée sur les dernières sources GIT du projet.
 


 
Changements:
– some fixes
 
Cette version est compatible avec le pack de shaders disponible ici.
 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 

Télécharger bsnes-plus (x86) WIP v05.60 (2020/05/09) (7.6 Mo)

Télécharger bsnes-plus (x64) WIP v05.105 (2025/03/23) (12.5 Mo)

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Voici ColEMu, un émulateur Colecovision tournant sous Dos et Windows développé par le célèbre Marat Fayzullin. Sachez que l’émulateur est très complet et qu’il a été développé en C, ainsi un certain nombre de portage ont pu être effectués, en vrac : Unix/X, Amiga, Dreamcast (…).
 

 
– Reorganized built-in configuration menu.
– Added built-in menu options for saving printer and MIDI outputs.
– Added built-in menu for hardware model and options.
– Added built-in menu for Adam disks and tapes.
– Fixed built-in menu palette selection.
– Added « File | Clear Settings and Quit » option to ColEm-Windows.
– Fixed small windows behavior in ColEm-Windows.
– Fixed window position behavior in ColEm-Windows.
– Saving physical joystick/gamepad selection in ColEm-Windows.
– The LoadFile() function will now try loading .STA files.

 

Télécharger ColEM v5.6 (185 Ko)

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Créé par Shima, SSF est l’un des meilleurs émulateurs Saturn. Il fut le premier à émuler des jeux commerciaux.
 

 
– Ajout d’une option dans l’onglet vidéo Décodage Alternatif.
– somes fixes

 

Télécharger SSF v0.12 PreviewVer R38 (39.9 Mo)

Télécharger SSF (Français) v0.12 PreviewVer R34 (49.7 Mo)

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v36.8 (9.9 Mo)

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Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d’anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d’OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
Notez que ce dispositif de rendu est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas encore.
 
Des instructions sur l’utilisation de la DLL sont incluses.
 

 
NB: Parce que certaines applications et jeux vont refuser de charger opengl32.dll à partir de leur répertoire, vous pouvez utiliser MesaInjector.
 

Télécharger Mesa3D (x86) v20.1.8 (6.7 Mo)

Télécharger Mesa3D (x64) v20.1.8 (8.4 Mo)

Télécharger MesaInjector v20.1.8 (8.5 Mo)

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Un très bon émulateur de TI-99/4A tournant sous Windows. Il fut connu sous le nom d’AMI99, mais fut renommé car beaucoup de personnes pensaient qu’il s’agissait d’un émulateur Commodore Amiga.
 

classicti99classicti991

 
Les fonctionnalités :
– Les roms systèmes & plusieurs cartouches sont inclues sous licence Texas Instruments
– Démarre et fait fonctionner correctement toutes les fonctions OS (excepté l’I/O et le TI BASIC,
– La plupart des modules fonctionnent très bien
– Le switch des cartouches XB/Atarisoft/Jon379/SuperSpace cartridge est supporté
– Emulation complète du son sur tous les channels, en incluant le support du son digitalisé
– Speech implémenté à la fois sur les roms et sur le speak externe.
– Le scan CRU du clavier est implémenté
– Support du joystick et du timer 9901
– Le disque supporte les fichiers V9T9, TIFILES/Xmodem, les fichies natifs Windows, les images disque V9T9 DSK & PC99 DSK (les images DSK sont en lecture seule)
– DirectX fenetré et plein écran, comme les modes fenétrés non-DirectX
– Détection des collisions (par pattern)
– Nombreux filtres vidéos en option (HQ4X, 2xSAI, SuperEagle, NTSC, etc)
– Débugger intégré en single step
– Emulation clavier PS/2 keyboard
– Sélection des menus par souris (double-cliquer sur l’écran)
– Support de la carte 1MB Super AMS
– Code source complet inclus
– Etc.
 
Après la v3.99.4, le système d’incrémentation des versions à changé, on en ignore la justification.
 

Télécharger Classic99 v399.086 (35.5 Mo)

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https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/